Actualizaciones y dudas V.2

¡Ahora con menos ventanillas!

¿Te apetece vivir la auténtica vida de un elegido de la Llave Espada? ¿Poder decidir tu propio destino, y salvar a los mundos de los sincorazón? ¡Pues entra y participa!

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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor EspeYuna » Mié Sep 13, 2017 1:38 am

¡Cuánto tiempo, eh!

Vengo para quedarme. He leído todo lo que acontece a que muy posiblemente estemos ya al final de una historia que me atrapó hace años y que me gustaría terminar junto a todos vosotros. Me comprometo a terminar lo que se empezó.

Nadhia vuelve, bitches <3
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¡Soy enfermera~!
Nurses are Angels on Earth
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor Light » Vie Sep 15, 2017 12:08 am

Ahora que viene Espe me voy yo vaya XD Nada, ya lo dije en el Rol en vivo, pero como este es un tema mas como oficial lo dejo también por aquí, que dejo el rol y por tanto no me apuntaré a siguientes tramas y eventos. Aunque también quiero aclarar que Light no morirá, seguirá su historia en Tierra de Partida, ayudará en la guerra contra Xihn y blablabla, aunque no se le mencione.

Un placer haber estado roleando estos años, que os vaya bien <33
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor Tanis » Lun Sep 18, 2017 1:48 am

¡Actualización tras el minievento! Malik sube a nivel 27, obtiene 8 puntos de estadística y una habilidad nueva:

▪ Fuerza [Medio] > 40 +2 = 42
▪ Resistencia [Medio] > 42
▪ Velocidad [Básico] > 20 [+2 Accesorio]
▪ Reflejos [Básico] > 24 [+2 Accesorio]
▪ Elasticidad [Básico] > 23 [+2 Accesorio]
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 7
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 16
▪ Puntería [Básico] > 23
▪ Poder mágico [Medio] > 36 + 6 = 42

Código:

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▪ [u]Fuerza[/u] [Medio] > [b]42[/b]
▪ [u]Resistencia[/u] [Medio] > [b]42[/b]
▪ [u]Velocidad[/u] [Básico] > [b]20[/b] [+2 Accesorio]
▪ [u]Reflejos[/u] [Básico] > [b]24[/b] [+2 Accesorio]
▪ [u]Elasticidad[/u] [Básico] > [b]23[/b] [+2 Accesorio]
▪ [u]Combate cuerpo a cuerpo[/u] [Básico] > [b]7[/b]
▪ [u]Combate con armas blancas[/u] [Básico] > [b]16[/b]
▪ [u]Puntería[/u] [Básico] > [b]23[/b]
▪ [u]Poder mágico[/u] [Medio] > [b]42[/b]


Y la habilidad, que es a discutir por nueva:

Cronocura (HM) [Nivel 25] [Requiere Afinidad a Tiempo; Poder Mágico: 30] [Personalizada]. Invoca una burbuja de un metro de diámetro alrededor de la zona que Malik desea curar. Dentro de la burbuja el tiempo se revierte, haciendo que las heridas regresen al estado en el que se encontraban dos post atrás.
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor EspeYuna » Mar Sep 19, 2017 12:59 pm

Vengo con parte de mi mega actualización tras el salto temporal.¡Gracias! (CÓDIGO MÁS ABAJO)

Descripción física (Salto temporal):

El incorpóreo de Nadhia comparte un aspecto físico cien por cien idéntico a su original, salvo por el paso del tiempo en cuatro años. Como Tandy disfrutaba de su tiempo libre haciéndole trenzas, Daian decidió dejarse el pelo largo. Actualmente le llega suelto a mitad de espalda. Se le forman tirabuzones cuando se deshace de los recogidos a la hora de dormir. A lo largo de estos cuatro años, Nadhia ha mejorado fuerza física, aunque sigue viéndose cruda en combates cuerpo a cuerpo.

Descripción psicológica (Salto temporal):

Amable pero reservada, cordial y correcta. Daian es honesta y leal, pero siente vergüenza por su pasado y por eso tiene miedo de encontrarse con la Orden, aunque respondería sin violencia. Es más seria que su anterior debido a que le cuesta expresar sentimientos por la condición de incorpóreo. Gracias a Tandy ha aceptado a regañadientes su nueva identidad y ha terminado aceptando que la llame por su nombre original. Sabe que tarde o temprano tendrá que volver a Tierra de Partida, pero lo que no admite es tener miedo por ser rechazada y comparada con Nadhia. [/code]

Historia (Salto temporal):

Durante cuatro años, el incorpóreo de Nadhia ha desarrollado su propia identidad y se ha mantenido escondido de la Orden junto a Tandy tras que su corazón sucumbiese a la oscuridad. Después de recuperar sus recuerdos, Daian no se sentía preparada para afrontar todo lo que su original dejó atrás consigo. Su nuevo corazón rebosa de honestidad y lealtad, por lo que todos los errores de su pasado le deshonran. Mantiene la aldea de Bella a salvo por las noches y pasa desapercibida de día junto a su compañero Tandy. Sabe que algún día los Caballeros la encontrarán, pero hasta entonces, sólo puede seguir preguntándose por qué razón debería volver y luchar junto a ellos. ¿Porque es su deber como portadora? ¿O por los sentimientos de Nadhia?

Historia Tandy (Salto temporal):

Tandy prometió proteger a Nadhia, y eso ha hecho durante los últimos cuatro años. Tras escapar de los sincorazón y rescatar el cuerpo vacío de su protegida, cuida de ella y la ayuda a volver a sentir. Gracias a él, el incorpóreo de Nadhia consigue en poco tiempo volver a experimentar sentimientos y desarrollar un nuevo corazón. Además de perder sus alas por culpa del ataque de los sincorazón, Tandy ha sufrido muchos cambios, y es más propenso a enfermar que antes por la inestabilidad de su contrato. El nuevo corazón de Nadhia logra salvar a Tandy, quien había comenzado a crecer como un niño normal, pero con la muerte acechando en las estaciones frías. Dándose cuenta de su situación, decide cambiar para bien y aprovecha su crecimiento para fortalecer sus patas traseras y sustituir sus alas por grandes saltos.

Imagen salto temporal (Tandy):
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Otros datos (Tandy):

- Tandy aprendió a cocinar para alimentar a Nadhia cuando esta era incapaz. Su protegida admite que tiene un don
- Comienza a entrenar el manejo de la espada para protegerla, pues su poder mágico es inestable
- Ha madurado y ya no es un niño. Su voz aparenta la de un chaval de catorce años.

Agrego datos actualizados de amistades y familia:

Protagonistas
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- Ragun: Es considerado el mejor amigo de Nadhia. En un principio su amistad vio peligrar cuando Ragun decidió aliarse al bando de Bastión Hueco. Pero tras descubrir parte de su pasado y conocer a Alexander, Nadhia está dispuesta a recuperarle, cueste lo que cueste. Ragun fue el único que percató la oscuridad del corazón de Nadhia poco antes de que desapareciera sin dejar rastro.

- Ivan: Tanto Nadhia como Ivan compartieron sus primeras aventuras como aprendices de la Llave-Espada juntos, contactando con los sincorazón y aventurándose en Bastión Hueco. Lo considera un amigo muy preciado, aunque a veces no sepa cómo tratar con él. Nadhia supo de la muerte de Ivan gracias a Fátima.

- Fyk: Pequeño alien procedente de Espacio Profundo, a quien Nadhia no puede evitar peluchificar en cuanto tiene oportunidad. A pesar de ello, la joven sabe que es muy maduro para su edad y lo respeta en la medida de lo posible, aunque a veces le resulte difícil no actuar como una hermana mayor. Perdió su rastro hace años.

- Fátima: Ambas compartieron la fatídica experiencia de su inesperada visita a Bastión Hueco, pero no fue hasta acabar atrapadas en la Red cuando realmente se conocieron la una a la otra por primera vez. Tras compartir unas cuantas aventuras juntas, Nadhia la considera su primera y mejor amiga. Tras cuatro largos años vuelven a encontrarse bajo su nueva condición de incorpóreo, por lo que Daian no puede evitar aferrarse a ella para volver con la Orden.

- Malik: Marido de Fátima. Nadhia se sentió muy feliz cuando su amiga le anunció que había encontrado a su alma gemela, por lo que le tiene mucho cariño y un fuerte respeto. Cuatro años después, Daian espera que pueda perdonarle tras abandonar a la Orden, y en especial por haberle hecho daño a su esposa.

- Light: Este joven vivaz, impulsivo y amigo de sus amigos comparte mundo de origen con Nadhia, aparte de una enorme pasión por el Struggle y, para sorpresa de ambos, el legado de la Llave-Espada. Su relación es puramente fraternal, a pesar de que una vez Light perdió la cordura por ella a causa de un hechizo. Nadhia no lo recuerda, pero ambos se conocieron años atrás, en su más tierna infancia. Daian espera encontrarlo en la Orden.

- Xefil: Nadhia conoció a Xefil la noche que el travieso Vaan decidió maldecirlo. El hechizo le hizo enamorarse artificialmente de Nadhia, enfrentándose incluso a su buen amigo Light. A pesar del malentendido, los dos asistieron más tarde a un baile al que Nadhia fue invitada y donde pudieron conocerse un poco mejor, confiándose sus más terribles secretos. Al poco tiempo ambos se dan cuenta de que algo nace entre ellos y deciden darle una oportunidad a lo que sienten pero no sale bien. Ambos pierden el contacto en años.

- Kousen: Nadhia y Kousen coincidieron en los sucesos de la Estrella Maldita. Meses más tarde, ambos vuelven a encontrarse en París siendo perseguidos y aprendiendo la importante lección de no interferir en asuntos de otro mundo para no provocar un desastre aún mayor. Los dos no tardan en hacer buenas migas. Hace años que no sabe nada de él.

- Mei: Tras su visita a la aldea de la pequeña y descubrir parte de su pasado, Nadhia intenta evadir el tema de Xefil en la medida de lo posible, temiendo que no pueda ocultar lo que siente por él delante de Mei y hacerle daño. Perdió su pista años antes de perder el corazón y nacer como incorpóreo.

- Saeko: Aprendiz de Bastión Hueco, ambas se conocen durante su visita al Santuario de la Reminiscencia junto a sus respectivos maestros. A pesar de que Nadhia intenta entender la postura del bando contrario, Saeko la desprecia desde el primer momento, provocando irremediablemente que ambas no empiecen con buen pie. No sabe de ella en años.


Tierra de Partida

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- Akio: Maestro de Nadhia. Engreído y bocazas, obliga a Nadhia en su primer encuentro a ocultarle de la Maestra Lyn tras haberla hecho enfadar. A pesar de las miles de trastadas que planea a diario y su característico trato con ella y con el resto de aprendices, Nadhia no deja de sentir un gran aprecio y respeto por él. Cuatro años después, Daian duda de si el ahora no tan pequeño maestro querrá acogerla de nuevo en Tierra de Partida.

- Mogara: Pequeña moguri encargada de la enfermería de Tierra de Partida. Nadhia la conoce la primera noche que pasa en el hogar de portadores y no tarda en encariñarse con ella. Espera poder coincidir con ella de nuevo en la Orden, cuatro años después.


Familia:

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- Mathan Hoghes: Padre de Nadhia, trabaja en la estación de trenes de Villa Crepúsculo. Le gusta gastar bromas a Nadhia, pero sabe cuándo parar para no incomodarla. Vivía junto a su familia en Ciudad de Paso hasta que esta fue destruída. Daian se pregunta si lograron escapar o perecieron.

- Esme Hoghes: Madre de Nadhia, lleva una tienda de antigüedades en la Plazoleta del Tranvía. Le resulta difícil dejar que su hija se independice, por lo que la suele tener más controlada que su padre. Vivía junto a su marido y su hijo en Ciudad de Paso, pero fue destruida y Daian desconoce si sigue viva.

- Daniel Hoghes: Hermano pequeño de Nadhia, se dedica a arbitrar partidos de Struggle y enseñar a los más pequeños sobre el deporte estrella de la Villa, del cual puede alardear por ser uno de los campeones. Hablador y bromista, le tiene mucho aprecio a su hermana. La apoda cariñosamente "Nad". Se refugió en Ciudad de Paso junto a su familia cuando Villa Crepúsculo fue destruida, pero tras la desaparición de Ciudad de Paso el incorpóreo de Nadhia duda de si su familia tuvo tanta suerte como la primera vez.


Otros:

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- Ángel Forjado: el verdadero llavero que conecta al corazón de Nadhia. Por alguna extraña razón es capaz de "hablar" con ella y darle un aspecto humano durante su incursión al Descenso o en ocasiones puntuales. Nadhia descubre al poco tiempo que se trataba de un parásito espiritual que corrompió su Llave-Espada y le engañó con una identidad falsa.

- Sendh: Viejo fanfarrón que comparte la misma pasión que Nadhia por los libros. Se convirtió en el pilar que la sostuvo durante los años más difíciles en la Villa, contándole historias y permitiendo que le hiciera compañía por las tardes. Tras la destrucción de Villa Crepúsculo, Nadhia confirma su muerte tras hablar con su familia en Ciudad de Paso.

- Evangeline: Ente del pasado que conecta con Nadhia a través del broche que encontró años atrás en la Villa. La joven experimenta sentimientos que no son suyos y alguna vez ha perdido el control de su cuerpo. Con el paso de los años, el alma de Evangeline descansa en paz.

- Cédric: Fantasma del pasado al que Evangeline estuvo especialmente ligada. Nadhia ha conocido lo que sentían el uno por el otro. Sin embargo, aún desconoce qué pudo suceder entre ellos y qué relación existe entre su historia y el broche del que no consigue deshacerse. Tras unos años, el alma de Cédric descansa en paz junto a Evangeline.

- Amo: Misterioso hombre que ha intentado más de una vez hacerse con el poder del broche de Nadhia. Se desconoce su verdadero nombre y tiene bajo sus órdenes tanto a Arthur y a Clara, como a Xinjat, tratando a éste último como un animal. Deja de ser un incordio para Nadhia cuando Saron confirma su derrota.

- Arthur: Apuesto joven que dice ser hermano de Evangeline. Desesperado por recuperarla, menosprecia a Nadhia tratándola como un parásito, cuando es realmente Evangeline quien ha comenzado a invadir el corazón de ésta. Saron cuida de él desde que se deshizo de Xinjat y su amo.

- Clara: Hermana de Arthur y, por consecuencia, de Evangeline. Al igual que Arthur, lucha por encontrar a su hermana mayor y volver a ser la familia de antaño. Repudia el recuerdo de Cédric con toda su alma. Saron cuida de ella y de su hermano desde que se deshizo de los planes del considerado Amo.

- Xinjat: Curioso personaje que intenta llevarse a Nadhia en una ocasión y que vuelve a coincidir con ella ante la presencia de su Amo, junto a los hermanos Arthur y Clara. Al igual que ellos, confunde a Nadhia con Evangeline. Saron le arrebató la vida para salvar a quienes consideraba como sus propios hijos.

- Saron: Hombre que contacta con Nadhia para contarle sobre Evangeline. Reconoce tanto a Clara como a Arthur, demostrando que ambos le importan. Sin embargo, apenas informa a Nadhia sobre lo que sucede y decide callar para mantenerla a salvo. Tras contarle la verdad a Nadhia un año después, pierden el contacto por el bien común de ambos.

- Will: Joven aventurero que viaja de un mundo a otro en su Nave Gumi. Tiene como compañeros de viaje a dos pequeños ratones, Ying y Yang, con los que parece poder entenderse. Siente un gran respeto por los moguris, pero desprecia a la Orden y el poder de la Llave-Espada por razones desconocidas. Daian desconoce si Will sobrevivió a la masacre de Ciudad de Paso.

- Sam: Pequeño aprendiz de médico de Ciudad de Paso que ha ayudado en varias ocasiones a Nadhia. Prometió enseñarle algún día su oficio secreto, algo que la joven esperar con ganas. Años después, Daian se entera de la destrucción de Ciudad de Paso y piensa en lo peor.

- Sirâj: Patriarca de una tribu nómada de Agrabah, conoce a Nadhia al salvarla de acabar muriendo de sed en el desierto. De una personalidad infantil y risueña, no hay un solo momento que no trate de incordiar a la joven, siendo ambos igual de cabezotas y discutiendo la mayor parte del tiempo. Nadhia teme que los sincorazón puedan sentirse atraídos por su corazón. Daian cree que desapareció junto con el mundo de Agrabah.

- Bahira: Esposa de Sirâj, excelente luchadora y dotada de unas aptitudes asombrosas en el tiro con arco. Hace muy buenas migas con Fátima y es quien les pide ayuda para escoltar a su pueblo durante el importante peregrinaje que deben realizar. Nadhia ve en ella una excelente arquera de la cual aprender. Daian evita hablar de ella con Fátima tras saber de la destrucción de Agrabah.


¡AQUÍ TRAIGO EL CÓGIDO!

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Descripción física (Salto temporal):

El incorpóreo de Nadhia comparte un aspecto físico cien por cien idéntico a su original, salvo por el paso del tiempo en cuatro años. Como Tandy disfrutaba de su tiempo libre haciéndole trenzas, Daian decidió dejarse el pelo largo. Actualmente le llega suelto a mitad de espalda. Se le forman tirabuzones cuando se deshace de los recogidos a la hora de dormir. A lo largo de estos cuatro años, Nadhia ha mejorado fuerza física, aunque sigue viéndose cruda en combates cuerpo a cuerpo.


Código: Seleccionar todo
Descripción psicológica (Salto temporal):

Amable pero reservada, cordial y correcta. Daian es honesta y leal, pero siente vergüenza por su pasado y por eso tiene miedo de encontrarse con la Orden, aunque respondería sin violencia. Es más seria que su anterior debido a que le cuesta expresar sentimientos por la condición de incorpóreo. Gracias a Tandy ha aceptado a regañadientes su nueva identidad y ha terminado aceptando que la llame por su nombre original. Sabe que tarde o temprano tendrá que volver a Tierra de Partida, pero lo que no admite es tener miedo por ser rechazada y comparada con Nadhia.


Código: Seleccionar todo
[b]Historia (Salto temporal):[/b]

Durante cuatro años, el incorpóreo de Nadhia ha desarrollado su propia identidad y se ha mantenido escondido de la Orden junto a Tandy tras que su corazón sucumbiese a la oscuridad. Después de recuperar sus recuerdos, Daian no se sentía preparada para afrontar todo lo que su original dejó atrás consigo. Su nuevo corazón rebosa de honestidad y lealtad, por lo que todos los errores de su pasado le deshonran. Mantiene la aldea de Bella a salvo por las noches y pasa desapercibida de día junto a su compañero Tandy. Sabe que algún día los Caballeros la encontrarán, pero hasta entonces, sólo puede seguir preguntándose por qué razón debería volver y luchar junto a ellos. ¿Porque es su deber como portadora? ¿O por los sentimientos de Nadhia?


Código: Seleccionar todo
[b]Historia Tandy (Salto temporal):[/b]

Tandy prometió proteger a Nadhia, y eso ha hecho durante los últimos cuatro años. Tras escapar de los sincorazón y rescatar el cuerpo vacío de su protegida, cuida de ella y la ayuda a volver a sentir. Gracias a él, el incorpóreo de Nadhia consigue en poco tiempo volver a experimentar sentimientos y desarrollar un nuevo corazón. Además de perder sus alas por culpa del ataque de los sincorazón, Tandy ha sufrido muchos cambios, y es más propenso a enfermar que antes por la inestabilidad de su contrato. El nuevo corazón de Nadhia logra salvar a Tandy, quien había comenzado a crecer como un niño normal, pero con la muerte acechando en las estaciones frías. Dándose cuenta de su situación, decide cambiar para bien y aprovecha su crecimiento para fortalecer sus patas traseras y sustituir sus alas por grandes saltos.


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[b]Imagen salto temporal (Tandy):[/b]
[img]http://s2.subirimagenes.com/otros/previo/thump_98002836616e57feac58354be9d.jpg[/img]


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[b]Otros datos (Tandy):[/b]

- Tandy aprendió a cocinar para alimentar a Nadhia cuando esta era incapaz. Su protegida admite que tiene un don
- Comienza a entrenar el manejo de la espada para protegerla, pues su poder mágico es inestable
- Ha madurado y ya no es un niño. Su voz aparenta la de un chaval de catorce años.


Agrego datos actualizados de amistades y familia:

Código: Seleccionar todo
[u]Protagonistas[/u]
[spoiler]- [b]Ragun[/b]: Es considerado el mejor amigo de Nadhia. En un principio su amistad vio peligrar cuando Ragun decidió aliarse al bando de Bastión Hueco. Pero tras descubrir parte de su pasado y conocer a Alexander, Nadhia está dispuesta a recuperarle, cueste lo que cueste. Ragun fue el único que percató la oscuridad del corazón de Nadhia poco antes de que desapareciera sin dejar rastro.

- [b]Ivan[/b]: Tanto Nadhia como Ivan compartieron sus primeras aventuras como aprendices de la Llave-Espada juntos, contactando con los sincorazón y aventurándose en Bastión Hueco. Lo considera un amigo muy preciado, aunque a veces no sepa cómo tratar con él. Nadhia supo de la muerte de Ivan gracias a Fátima.

- [b]Fyk[/b]: Pequeño alien procedente de Espacio Profundo, a quien Nadhia no puede evitar peluchificar en cuanto tiene oportunidad. A pesar de ello, la joven sabe que es muy maduro para su edad y lo respeta en la medida de lo posible, aunque a veces le resulte difícil no actuar como una hermana mayor. Perdió su rastro hace años.

- [b]Fátima[/b]: Ambas compartieron la fatídica experiencia de su inesperada visita a Bastión Hueco, pero no fue hasta acabar atrapadas en la Red cuando realmente se conocieron la una a la otra por primera vez. Tras compartir unas cuantas aventuras juntas, Nadhia la considera su primera y mejor amiga. Tras cuatro largos años vuelven a encontrarse bajo su nueva condición de incorpóreo, por lo que Daian no puede evitar aferrarse a ella para volver con la Orden.

- [b]Malik[/b]: Marido de Fátima. Nadhia se sentió muy feliz cuando su amiga le anunció que había encontrado a su alma gemela, por lo que le tiene mucho cariño y un fuerte respeto. Cuatro años después, Daian espera que pueda perdonarle tras abandonar a la Orden, y en especial por haberle hecho daño a su esposa.

- [b]Light[/b]: Este joven vivaz, impulsivo y amigo de sus amigos comparte mundo de origen con Nadhia, aparte de una enorme pasión por el Struggle y, para sorpresa de ambos, el legado de la Llave-Espada. Su relación es puramente fraternal, a pesar de que una vez Light perdió la cordura por ella a causa de un hechizo. Nadhia no lo recuerda, pero ambos se conocieron años atrás, en su más tierna infancia. Daian espera encontrarlo en la Orden.

- [b]Xefil[/b]: Nadhia conoció a Xefil la noche que el travieso Vaan decidió maldecirlo. El hechizo le hizo enamorarse artificialmente de Nadhia, enfrentándose incluso a su buen amigo Light. A pesar del malentendido, los dos asistieron más tarde a un baile al que Nadhia fue invitada y donde pudieron conocerse un poco mejor, confiándose sus más terribles secretos. Al poco tiempo ambos se dan cuenta de que algo nace entre ellos y deciden darle una oportunidad a lo que sienten pero no sale bien. Ambos pierden el contacto en años.

- [b]Kousen[/b]: Nadhia y Kousen coincidieron en los sucesos de la Estrella Maldita. Meses más tarde, ambos vuelven a encontrarse en París siendo perseguidos y aprendiendo la importante lección de no interferir en asuntos de otro mundo para no provocar un desastre aún mayor. Los dos no tardan en hacer buenas migas. Hace años que no sabe nada de él.

- [b]Mei[/b]: Tras su visita a la aldea de la pequeña y descubrir parte de su pasado, Nadhia intenta evadir el tema de Xefil en la medida de lo posible, temiendo que no pueda ocultar lo que siente por él delante de Mei y hacerle daño. Perdió su pista años antes de perder el corazón y nacer como incorpóreo.

- [b]Saeko[/b]: Aprendiz de Bastión Hueco, ambas se conocen durante su visita al Santuario de la Reminiscencia junto a sus respectivos maestros. A pesar de que Nadhia intenta entender la postura del bando contrario, Saeko la desprecia desde el primer momento, provocando irremediablemente que ambas no empiecen con buen pie. No sabe de ella en años.[/spoiler]

[u]Tierra de Partida[/u]

[spoiler]- [b]Akio[/b]: Maestro de Nadhia. Engreído y bocazas, obliga a Nadhia en su primer encuentro a ocultarle de la Maestra Lyn tras haberla hecho enfadar. A pesar de las miles de trastadas que planea a diario y su característico trato con ella y con el resto de aprendices, Nadhia no deja de sentir un gran aprecio y respeto por él. Cuatro años después, Daian duda de si el ahora no tan pequeño maestro querrá acogerla de nuevo en Tierra de Partida.

- [b]Mogara[/b]: Pequeña moguri encargada de la enfermería de Tierra de Partida. Nadhia la conoce la primera noche que pasa en el hogar de portadores y no tarda en encariñarse con ella. Espera poder coincidir con ella de nuevo en la Orden, cuatro años después.[/spoiler]

[u]Familia:[/u]

[spoiler]- [b]Mathan Hoghes[/b]: Padre de Nadhia, trabaja en la estación de trenes de Villa Crepúsculo. Le gusta gastar bromas a Nadhia, pero sabe cuándo parar para no incomodarla. Vivía junto a su familia en Ciudad de Paso hasta que esta fue destruída. Daian se pregunta si lograron escapar o perecieron.

- [b]Esme Hoghes[/b]: Madre de Nadhia, lleva una tienda de antigüedades en la Plazoleta del Tranvía. Le resulta difícil dejar que su hija se independice, por lo que la suele tener más controlada que su padre. Vivía junto a su marido y su hijo en Ciudad de Paso, pero fue destruida y Daian desconoce si sigue viva.

- [b]Daniel Hoghes[/b]: Hermano pequeño de Nadhia, se dedica a arbitrar partidos de Struggle y enseñar a los más pequeños sobre el deporte estrella de la Villa, del cual puede alardear por ser uno de los campeones. Hablador y bromista, le tiene mucho aprecio a su hermana. La apoda cariñosamente "Nad". Se refugió en Ciudad de Paso junto a su familia cuando Villa Crepúsculo fue destruida, pero tras la desaparición de Ciudad de Paso el incorpóreo de Nadhia duda de si su familia tuvo tanta suerte como la primera vez.[/spoiler]

[u]Otros:[/u]

[spoiler]- [b]Ángel Forjado[/b]: el verdadero llavero que conecta al corazón de Nadhia. Por alguna extraña razón es capaz de "hablar" con ella y darle un aspecto humano durante su incursión al Descenso o en ocasiones puntuales. Nadhia descubre al poco tiempo que se trataba de un parásito espiritual que corrompió su Llave-Espada y le engañó con una identidad falsa.

- [b]Sendh[/b]: Viejo fanfarrón que comparte la misma pasión que Nadhia por los libros. Se convirtió en el pilar que la sostuvo durante los años más difíciles en la Villa, contándole historias y permitiendo que le hiciera compañía por las tardes. Tras la destrucción de Villa Crepúsculo, Nadhia confirma su muerte tras hablar con su familia en Ciudad de Paso.

- [b]Evangeline[/b]: Ente del pasado que conecta con Nadhia a través del broche que encontró años atrás en la Villa. La joven experimenta sentimientos que no son suyos y alguna vez ha perdido el control de su cuerpo. Con el paso de los años, el alma de Evangeline descansa en paz.

- [b]Cédric[/b]: Fantasma del pasado al que Evangeline estuvo especialmente ligada. Nadhia ha conocido lo que sentían el uno por el otro. Sin embargo, aún desconoce qué pudo suceder entre ellos y qué relación existe entre su historia y el broche del que no consigue deshacerse. Tras unos años, el alma de Cédric descansa en paz junto a Evangeline.

- [b]Amo[/b]: Misterioso hombre que ha intentado más de una vez hacerse con el poder del broche de Nadhia. Se desconoce su verdadero nombre y tiene bajo sus órdenes tanto a Arthur y a Clara, como a Xinjat, tratando a éste último como un animal. Deja de ser un incordio para Nadhia cuando Saron confirma su derrota.

- [b]Arthur[/b]: Apuesto joven que dice ser hermano de Evangeline. Desesperado por recuperarla, menosprecia a Nadhia tratándola como un parásito, cuando es realmente Evangeline quien ha comenzado a invadir el corazón de ésta. Saron cuida de él desde que se deshizo de Xinjat y su amo.

- [b]Clara[/b]: Hermana de Arthur y, por consecuencia, de Evangeline. Al igual que Arthur, lucha por encontrar a su hermana mayor y volver a ser la familia de antaño. Repudia el recuerdo de Cédric con toda su alma. Saron cuida de ella y de su hermano desde que se deshizo de los planes del considerado Amo.

- [b]Xinjat[/b]: Curioso personaje que intenta llevarse a Nadhia en una ocasión y que vuelve a coincidir con ella ante la presencia de su Amo, junto a los hermanos Arthur y Clara. Al igual que ellos, confunde a Nadhia con Evangeline. Saron le arrebató la vida para salvar a quienes consideraba como sus propios hijos.

- [b]Saron[/b]: Hombre que contacta con Nadhia para contarle sobre Evangeline. Reconoce tanto a Clara como a Arthur, demostrando que ambos le importan. Sin embargo, apenas informa a Nadhia sobre lo que sucede y decide callar para mantenerla a salvo. Tras contarle la verdad a Nadhia un año después, pierden el contacto por el bien común de ambos.

- [b]Will[/b]: Joven aventurero que viaja de un mundo a otro en su Nave Gumi. Tiene como compañeros de viaje a dos pequeños ratones, Ying y Yang, con los que parece poder entenderse. Siente un gran respeto por los moguris, pero desprecia a la Orden y el poder de la Llave-Espada por razones desconocidas. Daian desconoce si Will sobrevivió a la masacre de Ciudad de Paso.

- [b]Sam[/b]: Pequeño aprendiz de médico de Ciudad de Paso que ha ayudado en varias ocasiones a Nadhia. Prometió enseñarle algún día su oficio secreto, algo que la joven esperar con ganas. Años después, Daian se entera de la destrucción de Ciudad de Paso y piensa en lo peor.

- [b]Sirâj[/b]: Patriarca de una tribu nómada de Agrabah, conoce a Nadhia al salvarla de acabar muriendo de sed en el desierto. De una personalidad infantil y risueña, no hay un solo momento que no trate de incordiar a la joven, siendo ambos igual de cabezotas y discutiendo la mayor parte del tiempo. Nadhia teme que los sincorazón puedan sentirse atraídos por su corazón. Daian cree que desapareció junto con el mundo de Agrabah.

- [b]Bahira[/b]: Esposa de Sirâj, excelente luchadora y dotada de unas aptitudes asombrosas en el tiro con arco. Hace muy buenas migas con Fátima y es quien les pide ayuda para escoltar a su pueblo durante el importante peregrinaje que deben realizar. Nadhia ve en ella una excelente arquera de la cual aprender. Daian evita hablar de ella con Fátima tras saber de la destrucción de Agrabah.[/spoiler]


8 puntos x 8 niveles = 64 puntos a repartir (he comprobado diez veces con la calculadora el reparto de puntos xDDD). Quito la bonificación de estadística del arco porque me voy a comprar otro.

Fuerza [Básico] > 21 + 8 = 29 [+2 por Anillo Bravura]
Resistencia [Medio] > 25 + 8 = 33
Velocidad [Básico] > 20 + 8 = 28
Reflejos [Medio] > 20 + 10 = 30
Elasticidad [Básico] > 18 + 2 = 20
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 10 + 5 = 15
Combate con armas blancas [Básico] > 15 + 5 = 20
Puntería [Medio] > 28 + 10 = 38
Poder mágico [Medio] > 30 + 8 = 38

Código: Seleccionar todo
▪ [u]Fuerza[/u] [Básico] > [b]29[/b] [+2 por Anillo Bravura]
▪ [u]Resistencia[/u] [Medio] > [b]33[/b]
▪ [u]Velocidad[/u] [Básico] > [b]28[/b]
▪ [u]Reflejos[/u] [Medio] > [b]30[/b]
▪ [u]Elasticidad[/u] [Básico] > [b]20[/b]
▪ [u]Combate cuerpo a cuerpo[/u] [Básico] > [b]15[/b]
▪ [u]Combate con armas blancas[/u] [Básico] > [b]20[/b]
▪ [u]Puntería[/u] [Medio] > [b]38[/b]
▪ [u]Poder mágico[/u] [Medio] > [b]38[/b]


8 HABILIDADES, una por cada nivel:

Habilidad de combate:

(1) ▪ Remolino (HC) [Nivel 25] [Requiere Tiro Mortífero; Puntería: 23]. Es un Tiro Mortífero con efecto: el arma, en vez de ir lineal, da vueltas por todo el escenario causando daño a todo aquel que se encuentre en su camino.

Demás habilidades mágicas:

(2) ▪ Esna (HM) [Nivel 20] [Poder Mágico: 20] Cura y devuelve a la normalidad al personaje afectado por un estado alterado (Morfeo, Mutis…).

(3) ▪ Cura+ (HM) [Nivel 22] [Requiere Cura; Poder Mágico: 24]. Cura heridas más graves y alivia más fatiga.

(4) ▪ Armadura celeste ++ (HM) [Nivel 27] [Requiere afinidad a Luz; Habilidad Armadura Celeste +; Poder Mágico: 31]. Cubre el cuerpo de cuatro personajes como máximo, debilitando de mucho los ataques afines a Gravedad y Oscuridad contra ellos y potenciando en gran medida los de tipo Cura y Luz.

(5) ▪ Coraza+ (HM) [Nivel 28] [Requiere Coraza; Poder Mágico: 30]. Crea una coraza, que recubre como una esfera al personaje temporalmente, que detiene todo ataque físico de menor potencia que ella. Se desvanece pasado un tiempo.

(6) ▪ Escudo+ (HM) [Nivel 28] [Requiere Escudo; Poder Mágico: 30]. Crea un escudo, que recubre como una esfera al personaje temporalmente, que detiene todo ataque mágico de menor potencia que él. Se desvanece pasado un tiempo.

Las dos siguientes serían para llevar a discusión:

(7) ▪ Fénix (HM) [Nivel 25] [Requiere Afinidad a Fuego; Poder Mágico 30] [Personalizada] El usuario invoca un ave impregnada en fuego de un metro de longitud y uno de diámetro que se lanza contra el enemigo. Se deshace en dos turnos. Si es destruído por ataques de nivel superior, sus cenizas tendrán la posibilidad de causar ceguera al enemigo durante un turno.

(8) ▪ Flechas Celestiales (HM) [Nivel 27] [Requiere afinidad a Luz; HM Perla; Poder Mágico: 25; Puntería: 30] [Personalizada] El usuario es capaz de generar tres flechas hermanas de luz de diferente longitud usando la Llave-Espada como arco. Alcanzan una gran velocidad y distancia. La flecha más pequeña y de menor poder mágico será la más difícil de evadir, mientras que la más grande y poderosa tendrá más posibilidades de ser destruida por hechizos de nivel superior.

Código: Seleccionar todo
▪ [i]Remolino[/i] (HC) [Nivel 25] [Requiere Tiro Mortífero; Puntería: 23]. Es un Tiro Mortífero con efecto: el arma, en vez de ir lineal, da vueltas por todo el escenario causando daño a todo aquel que se encuentre en su camino.

▪ [i]Esna[/i] (HM) [Nivel 20] [Poder Mágico: 20] Cura y devuelve a la normalidad al personaje afectado por un estado alterado (Morfeo, Mutis…).

▪ [i]Cura+[/i] (HM) [Nivel 22] [Requiere Cura; Poder Mágico: 24]. Cura heridas más graves y alivia más fatiga.

▪ [i]Armadura celeste ++[/i] (HM) [Nivel 27] [Requiere afinidad a Luz; Habilidad Armadura Celeste +; Poder Mágico: 31]. Cubre el cuerpo de cuatro personajes como máximo, debilitando de mucho los ataques afines a Gravedad y Oscuridad contra ellos y potenciando en gran medida los de tipo Cura y Luz.

▪ [i]Coraza+[/i] (HM) [Nivel 28] [Requiere Coraza; Poder Mágico: 30]. Crea una coraza, que recubre como una esfera al personaje temporalmente, que detiene todo ataque físico de menor potencia que ella. Se desvanece pasado un tiempo.

▪ [i]Escudo+[/i] (HM) [Nivel 28] [Requiere Escudo; Poder Mágico: 30]. Crea un escudo, que recubre como una esfera al personaje temporalmente, que detiene todo ataque mágico de menor potencia que él. Se desvanece pasado un tiempo.

▪ [i]Fénix[/i] (HM) [Nivel 25] [Requiere Afinidad a Fuego; Poder Mágico 30] [Personalizada] El usuario invoca un ave impregnada en fuego de un metro de longitud y uno de diámetro que se lanza contra el enemigo. Se deshace en dos turnos. Si es destruído por ataques de nivel superior, sus cenizas tendrán la posibilidad de causar ceguera al enemigo durante un turno.

▪ [i]Flechas Celestiales[/i] (HM) [Nivel 27] [Requiere afinidad a Luz; HM Perla; Poder Mágico: 25; Puntería: 30] [Personalizada] El usuario es capaz de generar tres flechas hermanas de luz de diferente longitud usando la Llave-Espada como arco. Alcanzan una gran velocidad y distancia. La flecha más pequeña y de menor poder mágico será la más difícil de evadir, mientras que la más grande y poderosa tendrá más posibilidades de ser destruida por hechizos de nivel superior.
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor xXOrbOOkXx » Sab Sep 30, 2017 11:38 pm

Hola qué tal.


Presento a Simbad al examen de Maestro. Cuanto más pronto en la cronología on rol mejor. Como si es un dia despues del primero



JAJAJAJAJAJJAJAJA (?)
~Un cuarto de hora de risa, equivale a un año más de vida...~


Proyectos:



UseBars:

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Rol:

Ficha

Wiki

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Tercera Saga:

Prólogo de Simbad
"Bastión Hueco" Choque de culturas (Encuentro)
"Bastión Hueco" Novatos bajo la lluvia (Primer encuentro - Saga Novatos)
"Tierras del Reino" El nacimiento de un príncipe (Trama)
"Islas del Destino" ¡Buscad a mi perro! (Misión)
"Castillo de Bestia" Solos entre lobos (Primer encuentro - Saga Délaissé)
"La Cité des Cloches" Los miserables (Encuentro)
"Villa Crepúsculo" Una visita guiada (Encuentro)
"Selva Profunda" Día de monos (Encuentro)
"Port Royal" Los muertos no cuentan cuentos (Trama)
"Tierra de Dragones" Linda Flor (Misión)
"Bastión Hueco" Novatos bajo el amanecer (Segundo encuentro - Saga Novatos)
"Ciudad de Paso" Lo que vale la pena (Encuentro)
"Ciudad de Paso" The Game Never Ends (Trama)
"Torre de los Misterios" Orden en la Biblioteca (Misión)
"Evento Global" El esclavo del olvido
"Evento Global" Ruta de los perdidos

Evento Halloween 2014
"Especial libre" El laberinto de los corazones
"Especial libre" San Valentín III
"Islas del Destino" Yincana veraniega
"Evento libre" La Mansión Encantada II: La Venganza

Cuarta Saga:


"Ciudad Inexistente" Dos velas para el diablo (Encuentro)
"Port Royal" De copas con la muerte (Encuentro)
"Bastión Hueco" De magdalenas y vicios franceses (Encuentro)
"La Cité des Cloches" Insomnia (Primer encuentro - Saga La Musique du Silence)
"La Cité des Cloches" Somnia (Segundo encuentro - Saga La musique du Silence)
-"Port Royal" El barco que desaparece en la niebla (Misión)
"Tierras del Reino" Donde duermen los gigantes (Trama)
"País de los Mosqueteros" Todos Para Uno (Trama)
"Ciudad de Paso" Un nuevo Crepúsculo (Trama)
"Ciudad de Halloween" El ataque de Boogieman (Trama)
"La Cité des Clochés" Fuego Infernal (Trama)
"Espacio Profundo" Planta 313 (Encuentro)
"Mundo Inexistente" Pasajes Oscuros (Trama)
"Tierra de Partida" Penúltima Parada (Encuentro)
"Evento Global" El principio del fin
"Atlántica" Perdona pero quiero casarme contigo (Encuentro)

"Especial libre" El laberinto de los corazones II: Escape
"Especial libre" World War Christmas
"Especial libre" El San Valentín está aquí
"Especial libre" ¡Exámenes finales
"Especial libre" La inocencia perdida
"Especial libre" Misión: Salvar la Navidad

Timeskip (Finales 1013-1017)

"Tierra de Partida" Examen de Maestría (30 Diciembre 1013)
"Jardines de Tierra de Partida" Doomsnight (Libre) (31 Diciembre 2013)
"País de las Maravillas" El último regalo (Minitrama) (Julio 1014)
"Jardines de Tierra de Partida" El Regreso (Libre) (Finales de Marzo de 1017)

Saga final:

"La Cité des Clochés" Santuario (Trama)
"La Cité des Clochés" La última noche en París (Libre)
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor Sombra » Mar Oct 03, 2017 1:36 am

Sacando cosas del horno~
Malik


Puedes elegir una de estas versiones:
▪ Cronocura (HM) [Nivel 25] [Requiere Afinidad a Tiempo; Poder Mágico: 30] [Personalizada]. Invoca una burbuja de un metro de diámetro alrededor de la zona que Malik desea curar. Dentro de la burbuja el tiempo se revierte, haciendo que las heridas producidas hasta dos rondas atrás desaparezcan. Sin embargo, cuando el efecto de la habilidad termina a las dos rondas, regresan y se suman a las que hayan podido producirse.

▪ Cronocura (HM) [Nivel 25] [Requiere Afinidad a Tiempo; Poder Mágico: 30] [Personalizada]. Invoca una burbuja de un metro de diámetro alrededor de la zona que Malik desea curar. Dentro de la burbuja el tiempo se revierte, haciendo que las heridas vayan cerrándose lentamente durante dos rondas.


Nadhia/Daian


▪ Fénix (HM) [Nivel 25] [Requiere Afinidad a Fuego; Poder Mágico 30] [Personalizada] El usuario invoca un ave impregnada en fuego de un metro de longitud y uno de diámetro que se lanza contra el enemigo. Se deshace en dos turnos. Si es destruído por ataques de nivel superior, sus cenizas tendrán la posibilidad de causar ceguera al enemigo durante un turno.


Aprobada tal cual.

▪ Flechas Celestiales (HM) [Nivel 27] [Requiere afinidad a Luz; HM Perla; Poder Mágico: 25; Puntería: 30] [Personalizada] El usuario es capaz de generar tres flechas hermanas de luz de diferente longitud usando la Llave-Espada como arco. Alcanzan una gran velocidad y distancia. La flecha más pequeña y de menor poder mágico será la más difícil de evadir, mientras que la más grande y poderosa tendrá más posibilidades de ser destruida por hechizos de nivel superior.


Rechazada, creemos que todas las flechas deben tener el mismo efecto. O las tres persiguen, o las tres son grandes… O lo que sea, pero preferiríamos que tengan el mismo efecto para homogeneidad de la habilidad.

Sin problema con la historia ni con Tandy.
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor Tanis » Mar Oct 03, 2017 1:48 am

¡Elijo esta versón!

▪ Cronocura (HM) [Nivel 25] [Requiere Afinidad a Tiempo; Poder Mágico: 30] [Personalizada]. Invoca una burbuja de un metro de diámetro alrededor de la zona que Malik desea curar. Dentro de la burbuja el tiempo se revierte, haciendo que las heridas producidas hasta dos rondas atrás desaparezcan. Sin embargo, cuando el efecto de la habilidad termina a las dos rondas, regresan y se suman a las que hayan podido producirse.


Os pongo el código majo :D

Código: Seleccionar todo
▪ [i]Cronocura[/i] (HM) [Nivel 25] [Requiere Afinidad a Tiempo; Poder Mágico: 30] [Personalizada]. Invoca una burbuja de un metro de diámetro alrededor de la zona que Malik desea curar. Dentro de la burbuja el tiempo se revierte, haciendo que las heridas producidas hasta dos rondas atrás desaparezcan. Sin embargo, cuando el efecto de la habilidad termina a las dos rondas, regresan y se suman a las que hayan podido producirse.
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor EspeYuna » Mar Oct 03, 2017 1:57 am

De acuerdo, modifico la habilidad para que sean tres flechas homogéneas.

▪ Flechas Celestiales (HM) [Nivel 27] [Requiere afinidad a Luz; HM Perla; Poder Mágico: 25; Puntería: 30] [Personalizada] El usuario es capaz de generar tres flechas hermanas de luz usando la Llave-Espada como arco. Alcanzan una gran velocidad y distancia. Tendrán posibilidades de ser destruidas por hechizos de nivel superior.
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor Sombra » Mar Oct 03, 2017 2:08 am

Fichas y habilidades actualizadas/subidas a las fichas. Comprobad que todo esté bien y cualquier cosa avisad.
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor Suzume Mizuno » Mar Oct 03, 2017 2:15 am

Pues Fátima sube de nivel así que la actualizo para las tramas. No pido habilidad.

Fuerza [Básico] > 15
Resistencia [Básico] > 16
Velocidad [Medio] > 49 + 10 = 59
Reflejos [Medio] > 42 [+9 Arma]
Elasticidad [Medio] > 39
Combate cuerpo a cuerpo [Medio] > 47
Combate con armas blancas [Medio] > 49
Puntería [Medio] > 50
Poder mágico [Experto] > 76 [+9 Llave Espada] [+2 Accesorio]

Código: Seleccionar todo

▪ [u]Fuerza[/u] [Básico] > [b]15[/b]
▪ [u]Resistencia[/u] [Básico] > [b]16[/b]
▪ [u]Velocidad[/u] [Medio] > [b]59[/b]
▪ [u]Reflejos[/u] [Medio] > [b]42[/b] [+9 Arma]
▪ [u]Elasticidad[/u] [Medio] > [b]39[/b]
▪ [u]Combate cuerpo a cuerpo[/u] [Medio] > [b]47[/b]
▪ [u]Combate con armas blancas[/u] [Medio] > [b]49[/b]
▪ [u]Puntería[/u] [Medio] > [b]60[/b]
▪ [u]Poder mágico[/u] [Experto] > [b]76[/b] [+9 Llave Espada] [+2 Accesorio]



También vengo a pedir (en nombre de Tanis too) que Fátima y Malik hayan adoptado a Idris cuando tenía 6 añitos para incluirlo en la familia. Dejo la posible actualización aquí (para que vaya debajo de Atiya y Kris):

Idris: después contemplar la muerte de Idris y sentirse responsable por la misma, Fátima lo conoció en el futuro y gracias a él pudieron cambiar el mal que se avecinaba sobre Tierra de Partida. Consciente de que en su tiempo solo era un niño huérfano de Ciudad de Paso, habló con Malik y ambos decidieron adoptarlo. Idris es un chico responsable y amable, un pequeño genio en potencia que trabajará mucho con Nanashi en el futuro. Quiere mucho a sus hermanos pequeños.
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Código: Seleccionar todo
[b]Idris[/b]: después contemplar la muerte de Idris y sentirse responsable por la misma, Fátima lo conoció en el futuro y gracias a él pudieron cambiar el mal que se avecinaba sobre Tierra de Partida. Consciente de que en su tiempo solo era un niño huérfano de Ciudad de Paso, habló con Malik y ambos decidieron adoptarlo. Idris es un chico responsable y amable, un pequeño genio en potencia que trabajará mucho con Nanashi en el futuro. Quiere mucho a sus hermanos pequeños.
[spoiler][img]https://i.pinimg.com/736x/77/2f/bf/772fbfc6adff65eb2327bf12f82d5d75--guts-x-griffith-griffith-berserk.jpg[/img][/spoiler]
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¡Gracias por las firmas, Sally!


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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor Drazham » Mar Oct 03, 2017 2:20 am

¡Vale, pues manos a la obra!

Primero de todo, el code de las relaciones con NPCs que se aprobaron, listo para añadir a la sección de relaciones:

Código: Seleccionar todo
[b]Nanashi[/b]: con el paso del tiempo, la relación con su Maestra se ha ido haciendo más fuerte. Pese a que gran parte de su tiempo lo dedica a sus otros deberes y a asistir a Ryota, Alanna sabe que las obligaciones son lo primero, y aun así tampoco la echa en falta cuando necesita que la instruya en el control de su magia. Su presencia se hizo más patente cuando Nanashi se enteró de que la chica lanzó sus primeras llamaradas por la boca.

[b]Nithael[/b]: desde que se le contó la historia del ángel que acudió a su mundo, se interesó bastante por él. Alanna le sigue agradeciendo sus actos altruistas por la gente del reino por mucho que se considerase la misión como un completo fracaso. Por petición suya, trata de no dirigirse a él con tanta cortesía, aunque sigue llamándolo Sir Nithael. Fue él quien le enseñó a volar cuando descubrió que podía materializar sus alas.

[b]Lyn[/b]: su primer contacto con ella no fue demasiado plácido, pues le recriminó que estaba siendo demasiado exigente en sus entrenamientos con algunos aprendices. Aquello acabó en una disputa que hirió a Alanna en el orgullo porque la maestra la acusó de ser “débil”. A su regreso tras un tiempo, Alanna sigue un poco reticente con ella, y no son pocas las veces que se enrola en sus entrenamientos para demostrarle lo mucho que ha mejorado en todos estos años.

[b]Karel[/b]: uno de los secuaces de Xihn con el que se ha topado más de una vez durante las misiones en el mundo de Bella. Se siente bastante impotente por el hecho de que sus vasallos mágicos puedan alterar su fortaleza, su mejor baza a la hora de batallar.

[b]Verdusco[/b]: aliado de Xihn que tiene una obsesión enfermiza por los seres no-humanos. Por muy infantil que resulte su apariencia, le considera un monstruo por todos los experimentos que ha realizado con varios de sus compañeros, y también por su alusión hacia ella a que espera “ponerle las manos encima pronto”.

[b]Felipe[/b]: Alanna ha asistido al príncipe montones de veces durante sus misiones en Reino Encantado, tal y como le prometió el día que partió. Lo considera un buen aliado, pero a veces le preocupa que el muchacho sea tan temerario y exigente consigo mismo. Aun así, es incapaz de negarle algunos actos tras enterarse de lo que pasó con la princesa Aurora y su relación, recordándole a la suya con Nikolai.

[b]Heike y Abel[/b]: su relación con ellos es de camaradería al tener que trabajar junto al príncipe. Abel le resulta un buenazo pese a su apariencia, y con Heike tiende a ponerse recta por ese carácter tan explosivo. Alguna que otra vez ha charlado con su hijo para satisfacer la curiosidad del pequeño.

[b]Bella[/b]: la conoció durante sus misiones en Castillo de Bestia junto a Nikolai y Fátima. Al enterarse de que forma parte de la Orden como aprendiz, trató de acercarse a ella al estar ambas en las mismas. Lo que le gustó de ella es que apenas se asustó de sus manos al enseñárselas y que mostrase un interés inocente y puro.

[b]Bestia (Adam)[/b]: lo más curioso del día que se conocieron fue que ambos se quedaron estupefactos por las extrañas “similitudes” que compartían. Se enteró de que secuestró durante un tiempo a Bella, pero como a esta no pareció afectarle demasiado y lleva una relación cordial de amistad con él, no le ha dado mucha importancia. Se encarga de intervenir cada vez que Fátima y él discuten por sus roces, más porque con su fuerza puede contener en parte a la de Adam que por otra cosa.


Y en segundo, subida de nivel. Ocho puntos y una habilidad:

Fuerza [Medio] > 40
Resistencia [Medio] > 30
Velocidad [Básico] > 17
Reflejos [Básico] > 7+5=12
Elasticidad [Básico] > 14
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 19+3=22
Combate con armas blancas [Básico] > 1
Puntería [Básico] > 3
Poder mágico [Básico] > 18

Código: Seleccionar todo
▪ [u]Fuerza[/u] [Medio] > [b]40[/b]
▪ [u]Resistencia[/u] [Medio] > [b]30[/b]
▪ [u]Velocidad[/u] [Básico] > [b]17[/b]
▪ [u]Reflejos[/u] [Básico] > [b]12[/b]
▪ [u]Elasticidad[/u] [Básico] > [b]14[/b]
▪ [u]Combate cuerpo a cuerpo[/u] [Básico] > [b]22[/b]
▪ [u]Combate con armas blancas[/u] [Básico] > [b]1[/b]
▪ [u]Puntería[/u] [Básico] > [b]3[/b]
▪ [u]Poder mágico[/u] [Básico] > [b]18[/b]


Y por último, habilidad personalizada que ya existe por otras versiones:

Alas dracónicas (HM) [Nivel 14] [Requiere Afinidad a Luna; Poder Mágico:15] El usuario materializa unas alas semejantes a las de un dragón con las que podrá planear a gran velocidad y volar durante tres turnos.

Código: Seleccionar todo
▪ [i]Alas dracónicas[/i] (HM) [Nivel 14] [Requiere Afinidad a Luna; Poder Mágico:15] El usuario materializa unas alas semejantes a las de un dragón con las que podrá planear a gran velocidad y volar durante tres turnos.
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor Denna » Mar Oct 03, 2017 8:51 pm

¡Fátima y Alanna actualizadas! La relación (y adopción) de Idris se acepta tal cual y ya está subida. Las compras de Alanna también están añadidas a su ficha.

Y yo aprovecho para actualizar a mi nena ;3

Primero la ficha tras el salto de cuatro años:

Usuario: Denna

Nombre del personaje: Celeste

Edad: 22

Sexo: Intersexual (femenino)

Raza: Humana

Descripción física: Celeste es una muchacha delgada que ronda el metro ochenta de altura. Los años de entrenamiento le han hecho ganar algo de peso y musculatura, y ya apenas se reconoce en ella a la chica flaca que pasaba hambre en las calles de París. Aún así, y por mucho que lo odie e intente cambiarlo, su fuerza y su aguante son muy débiles, y es fácil que se ponga enferma al intentar sobrepasar sus límites.

Nunca ha llegado a deshacerse del porte de niña noble que le inculcaron de pequeña, algo que sólo ojos observadores podrán apreciar en sus gestos. Sin embargo, su estancia en mundos como La Cité o Reino Encantado, en conflicto permanente, han hecho mella en ella. Su forma de andar y de moverse es más desgarbada, más fiera; siempre a la defensiva.

Ha heredado la mayoría de los rasgos físicos de su padre biológico, Yoska, como la piel morena, los ojos grandes y oscuros y el cabello castaño, muy rizado. Ahora lo lleva más corto, a la altura de los hombros, y de una tonalidad más clara.

Descripción psicológica: Desde siempre, Celeste se ha mostrado como alguien alegre y sociable que se esfuerza en buscar el lado positivo a cualquier situación y bromea cuando ésta no es favorable, intentando hacer sentir mejor a quienes la rodean. Nada de eso ha cambiado desde que se unió a la Orden, pero la situación actual de su mundo le ha quitado las ganas de reírse cuando algo afecta París. Aunque ha aprendido a poner cierta distancia entre ella misma y La Cité y se esfuerza en dejar atrás su complejo de mártir, sigue siendo un tema que la afecta mucho.

Es analítica, curiosa y perfeccionista, y cada vez tiene una mentalidad más abierta. Poco a poco va superando sus traumas pasados —físicos y emocionales— y empieza a descubrir la persona en la que quiere convertirse. Sus emociones siguen siendo muy fuertes, a menudo desbordantes, pero intenta no dejarse dominar por ellas y pensar antes de actuar.

La familia sigue siendo lo más importante de su vida. Ha extendido el concepto a la Orden, a sus amigos y compañeros. Con lealtad y dedicación renovadas, haría cualquier cosa por ellos y por mantenerles a salvo.

Amigos y Familiares:
Spoiler: Mostrar
TIERRA DE PARTIDA:
Saito: El primer Aprendiz al que Celeste conoció. La relación entre ellos dos ha tenido muchos altibajos, pero actualmente ella lo sigue considerando un amigo y un buen aliado. Le recuerda a Bastión Hueco y sus primeros años como Portadora.
Fátima: Acudió a la Maestra por consejo en una ocasión y, con el tiempo, se han hecho grandes amigas. Gracias a ella ha suavizado mucho su lado más cínico. La adora y se ha encariñado mucho de su familia, incluidas las esencias.
Simbad: Aunque no son muy íntimos en los aspectos personales de sus vidas, Celeste lo considera una persona de confianza, a pesar de que cada vez que salen juntos se meten en algún lío. Desaprueba la decisión de Simbad de desobedecer la Orden y le guarda cierto resentimiento.

LA CITÉ DES CLOCHES:
Elmyra: Madre biológica de Celeste. Murió en 1014 durante los primeros ataques en París. Llevaba sin saber de ella más de seis años, y aún así le supuso un gran golpe. Celeste esperaba, de alguna manera, volverse tan poderosa algún día que Elmyra tendría que pedirle perdón por no haberla querido.
Yoska: Su padre biológico, al que conoció a principios de 1014. Celeste soñaba con él desde pequeña, y la realidad rompió todos sus esquemas. Intenta no guardarle rencor por abandonarla con Elmyra y nunca regresar a buscarla, pues sabe que no tuvo otra opción. Está dispuesta a llevarse bien con él, pero no lo considera su verdadero padre.
Fleur y Alphonse: Los padres adoptivos de Celeste. Les quiere a ambos con locura y le rompe el corazón no poder estar con ellos, en especial ahora que su mundo está en peligro y son demasiado mayores para poder defenderse solos.
Gilbert: Hermanastro de Celeste. Llegó un par de años antes que ella a la Corte de los Milagros, huyendo de un orfanato. Tenía una relación muy cercana con Celeste hasta que ella se marchó con la Orden. Piensa que es una egoísta y que les ha abandonado a su suerte. Se marchó de la Corte de los Milagros al descubrir que ella podía hacer magia y no ha vuelto desde entonces.
Jaelle: Hija biológica de Fleur y Alphonse. Con sus dos hermanos fuera, ha tenido que sacar adelante a su familia ella sola. Defendió a Celeste cuando Gilbert la acusó de abandonarles, provocando en parte su huida, y desde entonces le costó mucho aceptar el secretismo de ella. Es una mujer de armas tomar, y un gran modelo a seguir para su hermana.

OTROS:
Rosa: También conocida como Papelera de Reciclaje en Espacio Paranoico, de donde la rescató en su primera misión. Refugiada en Tierra de Partida, la visita muy a menudo y se asegura de que no le falte de nada. Le hace recordar cuando quería ser una heroína y salvar a los inocentes.
Lautrec: Celeste acabó con su vida en el País de los Mosqueteros con tal de salvar su vida y la de Saito. Cargó con la culpa de un asesinato durante tres años hasta que por fin se sinceró. Desde entonces, ha empezado a perdonarle tanto a él como a sí misma.


Mundo inicial: La Cité des Cloches

Historia:
Spoiler: Mostrar
Quedarse en París fue una decisión mucho más difícil de lo que había imaginado.

Adoraba su ciudad. Incluso cuando esta había sido cruel con ella y con su familia, con la gente a la que más quería en el mundo. Había renunciado a muchísimas cosas para intentar salvarla y convertirla en un lugar mejor. A demasiadas. Había vendido su alma, huido a las estrellas, conocido el miedo más terrible y a monstruos de pesadilla. La había querido incluso antes de conocerla, de romper los barrotes de una prisión a la que llamaba casa y correr con el viento. Y la había visto arder. Y no creía ser capaz de soportarlo mucho más.

Su hogar había cambiado. Enfermedad, discordia y extraños. Su padre no la reconocía, su madre estaba enferma, su hermano la despreciaba por haberles abandonado y su hermana apenas podía sacarles adelante. Celeste intentó por todos los medios intentar arreglar su pequeña y destrozada familia, pero ni siquiera la magia podía solucionar todos sus problemas.

La llegada de Andrei a París terminó de hundirla. Fue en marzo de 1014 cuando se vio obligada a abandonar su mundo —a la fuerza—, y se encerró en sí misma para lidiar con el dolor. Transcurrió un mes de ansiedad, paranoia y pánico, en el que Celeste descuidó por completo su entrenamiento y se obsesionó con los Incorpóreos, con encontrar la forma de echar a Andrei de su amado hogar. A principios de abril, viendo que sus sentimientos eran demasiado fuertes incluso para ella, empezó a plantearse el quitarse la vida y convertirse en Incorpóreo. Ese pensamiento fue el que la impulsó a buscar ayuda y, temiendo que su Maestro terminara de rechazarla, acudió a Nanashi.

Los siguientes meses fueron una montaña rusa de emociones. Sanar sus heridas, físicas y psicológicas, y aceptarse a sí misma tal y como era fue un largo proceso que no estuvo exento de disgustos. El avance de Xihn y sus generales no se detenía, y fueron muchos los mundos que sucumbieron a él. Por su propio bien, Celeste se mantuvo alejada de La Cité, no sin dejar por ello de participar en alguna que otra misión, y se centró en colaborar en otros lugares, como Reino Encantado y Agrabah. Poco a poco empezó a encontrar algo parecido a un equilibrio, si bien todavía le queda mucho camino por delante.


Otros datos:
▪ Es zurda.
▪ Celebra su cumpleaños el 9 de octubre, el día en que la acogió su familia, pero nació el 28 de marzo.
▪ Hasta los ocho años, su madre la estuvo criando como a un chico.
▪ Tiene pánico a las enfermedades, incluso al más leve resfriado.
▪ Tampoco le entusiasman las agujas. Destaca entre los gitanos por no llevar un solo pendiente.
▪ No sin esfuerzo, ha aprendido a superar su terror al fuego. Ha desarrollado una afinidad con el elemento y lo utiliza única y exclusivamente para la defensa.
▪ Aceptó su condición sexual entre 1015 y 1016. Aún así, sigue pensando en ella misma como una mujer.
▪ Su verdadero nombre es Amélie.

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[b]Usuario[/b]: Denna

[b]Nombre del personaje[/b]: Celeste

[b]Edad[/b]: 22

[b]Sexo[/b]: Intersexual (femenino)

[b]Raza[/b]: Humana

[b]Descripción física[/b]: Celeste es una muchacha delgada que ronda el metro ochenta de altura. Los años de entrenamiento le han hecho ganar algo de peso y musculatura, y ya apenas se reconoce en ella a la chica flaca que pasaba hambre en las calles de París. Aún así, y por mucho que lo odie e intente cambiarlo, su fuerza y su aguante son muy débiles, y es fácil que se ponga enferma al intentar sobrepasar sus límites.

Nunca ha llegado a deshacerse del porte de niña noble que le inculcaron de pequeña, algo que sólo ojos observadores podrán apreciar en sus gestos. Sin embargo, su estancia en mundos como La Cité o Reino Encantado, en conflicto permanente, han hecho mella en ella. Su forma de andar y de moverse es más desgarbada, más fiera; siempre a la defensiva.

Ha heredado la mayoría de los rasgos físicos de su padre biológico, Yoska, como la piel morena, los ojos grandes y oscuros y el cabello castaño, muy rizado. Ahora lo lleva más corto, a la altura de los hombros, y de una tonalidad más clara.

[b]Descripción psicológica[/b]: Desde siempre, Celeste se ha mostrado como alguien alegre y sociable que se esfuerza en buscar el lado positivo a cualquier situación y bromea cuando ésta no es favorable, intentando hacer sentir mejor a quienes la rodean. Nada de eso ha cambiado desde que se unió a la Orden, pero la situación actual de su mundo le ha quitado las ganas de reírse cuando algo afecta París. Aunque ha aprendido a poner cierta distancia entre ella misma y La Cité y se esfuerza en dejar atrás su complejo de mártir, sigue siendo un tema que la afecta mucho.

Es analítica, curiosa y perfeccionista, y cada vez tiene una mentalidad más abierta. Poco a poco va superando sus traumas pasados —físicos  y emocionales— y empieza a descubrir la persona en la que quiere convertirse. Sus emociones siguen siendo muy fuertes, a menudo desbordantes, pero intenta no dejarse dominar por ellas y pensar antes de actuar.

La familia sigue siendo lo más importante de su vida. Ha extendido el concepto a la Orden, a sus amigos y compañeros. Con lealtad y dedicación renovadas, haría cualquier cosa por ellos y por mantenerles a salvo.

[b]Amigos y Familiares[/b]:
[spoiler][b]TIERRA DE PARTIDA[/b]:
▪ [u]Saito[/u]: El primer Aprendiz al que Celeste conoció. La relación entre ellos dos ha tenido muchos altibajos, pero actualmente ella lo sigue considerando un amigo y un buen aliado. Le recuerda a Bastión Hueco y sus primeros años como Portadora.
▪ [u]Fátima[/u]: Acudió a la Maestra por consejo en una ocasión y, con el tiempo, se han hecho grandes amigas. Gracias a ella ha suavizado mucho su lado más cínico. La adora y se ha encariñado mucho de su familia, incluidas las esencias.
▪ [u]Simbad[/u]: Aunque no son muy íntimos en los aspectos personales de sus vidas, Celeste lo considera una persona de confianza, a pesar de que cada vez que salen juntos se meten en algún lío. Desaprueba la decisión de Simbad de desobedecer la Orden y le guarda cierto resentimiento.

[b]LA CITÉ DES CLOCHES[/b]:
▪ [u]Elmyra[/u]: Madre biológica de Celeste. Murió en 1014 durante los primeros ataques en París. Llevaba sin saber de ella más de seis años, y aún así le supuso un gran golpe. Celeste esperaba, de alguna manera, volverse tan poderosa algún día que Elmyra tendría que pedirle perdón por no haberla querido.
▪ [u]Yoska[/u]: Su padre biológico, al que conoció a principios de 1014. Celeste soñaba con él desde pequeña, y la realidad rompió todos sus esquemas. Intenta no guardarle rencor por abandonarla con Elmyra y nunca regresar a buscarla, pues sabe que no tuvo otra opción. Está dispuesta a llevarse bien con él, pero no lo considera su verdadero padre.
▪ [u]Fleur y Alphonse[/u]: Los padres adoptivos de Celeste. Les quiere a ambos con locura y le rompe el corazón no poder estar con ellos, en especial ahora que su mundo está en peligro y son demasiado mayores para poder defenderse solos.
▪ [u]Gilbert[/u]: Hermanastro de Celeste. Llegó un par de años antes que ella a la Corte de los Milagros, huyendo de un orfanato. Tenía una relación muy cercana con Celeste hasta que ella se marchó con la Orden. Piensa que es una egoísta y que les ha abandonado a su suerte. Se marchó de la Corte de los Milagros al descubrir que ella podía hacer magia y no ha vuelto desde entonces.
▪ [u]Jaelle[/u]: Hija biológica de Fleur y Alphonse. Con sus dos hermanos fuera, ha tenido que sacar adelante a su familia ella sola. Defendió a Celeste cuando Gilbert la acusó de abandonarles, provocando en parte su huida, y desde entonces le costó mucho aceptar el secretismo de ella. Es una mujer de armas tomar, y un gran modelo a seguir para su hermana.

[b]OTROS[/b]:
▪ [u]Rosa[/u]: También conocida como Papelera de Reciclaje en Espacio Paranoico, de donde la rescató en su primera misión. Refugiada en Tierra de Partida, la visita muy a menudo y se asegura de que no le falte de nada. Le hace recordar cuando quería ser una heroína y salvar a los inocentes.
▪ [u]Lautrec[/u]: Celeste acabó con su vida en el País de los Mosqueteros con tal de salvar su vida y la de Saito. Cargó con la culpa de un asesinato durante tres años hasta que por fin se sinceró. Desde entonces, ha empezado a perdonarle tanto a él como a sí misma.[/spoiler]

[b]Mundo inicial[/b]: La Cité des Cloches

[b]Historia[/b]:
[spoiler]Quedarse en París fue una decisión mucho más difícil de lo que había imaginado.

Adoraba su ciudad. Incluso cuando esta había sido cruel con ella y con su familia, con la gente a la que más quería en el mundo. Había renunciado a muchísimas cosas para intentar salvarla y convertirla en un lugar mejor. A demasiadas. Había vendido su alma, huido a las estrellas, conocido el miedo más terrible y a monstruos de pesadilla. La había querido incluso antes de conocerla, de romper los barrotes de una prisión a la que llamaba casa y correr con el viento. Y la había visto arder. Y no creía ser capaz de soportarlo mucho más.

Su hogar había cambiado. Enfermedad, discordia y extraños. Su padre no la reconocía, su madre estaba enferma, su hermano la despreciaba por haberles abandonado y su hermana apenas podía sacarles adelante. Celeste intentó por todos los medios intentar arreglar su pequeña y destrozada familia, pero ni siquiera la magia podía solucionar todos sus problemas.

La llegada de Andrei a París terminó de hundirla. Fue en marzo de 1014 cuando se vio obligada a abandonar su mundo —a la fuerza—, y se encerró en sí misma para lidiar con el dolor. Transcurrió un mes de ansiedad, paranoia y pánico, en el que Celeste descuidó por completo su entrenamiento y se obsesionó con los Incorpóreos, con encontrar la forma de echar a Andrei de su amado hogar. A principios de abril, viendo que sus sentimientos eran demasiado fuertes incluso para ella, empezó a plantearse el quitarse la vida y convertirse en Incorpóreo. Ese pensamiento fue el que la impulsó a buscar ayuda y, temiendo que su Maestro terminara de rechazarla, acudió a Nanashi.

Los siguientes meses fueron una montaña rusa de emociones. Sanar sus heridas, físicas y psicológicas, y aceptarse a sí misma tal y como era fue un largo proceso que no estuvo exento de disgustos. El avance de Xihn y sus generales no se detenía, y fueron muchos los mundos que sucumbieron a él. Por su propio bien, Celeste se mantuvo alejada de La Cité, no sin dejar por ello de participar en alguna que otra misión, y se centró en colaborar en otros lugares, como Reino Encantado y Agrabah. Poco a poco empezó a encontrar algo parecido a un equilibrio, si bien todavía le queda mucho camino por delante.[/spoiler]

[b]Otros datos[/b]:
▪ Es zurda.
▪ Celebra su cumpleaños el 9 de octubre, el día en que la acogió su familia, pero nació el 28 de marzo.
▪ Hasta los ocho años, su madre la estuvo criando como a un chico.
▪ Tiene pánico a las enfermedades, incluso al más leve resfriado.
▪ Tampoco le entusiasman las agujas. Destaca entre los gitanos por no llevar un solo pendiente.
▪ No sin esfuerzo, ha aprendido a superar su terror al fuego. Ha desarrollado una afinidad con el elemento y lo utiliza única y exclusivamente para la defensa.
▪ Aceptó su condición sexual entre 1015 y 1016. Aún así, sigue pensando en ella misma como una mujer.
▪ Su verdadero nombre es Amélie.


Y pido las siguientes relaciones:

TIERRA DE PARTIDA:
Ryota: Maestro de Celeste. Solía admirarle y respetarle por encima de todo, pero su relación se enfrió tras la llegada de Andrei a La Cité, que trastocó a Celeste de tal manera que vio a Ryota como culpable de todo lo que le ocurría. Le llegó a odiar hasta 1015, cuando el Maestro recibió una herida casi fatal en Port Royal. Le pidió disculpas por su comportamiento y todavía intenta compensárselo. Si bien Celeste ya no puede sentirse igual que antes, mantienen una relación cordial.
Nanashi: Al contrario que con Ryota, Celeste se ha ido acercando a Nanashi durante estos últimos años. Recurrió a la Maestra por problemas de salud física y mental en 1014, y si hoy en día se siente mejor consigo misma es, en parte, gracias a ella. Aunque no son amigas (y distan mucho de serlo), Celeste tiene toda su confianza puesta en ella y ha llegado a apreciarla mucho, aunque jamás admitiría nada de eso en voz alta.

Código: Seleccionar todo
▪ [u]Ryota[/u]: Maestro de Celeste. Solía admirarle y respetarle por encima de todo, pero su relación se enfrió tras la llegada de Andrei a La Cité, que trastocó a Celeste de tal manera que vio a Ryota como culpable de todo lo que le ocurría. Le llegó a odiar hasta 1015, cuando el Maestro recibió una herida casi fatal en Port Royal. Le pidió disculpas por su comportamiento y todavía intenta compensárselo. Si bien Celeste ya no puede sentirse igual que antes, mantienen una relación cordial.
▪ [u]Nanashi[/u]: Al contrario que con Ryota, Celeste se ha ido acercando a Nanashi durante estos últimos años. Recurrió a la Maestra por problemas de salud física y mental en 1014, y si hoy en día se siente mejor consigo misma es, en parte, gracias a ella. Aunque no son amigas (y distan mucho de serlo), Celeste tiene toda su confianza puesta en ella y ha llegado a apreciarla mucho, aunque jamás admitiría nada de eso en voz alta.


LA CITÉ DES CLOCHES:
Esmeralda: Joven bailarina a la que Celeste conoció en una misión. Junto a Jaelle, era y es su mayor apoyo en La Cité, además de una de las protagonistas de la rebelión contra Andrei. Celeste la adora y admira muchísimo, y han llegado a hacerse buenas amigas. Aunque sabe de primera mano que sabe defenderse, le aterroriza pensar que pueda ocurrirle algo malo.
Princesa Ana: Celeste jamás había prestado demasiada atención a la realeza, aunque sí respetaba el trabajo de la princesa en proteger a los gitanos. Cuando ella y el rey fueron traídos a Tierra de Partida, sin embargo, el antiguo rencor reapareció. Celeste se obligó a sí misma a pasar algún tiempo con la princesa para acostumbrarse a su presencia y «no volverse odiosa otra vez». Le cae bien, en el fondo, y cada vez le cuesta menos hablar con ella, aunque sigue sin soportar a su hermano.
Andrei: Tras su primera misión en La Cité, Andrei se convirtió rápidamente en el mayor miedo de Celeste. No era capaz de concebir cómo un gitano como ella era capaz de hacer daño a los suyos. Los últimos cuatro años no han hecho más que incrementar ese pavor, a pesar de que sabe que ella es demasiado débil como para que la tenga en cuenta como enemiga. Odia el sentimiento de debilidad que le provoca, que estuvo a punto de hacer que cometiera el mayor error de su vida.

Código: Seleccionar todo
▪ [u]Esmeralda[/u]: Joven bailarina a la que Celeste conoció en una misión. Junto a Jaelle, era y es su mayor apoyo en La Cité, además de una de las protagonistas de la rebelión contra Andrei. Celeste la adora y admira muchísimo, y han llegado a hacerse buenas amigas. Aunque sabe de primera mano que sabe defenderse, le aterroriza pensar que pueda ocurrirle algo malo.
▪ [u]Princesa Ana[/u]: Celeste jamás había prestado demasiada atención a la realeza, aunque sí respetaba el trabajo de la princesa en proteger a los gitanos. Cuando ella y el rey fueron traídos a Tierra de Partida, sin embargo, el antiguo rencor reapareció. Celeste se obligó a sí misma a pasar algún tiempo con la princesa para acostumbrarse a su presencia y «no volverse odiosa otra vez». Le cae bien, en el fondo, y cada vez le cuesta menos hablar con ella, aunque sigue sin soportar a su hermano.
▪ [u]Andrei[/u]: Tras su primera misión en La Cité, Andrei se convirtió rápidamente en el mayor miedo de Celeste. No era capaz de concebir cómo un gitano como ella era capaz de hacer daño a los suyos. Los últimos cuatro años no han hecho más que incrementar ese pavor, a pesar de que sabe que ella es demasiado débil como para que la tenga en cuenta como enemiga. Odia el sentimiento de debilidad que le provoca, que estuvo a punto de hacer que cometiera el mayor error de su vida.


AGRABAH:
Badra: Una nómada del desierto, la hija del antiguo Maestro Rayim. A Celeste le cayó bien enseguida y se encariñó muy rápido de ella, pues veía sus historias y situaciones muy parecidas. En 1015, cuando recuperó un poco su salud física y mental, pasó bastante tiempo en Agrabah con su tribu, ayudándoles en lo que podía. Su relación de amistad se ha estrechado bastante, ya que Celeste tiende a mantener las distancias con el resto de nómadas —demasiado parecidos a su familia en París— salvo ella.

Código: Seleccionar todo
[b]AGRABAH[/b]:
▪ [u]Badra[/u]: Una nómada del desierto, la hija del antiguo Maestro Rayim. A Celeste le cayó bien enseguida y se encariñó muy rápido de ella, pues veía sus historias y situaciones muy parecidas. En 1015, cuando recuperó un poco su salud física y mental, pasó bastante tiempo en Agrabah con su tribu, ayudándoles en lo que podía. Su relación de amistad se ha estrechado bastante, ya que Celeste tiende a mantener las distancias con el resto de nómadas —demasiado parecidos a su familia en París— salvo ella.


REINO ENCANTADO:
Heike: La capitana del ejército del reino de Huberto. Su fuerza y honestidad ganaron enseguida la admiración de Celeste junto con unos sentimientos muy intensos y confusos, en especial tras el estrepitoso fracaso de su primera misión en Reino Encantado. Volvió ahí en 1014 en busca de redención, idea que Heike desestimó alegando que ya tenían bastantes problemas. Celeste iba y venía, se sometía a sus órdenes y obedecía sin rechistar, sin importar lo duro que fuera. Con el tiempo, la relación entre ellas se volvió cordial.

Código: Seleccionar todo
[b]REINO ENCANTADO[/b]:
▪ [u]Heike[/u]: La capitana del ejército del reino de Huberto. Su fuerza y honestidad ganaron enseguida la admiración de Celeste junto con unos sentimientos muy intensos y confusos, en especial tras el estrepitoso fracaso de su primera misión en Reino Encantado. Volvió ahí en 1014 en busca de redención, idea que Heike desestimó alegando que ya tenían bastantes problemas. Celeste iba y venía, se sometía a sus órdenes y obedecía sin rechistar, sin importar lo duro que fuera. Con el tiempo, la relación entre ellas se volvió cordial.


Y esto sería todo en cuanto a la ficha. Ahora subo los 2 niveles pendientes y ¡el estilo! :D

Sobre los niveles, pido dos habilidades, de modo que son 16 puntos a subir:

Fuerza [Básico] > 17+3= 20 [+2 Accesorio]
Resistencia [Básico] > 13
Velocidad [Medio] > 40+1= 41
Reflejos [Medio] > 30
Elasticidad [Básico] > 25
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 4
Combate con armas blancas [Medio] > 43+4= 47
Puntería [Básico] > 15+4= 19 [+5 Arco]
Poder mágico [Medio] > 26+4= 30[+5 Llave Espada]

Código: Seleccionar todo
▪ [u]Fuerza[/u] [Básico] > [b]20[/b] [+2 Accesorio]
▪ [u]Resistencia[/u] [Básico] > [b]13[/b]
▪ [u]Velocidad[/u] [Medio] > [b]41[/b]
▪ [u]Reflejos[/u] [Medio] > [b]30[/b]
▪ [u]Elasticidad[/u] [Básico] > [b]25[/b]
▪ [u]Combate cuerpo a cuerpo[/u] [Básico] > [b]4[/b]
▪ [u]Combate con armas blancas[/u] [Medio] > [b]47[/b]
▪ [u]Puntería[/u] [Básico] > [b]19[/b] [+5 Arco]
▪ [u]Poder mágico[/u] [Medio] > [b]30[/b][+5 Llave Espada]


(Adjunto ya la actualización de las compras, quitando las estadísticas de la lanza y cambiándolas por las del arco)

Habilidad de manual:

Código: Seleccionar todo
▪ [i]Cura+[/i] (HM) [Nivel 22] [Requiere Cura; Poder Mágico: 24]. Cura heridas más graves y alivia más fatiga.


Y una personalizada a debatir:

Disonancia (HM) [Nivel 26] [Requiere afinidad a Espacio; habilidad Magneto; Poder Mágico: 30]. Un aura mágica rodea al usuario y repele toda clase de proyectiles (físicos o mágicos) mediante una fuerza magnética. Se desvanece solo tras dos rondas, pero puede ser atravesado por ataques de nivel superior. No funciona contra golpes cuerpo a cuerpo o armas blancas.

Código: Seleccionar todo
▪ [i]Disonancia[/i] (HM) [Nivel 26] [Requiere afinidad a Espacio; habilidad Magneto; Poder Mágico: 30]. Un aura mágica rodea al usuario y repele toda clase de proyectiles (físicos o mágicos) mediante una fuerza magnética. Se desvanece solo tras dos rondas, pero puede ser atravesado por ataques de nivel superior. No funciona contra golpes cuerpo a cuerpo o armas blancas.


Y el estilo, y ya paro, de verdad.

Nombre: Transendance

Apariencia: Los ojos de Celeste resplandecen con una leve aura dorada.

Efecto: Aumenta los reflejos un 35%. A la hora de combatir con y contra armas blancas, Celeste tiene más probabilidades de anticiparse a los movimientos de sus rivales.

Habilidad:
Détour (HC) [Nivel 21] [Requiere Reflejos: 30; Puntería: 15; Combate con armas blancas: 20]. Celeste interpone la Llave Espada u otra arma blanca entre ella y un ataque —ya sea un proyectil, un golpe físico o magia— y lo devuelve a un oponente que tenga a la vista. Sólo puede desviar ataques si chocan contra su arma. Si la fuerza o la velocidad de estos es muy superior, la habilidad podrá fallar o verse anulada, así como si se usa muy a menudo en poco tiempo. De la misma manera, los ataques devueltos pueden no acertar a ningún objetivo.

Ataque final:
Zénith (HC) [Nivel X]. Celeste localiza cinco puntos vitales en un único enemigo y se abalanza contra ellos a una gran velocidad, arma blanca en mano. Si alcanza los cinco puntos, aparte de causar gran daño, puede romper las defensas del enemigo y dejarlo indefenso. Ella no podrá moverse durante varios segundos a causa del cansancio, pero sí podrá defenderse con magia.


Código: Seleccionar todo
[quote][u]Nombre[/u]: [b][i]Transendance[/i][/b]

[u]Apariencia[/u]: Los ojos de Celeste resplandecen con una leve aura dorada.

[u]Efecto[/u]: Aumenta los reflejos un 35%. A la hora de combatir con y contra armas blancas, Celeste tiene más probabilidades de anticiparse a los movimientos de sus rivales.

[u]Habilidad[/u]:
▪ [i]Détour[/i] (HC) [Nivel 21] [Requiere Reflejos: 30; Puntería: 15; Combate con armas blancas: 20]. Celeste interpone la Llave Espada u otra arma blanca entre ella y un ataque —ya sea un proyectil, un golpe físico o magia— y lo devuelve a un oponente que tenga a la vista. Sólo puede desviar ataques si chocan contra su arma. Si la fuerza o la velocidad de estos es muy superior, la habilidad podrá fallar o verse anulada, así como si se usa muy a menudo en poco tiempo. De la misma manera, los ataques devueltos pueden no acertar a ningún objetivo.

[u]Ataque final[/u]:
▪ [i]Zénith[/i] (HC) [Nivel X]. Celeste localiza cinco puntos vitales en un único enemigo y se abalanza contra ellos a una gran velocidad, arma blanca en mano. Si alcanza los cinco puntos, aparte de causar gran daño, puede romper las defensas del enemigo y dejarlo indefenso. Ella no podrá moverse durante varios segundos a causa del cansancio, pero sí podrá defenderse con magia.[/quote]
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor xXOrbOOkXx » Mar Oct 03, 2017 9:15 pm

Hola, vengo a actualizar la historia de Simbad en los cuatro años. Antes de comenzar me gustaría decir que Denna me recomendó ponerla antes que la gran macroactualización, que os resultaría más cómodo. Y es que voy a trabajar directamente con NPC, y eso tenéis que moderarlo sí o sí. No vaya a ser que mate a alguien por error (?). Más abajo tenéis anotaciones y aclaraciones.

Todo está basado en la cronología que dejasteis, e intentaré que mi personaje no produzca gran impacto en ella.


Historia:

https://www.youtube.com/watch?v=N3lYwZc2ilI

Se sucede el examen de Maestro, y Simbad, aunque no esté a gusto en Tierra de Partida y no se sienta cómodo con Nithael al mando, decide seguir allí; y mientras tanto comienza su investigación sobre Astaroth.

1014

Durante el 1014 sigue yendo a misiones y entrenando, especialmente en la Cité, su mundo de origen. Además se le ve merodeando en bastión Hueco de vez en cuando, aunque también en Castillo de Bestia, y en lugares donde hayan libros.

Sin embargo, en marzo, desobedece las órdenes directas de la Orden e ignora las advertencias de Andrei para ayudar a Raphaël, Quasimodo, Febo y Esmeralda para tratar de ayudar a escapar al rey y su hija, cosa que consiguen más o menos. Simbad fue totalmente de incógnito y lo mantuvo en secreto a Tierra de Partida. (1)

Desde ese momento y hasta finales de año, Simbad acude regularmente a la Cité por su cuenta, a pesar de los riesgos que supone: no solo tiene que ir con cuidado de que Andrei no le descubra por no poner en peligro Paris, sino que desobedece a Tierra de Partida. Afortunadamente sube cubrir sus huellas y nadie le descubre por el momento. (2)

Este periodo se caracteriza por el inicio y desarrollo de una apasionada relación que mantiene con Raphaël (3) y la creación de la futura resistencia mano a mano con Gédéon, Esmeralda y los lugareños.

Esta situación se dilata hasta diciembre de 1014, mes en el que Andrei le descubre cuando vuelve una noche que queda con Gédéon. Esto desencadena una encarnizada lucha de la que Simbad sale especialmente malherido. Tanto es así, que Simbad tiene que renunciar a su magia (incluida la de la Llave Espada) para seguir con vida (4). Se cree que Astaroth, para no morir también, utiliza ese poder para realizar una última llamada de socorro; un trueque que a Simbad le sale muy caro.

Andrei no pierde el tiempo con él y le deja inconsciente junto al río para luego marcharse, convencido de que le quedan pocos minutos de vida.

Gédéon es el único que consigue recuperar su Llave Espada al día siguiente (5). La noticia se expande como fuego y pólvora: Simbad ha muerto. Los rebeldes que más le conocían le organizan un sencillo funeral.

Tierra de Partida no es consciente de este hecho, por lo que le consideran desertor por el momento.

Sin embargo, Simbad no muere y consigue escapar. La llamada de socorro va a parar a una antigua portadora, que le encuentra y le lleva a Port Royal (6). Allí tardaría largos meses, más de un año en recuperarse, aunque no la capacidad de invocar la Llave Espada y su magia, lo que le afecta profundamente.

1015

En 1015 en las misiones de incógnito de Tierra de Partida a la Cité, descubren la Llave Espada de Simbad que guarda Gédéon, el único que está al tanto de la Orden y sus objetivos. Este les explica más o menos las idas y venidas de Simbad y de cómo supuestamente fue asesinado, por lo que Tierra de Partida le clasifica como fallecido. Sin embargo, dejan que Gédéon se quede con la Llave Espada en lugar de llevarla a la Necrópolis. Le hacen jurar además que no diría nada sobre ellos. (7)

1016

A principios de febrero de 1016, Simbad despierta en Castillo de Bestia irreconocible. Tiene todo el cuerpo cubierto de cicatrices, especialmente en el brazo izquierdo, que estuvo a punto de perder. Su salvadora le había trasladado por los constantes ataques de Xhin a Port Royal, y en todo el tiempo que pasa inconsciente descubrió la verdadera historia de Astaroth; que es un demonio atrapado en su cuerpo por herencia familiar y hasta pudo hablar con él cara a cara, y aprende de él. Un demonio que además controla su cuerpo cuando duerme en noches de luna llena.

Se embarca entonces en un viaje para recuperar su Llave Espada y su magia, a pesar de que no puede viajar entre mundos. Cree firmemente que la necesita para volver a Tierra de Partida, aunque sus motivos no son justificados.

No se siente con fuerzas para volver a la Cité. Además cuenta con la ventaja de que todos allí creen que está muerto, puede que hasta Andrei. Desperdiciar esa oportunidad sería de locos, y no se puede arriesgar a que le relacionen con la resistencia o con Raphaël. No hay nada que le duela más que no poder volver.

Ese mes se topa con otro antiguo portador errante (8). Establecen una fuerte relación de amistad y van juntos de mundo en mundo (cosa que antes no podía hacer), más o menos hasta finales de año (31 de diciembre) donde irremediablemente se separan. Aún así, crean un sistema de mensajería con libros mágicos interconectados, que actualmente Simbad sigue usando. Se dirige a su destinatario siempre como “M”.

Se trata de un periodo de vagabundeo de mundo en mundo sin nada destacable. Suelen evadir a Xihn y sus secuaces, aunque se topa con Karel y Verdin en una ocasión. Karel no le presta ninguna atención y Verdin no le reconoce. Se unen además a un grupo de bandidos en Agrabah Las Rosas del Desierto en búsqueda de tesoros; a pesar de que el mundo se convierte en un lugar hostil y oscuro. Aquí es donde su personalidad evoluciona visiblemente.

Descubre a finales de año (diciembre) cómo recuperar la Llave. En principio no puede hacer un pacto con Astaroth para que se lo devuelva, porque según el demonio, para restaurar tal poder se necesita una cantidad de magia similar o mayoritaria; demasiado para cualquier Caballero.

Decide entonces ir al pasado de París, a la fecha exacta en la que su yo pasado intenta destruir la máscara de Octavia.Es entonces cuando se roba a sí mismo antes de poder destruir la máscara, e intercambia el poder de este objeto por recuperar la Llave. Su nueva Llave tiene una apariencia parecida a “Inner Distrophy”, el llavero de Watson.
El hechizo le permite ir solo al pasado, por tiempo limitado y solo a un lugar en el que ha estado. Cómo lo consigue se debe a un oráculo del desierto (9), con el que hace un trueque. El hechizo consume parte de sus energías, por lo que tarda en recuperarse.

Simbad vuelve a Tierra de Partida en 1017, un mes antes de las siguientes misiones. Se presenta formalmente y cuenta su historia.

Mientras tanto, Gédéon ve desaparecer una Llave que ha guardado por dos años. Sin poder contárselo al resto de la resistencia decide callarse el secreto.

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(1) Cuando se refiere que va completamente de incógnito es literal. No da su nombre real, sino que se presenta a todos como Ast, y ni siquiera deja ver su cara. Simbad sabe que se está metiendo en graves problemas, y que si Andrei le descubriese sería el fin de París. Es por esto que tampoco intenta rescatar a Yerai y al resto de prisioneros. Conforme vaya avanzando el año se irá presentando, pero por el momento prefiere estar en el completo anonimato.

(2) “Regularmente” y “que nadie le descubre” van en la misma explicación. Simbad va a París como mucho una vez a la semana, siempre por la noche, nunca en el mismo día. ¿Por qué? Porque los Maestros no son tontos, y desde luego no están ciegos, y Andrei menos. Si Simbad fuera tanto a la Cité como quisiera le descubrirían en pocas semanas. Esto no implica que nadie le descubra posteriormente.


(3) Relación con Raphaël. Cronología desde finales de marzo hasta diciembre. Este punto ya lo abordamos Suzu (la Game Master que se va a cagar en mis muertos) y yo .

Su relación se basa en ser amantes, es decir que no hay ningún tipo de amor. Supongo que llegarían a desarrollar un sentimiento de cariño, aprecio y respeto el uno por el otro, pero nada más. Raphaël es un noble parisino, y lo más probable es que se case con alguna de sus primas para protegerse los unos a los otros, así que no quiero meter más drama del que ya hay.

(4) Renunciar a su magia. Más que renunciar a ella la utiliza para mantenerse con vida y por supuesto eso le causa perder su poder, la Llave Espada y el Glider. Aunque su Llave Espada no muera exactamente, sí que pierde la capacidad de invocarla, y por ende termina como un objeto físico en el mundo terrenal (es decir, como si hubiera muerto de verdad).

(5) Gédéon está al tanto de la Orden su funcionamiento y demás. Tal como aclaré en el examen, terminó leyendo La Leyenda de los Caballeros, pero Simbad le va aclarando detalles y contándoselo todo. Este punto lo remarco: SOLO es con Gédéon con quien acaba hablando de la Orden. Al ser un NPC de cosecha propia ahorrará muchos malentendidos.

(6) (8) (9) Estos personajes son cien por cien reales de otros jugadores que estuvieron en el rol con quien sigo en contacto, menos el oráculo que es parte de la historia de (8).

(7) Este es el punto más difícil. Que Gédéon sepa reconocer a gente de la Orden es imposible, pero que un Caballero vea una Llave Espada que está prácticamente a la vista (Gédéon la lleva siempre en la espalda, tapada, eso sí) no es tan descabellado.

Quién habla con Gédéon sobre la Llave es otra incógnita. Primero tiene que ser alguien de la Orden para que pueda reconocer la Llave Espada, y lo segundo es que sea alguien que sepa reconocer la Llave de Simbad. Tanto me da que sea algún Maestro o otro NPC (que fácilmente puede llevar la Llave Espada para que la verifiquen), aunque si a algún jugador le apetece estoy abierta a sugerencias.

Gédéon se queda con la Llave Espada. Aquí la historia puede variar según varias formas. Una, la Orden se fía de él y le dejan quedársela o dos, se llevan la Llave y le borran la memoria. Quisiera que fuera la primera opción porque sé que Gédéon no va a decir nada y porque es más bonito.



RELACIONES

Las relaciones con los NPC que he usado varían según la historia. He imaginado más o menos cómo pueden evolucionar en algunos personajes, pero es solo aproximado.

Nithael, Ryota, Ariasu y el resto de Maestros: Dado que cuenta toda su historia, admite que desobedece las órdenes de Tierra de Partida y además se pasa un año de farra sus opiniones no pueden ser favorables ni a tiros. Es más, ya imagino que les pueda costar volver a readmitirle de nuevo en la Orden. Imagino que pueda haber una sorpresa inicial por verle vivo, pero nada más.

Raphaël: Si es el caso que desarrollan ese tipo de relación, es posible que le pueda afectar un poco su supuesta muerte, pero no mucho más. Tampoco estamos hablando de notas de suicidio ni nada parecido.

Quasimodo, Febo, Esmeralda y la resistencia: Acaba por presentarse con todo el mundo por su nombre verdadero, Simbad. Además de que les ayuda visiblemente, sus opiniones pueden ser positivas, aunque ya os digo que tampoco va a tratar tanto con estos NPC. Con la que más con Esmeralda y por ser la jefa de la resistencia, pero nunca llegan a ser íntimos.

Yerai: Yerai, al ser encarcelado prácticamente en mayo, no tiene mucho contacto con Simbad. Es por eso que si se vuelven a ver le tratará igual que como dejaron su relación en el prólogo: no se llevaban mal, pero Yerai iba mucho a su bola. Simbad le prometió que le diría si su hermano estaba vivo o muerto. Promesa que ya no hace falta.

Andrei: Neutral. Si le vuelve a ver y le identifica como Caballero, volverá a alzarse en armas contra él. Si se sorprende o no de su regreso ya no podría decirlo, porque no tengo ni idea de cómo podría reaccionar en el momento. Ahí el GM que decida.




Otra cosilla más. Ya me dijisteis que el examen sería para 1017. Por mí no hay problema. A partir de ahí me es indiferente la fecha on-rol.

Código: Seleccionar todo
[b]Historia[/b]:

https://www.youtube.com/watch?v=N3lYwZc2ilI

Se sucede el examen de Maestro, y Simbad, aunque no esté a gusto en Tierra de Partida y no se sienta cómodo con Nithael al mando, decide seguir allí; y mientras tanto comienza su investigación sobre Astaroth.

1014

Durante el 1014 sigue yendo a misiones y entrenando, especialmente en la Cité, su mundo de origen. Además se le ve merodeando en bastión Hueco de vez en cuando, aunque también en Castillo de Bestia, y en lugares donde hayan libros.

Sin embargo, en marzo, desobedece las órdenes directas de la Orden e ignora las advertencias de Andrei para ayudar a Raphaël, Quasimodo, Febo y Esmeralda para tratar de ayudar a escapar al rey y su hija, cosa que consiguen más o menos. Simbad fue totalmente de incógnito y lo mantuvo en secreto a Tierra de Partida. (1)

Desde ese momento y hasta finales de año, Simbad acude [i]regularmente [/i] a la Cité por su cuenta, a pesar de los riesgos que supone: no solo tiene que ir con cuidado de que Andrei no le descubra por no poner en peligro Paris, sino que desobedece a Tierra de Partida. Afortunadamente sube cubrir sus huellas y nadie le descubre por el momento. (2)

Este periodo se caracteriza por el inicio y desarrollo de una apasionada relación que mantiene con Raphaël (3) y la creación de la futura resistencia mano a mano con Gédéon, Esmeralda y los lugareños.

Esta situación se dilata hasta diciembre de 1014, mes en el que Andrei le descubre cuando vuelve una noche que queda con Gédéon. Esto desencadena una encarnizada lucha de la que Simbad sale especialmente malherido. Tanto es así, que Simbad tiene que renunciar a su magia (incluida la de la Llave Espada) para seguir con vida (4). Se cree que Astaroth, para no morir también, utiliza ese poder para realizar una última llamada de socorro; un trueque que a Simbad le sale muy caro.

Andrei no pierde el tiempo con él y le deja inconsciente junto al río para luego marcharse, convencido de que le quedan pocos minutos de vida.

Gédéon es el único que consigue recuperar su Llave Espada al día siguiente (5). La noticia se expande como fuego y pólvora: Simbad ha muerto. Los rebeldes que más le conocían le organizan un sencillo funeral.

Tierra de Partida no es consciente de este hecho, por lo que le consideran desertor por el momento.

Sin embargo, Simbad no muere y consigue escapar. La llamada de socorro va a parar a una antigua portadora, que le encuentra y le lleva a Port Royal (6). Allí tardaría  largos meses, más de un año en recuperarse, aunque no la capacidad de invocar la Llave Espada y su magia, lo que le afecta profundamente.

1015

En 1015 en las misiones de incógnito de Tierra de Partida a la Cité, descubren la Llave Espada de Simbad que guarda Gédéon, el único que está al tanto de la Orden y sus objetivos. Este les explica más o menos las idas y venidas de Simbad y de cómo supuestamente fue asesinado, por lo que Tierra de Partida le clasifica como fallecido. Sin embargo, dejan que Gédéon se quede con la Llave Espada en lugar de llevarla a la Necrópolis. Le hacen jurar además que no diría nada sobre ellos. (7)

1016

A principios de febrero de 1016, Simbad despierta en Castillo de Bestia irreconocible. Tiene todo el cuerpo cubierto de cicatrices, especialmente en el brazo izquierdo, que estuvo a punto de perder. Su salvadora le había trasladado por los constantes ataques de Xhin a Port Royal, y en todo el tiempo que pasa inconsciente descubrió la verdadera historia de Astaroth; que es un demonio atrapado en su cuerpo por herencia familiar y hasta pudo hablar con él cara a cara, y aprende de él. Un demonio que además controla su cuerpo cuando duerme en noches de luna llena.

Se embarca entonces en un viaje para recuperar su Llave Espada y su magia, a pesar de que no puede viajar entre mundos. Cree firmemente que la necesita para volver a Tierra de Partida, aunque sus motivos no son justificados.

No se siente con fuerzas para volver a la Cité. Además cuenta con la ventaja de que todos allí creen que está muerto, puede que hasta Andrei. Desperdiciar esa oportunidad sería de locos, y no se puede arriesgar a que le relacionen con la resistencia o con Raphaël. No hay nada que le duela más que no poder volver.

Ese mes se topa con otro antiguo portador errante (8). Establecen una fuerte relación de amistad y van juntos de mundo en mundo (cosa que antes no podía hacer), más o menos hasta finales de año (31 de diciembre) donde irremediablemente se separan. Aún así, crean un sistema de mensajería con libros mágicos interconectados, que actualmente Simbad sigue usando. Se dirige a su destinatario siempre como “M”.

Se trata de un periodo de vagabundeo de mundo en mundo sin nada destacable. Suelen evadir a Xihn y sus secuaces, aunque se topa con Karel y Verdin en una ocasión. Karel no le presta ninguna atención y Verdin no le reconoce. Se unen además a un grupo de bandidos en Agrabah [i]Las Rosas del Desierto[/i] en búsqueda de tesoros; a pesar de que el mundo se convierte en un lugar hostil y oscuro. Aquí es donde su personalidad evoluciona visiblemente.

Descubre a finales de año (diciembre) cómo recuperar la Llave. En principio no puede hacer un pacto con Astaroth para que se lo devuelva, porque según el demonio, para restaurar tal poder se necesita una cantidad de magia similar o mayoritaria; demasiado para cualquier Caballero.

Decide entonces ir al pasado de París, a la fecha exacta en la que su yo pasado intenta destruir la máscara de Octavia.Es entonces cuando se roba a sí mismo antes de poder destruir la máscara, e intercambia el poder de este objeto por  recuperar la Llave. Su nueva Llave tiene una apariencia parecida a “Inner Distrophy”, el llavero de Watson.
El hechizo le permite ir solo al pasado, por tiempo limitado y solo a un lugar en el que ha estado. Cómo lo consigue se debe a un oráculo del desierto (9), con el que hace un trueque. El hechizo consume parte de sus energías, por lo que tarda en recuperarse.

Simbad vuelve a Tierra de Partida en 1017, un mes antes de las siguientes misiones. Se presenta formalmente y cuenta su historia.

Mientras tanto, Gédéon ve desaparecer una Llave que ha guardado por dos años. Sin poder contárselo al resto de la resistencia decide callarse el secreto.
~Un cuarto de hora de risa, equivale a un año más de vida...~


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Tercera Saga:

Prólogo de Simbad
"Bastión Hueco" Choque de culturas (Encuentro)
"Bastión Hueco" Novatos bajo la lluvia (Primer encuentro - Saga Novatos)
"Tierras del Reino" El nacimiento de un príncipe (Trama)
"Islas del Destino" ¡Buscad a mi perro! (Misión)
"Castillo de Bestia" Solos entre lobos (Primer encuentro - Saga Délaissé)
"La Cité des Cloches" Los miserables (Encuentro)
"Villa Crepúsculo" Una visita guiada (Encuentro)
"Selva Profunda" Día de monos (Encuentro)
"Port Royal" Los muertos no cuentan cuentos (Trama)
"Tierra de Dragones" Linda Flor (Misión)
"Bastión Hueco" Novatos bajo el amanecer (Segundo encuentro - Saga Novatos)
"Ciudad de Paso" Lo que vale la pena (Encuentro)
"Ciudad de Paso" The Game Never Ends (Trama)
"Torre de los Misterios" Orden en la Biblioteca (Misión)
"Evento Global" El esclavo del olvido
"Evento Global" Ruta de los perdidos

Evento Halloween 2014
"Especial libre" El laberinto de los corazones
"Especial libre" San Valentín III
"Islas del Destino" Yincana veraniega
"Evento libre" La Mansión Encantada II: La Venganza

Cuarta Saga:


"Ciudad Inexistente" Dos velas para el diablo (Encuentro)
"Port Royal" De copas con la muerte (Encuentro)
"Bastión Hueco" De magdalenas y vicios franceses (Encuentro)
"La Cité des Cloches" Insomnia (Primer encuentro - Saga La Musique du Silence)
"La Cité des Cloches" Somnia (Segundo encuentro - Saga La musique du Silence)
-"Port Royal" El barco que desaparece en la niebla (Misión)
"Tierras del Reino" Donde duermen los gigantes (Trama)
"País de los Mosqueteros" Todos Para Uno (Trama)
"Ciudad de Paso" Un nuevo Crepúsculo (Trama)
"Ciudad de Halloween" El ataque de Boogieman (Trama)
"La Cité des Clochés" Fuego Infernal (Trama)
"Espacio Profundo" Planta 313 (Encuentro)
"Mundo Inexistente" Pasajes Oscuros (Trama)
"Tierra de Partida" Penúltima Parada (Encuentro)
"Evento Global" El principio del fin
"Atlántica" Perdona pero quiero casarme contigo (Encuentro)

"Especial libre" El laberinto de los corazones II: Escape
"Especial libre" World War Christmas
"Especial libre" El San Valentín está aquí
"Especial libre" ¡Exámenes finales
"Especial libre" La inocencia perdida
"Especial libre" Misión: Salvar la Navidad

Timeskip (Finales 1013-1017)

"Tierra de Partida" Examen de Maestría (30 Diciembre 1013)
"Jardines de Tierra de Partida" Doomsnight (Libre) (31 Diciembre 2013)
"País de las Maravillas" El último regalo (Minitrama) (Julio 1014)
"Jardines de Tierra de Partida" El Regreso (Libre) (Finales de Marzo de 1017)

Saga final:

"La Cité des Clochés" Santuario (Trama)
"La Cité des Clochés" La última noche en París (Libre)
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor Zee » Mié Oct 04, 2017 6:19 am

¡Hola!

Siempre supe que volvería por un last hurrah, así que tras enterarme del cambiazo que se dio y se dará en la historia del rol, vine a ver si podía unirme al cierre de la historia. Este lugar está lleno de buenos recuerdos y buenos amigos, así que me gustaría ser parte de ello una vez más.

Espero que mi ficha todavía pueda ser rescatada del reino de la oscuridad :b
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Re: Actualizaciones y dudas V.2

Notapor Suzume Mizuno » Mié Oct 04, 2017 8:32 pm

(Esta noche actualizo a la gente, que no cunda el pánico.)

¡Hola Zee! Pues en principio llegas bastante tarde; para mañana hay que decidir en qué trama empezarías, y además deberías tener listas tus actualizaciones básicas (+500 PX desde tu último nivel, cambios de historia, justificar la larga ausencia de Xefil y un largo etc.) además de en general haber leído los minieventos porque son de conocimiento global para todos los personajes. Avisamos hace bastante de estos cambios y quizá no te pasaste, pero el caso es que nos pillas así asá. Si eres capaz de tenerlo todo para mañana (o incluso rayando nuestra madrugada del viernes), pues adelante, pero te recomendaríamos que esperaras a la siguiente ronda de tramas. Si has estado leyendo sabrás que nos enfocamos hacia el final del rol y ya no son tan largas, pues se trata de cerrar eventos, así que no pasará tanto desde que empiecen estas hasta que se termine (en parte porque postearemos a la vez). Pero ya nos dirás~

P.D.: seguro que lo entiendes pero queremos un compromiso total. No te fuiste de la mejor manera y si se nos caen jugadores en medio armaremos el Armagedón. Pero sabemos que terminaste y llevaste tramas. ¿Te comprometerás?
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¡Gracias por las firmas, Sally!


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