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Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Vie Ago 04, 2017 4:51 am
por RedXIII
¿Entonces cómo hace daño un tirador? sigo sin entender eso.




Los Code, creo que están todos bien (Aunque insto a comprobarlo por si acaso).

Código: Seleccionar todo
▪[i]Misiles muere muere[/i] (HM) [Nivel: 20] [Requiere: Puntería 50] Invoca una batería pequeña con 8 mini misiles que perseguirán al enemigo que Hiro elija.


Código: Seleccionar todo
▪[i]Himno a la pólvora[/i] (HC) [Nivel: 25] [Requiere: Puntería 50, Velocidad: 30] Hiro usa dos de sus armas a distancia para disparar una gran cantidad de balas a un enemigo en una ronda.


Código: Seleccionar todo
▪[i]Tiro contundente[/i] (HC) [Nivel: 25] [Requiere: Puntería 60] Disparo preciso a la cabeza o parte vulnerable de un enemigo, lo cual provoca que retroceda unos metros. Tiene alguna posibilidades medias de provocar confusión.


Código: Seleccionar todo
[u]Nombre: [/u] Shusen (Fin de la guerra)
[u]Apariencia:[/u] Un aura anaranjada aparece alrededor de Hiro, a su lado, dos grandes cañones MH08 levitan al lado de sus hombros.
[spoiler][img]http://static.weloveshopping.com/shop/client/000044/kidsfashion/extra/12642262.jpg[/img][/spoiler]
[u]Efecto:[/u] Invoca dos cañones que volarán a su lado, pudiendo usar las habilidades a distancia de Hiro o atacar junto a él.

▪ [i]Castigo del batallón[/i] (HC) [Nivel 25] Invoca una torreta sobre el suelo, la cual disparara automáticamente una gran cantidad de balas a los enemigos que se crucen delante suyo. Hiro puede usarla cual metralleta con soporte para aumentar su velocidad de disparo y reducir el coste de las habilidades de fuego en 3, pero debe mantenerse quieto. Dura dos turnos.

▪ [i]Explosión del fénix[/i] (HC)[Nivel X] Hiro saca todas sus armas de fuego con las cuales puede apuntar a unos pocos objetivos a la vez o rodearse de ellas para provocar una lluvia indiscriminada de balas a su alrededor, vaciando durante unos cuantos segundos todos los cargadores de sus armas, incluidas los Cañones MH08 y la torreta. Dura un turno.


En cuanto al Impacto EX, no me interesa actualmente tener una habilidad mágica con ese coste de magia, así que plantearé otra habilidad.

Disparo doble (HC) [Nivel: 15] [Requiere: Puntería 50, Velocidad: 30, Elasticidad: 20] Da un giro horizontal sobre el suelo, desplazándose rápidamente dos metros hacia un lado mientras dispara dos veces a un enemigo. La cantidad de disparos puede duplicarse al llevar dos armas de fuego a la vez.


Código: Seleccionar todo
▪[i]Disparo doble[/i] (HC) [Nivel: 15] [Requiere: Puntería 50, Velocidad: 30, Elasticidad: 20] Da un giro horizontal sobre el suelo, desplazándose rápidamente dos metros hacia un lado mientras dispara dos veces a un enemigo. La cantidad de disparos puede duplicarse al llevar dos armas de fuego a la vez.


Sobre las relaciones, puedo entender lo que comentáis si habláramos de facciones en las que el personaje no ha estado o ha estado y ha dejado de aparecer, pero teniendo en cuenta que dedica su día a día a proteger y ayudar a los usuarios de esos mundos no le veo sentido que por abandonar la orden le miren mal o le rechacen, me parece absurdo priorizar el hecho de abandonar la orden que las acciones que efectúa el personaje. Insisto en que aun no siendo una relación amistosa, sea al menos una relación sana y cercana.

En cuanto al motivo por el cual Hiro sigue en TdP es que su marcha en todo momento ha sido de "buenas" y provocada por su impotencia el último año, así que prefirió marcharse y ayudar de una forma más directa a la gente, y como la mayoría fue a TdP, decidió quedarse allí, pero manteniendose lejos de la base de la orden, aunque esa lejanía pueda ser mínima.

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Vie Ago 04, 2017 1:30 pm
por xXOrbOOkXx
Vale, después de preguntarle a Suzu me he dado cuenta no solo de que soy despistada y me falta medio cerebro, sino que además los PH no son lo mismo que los PM como creía, sino el nivel.

Código: Seleccionar todo
▪ [i]Explosivos[/i] (HM) [Nivel 10] [Requiere arma de fuego; Afinidad Fuego; Puntería 19; Poder Mágico 15] El usuario dispara una ráfaga de cinco balas que explotarán al contacto con la fuerza de un Piro.
.

Siento mucho mucho las molestias -.- Ahora mismo procedo a ponerme el UseBar de la vergüenza.

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Mar Ago 08, 2017 10:48 pm
por Zodiark
Tochoactu de la parte "personal" de la ficha de Maya:

Usuario: Zodiark

Nombre del personaje: Maya Zawrid

Edad: 18 años.

Sexo: Femenino.

Raza: Humana.

Descripción física:
Maya mide 1.60 m y pesa aproximadamente unos 45 kg. Tiene su cabello pelirrojo recogido en dos trenzas con unos coleteros dorados, los ojos verdes y los pómulos ligeramente enrojecidos. Lleva una túnica blanca con motivos de color lirio y dorados, dentro de los cuales hay algunas esferas de color rojo y verde. Debajo de la túnica, lleva otra prenda púrpura y un cinturón color sepia. Lleva un sombrero púrpura con motivos blancos y un adorno rojo hecho de plumas. Lleva también unos guantes de color azul marino y unas mallas del mismo color. Finalmente, tiene unos zapatos de color púrpura, blanco y dorado.

Tras el salto temporal:

Maya mide ahora unos 1.70 m y pesa entre 50 y 55 kg. Lleva su cabello suelto a la altura de los hombros, y con el paso del tiempo se le ha vuelto un poco más rosado. Sus pómulos ya no están enrojecidos, y su cara se ha vuelto más redonda y estilizada. Su vestimenta ahora consiste en un traje rojo que da una sensación mucho más caballeresca, que cubre sus muslos con una falda con unos bordes blancos con forma de sierra. Debajo, lleva unas mallas negras y unas botas blancas y negras. Sigue teniendo un sombrero, esta vez rojo con dos plumas a cada lado como adorno, del que también cae un largo adorno de plumas blancas por detrás, recorriendo la espalda de la joven hasta sus rodillas. Además, ahora lleva una capa morada a su espalda confeccionada a partir de ropa de su abuelo.

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(Hay que ignorar la espada, la vaina y la daga que lleva en la cintura)

Descripción psicológica:
Maya es una joven extrovertida y optimista que tiene un gran sentido del deber y de la justicia. Odia las injusticias y luchará siempre que pueda por quien esté indefenso. Sus experiencias en la Orden la han hecho madurar, haciendo que a su corta edad sea mucho más responsable y sensata de lo que son normalmente los jóvenes de su edad. No obstante, es aún una chica inocente que sabe que aún tiene mucho que aprender, y su naturaleza curiosa le hace querer siempre saber más sobre lo que le rodea. A veces, incluso actúa de forma algo infantil y caprichosa.

A pesar de haber tenido cierto resentimiento hacia su familia más cercana en el pasado por el estricto trato que le daban, en la actualidad les valora mucho, y su máxima prioridad es la seguridad de ellos. Su principal objetivo es hacerse fuerte para poder defender su mundo y salir a explorar lugares nuevos mientras busca a su abuelo, su ídolo y ejemplo a seguir, cuya desaparición es todavía un misterio para ella.

Le molesta mucho que la hagan esperar y que la despierten mientras duerme, y adora el chocolate.

Tras el salto temporal:

Maya es mucho más independiente, madura y seria. Es más realista y no se toma todo con tanto optimismo, sino que intenta ser la voz de la razón cuando alguien peca de iluso. Además, tiene un humor algo más ácido y sarcástico, sobre todo con los novatos que intentan aparentar más de lo que son. Dejó atrás su faceta infantil y caprichosa, pero sigue siendo muy curiosa y cariñosa, aunque no lo demuestre tanto. Para ella, su familia, su mundo y la seguridad de sus amigos sigue siendo lo primero.

Suele intentar ocultar sus sentimientos, así que muchas veces fuerza una sonrisa o intenta sonar alegre para hacer ver que no ha perdido ese optimismo y esa inocencia que la caracterizaban de pequeña. No obstante, es casi siempre solo una fachada, sobre todo hacia gente con la que no tiene confianza. Normalmente, se guarda sus verdaderas emociones y se desahoga en la soledad de su habitación, con Ukki o con alguno de sus mejores amigos y confidentes, usualmente Gabranth, Nithael o su maestra Iwashi.

Sin embargo, Maya es mucho más decidida y valiente, además de tener una fortaleza mental mucho mayor. Ya no se deja amedrentar tan fácilmente, y suele querer estar en la vanguardia a pesar de ser una maga especializada en el apoyo.

Con los años y las pérdidas de seres cercanos, Maya ha perdido gran parte de su compasión con el enemigo. Se muestra más implacable frente al rival y trata de no mostrar sus debilidades, aun a sabiendas de que el rival puede ser superior a ella. A diferencia de cuatro años atrás, ahora está dispuesta a acabar con una vida si eso significa la seguridad de los suyos. Su máxima prioridad, no obstante, sigue siendo la de apoyar a sus aliados, proteger a la gente inocente y utilizar sus dotes curativas en emergencias médicas. A pesar de ello, Maya ha ido entrenando su faceta ofensiva, por lo que participa más activamente en las batallas, lo que hace que sienta más que es una aliada valiosa para la Orden, cosa que le da fuerzas para seguir con la lucha.

Amigos, familiares y rivales:

Mia Zawrid: La madre de Maya, tiene más de 40 años, pero aparenta menos. Es presumida y bastante egocéntrica, pero cumple con su rol de madre y se preocupa por sus hijas, aunque es bastante estricta con ellas, sobre todo con Maya. Es una maga a cargo de defender su mundo ante posibles ataques, teniendo la tarea de proteger la Piedra Angular de Luz. Se especializa sobre todo en la magia de alteración (provocar estados alterados, debilitar defensa y velocidad...). Sus padres, un soldado y una maga del castillo, fallecieron, cuando ella tenía 20 años, en una expedición a una montaña cercana donde el acantilado sobre el que se encontraban se desmoronó, haciendo que ambos cayeran al vacío.

Tras la muerte de Garet, se pasa casi todo el día cuidando y vigilando a Nika, que está en coma. Apoya en lo que puede a su marido, ya que nota que la pérdida de su padre aún le pesa, así que muchas veces actúa como la cabeza de familia.

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Neo Zawrid: El padre de Maya. Es un poco mayor que su esposa, y al igual que su ella es un mago encargado de defender Ciudad Disney, también protegiendo la Piedra Angular de Luz. También muy estricto, pero más permisivo que su mujer. Es muy poderoso, pero bastante perezoso, y solamente peleará en serio si su familia y su mundo están en peligro. Se especializa sobre todo en la magia de combate directo (hechizos de ataque; Piro, Electro, Hielo...).

Tras la muerte de Garet, se volvió algo más serio y taciturno, ya que la pérdida de su padre le afectó mucho. No obstante, tuvo que mantenerse fuerte ya que es el cabeza de familia, además de su miembro más poderoso junto a Maya, así que suele intentar ocultar sus sentimientos para no mostrar debilidad.

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Nika Zawrid: La hermana mayor de Maya, de casi treinta años de edad. Es todo lo contrario a ella: obediente, responsable y nada caprichosa. En definitiva, es el ojito derecho de sus padres. Aprecia mucho a Maya y siempre le da consejos cuando ve que algo le preocupa, aunque la mayoría de veces ella no hace caso de estos consejos. A pesar de todo, Maya aprecia mucho a Nika, aunque el hecho de que sus padres insistan en compararlas a todas horas hace que Maya tenga cierto resentimiento hacia ella. Se especializa en la magia azul, es decir, aprende hechizos que utilizan sus rivales contra ella.

Quedó en coma cuando fue atacada por Minerva, y todavía sigue sin haber despertado. Maya descubrió que era la encargada de proteger el bastón que actuaba como sello para Rose y Garet.

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Garet Zawrid: El abuelo paterno de Maya y Nika. Fue el mago más poderoso del castillo y siempre hizo todo lo que estuvo en su mano para defenderlo. Dominaba todos los tipos de magia. Un día, cuando Maya tenía 5 años, desapareció de pronto, sin dejar rastro. Se rumorea que se fue de Ciudad Disney para acabar con una amenaza exterior. Maya no sabe qué pensar del asunto, y el resto de los miembros de su familia se muestran reacios a opinar acerca del tema. Desapareció a la edad de 66 años. Es viudo, su mujer, la abuela paterna de Maya y Nika, murió poco después del nacimiento de Neo.

En realidad, había empleado un hechizo para sellarse a él mismo y a una antigua alumna que había sido consumida por la oscuridad dentro del corazón de Maya, y pidió que se mantuviera en secreto para todos, incluso para ella, así que solo lo sabían Neo, Mia y Nika. Se sacrificó aproximadamente diez años después de su desaparición para acabar de una vez por todas con Rose.

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Primrose “Rose” Orchid: Antigua alumna de la escuela mágica de Garet. Se empezó a interesar por la magia oscura prohibida así que Garet se enfrentó a ella, pero como era demasiado fuerte tuvo que emplear un sello prohibido en ella. Pasó casi diez años encerrada en el corazón de Maya junto a Garet, pero cuando fue liberada por Minerva murió a causa del sacrificio de Garet.

Es afín a Natura y Oscuridad.

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(Como alumna de Garet)

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(Tras ser consumida por sus poderes de la oscuridad)

Minerva Orchid: Hermana menor de Rose. Vivía tranquilamente en Ciudad Disney hasta que su hermana mayor fue sellada en el corazón de Maya por su antiguo maestro. A partir de entonces, se dedicó a estudiar la magia oscura para buscar el modo de liberar a su hermana y destruir a la familia Zawrid en el proceso.

Cuando logró encontrar el modo, se infiltró en Tierra de Partida y se hizo pasar por una ciudadana que se había quedado sin mundo para encontrar a Maya y lanzarle un conjuro y citarla en Ciudad Disney para llevar a cabo el ritual que liberaría a su hermana, durante el que dejó en estado comatoso a Nika. Sin embargo, fue derrotada y encarcelada por los Zawrid.

Es afín a Oscuridad.

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Mundo inicial: Ciudad Disney.

Historia:
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Aprendiz de maga en el castillo Disney, se ha especializado desde pequeña en la magia de curación, aunque aún no sabe usar ningún hechizo. Sus padres y mentores son dos magos de la élite encargada de defender la Piedra Angular de Luz para evitar que la oscuridad aceche Ciudad Disney, mientras que su hermana mayor, Nika, aún se está instruyendo en el uso de la magia azul. Una mañana, Maya se coló en un entrenamiento de unos soldados que estaban practicando con la espada. Ver aquel estilo de pelea fascinó a Maya, que desde entonces se dio cuenta de que le gustaría aprender a luchar con una espada. No obstante, sus padres, bastante estrictos, se oponen radicalmente e insisten en que ella no valdrá para eso y que será mejor que se especialice en el uso de la magia, que le será más útil. No obstante, a Maya le gustaría combinar la magia de curación con el uso de la espada. Al fin y al cabo, todo lo que ella quiere es hacerse fuerte para poder proteger la Piedra Angular de Luz para que su mundo natal no se vea atacado por la oscuridad. También sueña con salir a buscar a su abuelo y conocer las razones de su desaparición.

Tras la caída de Ciudad de Paso en 1013, Maya por fin descubrió el paradero de su abuelo y su larga búsqueda llegó a su fin. Había pasado un tiempo, y aún estaba recuperándose de las batallas que había librado y de la pérdida de Ciudad de Paso y del Maestro Ronin. Ayudaba en lo que podía a que la gente sin hogar se instalase en Tierra de Partida, así que se topaba con muchas caras nuevas. Aprovechando esto, una mujer de origen desconocido, de no más de 30 años, se mezcló con los habitantes de Ciudad de Paso y empezó a observar a Maya de cerca.

La mujer, llegado cierto día un tiempo después de la caída de Ciudad de Paso, se mostró ante Maya para, según ella, confirmar sus sospechas, aunque no dio más detalles. Simplemente, le lanzó un extraño conjuro que pareció no tener ningún efecto, y la citó en Ciudad Disney. Maya, inquieta por aquella mujer y lo que le había hecho, y temiendo que fuera peligrosa y pusiera en peligro su mundo natal, fue hacia allí a toda prisa. Sin embargo, cuando llegó todo lo que vio fue a la mujer luchando contra su hermana Nika. Maya apreció claramente que Nika estaba muy malherida, y que la mujer desconocida iba ganando. Con un potente hechizo de oscuridad, la mujer noqueó a Nika, justo al mismo tiempo que sus padres llegaron. Antes de desaparecer, la mujer agarró el bastón de Nika y lo partió por la mitad, tras lo cual lo hizo añicos. En ese momento, Maya sintió un intenso dolor en el pecho que le impidió respirar con normalidad, y a los pocos segundos cayó inconsciente, al mismo tiempo que ocurría en el lugar una explosión de luz.

Al despertar, la pequeña descubrió que su hermana había quedado en estado comatoso y que la otra mujer había desaparecido. Sus padres decidieron, tras una pequeña discusión, contarle todo, entre otras cosas el verdadero paradero de su abuelo.

Sus padres comenzaron explicándole que su abuelo, antes de que Maya naciera, tenía discípulos a su cargo, entre quienes se encontraba Nika Zawrid, a los que instruía en el uso de magia para defender Ciudad Disney en el futuro. Una de ellas, Primrose Orchid, más conocida como Rose, dominaba la magia afín a Natura, pero en cierto punto empezó a interesarse por la magia oscura y por la Piedra Angular de Luz. A escondidas de Garet Zawrid, se dedicó a entrenar en el uso de magia oscura e incluso se coló en la biblioteca del mago para robarle tomos e indagar sobre hechizos prohibidos. Al enterarse, Garet la expulsó y ella, muy enojada, le juró que algún día, como venganza, destruiría la Piedra Angular para sumir toda Ciudad Disney en la oscuridad. Por lo visto, Rose se fue para dominar sus aptitudes con la magia oscura, mientras que Garet se centró en buscar formas de contrarrestar cualquier imprevisto que la mujer pudiese causar, de forma tan obstinada que incluso su escuela de aprendices magos se vio afectada, ya que no le dedicaba el suficiente tiempo, así que tuvo que cerrar finalmente poco tiempo después del nacimiento de Maya.

Cinco años después, un ser extraño fue avistado en las afueras de Ciudad Disney. Garet, que solía estar en la vanguardia a la hora de defender la ciudad de amenazas exteriores, supo rápidamente que era su antigua aprendiz, Rose. Su aspecto era totalmente distinto y malévolo, era como si una planta parásita hubiese tomado posesión de su cuerpo y se hubiese fusionado con él, no se parecía en nada a la chica que un día fue. En cuanto Rose avistó a Garet, fe directamente a por él: su principal objetivo era el mago. No obstante, sus poderes estaban bastante igualados, pero los hechizos oscuros prohibidos de Rose tuvieron ventaja sobre el hombre, que cayó derrotado, pero seguía vivo. La mujer, con una diabólica sonrisa en su rostro, le explicó que durante aquellos años había perfeccionado sus técnicas y, gracias a la combinación de sus poderes para controlar las plantas y sus recién adquiridos hechizos oscuros, había conseguido aquel aspecto, además de un poder enorme que utilizaría para hacer añicos la Piedra Angular. A continuación, se retiró, confiada, y dejó vivir a Garet y a los magos y soldados que le cubrían desde la retaguardia. Antes de actuar, quería darle algo de ventaja a Garet, y ofrecerle una revancha, solo para demostrarle una vez más que ella era superior a él.

Lo que Rose no había previsto es que, una vez recuperado, Garet optaría por combatir el fuego con fuego, y utilizaría un hechizo prohibido para vencerla, en vista de que en una batalla no podría contra ella. Sin embargo, los hechizos prohibidos eran eso: prohibidos. Garet nunca se había parado a aprender a dominarlos, así que tendría que buscar uno que fuese capaz de ejecutar sin problemas. Encontró uno que podría servirle, y al parecer era el único que podía usar con su poco conocimiento sobre ellos, pero tenía un inconveniente: el hechizo nunca había sido perfeccionado por su creador, así que estaba a medias. A causa de este hecho, el conjuro requería unos requisitos muy específicos, y tenía algunas pegas.

El objetivo del hechizo era sellar el corazón de Rose, sumiéndola en un sueño eterno. Por desgracia, el hechizo requería tres cosas: un corazón puro, lleno de luz y que no hubiese sido inundado nunca por la oscuridad, que serviría de recipiente; un bastón mágico que actuaría como llave para mantener el sello cerrado; y el corazón del mago que conjurase el hechizo, que haría la función de sello en sí, y quedaría en estado vegetativo junto al corazón sellado, manteniéndolo a raya para que su poder no se desmadrase y tomase el control o destruyera el corazón recipiente, conservando así el equilibrio.

Tras darle muchas vueltas, y a regañadientes, decidieron entre todos que el recipiente sería el corazón de la pequeña Maya. Así pues, su abuelo realizó el hechizo, no sin antes otorgarle la custodia de su bastón a Nika para que vigilara a Maya y mantuviera el sello a salvo.

Durante los siguientes años, no hubo ningún problema con Rose ni Garet, ya que quedaron dormitando dentro del corazón de Maya con éxito. No obstante, esto hizo que los poderes mágicos de Maya incrementaran, por lo que decidieron ser muy estrictos a la hora de disciplinar a la pequeña, instruyéndola solamente en el uso de magia curativa para que así sus poderes no se descontrolasen. A pesar de todo, la niña empezó a interesarse por los entrenamientos de los soldados, y comenzó a soñar con aprender a combatir con espadas. Además, como habían mantenido en secreto la verdad sobre Garet a petición de él mismo, Maya había empezado a querer salir a buscarlo. Esto fue un problema, ya que temían que su rebeldía y sus deseos de hacerse más fuerte hicieran que el equilibrio de luz y oscuridad se rompiese, y la influencia de Rose se apoderara de él. La llegada de Kazuki y la propuesta a Maya de hacerse portadora no hizo más que empeorar las cosas, así que decidieron no dejarla ir de ninguna manera. Sin embargo, Nika les convenció para que la dejaran hacerlo, ya que sería una buena forma de hacer que la chica se hiciera más fuerte y pudiera valerse por ella misma si alguna vez pasaba algo con Rose. Además, no estaría sola, ya que Kazuki y el resto de miembros de Tierra de Partida estarían con ella, así que la tendrían bien controlada, y de todas formas tenía la esperanza de que tarde o temprano la pequeña abandonaría la búsqueda de su abuelo, al ser incapaz de hallarlo, y sentaría la cabeza.

Pero, con la llegada de aquella mujer y la derrota de Nika, Rose había sido liberada de nuevo, posiblemente junto a Garet, pero no sabían dónde se encontraba. Suponían que tenía que recuperar fuerzas después de tantos años durmiendo, así que aún tenían algo de tiempo antes de que la bruja actuase.

Maya, cuando sus padres acabaron de explicar su historia, se enfadó muchísimo, y les gritó que Nika merecía haberse quedado así por haberle estado mintiendo durante todo ese tiempo, antes de salir corriendo de allí.

La joven fue al patio donde solía ir cuando se escapaba, y comenzó a darle vueltas a todo. Durante años, había estado siendo engañada. Ella había creído que sus padres eran estrictos porque querían tener una hija perfecta y diligente como su hermana mayor, pero ahora había descubierto que no había sido para nada así. Y, pensando en todo lo de su abuelo, se llevó una mano al corazón. Él nunca se había ido, siempre había estado allí, en su interior, junto a otra mujer cuya existencia desconocía hasta ese momento, y que era un peligroso monstruo que podría haber salido en cualquier momento y haber matado a sus amigos. Ella había estado buscando a alguien que nunca podría encontrar. Estaba confusa y muy enojada, y solo tenía ganas de largarse de allí y no volver a ver aquel castillo en su vida.

Pero no podía simplemente irse y dejar todo como estaba, sabía que había algo que tenía que hacer antes, o jamás lograría recuperarse de todo aquello. Así pues, decidió volcar toda aquella rabia en Rose y en la mujer que la había liberado. Tenía que derrotarlas, eliminar la amenaza que suponían para siempre, y hablar de nuevo con su abuelo después de tantos años. Quería explicaciones… y justicia.

Sus padres la alcanzaron cuando la chica había tomado su decisión, por lo que entre los tres fueron capaces de seguir el rastro del inmenso poder mágico oscuro de las dos mujeres, hasta que encontraron una cuevecita a las afueras de la ciudad que parecía ser su escondite provisional. Dentro, hallaron a la mujer que había noqueado a Nika, que se presentó como Minerva, la hermana pequeña de Rose que había estado todos aquellos años estudiando magia prohibida para liberar a su hermana.

Los tres, junto a Ukki, comenzaron a luchar contra Minerva. Sabían que ella solo estaba haciendo de distracción mientras Rose recuperaba sus fuerzas, así que decidieron dividirse, y hacer que Maya y Ukki fuesen a por ella, mientras Mia y Neo peleaban contra su hermana. Como Rose no podía pelear al máximo rendimiento, quizá la pequeña maga podía hacerle frente, pensaron.

Maya se encontró con Rose, quien peleó con ella. Ambas estaban bastante igualadas, a pesar de que Maya además contaba con la ayuda de Ukki, pero Rose, que había estado dentro de Maya durante todo aquel tiempo, conocía todos sus movimientos y podía predecirlos de forma espectacular. No obstante, en cierto punto del combate, Rose le confesó a Maya que el hechizo que Minerva le había lanzado cuando se la encontró en Tierra de Partida había servido para hacer que la destrucción del bastón de Nika no liberase a Garet de forma material. Así pues, con el nuevo dominio de las artes oscuras de Minerva, habían logrado que, al ser Rose liberada, Garet quedase encerrado dentro de ella, de forma que ahora, en lugar de estar en el corazón de Maya, estaba en el suyo. De esta manera, si Maya mataba a Rose, también moriría su abuelo.

Maya vaciló ante esta revelación, momento que Rose aprovechó para atacar y dejarla a su merced. Por suerte, Neo se presentó en ese instante para ofrecer apoyo a su hija, diciéndole que ya habían conseguido vencer a Minerva y que Mia se la estaba llevando como prisionera al castillo. Padre, hija y mascota siguieron la lucha contra Rose, y al poco tiempo volvió a aparecer Minerva.

Las hermanas, que se veían superadas en número, además de contar con una muy malherida Minerva, decidieron tomar medidas extremas, y utilizaron otra técnica prohibida que las permitía fusionar sus poderes. Las dos hermanas brujas se unieron en una, que rápidamente se convirtió en un colosal gólem monstruoso hecho de enredaderas, zarzas y robustos troncos oscuros, con un misterioso orbe de cristal blanco en el pecho.

Para colmo, Maya empezó a notar que su magia se estaba debilitando muchísimo, hasta el punto en que era prácticamente incapaz de usarla. Rose, desde el interior del gólem, le reveló que si había sido tan poderosa durante aquel tiempo había sido gracias a la influencia de Garet y ella misma, y que ahora que su corazón volvía a estar “deshabitado”, sus poderes se habían esfumado también.

Maya comenzó a ceder ante la presión, pero la presencia de Neo, Ukki y el regreso de Mia, que confesó que Minerva se le había escapado, le ayudó a seguir en pie. La chica no se rindió, y cuando reparó en el orbe que tenía el gólem en el pecho, Rose admitió que aquel era el sello que mantenía oculto el corazón de Garet. La mujer no dudó en decirle la verdad, a sabiendas de que ni la chica ni su familia se arriesgarían a hacer nada que pudiese lastimar a su abuelo, pero Maya tuvo una idea. Ella sabía que tenía una herramienta que quizá podría servir. Una herramienta que podía abrir cualquier cosa.

Sin perder más tiempo, la muchacha apuntó al cristal blanco con su Pétalo de Hada y liberó su poder. Tras un intenso destello de luz, el orbe había desaparecido, y al lado de la pequeña apareció Garet, muy débil. Maya se quedó atónita. Por fin, después de tantos años, había vuelto a ver a su abuelo. Claro está, que no todo iba a ser un reencuentro bonito, la brujita estaba enfadada y quería hablar con él de lo que había pasado, aunque primero tenían que derrotar a aquellas dos brujas.

El abuelo de Maya admitió que aquel enorme gólem no era rival para ellos, que ni siquiera con sus poderes combinados iban a poder hacerle frente, al mismo tiempo que su nieta le lanzaba un hechizo curativo para hacer que se reincorporase. Una vez en pie, le dedicó una sonrisa a su familia, especialmente a su nieta, y le pidió perdón por todo mientras colocaba su mano sobre su pecho, comenzando a conjurar un hechizo. La voz de Rose resonó desde el interior del gólem, enojada, mientras se preparaba para evitar lo que Garet estaba a punto de hacer, pero era demasiado tarde. El abuelo le explicó a Maya que, aunque había liberado su forma material gracias a la Llave Espada, su corazón seguía estando vinculado al de Rose, como si un hilo invisible los uniera, pero que, por suerte, ahora que podía volver a pelear, iba a acabar de una vez por todas con la amenaza que aquella mujer suponía.

Garet se despidió de su familia y, antes de que ninguno de ellos pudiera evitarlo, lanzó el hechizo contra su propio corazón, quitándose la vida. Al mismo tiempo que Maya observaba, horrorizada e impotente, cómo su abuelo se desintegraba en millones de lucecitas que subían al cielo, el gólem de zarzas se desmoronaba. Lo único que quedó en el interior de aquella cueva era una moribunda Minerva y la familia Zawrid, a excepción del patriarca Garet.

Con todo aquello por fin acabado, lo único que quedaba era cuidar de la comatosa Nika hasta que despertase, y asimilar y recuperarse de lo acontecido. Maya entró en una pequeña depresión, arrepintiéndose de no haberse dado cuenta de lo que estaba pasando en su interior y de no haber podido pasar más tiempo hablando con Garet. Por suerte, sus padres la apoyaron en todo lo que pudieron, a pesar de que el hijo de Garet, Neo, parecía bastante afectado también. Informaron a Ryota de que Maya se ausentaría de Tierra de Partida un tiempo y se quedaría en Ciudad Disney descansando y recuperando sus fuerzas y su voluntad, pero por suerte al cabo de unas dos semanas ya parecía bastante más animada.

Maya había asimilado todo lo sucedido y se había dado cuenta de que, en realidad, su abuelo había estado con ella durante todo aquel tiempo, así que de alguna manera había hallado algo de consuelo en ese hecho. Además, creía que su abuelo había muerto en paz consigo mismo, sabiendo que había dejado libre a su nieta por fin, tanto de él mismo como de Rose, y que ahora le tocaba a ella seguir con su legado y luchar en su nombre.

Con estas ideas y convicciones en su ahora libre corazón, se despidió de Nika y, aunque aún estaba un poco tocada por aquellos eventos, volvió a Tierra de Partida. Su padre, Neo, fue con ella para ayudarla a recuperar sus poderes mágicos. Sabían que sería duro, y que les esperaba un largo camino por recorrer, pero tanto Neo como ella estaban seguros de que podría hacerlo, y que, aunque Garet y Rose ya no ejercieran influencia en su corazón, sus poderes mágicos seguían allí, y eran capaces de hacer que volvieran a florecer.

Mia, la madre de Maya, confeccionó un nuevo atuendo de batalla para la brujita y decidió quedarse en Ciudad Disney cuidando de Nika y vigilando a la prisionera Minerva.

Así pues, Maya regresó a Tierra de Partida con su padre, y ambos entrenaron duro para que la joven volviese a ser la maga poderosa que todos conocían. Durante ese tiempo, Maya se quedó atrás y apenas no participaba en misiones de la Orden, pero saber que tantos mundos (en especial Selva Profunda, el mundo natal de Ukki) y aliados estaban cayendo hacía que su paciencia se agotase, por lo que se esforzaba mucho más en entrenar. A pesar de no ser tan activa como caballero, puso mucho empeño en ayudar a los ciudadanos que habían perdido su mundo, por lo que seguía teniendo una labor dentro de Tierra de Partida.

La muerte de Daichi fue lo que hizo que la joven se decidiera por fin a reincorporarse del todo a las filas de la Orden. Sus poderes estaban casi recuperados del todo, y el dolor de Iwashi por la pérdida de su hijo le afectó especialmente. Ella también había perdido a muchos seres queridos, y sabía lo duro que era, así que la apoyó todo lo que pudo, y se prometió a sí misma que no podía seguir sin hacer nada mientras la gente sufría de aquella forma. De esta manera, siguió entrenando, más duramente que nunca, y cuando su padre consideró que ya había hecho todo lo que podía por ella, le deseó suerte y le dijo que a partir de allí tenía que seguir por su cuenta. Neo regresó a Ciudad Disney para seguir cuidando a su hija mayor, y Maya volvió a participar en las misiones e incursiones de los caballeros, aunque con una actitud muy diferente. A causa de todos aquellos eventos, se había vuelto más seria y apática, y se tomaba sus misiones mucho más en serio, aunque había perdido algo de optimismo.

La caída de Nunca Jamás fue la gota que colmó el vaso para ella, ya que muchos amigos murieron y un mundo que ella había luchado tanto por proteger había sido destruido. Esto la afectó profundamente, pero decidió que, en lugar de hundirse un tiempo como pasó con las muertes de Kazuki y de su abuelo, transformaría su rabia y su tristeza en su fuerza, y se juró a sí misma que derrotaría a Xihn y sus secuaces con sus propias manos.


Otros datos:
▪ Siempre lleva consigo unos prismáticos, y cuando escucha un ruido o ve algo raro en la lejanía los utiliza para ver de qué puede tratarse. Pero, sobre todo, los utiliza para cotillear.
▪ Cuando se pone nerviosa o quiere ocultar algo, come chocolate de forma compulsiva. Le ayuda a relajarse y mantener la calma, aunque la forma ansiosa en que come suele dejarla en ridículo.
▪ Visita la Necrópolis de las Llaves Espada con mucha frecuencia, y suele pasarse bastante rato frente a las Llaves de sus aliados caídos, especialmente de la Monocromo de Kazuki, hablándoles y contándoles qué sucede en su día a día. Es una forma que tiene de desahogarse y de sentir que no les ha olvidado.
▪ Tras empezar a tener una buena relación con Gabranth, cambió el diseño de su armadura para que fuese a juego con la del Juez. En parte por hacerle honor y como muestra de su amistad, aprecio y respeto, pero también para incordiarle.
▪ Su madre confeccionó la capa que lleva actualmente Maya a la espalda con ropas viejas de su abuelo. De esta manera, la mujer se aseguraría de que la joven maga sentiría siempre que su abuelo está con ella en todo momento, “guardándole las espaldas”, según sus propias palabras.
▪ Ficha de Mascota:
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Nombre de la mascota: Ukki.

Sexo: Masculino.

Raza: Mono.

Descripción física: Es un mono común con ojos saltones y pelaje marrón. Lleva unos pantalones amarillos que encontró tirados en un campamento humano de su mundo natal, Selva Profunda.
Imagen

Descripción psicológica: Es cariñoso y sobreprotector con Maya. Es bastante avispado y tiene un sentido de la orientación bastante agudo. Es valiente, muy enérgico y lo que más le gusta es correr, brincar y trepar por todas partes. Adora estar con Maya, sobre todo subido en sus hombros. No obstante, al ser muy rebelde, suele hacer lo que quiere, haciendo que Maya tenga que estar detrás de él sacándole de los embrollos en los que se mete él solo.

Origen: Selva Profunda.

Historia: Fue utilizado como rata de laboratorio en un campamento oculto entre la maleza de Selva Profunda. A causa de esto, se detectó actividad sospechosa en la zona, y creyendo que podía ser cosa de los Sincorazón, se organizó una misión de reconocimiento, en la que Maya participaba. Al descubrir que en realidad se trataba de experimentos con animales, Maya quiso hacer algo al respecto, aunque fuera en contra de las normas de la Orden. Finalmente, el sentido del deber de la niña se impuso y con la ayuda de sus compañeros liberó a los animales. Uno de ellos, un pequeño mono de ojos saltones, se encariñó de Maya, su salvadora, y comenzó a seguirla a cualquier sitio al que ésta fuese. Maya decidió cuidar de él, ya que no parecía querer separarse de ella, y le bautizó como Ukki en honor al sonido que hace al gritar.

Otros datos:

▪ Siempre que puede está subido en los hombros de Maya, jugueteando con el adorno de su sombrero.
▪ Cuando ve que Maya está en peligro y va a luchar para protegerla, enciende la bombilla de su casco, como si fuera una especie de grito de guerra. A veces, incluso, utiliza la luz de la bombilla para cegar a sus rivales.

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Nivel: 5 [4 habilidades en discusion]

Puntos de nivel totales acumulados: 75

Puntos restantes para el siguiente nivel: 2

Estadísticas:
▪ Fuerza [Básico] > 10
▪ Resistencia [Básico] > 5
▪ Velocidad [Básico] > 10
▪ Reflejos [Básico] > 10
▪ Elasticidad [Básico] > 10
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 10
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 0
▪ Puntería [Básico] > 3
▪ Poder mágico [Básico] > 3

Magia afín: No elemental (Sube +1 en Fuerza a todas las HC)

Habilidades:

Doble Salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Destello (HC) [Nivel 4] [Requiere el objeto: Casco con bombilla, Poder mágico: 5]. Ukki carga la bombilla de su casco de poder mágico, y al encenderse esta se ilumina con un color blanco muy luminoso durante una fracción de segundo, lo que ciega y desorienta al enemigo más cercano en un muy pequeño radio durante unos segundos.
▪ Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

Habilidades raciales:

Trepar. Ukki tiene facilidad para escalar y moverse por árboles y edificios gracias a su agilidad.

Aferrarse. Ukki puede usar sus brazos y piernas para agarrarse con fuerza a troncos o distintos objetos que pueda abarcar, así como a extremidades o incluso a los rostros de los objetivos, permitiéndole inmovilizarles paricalmente o impedirles la visión, a costa de quedar vulnerable.

Objetos y Armamento:

Casco con bombilla. Lo encontró tirado entre unos arbustos mientras paseaba junto a Maya por los jardines de Tierra de Partida y decidió ponérselo y quedárselo. Si se presiona la bombilla se enciende iluminándolo todo de color azul, ideal para ir por lugares oscuros.


* * *


El code:

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Código: Seleccionar todo
[b]Usuario[/b]: Zodiark

[b]Nombre del personaje[/b]: Maya Zawrid

[b]Edad[/b]: 18 años.

[b]Sexo[/b]: Femenino.

[b]Raza[/b]: Humana.

[b]Descripción física:[/b]
Maya mide 1.60 m y pesa aproximadamente unos 45 kg. Tiene su cabello pelirrojo recogido en dos trenzas con unos coleteros dorados, los ojos verdes y los pómulos ligeramente enrojecidos. Lleva una túnica blanca con motivos de color lirio y dorados, dentro de los cuales hay algunas esferas de color rojo y verde. Debajo de la túnica, lleva otra prenda púrpura y un cinturón color sepia. Lleva un sombrero púrpura con motivos blancos y un adorno rojo hecho de plumas. Lleva también unos guantes de color azul marino y unas mallas del mismo color. Finalmente, tiene unos zapatos de color púrpura, blanco y dorado.

[u]Tras el salto temporal:[/u]

Maya mide ahora unos 1.70 m y pesa entre 50 y 55 kg. Lleva su cabello suelto a la altura de los hombros, y con el paso del tiempo se le ha vuelto un poco más rosado. Sus pómulos ya no están enrojecidos, y su cara se ha vuelto más redonda y estilizada. Su vestimenta ahora consiste en un traje rojo que da una sensación mucho más caballeresca, que cubre sus muslos con una falda con unos bordes blancos con forma de sierra. Debajo, lleva unas mallas negras y unas botas blancas y negras. Sigue teniendo un sombrero, esta vez rojo con dos plumas a cada lado como adorno, del que también cae un largo adorno de plumas blancas por detrás, recorriendo la espalda de la joven hasta sus rodillas. Además, ahora lleva una capa morada a su espalda confeccionada a partir de ropa de su abuelo.

[spoiler][img]http://i.imgur.com/zyyKqsN.png[/img][/spoiler](Hay que ignorar la espada, la vaina y la daga que lleva en la cintura)


[b]Descripción psicológica:[/b]
Maya es una joven extrovertida y optimista que tiene un gran sentido del deber y de la justicia. Odia las injusticias y luchará siempre que pueda por quien esté indefenso. Sus experiencias en la Orden la han hecho madurar, haciendo que a su corta edad sea mucho más responsable y sensata de lo que son normalmente los jóvenes de su edad. No obstante, es aún una chica inocente que sabe que aún tiene mucho que aprender, y su naturaleza curiosa le hace querer siempre saber más sobre lo que le rodea. A veces, incluso actúa de forma algo infantil y caprichosa.

A pesar de haber tenido cierto resentimiento hacia su familia más cercana en el pasado por el estricto trato que le daban, en la actualidad les valora mucho, y su máxima prioridad es la seguridad de ellos. Su principal objetivo es hacerse fuerte para poder defender su mundo y salir a explorar lugares nuevos mientras busca a su abuelo, su ídolo y ejemplo a seguir, cuya desaparición es todavía un misterio para ella.

Le molesta mucho que la hagan esperar y que la despierten mientras duerme, y adora el chocolate.

[u]Tras el salto temporal:[/u]

Maya es mucho más independiente, madura y seria. Es más realista y no se toma todo con tanto optimismo, sino que intenta ser la voz de la razón cuando alguien peca de iluso. Además, tiene un humor algo más ácido y sarcástico, sobre todo con los novatos que intentan aparentar más de lo que son. Dejó atrás su faceta infantil y caprichosa, pero sigue siendo muy curiosa y cariñosa, aunque no lo demuestre tanto. Para ella, su familia, su mundo y la seguridad de sus amigos sigue siendo lo primero.

Suele intentar ocultar sus sentimientos, así que muchas veces fuerza una sonrisa o intenta sonar alegre para hacer ver que no ha perdido ese optimismo y esa inocencia que la caracterizaban de pequeña. No obstante, es casi siempre solo una fachada, sobre todo hacia gente con la que no tiene confianza. Normalmente, se guarda sus verdaderas emociones y se desahoga en la soledad de su habitación, con Ukki o con alguno de sus mejores amigos y confidentes, usualmente Gabranth, Nithael o su maestra Iwashi.

Sin embargo, Maya es mucho más decidida y valiente, además de tener una fortaleza mental mucho mayor. Ya no se deja amedrentar tan fácilmente, y suele querer estar en la vanguardia a pesar de ser una maga especializada en el apoyo.

Con los años y las pérdidas de seres cercanos, Maya ha perdido gran parte de su compasión con el enemigo. Se muestra más implacable frente al rival y trata de no mostrar sus debilidades, aun a sabiendas de que el rival puede ser superior a ella. A diferencia de cuatro años atrás, ahora está dispuesta a acabar con una vida si eso significa la seguridad de los suyos. Su máxima prioridad, no obstante, sigue siendo la de apoyar a sus aliados, proteger a la gente inocente y utilizar sus dotes curativas en emergencias médicas. A pesar de ello, Maya ha ido entrenando su faceta ofensiva, por lo que participa más activamente en las batallas, lo que hace que sienta más que es una aliada valiosa para la Orden, cosa que le da fuerzas para seguir con la lucha.

[b]Amigos, familiares y rivales:[/b]

[i]Mia Zawrid[/i]: La madre de Maya, tiene más de 40 años, pero aparenta menos. Es presumida y bastante egocéntrica, pero cumple con su rol de madre y se preocupa por sus hijas, aunque es bastante estricta con ellas, sobre todo con Maya. Es una maga a cargo de defender su mundo ante posibles ataques, teniendo la tarea de proteger la Piedra Angular de Luz. Se especializa sobre todo en la magia de alteración (provocar estados alterados, debilitar defensa y velocidad...). Sus padres, un soldado y una maga del castillo, fallecieron, cuando ella tenía 20 años, en una expedición a una montaña cercana donde el acantilado sobre el que se encontraban se desmoronó, haciendo que ambos cayeran al vacío.

Tras la muerte de Garet, se pasa casi todo el día cuidando y vigilando a Nika, que está en coma. Apoya en lo que puede a su marido, ya que nota que la pérdida de su padre aún le pesa, así que muchas veces actúa como la cabeza de familia.

[spoiler][img]http://www.byond.com/members/Argonus/files/2011-09/Argonus-0001/fashih_mage1.png[/img][/spoiler]

[i]Neo Zawrid[/i]: El padre de Maya. Es un poco mayor que su esposa, y al igual que su ella es un mago encargado de defender Ciudad Disney, también protegiendo la Piedra Angular de Luz. También muy estricto, pero más permisivo que su mujer. Es muy poderoso, pero bastante perezoso, y solamente peleará en serio si su familia y su mundo están en peligro. Se especializa sobre todo en la magia de combate directo (hechizos de ataque; Piro, Electro, Hielo...).

Tras la muerte de Garet, se volvió algo más serio y taciturno, ya que la pérdida de su padre le afectó mucho. No obstante, tuvo que mantenerse fuerte ya que es el cabeza de familia, además de su miembro más poderoso junto a Maya, así que suele intentar ocultar sus sentimientos para no mostrar debilidad.

[spoiler][img]http://i.imgur.com/jJjKfut.jpg[/img][/spoiler]

[i]Nika Zawrid[/i]: La hermana mayor de Maya, de casi treinta años de edad. Es todo lo contrario a ella: obediente, responsable y nada caprichosa. En definitiva, es el ojito derecho de sus padres. Aprecia mucho a Maya y siempre le da consejos cuando ve que algo le preocupa, aunque la mayoría de veces ella no hace caso de estos consejos. A pesar de todo, Maya aprecia mucho a Nika, aunque el hecho de que sus padres insistan en compararlas a todas horas hace que Maya tenga cierto resentimiento hacia ella. Se especializa en la magia azul, es decir, aprende hechizos que utilizan sus rivales contra ella.

Quedó en coma cuando fue atacada por Minerva, y todavía sigue sin haber despertado. Maya descubrió que era la encargada de proteger el bastón que actuaba como sello para Rose y Garet.

[spoiler][img]http://i.imgur.com/A9QlWqk.jpg[/img][/spoiler]

[i]Garet Zawrid[/i]: El abuelo paterno de Maya y Nika. Fue el mago más poderoso del castillo y siempre hizo todo lo que estuvo en su mano para defenderlo. Dominaba todos los tipos de magia. Un día, cuando Maya tenía 5 años, desapareció de pronto, sin dejar rastro. Se rumorea que se fue de Ciudad Disney para acabar con una amenaza exterior. Maya no sabe qué pensar del asunto, y el resto de los miembros de su familia se muestran reacios a opinar acerca del tema. Desapareció a la edad de 66 años. Es viudo, su mujer, la abuela paterna de Maya y Nika, murió poco después del nacimiento de Neo.

En realidad, había empleado un hechizo para sellarse a él mismo y a una antigua alumna que había sido consumida por la oscuridad dentro del corazón de Maya, y pidió que se mantuviera en secreto para todos, incluso para ella, así que solo lo sabían Neo, Mia y Nika. Se sacrificó aproximadamente diez años después de su desaparición para acabar de una vez por todas con Rose.

[spoiler][img]http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/f/2010/256/8/c/grand_mage_stefanovik_by_gleamingscythe-d2ynx5h.png[/img][/spoiler]

[i]Primrose “Rose” Orchid[/i]: Antigua alumna de la escuela mágica de Garet. Se empezó a interesar por la magia oscura prohibida así que Garet se enfrentó a ella, pero como era demasiado fuerte tuvo que emplear un sello prohibido en ella. Pasó casi diez años encerrada en el corazón de Maya junto a Garet, pero cuando fue liberada por Minerva murió a causa del sacrificio de Garet.

Es afín a Natura y Oscuridad.

[spoiler][img]https://usercontent1.hubstatic.com/7745424_f260.jpg[/img][/spoiler](Como alumna de Garet)

[spoiler][img]http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Zyra_0.jpg[/img][/spoiler](Tras ser consumida por sus poderes de la oscuridad)

[i]Minerva Orchid[/i]: Hermana menor de Rose. Vivía tranquilamente en Ciudad Disney hasta que su hermana mayor fue sellada en el corazón de Maya por su antiguo maestro. A partir de entonces, se dedicó a estudiar la magia oscura para buscar el modo de liberar a su hermana y destruir a la familia Zawrid en el proceso.

Cuando logró encontrar el modo, se infiltró en Tierra de Partida y se hizo pasar por una ciudadana que se había quedado sin mundo para encontrar a Maya y lanzarle un conjuro y citarla en Ciudad Disney para llevar a cabo el ritual que liberaría a su hermana, durante el que dejó en estado comatoso a Nika. Sin embargo, fue derrotada y encarcelada por los Zawrid.

Es afín a Oscuridad.

[spoiler][img]http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Leblanc_0.jpg[/img][/spoiler]

[b]Mundo inicial[/b]: Ciudad Disney.

[b]Historia[/b]:
[spoiler]Aprendiz de maga en el castillo Disney, se ha especializado desde pequeña en la magia de curación, aunque aún no sabe usar ningún hechizo. Sus padres y mentores son dos magos de la élite encargada de defender la Piedra Angular de Luz para evitar que la oscuridad aceche Ciudad Disney, mientras que su hermana mayor, Nika, aún se está instruyendo en el uso de la magia azul. Una mañana, Maya se coló en un entrenamiento de unos soldados que estaban practicando con la espada. Ver aquel estilo de pelea fascinó a Maya, que desde entonces se dio cuenta de que le gustaría aprender a luchar con una espada. No obstante, sus padres, bastante estrictos, se oponen radicalmente e insisten en que ella no valdrá para eso y que será mejor que se especialice en el uso de la magia, que le será más útil. No obstante, a Maya le gustaría combinar la magia de curación con el uso de la espada. Al fin y al cabo, todo lo que ella quiere es hacerse fuerte para poder proteger la Piedra Angular de Luz para que su mundo natal no se vea atacado por la oscuridad. También sueña con salir a buscar a su abuelo y conocer las razones de su desaparición.

Tras la caída de Ciudad de Paso en 1013, Maya por fin descubrió el paradero de su abuelo y su larga búsqueda llegó a su fin. Había pasado un tiempo, y aún estaba recuperándose de las batallas que había librado y de la pérdida de Ciudad de Paso y del Maestro Ronin. Ayudaba en lo que podía a que la gente sin hogar se instalase en Tierra de Partida, así que se topaba con muchas caras nuevas. Aprovechando esto, una mujer de origen desconocido, de no más de 30 años, se mezcló con los habitantes de Ciudad de Paso y empezó a observar a Maya de cerca.

La mujer, llegado cierto día un tiempo después de la caída de Ciudad de Paso, se mostró ante Maya para, según ella, confirmar sus sospechas, aunque no dio más detalles. Simplemente, le lanzó un extraño conjuro que pareció no tener ningún efecto, y la citó en Ciudad Disney. Maya, inquieta por aquella mujer y lo que le había hecho, y temiendo que fuera peligrosa y pusiera en peligro su mundo natal, fue hacia allí a toda prisa. Sin embargo, cuando llegó todo lo que vio fue a la mujer luchando contra su hermana Nika. Maya apreció claramente que Nika estaba muy malherida, y que la mujer desconocida iba ganando. Con un potente hechizo de oscuridad, la mujer noqueó a Nika, justo al mismo tiempo que sus padres llegaron. Antes de desaparecer, la mujer agarró el bastón de Nika y lo partió por la mitad, tras lo cual lo hizo añicos. En ese momento, Maya sintió un intenso dolor en el pecho que le impidió respirar con normalidad, y a los pocos segundos cayó inconsciente, al mismo tiempo que ocurría en el lugar una explosión de luz.

Al despertar, la pequeña descubrió que su hermana había quedado en estado comatoso y que la otra mujer había desaparecido. Sus padres decidieron, tras una pequeña discusión, contarle todo, entre otras cosas el verdadero paradero de su abuelo.

Sus padres comenzaron explicándole que su abuelo, antes de que Maya naciera, tenía discípulos a su cargo, entre quienes se encontraba Nika Zawrid, a los que instruía en el uso de magia para defender Ciudad Disney en el futuro. Una de ellas, Primrose Orchid, más conocida como Rose, dominaba la magia afín a Natura, pero en cierto punto empezó a interesarse por la magia oscura y por la Piedra Angular de Luz. A escondidas de Garet Zawrid, se dedicó a entrenar en el uso de magia oscura e incluso se coló en la biblioteca del mago para robarle tomos e indagar sobre hechizos prohibidos. Al enterarse, Garet la expulsó y ella, muy enojada, le juró que algún día, como venganza, destruiría la Piedra Angular para sumir toda Ciudad Disney en la oscuridad. Por lo visto, Rose se fue para dominar sus aptitudes con la magia oscura, mientras que Garet se centró en buscar formas de contrarrestar cualquier imprevisto que la mujer pudiese causar, de forma tan obstinada que incluso su escuela de aprendices magos se vio afectada, ya que no le dedicaba el suficiente tiempo, así que tuvo que cerrar finalmente poco tiempo después del nacimiento de Maya.

Cinco años después, un ser extraño fue avistado en las afueras de Ciudad Disney. Garet, que solía estar en la vanguardia a la hora de defender la ciudad de amenazas exteriores, supo rápidamente que era su antigua aprendiz, Rose. Su aspecto era totalmente distinto y malévolo, era como si una planta parásita hubiese tomado posesión de su cuerpo y se hubiese fusionado con él, no se parecía en nada a la chica que un día fue. En cuanto Rose avistó a Garet, fe directamente a por él: su principal objetivo era el mago. No obstante, sus poderes estaban bastante igualados, pero los hechizos oscuros prohibidos de Rose tuvieron ventaja sobre el hombre, que cayó derrotado, pero seguía vivo. La mujer, con una diabólica sonrisa en su rostro, le explicó que durante aquellos años había perfeccionado sus técnicas y, gracias a la combinación de sus poderes para controlar las plantas y sus recién adquiridos hechizos oscuros, había conseguido aquel aspecto, además de un poder enorme que utilizaría para hacer añicos la Piedra Angular. A continuación, se retiró, confiada, y dejó vivir a Garet y a los magos y soldados que le cubrían desde la retaguardia. Antes de actuar, quería darle algo de ventaja a Garet, y ofrecerle una revancha, solo para demostrarle una vez más que ella era superior a él.

Lo que Rose no había previsto es que, una vez recuperado, Garet optaría por combatir el fuego con fuego, y utilizaría un hechizo prohibido para vencerla, en vista de que en una batalla no podría contra ella. Sin embargo, los hechizos prohibidos eran eso: prohibidos. Garet nunca se había parado a aprender a dominarlos, así que tendría que buscar uno que fuese capaz de ejecutar sin problemas. Encontró uno que podría servirle, y al parecer era el único que podía usar con su poco conocimiento sobre ellos, pero tenía un inconveniente: el hechizo nunca había sido perfeccionado por su creador, así que estaba a medias. A causa de este hecho, el conjuro requería unos requisitos muy específicos, y tenía algunas pegas.

El objetivo del hechizo era sellar el corazón de Rose, sumiéndola en un sueño eterno. Por desgracia, el hechizo requería tres cosas: un corazón puro, lleno de luz y que no hubiese sido inundado nunca por la oscuridad, que serviría de recipiente; un bastón mágico que actuaría como llave para mantener el sello cerrado; y el corazón del mago que conjurase el hechizo, que haría la función de sello en sí, y quedaría en estado vegetativo junto al corazón sellado, manteniéndolo a raya para que su poder no se desmadrase y tomase el control o destruyera el corazón recipiente, conservando así el equilibrio.

Tras darle muchas vueltas, y a regañadientes, decidieron entre todos que el recipiente sería el corazón de la pequeña Maya. Así pues, su abuelo realizó el hechizo, no sin antes otorgarle la custodia de su bastón a Nika para que vigilara a Maya y mantuviera el sello a salvo.

Durante los siguientes años, no hubo ningún problema con Rose ni Garet, ya que quedaron dormitando dentro del corazón de Maya con éxito. No obstante, esto hizo que los poderes mágicos de Maya incrementaran, por lo que decidieron ser muy estrictos a la hora de disciplinar a la pequeña, instruyéndola solamente en el uso de magia curativa para que así sus poderes no se descontrolasen. A pesar de todo, la niña empezó a interesarse por los entrenamientos de los soldados, y comenzó a soñar con aprender a combatir con espadas. Además, como habían mantenido en secreto la verdad sobre Garet a petición de él mismo, Maya había empezado a querer salir a buscarlo. Esto fue un problema, ya que temían que su rebeldía y sus deseos de hacerse más fuerte hicieran que el equilibrio de luz y oscuridad se rompiese, y la influencia de Rose se apoderara de él. La llegada de Kazuki y la propuesta a Maya de hacerse portadora no hizo más que empeorar las cosas, así que decidieron no dejarla ir de ninguna manera. Sin embargo, Nika les convenció para que la dejaran hacerlo, ya que sería una buena forma de hacer que la chica se hiciera más fuerte y pudiera valerse por ella misma si alguna vez pasaba algo con Rose. Además, no estaría sola, ya que Kazuki y el resto de miembros de Tierra de Partida estarían con ella, así que la tendrían bien controlada, y de todas formas tenía la esperanza de que tarde o temprano la pequeña abandonaría la búsqueda de su abuelo, al ser incapaz de hallarlo, y sentaría la cabeza.

Pero, con la llegada de aquella mujer y la derrota de Nika, Rose había sido liberada de nuevo, posiblemente junto a Garet, pero no sabían dónde se encontraba. Suponían que tenía que recuperar fuerzas después de tantos años durmiendo, así que aún tenían algo de tiempo antes de que la bruja actuase.

Maya, cuando sus padres acabaron de explicar su historia, se enfadó muchísimo, y les gritó que Nika merecía haberse quedado así por haberle estado mintiendo durante todo ese tiempo, antes de salir corriendo de allí.

La joven fue al patio donde solía ir cuando se escapaba, y comenzó a darle vueltas a todo. Durante años, había estado siendo engañada. Ella había creído que sus padres eran estrictos porque querían tener una hija perfecta y diligente como su hermana mayor, pero ahora había descubierto que no había sido para nada así. Y, pensando en todo lo de su abuelo, se llevó una mano al corazón. Él nunca se había ido, siempre había estado allí, en su interior, junto a otra mujer cuya existencia desconocía hasta ese momento, y que era un peligroso monstruo que podría haber salido en cualquier momento y haber matado a sus amigos. Ella había estado buscando a alguien que nunca podría encontrar. Estaba confusa y muy enojada, y solo tenía ganas de largarse de allí y no volver a ver aquel castillo en su vida.

Pero no podía simplemente irse y dejar todo como estaba, sabía que había algo que tenía que hacer antes, o jamás lograría recuperarse de todo aquello. Así pues, decidió volcar toda aquella rabia en Rose y en la mujer que la había liberado. Tenía que derrotarlas, eliminar la amenaza que suponían para siempre, y hablar de nuevo con su abuelo después de tantos años. Quería explicaciones… y justicia.

Sus padres la alcanzaron cuando la chica había tomado su decisión, por lo que entre los tres fueron capaces de seguir el rastro del inmenso poder mágico oscuro de las dos mujeres, hasta que encontraron una cuevecita a las afueras de la ciudad que parecía ser su escondite provisional. Dentro, hallaron a la mujer que había noqueado a Nika, que se presentó como Minerva, la hermana pequeña de Rose que había estado todos aquellos años estudiando magia prohibida para liberar a su hermana.

Los tres, junto a Ukki, comenzaron a luchar contra Minerva. Sabían que ella solo estaba haciendo de distracción mientras Rose recuperaba sus fuerzas, así que decidieron dividirse, y hacer que Maya y Ukki fuesen a por ella, mientras Mia y Neo peleaban contra su hermana. Como Rose no podía pelear al máximo rendimiento, quizá la pequeña maga podía hacerle frente, pensaron.

Maya se encontró con Rose, quien peleó con ella. Ambas estaban bastante igualadas, a pesar de que Maya además contaba con la ayuda de Ukki, pero Rose, que había estado dentro de Maya durante todo aquel tiempo, conocía todos sus movimientos y podía predecirlos de forma espectacular. No obstante, en cierto punto del combate, Rose le confesó a Maya que el hechizo que Minerva le había lanzado cuando se la encontró en Tierra de Partida había servido para hacer que la destrucción del bastón de Nika no liberase a Garet de forma material. Así pues, con el nuevo dominio de las artes oscuras de Minerva, habían logrado que, al ser Rose liberada, Garet quedase encerrado dentro de ella, de forma que ahora, en lugar de estar en el corazón de Maya, estaba en el suyo. De esta manera, si Maya mataba a Rose, también moriría su abuelo.

Maya vaciló ante esta revelación, momento que Rose aprovechó para atacar y dejarla a su merced. Por suerte, Neo se presentó en ese instante para ofrecer apoyo a su hija, diciéndole que ya habían conseguido vencer a Minerva y que Mia se la estaba llevando como prisionera al castillo. Padre, hija y mascota siguieron la lucha contra Rose, y al poco tiempo volvió a aparecer Minerva.

Las hermanas, que se veían superadas en número, además de contar con una muy malherida Minerva, decidieron tomar medidas extremas, y utilizaron otra técnica prohibida que las permitía fusionar sus poderes. Las dos hermanas brujas se unieron en una, que rápidamente se convirtió en un colosal gólem monstruoso hecho de enredaderas, zarzas y robustos troncos oscuros, con un misterioso orbe de cristal blanco en el pecho.

Para colmo, Maya empezó a notar que su magia se estaba debilitando muchísimo, hasta el punto en que era prácticamente incapaz de usarla. Rose, desde el interior del gólem, le reveló que si había sido tan poderosa durante aquel tiempo había sido gracias a la influencia de Garet y ella misma, y que ahora que su corazón volvía a estar “deshabitado”, sus poderes se habían esfumado también.

Maya comenzó a ceder ante la presión, pero la presencia de Neo, Ukki y el regreso de Mia, que confesó que Minerva se le había escapado, le ayudó a seguir en pie. La chica no se rindió, y cuando reparó en el orbe que tenía el gólem en el pecho, Rose admitió que aquel era el sello que mantenía oculto el corazón de Garet. La mujer no dudó en decirle la verdad, a sabiendas de que ni la chica ni su familia se arriesgarían a hacer nada que pudiese lastimar a su abuelo, pero Maya tuvo una idea. Ella sabía que tenía una herramienta que quizá podría servir. Una herramienta que podía abrir cualquier cosa.

Sin perder más tiempo, la muchacha apuntó al cristal blanco con su Pétalo de Hada y liberó su poder. Tras un intenso destello de luz, el orbe había desaparecido, y al lado de la pequeña apareció Garet, muy débil. Maya se quedó atónita. Por fin, después de tantos años, había vuelto a ver a su abuelo. Claro está, que no todo iba a ser un reencuentro bonito, la brujita estaba enfadada y quería hablar con él de lo que había pasado, aunque primero tenían que derrotar a aquellas dos brujas.

El abuelo de Maya admitió que aquel enorme gólem no era rival para ellos, que ni siquiera con sus poderes combinados iban a poder hacerle frente, al mismo tiempo que su nieta le lanzaba un hechizo curativo para hacer que se reincorporase. Una vez en pie, le dedicó una sonrisa a su familia, especialmente a su nieta, y le pidió perdón por todo mientras colocaba su mano sobre su pecho, comenzando a conjurar un hechizo. La voz de Rose resonó desde el interior del gólem, enojada, mientras se preparaba para evitar lo que Garet estaba a punto de hacer, pero era demasiado tarde. El abuelo le explicó a Maya que, aunque había liberado su forma material gracias a la Llave Espada, su corazón seguía estando vinculado al de Rose, como si un hilo invisible los uniera, pero que, por suerte, ahora que podía volver a pelear, iba a acabar de una vez por todas con la amenaza que aquella mujer suponía.

Garet se despidió de su familia y, antes de que ninguno de ellos pudiera evitarlo, lanzó el hechizo contra su propio corazón, quitándose la vida. Al mismo tiempo que Maya observaba, horrorizada e impotente, cómo su abuelo se desintegraba en millones de lucecitas que subían al cielo, el gólem de zarzas se desmoronaba. Lo único que quedó en el interior de aquella cueva era una moribunda Minerva y la familia Zawrid, a excepción del patriarca Garet.

Con todo aquello por fin acabado, lo único que quedaba era cuidar de la comatosa Nika hasta que despertase, y asimilar y recuperarse de lo acontecido. Maya entró en una pequeña depresión, arrepintiéndose de no haberse dado cuenta de lo que estaba pasando en su interior y de no haber podido pasar más tiempo hablando con Garet. Por suerte, sus padres la apoyaron en todo lo que pudieron, a pesar de que el hijo de Garet, Neo, parecía bastante afectado también. Informaron a Ryota de que Maya se ausentaría de Tierra de Partida un tiempo y se quedaría en Ciudad Disney descansando y recuperando sus fuerzas y su voluntad, pero por suerte al cabo de unas dos semanas ya parecía bastante más animada.

Maya había asimilado todo lo sucedido y se había dado cuenta de que, en realidad, su abuelo había estado con ella durante todo aquel tiempo, así que de alguna manera había hallado algo de consuelo en ese hecho. Además, creía que su abuelo había muerto en paz consigo mismo, sabiendo que había dejado libre a su nieta por fin, tanto de él mismo como de Rose, y que ahora le tocaba a ella seguir con su legado y luchar en su nombre.

Con estas ideas y convicciones en su ahora libre corazón, se despidió de Nika y, aunque aún estaba un poco tocada por aquellos eventos, volvió a Tierra de Partida. Su padre, Neo, fue con ella para ayudarla a recuperar sus poderes mágicos. Sabían que sería duro, y que les esperaba un largo camino por recorrer, pero tanto Neo como ella estaban seguros de que podría hacerlo, y que, aunque Garet y Rose ya no ejercieran influencia en su corazón, sus poderes mágicos seguían allí, y eran capaces de hacer que volvieran a florecer.

Mia, la madre de Maya, confeccionó un nuevo atuendo de batalla para la brujita y decidió quedarse en Ciudad Disney cuidando de Nika y vigilando a la prisionera Minerva.

Así pues, Maya regresó a Tierra de Partida con su padre, y ambos entrenaron duro para que la joven volviese a ser la maga poderosa que todos conocían. Durante ese tiempo, Maya se quedó atrás y apenas no participaba en misiones de la Orden, pero saber que tantos mundos (en especial Selva Profunda, el mundo natal de Ukki) y aliados estaban cayendo hacía que su paciencia se agotase, por lo que se esforzaba mucho más en entrenar. A pesar de no ser tan activa como caballero, puso mucho empeño en ayudar a los ciudadanos que habían perdido su mundo, por lo que seguía teniendo una labor dentro de Tierra de Partida.

La muerte de Daichi fue lo que hizo que la joven se decidiera por fin a reincorporarse del todo a las filas de la Orden. Sus poderes estaban casi recuperados del todo, y el dolor de Iwashi por la pérdida de su hijo le afectó especialmente. Ella también había perdido a muchos seres queridos, y sabía lo duro que era, así que la apoyó todo lo que pudo, y se prometió a sí misma que no podía seguir sin hacer nada mientras la gente sufría de aquella forma. De esta manera, siguió entrenando, más duramente que nunca, y cuando su padre consideró que ya había hecho todo lo que podía por ella, le deseó suerte y le dijo que a partir de allí tenía que seguir por su cuenta. Neo regresó a Ciudad Disney para seguir cuidando a su hija mayor, y Maya volvió a participar en las misiones e incursiones de los caballeros, aunque con una actitud muy diferente. A causa de todos aquellos eventos, se había vuelto más seria y apática, y se tomaba sus misiones mucho más en serio, aunque había perdido algo de optimismo.

La caída de Nunca Jamás fue la gota que colmó el vaso para ella, ya que muchos amigos murieron y un mundo que ella había luchado tanto por proteger había sido destruido. Esto la afectó profundamente, pero decidió que, en lugar de hundirse un tiempo como pasó con las muertes de Kazuki y de su abuelo, transformaría su rabia y su tristeza en su fuerza, y se juró a sí misma que derrotaría a Xihn y sus secuaces con sus propias manos.[/spoiler]

[b]Otros datos[/b]:
▪ Siempre lleva consigo unos prismáticos, y cuando escucha un ruido o ve algo raro en la lejanía los utiliza para ver de qué puede tratarse. Pero, sobre todo, los utiliza para cotillear.
▪ Cuando se pone nerviosa o quiere ocultar algo, come chocolate de forma compulsiva. Le ayuda a relajarse y mantener la calma, aunque la forma ansiosa en que come suele dejarla en ridículo.
▪ Visita la Necrópolis de las Llaves Espada con mucha frecuencia, y suele pasarse bastante rato frente a las Llaves de sus aliados caídos, especialmente de la Monocromo de Kazuki, hablándoles y contándoles qué sucede en su día a día. Es una forma que tiene de desahogarse y de sentir que no les ha olvidado.
▪ Tras empezar a tener una buena relación con Gabranth, cambió el diseño de su armadura para que fuese a juego con la del Juez. En parte por hacerle honor y como muestra de su amistad, aprecio y respeto, pero también para incordiarle.
▪ Su madre confeccionó la capa que lleva actualmente Maya a la espalda con ropas viejas de su abuelo. De esta manera, la mujer se aseguraría de que la joven maga sentiría siempre que su abuelo está con ella en todo momento, “guardándole las espaldas”, según sus propias palabras.
▪ Ficha de Mascota:
[spoiler][b]Nombre de la mascota:[/b] Ukki.

[b]Sexo:[/b] Masculino.

[b]Raza:[/b] Mono.

[b]Descripción física:[/b] Es un mono común con ojos saltones y pelaje marrón. Lleva unos pantalones amarillos que encontró tirados en un campamento humano de su mundo natal, Selva Profunda.
Imagen

[b]Descripción psicológica:[/b] Es cariñoso y sobreprotector con Maya. Es bastante avispado y tiene un sentido de la orientación bastante agudo. Es valiente, muy enérgico y lo que más le gusta es correr, brincar y trepar por todas partes. Adora estar con Maya, sobre todo subido en sus hombros. No obstante, al ser muy rebelde, suele hacer lo que quiere, haciendo que Maya tenga que estar detrás de él sacándole de los embrollos en los que se mete él solo.

[b]Origen:[/b] Selva Profunda.

[b]Historia:[/b] Fue utilizado como rata de laboratorio en un campamento oculto entre la maleza de Selva Profunda. A causa de esto, se detectó actividad sospechosa en la zona, y creyendo que podía ser cosa de los Sincorazón, se organizó una misión de reconocimiento, en la que Maya participaba. Al descubrir que en realidad se trataba de experimentos con animales, Maya quiso hacer algo al respecto, aunque fuera en contra de las normas de la Orden. Finalmente, el sentido del deber de la niña se impuso y con la ayuda de sus compañeros liberó a los animales. Uno de ellos, un pequeño mono de ojos saltones, se encariñó de Maya, su salvadora, y comenzó a seguirla a cualquier sitio al que ésta fuese. Maya decidió cuidar de él, ya que no parecía querer separarse de ella, y le bautizó como Ukki en honor al sonido que hace al gritar.

[b]Otros datos:[/b]

▪ Siempre que puede está subido en los hombros de Maya, jugueteando con el adorno de su sombrero.
▪ Cuando ve que Maya está en peligro y va a luchar para protegerla, enciende la bombilla de su casco, como si fuera una especie de grito de guerra. A veces, incluso, utiliza la luz de la bombilla para cegar a sus rivales.

[center]---[/center]

    [b]Nivel:[/b] 5 [4 habilidades en discusion]

    [b]Puntos de nivel totales acumulados:[/b] 75

    [b]Puntos restantes para el siguiente nivel:[/b] 2

    Estadísticas:
▪ Fuerza [Básico] > 10
▪ Resistencia [Básico] > 5
▪ Velocidad [Básico] > 10
▪ Reflejos [Básico] > 10
▪ Elasticidad [Básico] > 10
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 10
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 0
▪ Puntería [Básico] > 3
▪ Poder mágico [Básico] > 3

    [b]Magia afín:[/b] No elemental (Sube +1 en Fuerza a todas las HC)

    [b]Habilidades:[/b]

    ▪ [i]Doble Salto[/i] (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
▪[i] Destello [/i](HC) [Nivel 4] [Requiere el objeto: Casco con bombilla, Poder mágico: 5]. Ukki carga la bombilla de su casco de poder mágico, y al encenderse esta se ilumina con un color blanco muy luminoso durante una fracción de segundo, lo que ciega y desorienta al enemigo más cercano en un muy pequeño radio durante unos segundos.
▪ Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

    [b]Habilidades raciales:[/b]

    ▪ [i]Trepar[/i]. Ukki tiene facilidad para escalar y moverse por árboles y edificios gracias a su agilidad.

▪ [b]Aferrarse[/b]. Ukki puede usar sus brazos y piernas para agarrarse con fuerza a troncos o distintos objetos que pueda abarcar, así como a extremidades o incluso a los rostros de los objetivos, permitiéndole inmovilizarles paricalmente o impedirles la visión, a costa de quedar vulnerable.

    [b]Objetos y Armamento:[/b]

    ▪ [i]Casco con bombilla[/i]. Lo encontró tirado entre unos arbustos mientras paseaba junto a Maya por los jardines de Tierra de Partida y decidió ponérselo y quedárselo. Si se presiona la bombilla se enciende iluminándolo todo de color azul, ideal para ir por lugares oscuros.[/spoiler]

[center]* * *[/center]


Y, además, me gustaría cambiarle la armadura, que se me olvidó cuando hice las habilidades, los stats y el estilo (total, la de ahora ni se ve por culpa de Photobucket xD):

Imagen

Código: Seleccionar todo
[img]https://vignette1.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/1/1d/Drace1.png/revision/latest?cb=20160217233414[/img]

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Mar Ago 08, 2017 11:02 pm
por Light
Weno varias cosas

Solicito Nexo-D con Ragun y Maya. Zodiark y Sombra están de acuerdo. Mi pj tiene los nexos de Nadhia y Xefil, pero como quitaron sus fichas creo que se pueden sustituir sus nexos por los dos que pido ahora.

Y actu de la ficha de paso. La pongo ya tal cual (reemplazar por la que hay ahora hasta el apartado otros Datos, este incluido, a partir de ahi no hay que cambiar nada)

Usuario: Light

Nombre del personaje: Light Hikari

Edad: 24

Sexo: Masculino

Raza: Nefilim

Descripción física: Light sigue estando en plena forma después de todo este tiempo. Mide 1.90. Su cuerpo es esbelto, no demasiado musculado, su pelo es oscuro y sus ojos son de color avellana. Respecto a sagas anteriores, su piel está más bronceada. Ahora tiene una "simpática" cicatriz en la barbilla que se encarga de recordarle lo que pasó en Ciudad de Paso cada vez que se mira al espejo. Ha cambiado su yukata por traje (encantado por su abuela, es muy cómodo y le permite moverse con mucha ligereza) y camisa.

Apariencia saga final:
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Alas de Nefilim:
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Descripción psicológica:
Spoiler: Mostrar
Light no volvió a ser el mismo desde la destrucción de Ciudad de Paso y la desaparición de Ronin. Ha perdido por completo su fuerte carácter y su pasión por entrenar y proteger los mundos. Ahora es taciturno, sereno, más maduro y ya no se deja llevar tanto por sus sentimientos e impulsos (que tantos disgustos le han ocasionado). La guerra le ha obligado a mantener la cabeza fría en las situaciones más extremas. Se podría decir que está curado de espanto.

No ha perdido sus dotes de estratega, aunque no le gusta dar órdenes y prefiere dejar esa tarea a los verdaderos Maestros. Eso no quita que les aconseje y les ofrezca su apoyo a la hora de tomar decisiones importantes. Si le volvieran a ofrecer el título, lo rechazaría sin dudarlo, pues ha asumido que no está capacitado para serlo. Tiene pensado marcharse de la Orden cuando el conflicto haya finalizado.

Desde su encuentro con el Incorpóreo de su madre, ha adquirido el poder de la oscuridad y no dudará en usarlo contra Aaron y sus enemigos. Aunque al principio sintió miedo y una enorme repulsión, poco a poco empieza a aceptarse a sí mismo y a la Oscuridad, gracias en parte a los seres queridos que le apoyan. Forma parte de él y no le ve sentido renegar de ésta. No puede evitar sentirse un hipócrita.

Su retiro en las Islas del Destino ha finalizado y ahora, tras salir de una terrible depresión, está decidido a ayudar a sus amigos de Tierra de Partida y a conseguir su venganza. Ansía matar a Aaron, así como a sus generales. Los considera monstruos que deben ser exterminados a toda costa y lo dará todo para lograr detenerles. Antes le horrorizaba la idea de matar (se arrepiente de haber perdonado a alguno la vida), pero ya no dudará en hacerlo si su vida o la de otros está en juego.


Amigos y Familiares:
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Licht Hikari
Varón de 45 años si siguiera vivo. Se trata del padre de Light. Se desconoce su paradero, desapareció poco después de que naciera su hijo. Se sabe que era un maestro de la llave espada. Era conocido por ser un guerrero con una fuerza tremebunda. Su hijo no sabía nada de esto.

Dawn Hikari
Mujer de 43 años. Es la esposa de Licht y la madre de Light. Era una maestra de la llave espada letal, y era conocida por matar a sus enemigos a la velocidad del rayo. Su hijo no sabía nada de esto al principio.

Su Incorpóreo, una villana del intersticio, se llama Dusk. Confesó sufrir amnesia. Sugirió a su hijo (otra vez) que abandonara la idea de volver a Tierra de Partida, pero esté rechazó la sugerencia sin contemplaciones y en la actualidad no quiere saber nada de ella. Se desconoce su actual paradero y sus objetivos, pero da por hecho que su hijo acabará volviendo con ella y que le ayudará a conseguirlos.

Ágatha Furier
Mujer de 66 años. Se trata de una amable señora que vivía en Villa Crepúsculo y trabajaba en una tienda de golosinas. Es como una abuela adoptiva para Light, y era amiga de la madre de éste. Era una maestra de la llave espada, ahora está retirada. Ocultó a su nieto adoptivo todo lo que tenía que ver con la llave espada y con los mundos.

Zeix
Uno de los pocos amigos que Light tenía en Villa Crepúsculo. Al igual que él se hizo Portador, aunque no pudo serlo por mucho tiempo. Antes de fallecer, le transmitió a Light un mensaje muy importante: debía luchar por la luz.

Saxor
Saxor fue el primer amigo que hizo Ligh en Tierra de Partida. Se fue a Bastión Hueco y no volvió a saber de él hasta que se reunieron en Espacio Paranoico. Estaba en el bando contrario en contra de su voluntad, pero parece haber superado a la misteriosa entidad que le sometía, regresando finalmente a Tierra de Partida.

Nadhia Hoghes
Chica de Villa Crepúsculo y hermana de Dan, uno de sus amigos de Villa Crepúsculo. Hábil arquera y maga, esta joven aprendiza es una de las mejores amigas de Light. En el pasado, esta chica defendía a Light de los matones y se ganó su aprecio.

Xefil
Aprendiz amable que procede del Reino Encantado. Colega de Light, al igual que éste guarda un ser en su interior: una bruja llamada Némesis. Light le tiene mucha estima y sabe que siempre puede confiar en él. Ambos cooperaron en un par de ocasiones y se enfrentaron a los Villanos Finales en la segunda saga. También ha llegado a activar un nexo-D con Light.

Alec Ocus
Brujo de Ciudad de Halloween y el primer aprendiz con el que cooperó para llevar a cabo una misión. Parece que se compenetran bien en combate y hacen un buen equipo. Tras presenciar el ataque de Ronin en La Red, decide abandonar Tierra de Partida y unirse a las filas de Bastión Hueco. Light le sigue considerando un amigo a pesar de su traición.

Maya Zawrid
Pequeña bruja de Ciudad Disney y Caballero de Tierra de Partida. Una de las amigas más apreciadas por Light, siempre preparada para curar a sus amigos cuando se encuentran en apuros. Light y ella han cooperado múltiples veces.

Ragun
Maestro de Bastión Hueco y uno de los mejores amigos de Nadhia. Light y él no congeniaron al principio por sus ideas totalmente opuestas. Ambos mantienen una relación de rivalidad y han participado en muchas misiones. Aunque su relación se ha enfriado por su ausencia, le sigue teniendo aprecio y le sigue considerando un amigo.

Fátima Laforet

Light y ella hicieron buenas migas y han participado juntos en bastantes misiones de la Orden. De hecho, más o menos se graduaron al mismo tiempo como Maestros (aunque Light ya no lo es). Desde lo que pasó en Ciudad de Paso perdieron el contacto y su relación se ha enfriado bastante, aunque la sigue considerando una amiga y está dispuesto a ayudarla cuando lo necesite.

Dos

La primera y última aprendiza que tuvo Light. A veces es un poco pesada, pero le tiene cariño y, aunque ya no ejerce como Maestro, está más que dispuesto a cooperar en su entrenamiento.

Amanda

Mujer que procedía de Islas del Destino. Sus padres fallecieron cuando era adolescente y se vio obligada a buscarse la vida. Era la dueña de un bar de la isla hasta que el mundo fue destruido. Ha sido testigo de muchas borracheras de Light y le ha ayudado cuando más lo necesitaba. En la actualidad tiene una relación sentimental con Light y ha montado otro bar en la aldea de Tierra de Partida.

Light Data (Dark Light)

La réplica de Light que creó Andrei Saavedra para hacerse con el control de la Villa Crepúsculo virtual. Ahora es uno de los generales de Xihn. Los aprendices en su día estropearon sus planes y le perdonaron la vida, dejando que escapara. Ahora Light se arrepiente de haberle perdonado y ansía matarle, ya que ha causado muchísimos daños imperdonables, aunque le dolerá no seguir la voluntad del Gaomon virtual.

Xihn (o Aaron)

Antiguo Maestro de Tierra de Partida, principal enemigo de la Orden. Ahora posee el cuerpo de Chihiro y se hace llamar Xihn. Está causando un daño terrible en el intersticio y hay que detenerlo a toda costa. Light, quien le sigue llamando por su nombre original (Aaron), no puede perdonar todos sus crímenes de ninguna manera y ansía matarle a él y a sus esbirros.

Andrei

Antiguo Maestro de Bastión Hueco, uno de los esbirros de Xihn. Creó unas réplicas y un terrible juego virtual que causó muchas desgracias, pero fue derrotado por sus propias copias. También fracasó con otro de sus juegos en Ciudad de Paso. Light ansía matarle.


Mundo inicial: Villa crepúsculo

Historia:

Spoiler: Mostrar
Desde muy temprana edad su abuela quiso estimularlo para que se convirtiera en un Portador de la Llave Espada. Su abuela adoptiva, Ágatha Furier, le cuidó desde que tenía cuatro años. Allí, en Villa Crepúsculo, asistió a la escuela y se entretuvo jugando al Struggle, el único entretenimiento de la ciudad.

En algún momento de su infancia regresó a Vergel Radiante y entró por primera vez en Espacio Paranoico. Su excursión al mundo digital tuvo importantísimas consecuencias, aunque el chico no es consciente de aquella experiencia.

A la edad de 17 años es elegido por Ronin para convertirse en su aprendiz. Light descubre el lugar donde vivieron sus padres una vez y decide seguir su ejemplo. Además, emprende su búsqueda y se dedica a investigar su paradero cuando tiene tiempo libre.

Cuando él y el resto de los aprendices son llevados a Bastión Hueco, Light reconoce el lugar y le resulta muy familiar: en especial, su castillo. El chico siente un miedo espeluznante y, de repente, le surge la necesidad de entrar en el lugar para buscar algo. Light pierde los papeles en esta aventura y está dispuesto a acabar con cualquiera que se interponga en su camino; fue el caso de Hisa Wix, la Guardiana del Castillo, quien casi muere tras ser aplastada por un candelabro.

Más tarde descubren que existe un bando de Portadores que está en contra de las ideas de Tierra de Partida. Varios de los aprendices deciden dejar Tierra de Partida para quedarse en Bastión Hueco, uniéndose a las filas del bando opuesto. Su amigo Zeix muere en aquella aventura, trastocando a Light por completo.

Al cabo de un tiempo, Light se hace amigo de Nadhia y Xefil. El trío se ve embarcado en una aventura en la que casi pierden la vida. Se enfrentan a una mujer conocida como la Reina del Crepúsculo, una mujer que defiende a ultranza los Sincorazón, seres que domina y que obedecen sus órdenes. Los aprendices huyen de ella con la ayuda de Montblanc y no vuelven a encontrarse con ella por el momento. En esta aventura Light y Nadhia conocen a sus mascotas: el primero despierta el eidolon, una criatura que representa su corazón; mientras que la segunda hace un pacto con un moguri para salvarle la vida.

Posteriormente, Light se ve envuelto en las peligrosas actividades de los Villanos Finales, un grupo de individuos que está en contra de los dos bandos de Portadores y que busca su eliminación. Light conoce a Maya Zawrid y ambos se enfrentan a estos en múltiples ocasiones, con la ayuda de los Portadores de Bastión Hueco. De todos los villanos hay uno que Light odia especialmente: el Emperador, un ser diabólico y rastrero que le arrebató el corazón a uno de los portadores del bando contrario.

La siguiente aventura de Light tiene lugar en La Red. Un ser conocido como Erased Data les arrebata su oscuridad e intenta acabar con ellos, sin éxito. Light, quien había perdido el eidolon, lucha desesperadamente contra una réplica suya para recuperarlo. Con la ayuda de las réplicas de sus mascotas, los aprendices de ambos bandos terminan ganando aquella batalla.

Pero no todo son buenas noticias. Aparentemente, Ronin no acepta la alianza entre los dos bandos y hiere de gravedad al Maestro Ryota, sorprendiendo a todos los aprendices presentes y dando comienzo a una guerra entre los bandos. Actualmente se sabe que la causante de esto no fue otra que Chihiro.

Light al principio estaba dispuesto a luchar contra cualquiera por el bien de su bando, pero la muerte de Hisa Wix le hizo cambiar y decidió no inmiscuirse en el conflicto.

Un día su castillo es atacado por los Sincorazón, inexplicablemente. Light, junto a otros valientes aprendices y Maestros, se internan en el Castillo del Olvido. Allí conoce a Nithael y a reminiscencias que les ayudan en su misión. También descubre que tiene sangre angelical y que es un Nefilim, noticia que le aturde completamente.

Al final, con la ayuda de Bastión Hueco, acaban derrotando al Alfa (un Sincorazón gigante) y recuperan su hogar: el castillo de Tierra de Partida. Pero dos noticias no tardan en hacerse oír, hundiéndole por completo: Kazuki ha muerto y Villa Crepúsculo ha caído.

Por suerte, la guerra terminó e Iwashi regresó. Todavía no puede olvidar lo que pasó en aquella ópera, aunque ya ha superado el trauma. Bastión Hueco ha dejado de ser su enemigo.

Pero si pensaba que la vida le iba a dejar de dar sorpresas desagradables estaba equivocado. Sufre otro trauma cuando una mala acción suya condena Ciudad de Paso. Además, Ronin se queda allí y desaparece con el mundo (le da por muerto). Light, debido a esto, se retira de Tierra de Partida y abandona a sus camaradas. Pasa por una complicada depresión (incluso intenta quitarse la vida), pero logra salir adelante.

Incluso con la oscuridad, su verdadera magia afín, dato que desconocía. El Incorpóreo de su madre despierta sus poderes, alegando que contener la oscuridad solo le causará problemas, y le invita a que se una a ella. Light rechaza la invitación, pues no quiere saber nada de ella, y también rechaza por completo la oscuridad. Pero al final se ha dado cuenta de que nunca se librará de ésta y ha decidido usarla en la guerra contra Aaron.

Ha perdido por completo la ilusión de convertirse en un buen Maestro y se ha dado cuenta de que no es lo suyo. Ahora, simplemente quiere ayudar a sus amigos y acabar con Aaron y sus secuaces; y cobrarse venganza, por supuesto. Durante los dos años previos a la saga final, tras su vuelta, se ha esforzado mucho en los entrenamientos y ha luchado sin descanso para detener a Aaron.


Otros datos:

- Light engañó a la muerte en una ocasión y volvió a la vida tras perecer por fallar la prueba del eidolon. Se desconocen las razones de aquel milagro, aunque parece estar relacionado con su padre y su raza angelical.
- Su nombre y su apellido significan “Luz”, y curiosamente nació en Vergel Radiante, un mundo caracterizado por este elemento. Ocurre algo parecido con el nombre de sus padres.
- El llavero personalizado de Light es Alma Inquebrantable. El Maestro Rayim, conocido como el Maestro del Alma Inquebrantable, tenía este mismo llavero. Curiosamente éste era el Maestro de Ronin, de la misma forma que Ronin es el Maestro de Light. Tras la destrucción de Ciudad de Paso, perdió toda determinación y ya no puede utilizar este llavero. Desconoce si logrará recuperarlo.
- Junto a Fátima y Edge, son los únicos aprendices que, habiendo sido replicados en la Villa Crepúsculo virtual, no han logrado recuperar sus recuerdos.
- La luna parece ejercer algún tipo de efecto sobre él: le ensimisma.
- Su cumpleaños es el 6 de Junio.
- La pesca es una de sus aficiones.
- La oscuridad, irónicamente, es su verdadera magia afín de nacimiento, que por algún motivo la selló cuando era pequeño. Por esa época, adquirió la magia lunar, cuando un programa llamado Gaomon fue eliminado y se convirtió en su eidolon, durante una pequeña y traumática aventura en Vergel Radiante y en Espacio Paranoico (que no recuerda). Por esta razón, en las primeras sagas, el mundo de Bastión Hueco le causaba terror y tenía la sensación de que allí había abandonado a alguien importante para él, aunque no podía recordar por qué exactamente.
- Siempre estuvo en contra del uso del elemento de la oscuridad, pero desde que ha despertado su poder oscuro ha ido cambiando de idea. Si necesita de ese poder para acabar con Aaron, los usará, ya le da igual todo el tema del equilibrio de la luz y la oscuridad.


Código: Seleccionar todo
[b]Usuario:[/b] Light

[b]Nombre del personaje:[/b] Light Hikari

[b]Edad:[/b] 24

[b]Sexo:[/b] Masculino

[b]Raza:[/b] Nefilim

[b]Descripción física:[/b] Light sigue estando en plena forma después de todo este tiempo. Mide 1.90. Su cuerpo es esbelto, no demasiado musculado, su pelo es oscuro y sus ojos son de color avellana. Respecto a sagas anteriores, su piel está más bronceada. Ahora tiene una "simpática" cicatriz en la barbilla que se encarga de recordarle lo que pasó en Ciudad de Paso cada vez que se mira al espejo. Ha cambiado su yukata por traje (encantado por su abuela, es muy cómodo y le permite moverse con mucha ligereza) y camisa.

    Apariencia saga final:
    [spoiler][img]http://i.imgur.com/Wj3SMua.png[/img][/spoiler]
    [spoiler][img]http://i.imgur.com/kdg64hk.jpg[/img][/spoiler]
 
Alas de Nefilim:
[spoiler][img]http://i.imgur.com/FQiDfXu.jpg[/img][/spoiler]

        [b]Descripción psicológica: [/b]
    [spoiler]Light no volvió a ser el mismo desde la destrucción de Ciudad de Paso y la desaparición de Ronin. Ha perdido por completo su fuerte carácter y su pasión por entrenar y proteger los mundos. Ahora es taciturno, sereno, más maduro y ya no se deja llevar tanto por sus sentimientos e impulsos (que tantos disgustos le han ocasionado). La guerra le ha obligado a mantener la cabeza fría en las situaciones más extremas. Se podría decir que está curado de espanto.

No ha perdido sus dotes de estratega, aunque no le gusta dar órdenes y prefiere dejar esa tarea a los verdaderos Maestros. Eso no quita que les aconseje y les ofrezca su apoyo a la hora de tomar decisiones importantes. Si le volvieran a ofrecer el título, lo rechazaría sin dudarlo, pues ha asumido que no está capacitado para serlo. Tiene pensado marcharse de la Orden cuando el conflicto haya finalizado.

Desde su encuentro con el Incorpóreo de su madre, ha adquirido el poder de la oscuridad y no dudará en usarlo contra Aaron y sus enemigos. Aunque al principio sintió miedo y  una enorme repulsión, poco a poco empieza a aceptarse a sí mismo y a la Oscuridad, gracias en parte a los seres queridos que le apoyan. Forma parte de él y no le ve sentido renegar de ésta. No puede evitar sentirse un hipócrita.

Su retiro en las Islas del Destino ha finalizado y ahora, tras salir de una terrible depresión, está decidido a ayudar a sus amigos de Tierra de Partida y a conseguir su venganza. Ansía matar a Aaron, así como a sus generales. Los considera monstruos que deben ser exterminados a toda costa y lo dará todo para lograr detenerles. Antes le horrorizaba la idea de matar (se arrepiente de haber perdonado a alguno la vida), pero ya no dudará en hacerlo si su vida o la de otros está en juego.[/spoiler]

        [b]Amigos y Familiares:[/b]
    [spoiler]Licht Hikari
    Varón de 45 años si siguiera vivo. Se trata del padre de Light. Se desconoce su paradero, desapareció poco después de que naciera su hijo. Se sabe que era un maestro de la llave espada. Era conocido por ser un guerrero con una fuerza tremebunda. Su hijo no sabía nada de esto.

    Dawn Hikari
    Mujer de 43 años. Es la esposa de Licht y la madre de Light. Era una maestra de la llave espada letal, y era conocida por matar a sus enemigos a la velocidad del rayo. Su hijo no sabía nada de esto al principio.

Su Incorpóreo, una villana del intersticio, se llama Dusk. Confesó sufrir amnesia. Sugirió a su hijo (otra vez) que abandonara la idea de volver a Tierra de Partida, pero esté rechazó la sugerencia sin contemplaciones y en la actualidad no quiere saber nada de ella. Se desconoce su actual paradero y sus objetivos, pero da por hecho que su hijo acabará volviendo con ella y que le ayudará a conseguirlos. 

    Ágatha Furier
    Mujer de 66 años. Se trata de una amable señora que vivía en Villa Crepúsculo y trabajaba en una tienda de golosinas. Es como una abuela adoptiva para Light, y era amiga de la madre de éste. Era una maestra de la llave espada, ahora está retirada. Ocultó a su nieto adoptivo todo lo que tenía que ver con la llave espada y con los mundos.

    Zeix
    Uno de los pocos amigos que Light tenía en Villa Crepúsculo. Al igual que él se hizo Portador, aunque no pudo serlo por mucho tiempo. Antes de fallecer, le transmitió a Light un mensaje muy importante: debía luchar por la luz.

    Saxor
    Saxor fue el primer amigo que hizo Ligh en Tierra de Partida. Se fue a Bastión Hueco y no volvió a saber de él hasta que se reunieron en Espacio Paranoico. Estaba en el bando contrario en contra de su voluntad, pero parece haber superado a la misteriosa entidad que le sometía, regresando finalmente a Tierra de Partida.

    Nadhia Hoghes
    Chica de Villa Crepúsculo y hermana de Dan, uno de sus amigos de Villa Crepúsculo. Hábil arquera y maga, esta joven aprendiza es una de las mejores amigas de Light. En el pasado, esta chica defendía a Light de los matones y se ganó su aprecio.

    Xefil
    Aprendiz amable que procede del Reino Encantado. Colega de Light, al igual que éste guarda un ser en su interior: una bruja llamada Némesis. Light le tiene mucha estima y sabe que siempre puede confiar en él. Ambos cooperaron en un par de ocasiones y se enfrentaron a los Villanos Finales en la segunda saga. También ha llegado a activar un nexo-D con Light.

    Alec Ocus
    Brujo de Ciudad de Halloween y el primer aprendiz con el que cooperó para llevar a cabo una misión. Parece que se compenetran bien en combate y hacen un buen equipo. Tras presenciar el ataque de Ronin en La Red, decide abandonar Tierra de Partida y unirse a las filas de Bastión Hueco. Light le sigue considerando un amigo a pesar de su traición.

    Maya Zawrid
    Pequeña bruja de Ciudad Disney y Caballero de Tierra de Partida. Una de las amigas más apreciadas por Light, siempre  preparada para curar a sus amigos cuando se encuentran en apuros. Light y ella han cooperado múltiples veces.

    Ragun
   Maestro de Bastión Hueco y uno de los mejores amigos de Nadhia. Light y él no congeniaron al principio por sus ideas totalmente opuestas. Ambos mantienen una relación de rivalidad y han participado en muchas misiones. Aunque su relación se ha enfriado por su ausencia, le sigue teniendo aprecio y le sigue considerando un amigo.

Fátima Laforet

Light y ella hicieron buenas migas y han participado juntos en bastantes misiones de la Orden. De hecho, más o menos se graduaron al mismo tiempo como Maestros (aunque Light ya no lo es). Desde lo que pasó en Ciudad de Paso perdieron el contacto y su relación se ha enfriado bastante, aunque la sigue considerando una amiga y está dispuesto a ayudarla cuando lo necesite.

Dos

La primera y última aprendiza que tuvo Light. A veces es un poco pesada, pero le tiene cariño y, aunque ya no ejerce como Maestro, está más que dispuesto a cooperar en su entrenamiento.

Amanda

Mujer que procedía de Islas del Destino. Sus padres fallecieron cuando era adolescente y se vio obligada a buscarse la vida. Era la dueña de un bar de la isla hasta que el mundo fue destruido. Ha sido testigo de muchas borracheras de Light y le ha ayudado cuando más lo necesitaba. En la actualidad tiene una relación sentimental con Light y ha montado otro bar en la aldea de Tierra de Partida.

    Light Data (Dark Light)

    La réplica de Light que creó Andrei Saavedra para hacerse con el control de la Villa Crepúsculo virtual. Ahora es uno de los generales de Xihn. Los aprendices en su día estropearon sus planes y le perdonaron la vida, dejando que escapara. Ahora Light se arrepiente de haberle perdonado y ansía matarle, ya que ha causado muchísimos daños imperdonables, aunque le dolerá no seguir la voluntad del Gaomon virtual.

Xihn (o Aaron)

Antiguo Maestro de Tierra de Partida, principal enemigo de la Orden. Ahora posee el cuerpo de Chihiro y se hace llamar Xihn. Está causando un daño terrible en el intersticio y hay que detenerlo a toda costa. Light, quien le sigue llamando por su nombre original (Aaron), no puede perdonar todos sus crímenes de ninguna manera y ansía matarle a él y a sus esbirros.

Andrei

Antiguo Maestro de Bastión Hueco, uno de los esbirros de Xihn. Creó unas réplicas y un terrible juego virtual que causó muchas desgracias, pero fue derrotado por sus propias copias. También fracasó con otro de sus juegos en Ciudad de Paso. Light ansía matarle.[/spoiler]

        [b]Mundo inicial:[/b] Villa crepúsculo

        [b]Historia:[/b]

       [spoiler]Desde muy temprana edad su abuela quiso estimularlo para que se convirtiera en un Portador de la Llave Espada. Su abuela adoptiva, Ágatha Furier, le cuidó desde que tenía cuatro años. Allí, en Villa Crepúsculo, asistió a la escuela y se entretuvo jugando al Struggle, el único entretenimiento de la ciudad.

En algún momento de su infancia regresó a Vergel Radiante y entró por primera vez en Espacio Paranoico. Su excursión al mundo digital tuvo importantísimas consecuencias, aunque el chico no es consciente de aquella experiencia.

A la edad de 17 años es elegido por Ronin para convertirse en su aprendiz. Light descubre el lugar donde vivieron sus padres una vez y decide seguir su ejemplo. Además, emprende su búsqueda y se dedica a investigar su paradero cuando tiene tiempo libre.

Cuando él y el resto de los aprendices son llevados a Bastión Hueco, Light reconoce el lugar y le resulta muy familiar: en especial, su castillo. El chico siente un miedo espeluznante y, de repente, le surge la necesidad de entrar en el lugar para buscar algo.  Light pierde los papeles en esta aventura y está dispuesto a acabar con cualquiera que se interponga en su camino; fue el caso de Hisa Wix, la Guardiana del Castillo, quien casi muere tras ser aplastada por un candelabro.

Más tarde descubren que existe un bando de Portadores que está en contra de las ideas de Tierra de Partida. Varios de los aprendices deciden dejar Tierra de Partida para quedarse en Bastión Hueco, uniéndose a las filas del bando opuesto. Su amigo Zeix muere en aquella aventura, trastocando a Light por completo.

Al cabo de un tiempo, Light se hace amigo de Nadhia y Xefil. El trío se ve embarcado en una aventura en la que casi pierden la vida. Se enfrentan a una mujer conocida como la Reina del Crepúsculo, una mujer que defiende a ultranza los Sincorazón, seres que domina y que obedecen sus órdenes. Los aprendices huyen de ella con la ayuda de Montblanc y no vuelven a encontrarse con ella por el momento. En esta aventura Light y Nadhia conocen a sus mascotas: el primero despierta el eidolon, una criatura que representa su corazón; mientras que la segunda hace un pacto con un moguri para salvarle la vida.

Posteriormente, Light se ve envuelto en las peligrosas actividades de los Villanos Finales, un grupo de individuos que está en contra de los dos bandos de Portadores y que busca su eliminación. Light conoce a Maya Zawrid y ambos se enfrentan a estos en múltiples ocasiones, con la ayuda de los Portadores de Bastión Hueco. De todos los villanos hay uno que Light odia especialmente: el Emperador, un ser diabólico y rastrero que le arrebató el corazón a uno de los portadores del bando contrario.

La siguiente aventura de Light tiene lugar en La Red. Un ser conocido como Erased Data les arrebata su oscuridad e intenta acabar con ellos, sin éxito. Light, quien había perdido el eidolon, lucha desesperadamente contra una réplica suya para recuperarlo. Con la ayuda de las réplicas de sus mascotas, los aprendices de ambos bandos terminan ganando aquella batalla.

Pero no todo son buenas noticias. Aparentemente, Ronin no acepta la alianza entre los dos bandos y hiere de gravedad al Maestro Ryota, sorprendiendo a todos los aprendices presentes y dando comienzo a una guerra entre los bandos. Actualmente se sabe que la causante de esto no fue otra que Chihiro.

Light al principio estaba dispuesto a luchar contra cualquiera por el bien de su bando, pero la muerte de Hisa Wix le hizo cambiar y decidió no inmiscuirse en el conflicto.

Un día su castillo es atacado por los Sincorazón, inexplicablemente. Light, junto a otros valientes aprendices y Maestros, se internan en el Castillo del Olvido. Allí conoce a Nithael y a reminiscencias que les ayudan en su misión. También descubre que tiene sangre angelical y que es un Nefilim, noticia que le aturde completamente. 

Al final, con la ayuda de Bastión Hueco, acaban derrotando al Alfa (un Sincorazón gigante) y recuperan su hogar: el castillo de Tierra de Partida. Pero dos noticias no tardan en hacerse oír, hundiéndole por completo: Kazuki ha muerto y Villa Crepúsculo ha caído.

Por suerte, la guerra terminó e Iwashi regresó. Todavía no puede olvidar lo que pasó en aquella ópera, aunque ya ha superado el trauma. Bastión Hueco ha dejado de ser su enemigo.

Pero si pensaba que la vida le iba a dejar de dar sorpresas desagradables estaba equivocado. Sufre otro trauma cuando una mala acción suya condena Ciudad de Paso. Además, Ronin se queda allí y desaparece con el mundo (le da por muerto). Light, debido a esto, se retira de Tierra de Partida y abandona a sus camaradas. Pasa por una complicada depresión (incluso intenta quitarse la vida), pero logra salir adelante.

Incluso con la oscuridad, su verdadera magia afín, dato que desconocía. El Incorpóreo de su madre despierta sus poderes, alegando que contener la oscuridad solo le causará problemas, y le invita a que se una a ella. Light rechaza la invitación, pues no quiere saber nada de ella, y también rechaza por completo la oscuridad. Pero al final se ha dado cuenta de que nunca se librará de ésta y ha decidido usarla en la guerra contra Aaron.

Ha perdido por completo la ilusión de convertirse en un buen Maestro y se ha dado cuenta de que no es lo suyo. Ahora, simplemente quiere ayudar a sus amigos y acabar con Aaron y sus secuaces; y cobrarse venganza, por supuesto. Durante los dos años previos a la saga final, tras su vuelta, se ha esforzado mucho en los entrenamientos y ha luchado sin descanso para detener a Aaron.[/spoiler]

        [b]Otros datos:[/b]

    - Light engañó a la muerte en una ocasión y volvió a la vida tras perecer por fallar la prueba del eidolon. Se desconocen las razones de aquel milagro, aunque parece estar relacionado con su padre y su raza angelical.
    - Su nombre y su apellido significan “Luz”, y curiosamente nació en Vergel Radiante, un mundo caracterizado por este elemento. Ocurre algo parecido con el nombre de sus padres.
    - El llavero personalizado de Light es Alma Inquebrantable. El Maestro Rayim, conocido como el Maestro del Alma Inquebrantable, tenía este mismo llavero. Curiosamente éste era el Maestro de Ronin, de la misma forma que Ronin es el Maestro de Light. Tras la destrucción de Ciudad de Paso, perdió toda determinación y ya no puede utilizar este llavero. Desconoce si logrará recuperarlo.
    - Junto a Fátima y Edge, son los únicos aprendices que, habiendo sido replicados en la Villa Crepúsculo virtual, no han logrado recuperar sus recuerdos.
    - La luna parece ejercer algún tipo de efecto sobre él: le ensimisma.
    - Su cumpleaños es el 6 de Junio.
    - La pesca es una de sus aficiones.
    - La oscuridad, irónicamente, es su verdadera magia afín de nacimiento, que por algún motivo la selló cuando era pequeño. Por esa época, adquirió la magia lunar, cuando un programa llamado Gaomon fue eliminado y se convirtió en su eidolon, durante una pequeña y traumática aventura en Vergel Radiante y en Espacio Paranoico (que no recuerda). Por esta razón, en las primeras sagas, el mundo de Bastión Hueco le causaba terror y tenía la sensación de que allí había abandonado a alguien importante para él, aunque no podía recordar por qué exactamente.
    - Siempre estuvo en contra del uso del elemento de la oscuridad, pero desde que ha despertado su poder oscuro ha ido cambiando de idea. Si necesita de ese poder para acabar con Aaron, los usará, ya le da igual todo el tema del equilibrio de la luz y la oscuridad.

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Mié Ago 09, 2017 1:31 am
por Zodiark
Un par de errorcillos de la ficha, de paso. La habilidad Combo era para el mono, sin embargo está puesta en las HC de Maya. Y hablando de HC, Estocada Drenadora+, que es HC también, está en el apartado de las HM.

EDIT: Informo de que voy a estar fuera desde hoy hasta el fin de semana (seguramente vuelva el domingo o el lunes por la mañana, aún no lo sé seguro), así que quizá no puedo postear en la siguiente ronda del mini evento. Si es así, ya buscaré alguna forma de dar mis acciones. Por otra parte, comenzaré a postear en el examen cuando regrese.

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Vie Ago 11, 2017 1:02 am
por LightHelco
Vengo yo también a hacer la actualización del personaje y eso:

Usuario:LightHelco

Nombre del personaje: G414-02 “Dos”

Edad: 358 años (Aparenta la edad de una adolescente)

Sexo: Se identifica con el femenino

Raza: Droide

Descripción física: Dos es un droide de forma humanoide de pelo rubio y piel de tonalidad metálica. No se sabe muy bien basándose en que especie se la construyó debido a sus características similares a las de los humanos, pero una cola que termina en dos enganches bastantes curiosos: Un enganche USB y un enchufe, el segundo dedicado únicamente al uso de carga de batería. Esta cola parece que puede recogerse, ocultándose alrededor de su cintura. Además de la luminosa nariz con la que cuenta la droide, la cual disminuye, aumenta su luz e incluso parpadea dependiendo del ánimo de Dos.

Cuenta con brazos y piernas delgadas, pero sus manos, aun siendo de un tamaño bastante proporcional (en medidas de humanos) a su cuerpo, tienen alrededor un extraño cajetín en el que se pueden agregar diferentes objetos, en un principio armamento. Sus pies también se tornan extraños tras las rodillas, estando envueltos en unas enormes botas con suela flexible y acolchada y un par de pequeños propulsores que ayudan a la droide a saltar.

Tras haber sido casi destruida, Dos decidió modificar y mejorar su cuerpo para que no volviera a ocurrirle algo así, además de empezar a serle más útil a la Orden. Sus ojos son un par de cámaras negras, en las que en ocasiones se puede ver una lucecita roja en ellas, ahora son capaces de ver a gran distancia y cambiar su modo de normal a térmico, pudiendo ver las cosas según su temperatura. El cajetín de los brazos cuenta ahora con una espada y una daga de plasma integradas, cada en un brazo, permitiendo así a la droide defenderse con más rapidez que si tuviera que hacer aparecer el arma alrededor de ella.

El torso ha sido completamente modificado para que el acceso al chip-corazón que permite a Dos sentir emociones sea más difícil, además de que se ha reforzado la coraza interior, de color negra, de forma que sea más resistente y pueda proteger el chip de ataques Sincorazón. La exterior esta reforzada en menor medida, siendo menos duradera y más dada a ser destruida, por lo que queda básicamente para algo estético.

El cambio más llamativo se ha dado en la espalda, en donde las antiguas alas para planear de Dos se han vuelto unas más grandes que le permiten volar junto a los nuevos y potenciados propulsores de sus pies. Estas alas se mantienen plegadas y encajadas en la espalda de la droide hasta que salen de ella, extendiéndose y finalmente formándose como unas alas de plasma. El panel de control que Dos tenía ha sido movido a la cabeza y ya solo sirve para funciones de mantenimiento, ya que por lo que descubrió Dos, en ningún momento había permitido a nadie obligarla a obedecer.

La cola de Dos se ha alargado un poco y ahora es imposible plegarla, ya que su cintura se ha modificado para que no tenga forma de mantener la cola, pero le permita a Dos ser más flexible. En esta cintura también se puede ver el símbolo de los portadores a los que Dos les es fiel.

Por último cuenta con un tubo y un círculo con varias luces y números. Son fáciles de romper, pero no afectan en nada a Dos, ya que es un capricho de ella por haber jugado a tantos juegos. La bufanda verde que llevaba sigue estando alrededor de su cuello incluso estando tan destrozada, insiste en no querer quitársela.

Cuarta Saga

Referencias y funcionamiento

Quinta Saga


Descripción psicológica: Debido a que el cerebro de Dos se encontraba en bastante mal estado e incluso faltaban piezas de este, incluyendo la memoria, saber la personalidad antigua de la droide es imposible, solo es posible saber que lo que salió de allí era una droide hiperactiva y curiosa.

Incluso tras los eventos dados alrededor de la guerra contra Xhin, Dos no ha perdido su curiosidad y sigue siendo bastante hiperactiva, apuntándose a cualquier cosa en donde se necesite ayuda.

Está empezando a entender mejor los sentimientos de las personas y los suyos propios, haciendo que empiece a ser algo más “humana” y empática con los que la rodean. También ha empezado a ser algo más independiente y no estar tan pendiente de que le den órdenes como antes pensaba que tenía que hacer, aun así sigue siendo leal a los suyos y admite que le gusta que le mangoneen un rato.

Sigue siendo algo impredecible y loquilla, tendiendo aun a pensar en el significado literal de todas las cosas, por lo que va a seguir mirando en el interior de las bocas de la gente por si tienen personitas buenas en el interior. También le sigue costando un poco el dar frases cortas y sigue enrollándose como las persianas.

Amigos y Familiares:

Propios:
Spoiler: Mostrar
- Doctor Tezuka: Antiguo habitante de Ciudad de Paso que debido a sus investigaciones sobre mecánica, captó la atención de la Federación Galáctica que lo reclutó para la creación de maquinas que ayudaran en el mantenimiento de la gran estación espacial. Con el tiempo, Tezuka consiguió su propio equipo de investigación y navegó por el espacio en busca de antiguas naves, satélites u otros que pudieron pertenecer a la Federación.

- G141-01: Droide de la misma serie que Dos. Fue el primero en crearse y en sus planos indica que contaba con mayor capacidad de armamento que el resto de modelos. Se decía que podía liderarlos con facilidad. Incluso tras cuatro años buscándole, sigue estando en paradero desconocido.

- G141-03: Droide de la misma serie que Dos. Se fabricó junto a Dos, contando con características muy similares a esta tal y como indican los planos. Estaba programado para la investigación de la flora y fauna de los mundos. Se le vio alrededor de la nave en la que se encontró a Dos, haciendo que la droide fuera a buscarle. Él fue el que la encontró a ella, pero solo pudo estar lo suficiente para que llegaran los hombres de Tezuka y poder llevarse a Dos para que fuera reparada.

- G141-04 “Calcinón”: Droide de la misma serie que Dos. Se fabrico junto al modelo G414-05 y según un diario de abordo debería encontrarse dentro de la propia estación de la Federación Galáctica. Los planos indican que estaba construido para sobrevivir en climas de temperaturas altas. Tras el descubrimiento de Dos, Tezuka pidió que tanto 04 como 05 fueran reparados y puestos al servicio de la Federación, en estos momentos se encarga de mantener el sistema de calefacción de la nave y se le ha apodado Calcinón por su gran tamaño.

- G141-05 “Frifth”: Droide de la misma serie que Dos. Se fabrico junto al modelo G414-04 y según un diario de abordo debería encontrarse dentro de la propia estación de la Federación Galáctica. Los planos indican que estaba construido para sobrevivir en climas de temperaturas bajas. Tras el descubrimiento de Dos, Tezuka pidió que tanto 05 como 04 fueran reparados y puestos al servicio de la Federación, en estos momentos lleva un puesto de helados y otros productos congelados. Se le ha apodado Frifth y tiene la manía de hacer juegos de palabras con hielo.

- G141-06 “Mil”: Droide de la misma serie que Dos. Uno de los dos modelos que se encontraron junto a esta. Según los planos podía hablar cualquier idioma registrado por la Federación. Reparado y usado por la Federación para entablar comunicación con especies que no dominen la lengua Común. Apodado mil en referencia al “mil y una lenguas” que puede aprender y dominar.

- G141-07 “Brutus”: Droide de la misma serie que Dos. Uno de los modelos que encontraron junto a esta. Según los planos estaba equipado con una gran armadura y se lo describía como un guardián. Reparado, trabaja con las fuerzas de seguridad de la Federación, apodado Brutus por los compañeros.

- G141-08[/u]: Droide de la misma serie que Dos. El último en ser fabricado. Según los planos era capaz de almacenar todo tipo de información, de forma similar a Dos, pero ligado hacia el armamento y lo militar. Dos se la encontró mientras buscaba a 03 y fue atacada y casi destruida por ella antes de irse, no parece tener intenciones de ayudar a los orgánicos.


Protagonistas:
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-[u]Light Hikari: Antiguo Maestro de Dos, pero ella sigue encontrándose más a gusto bajo su servicio que el de otros. Su partida y abandono de la Orden llevó a Dos a un estado limite en el que se encerró en si misma, aunque ha acabado perdonándole.

- Fátima: Maestra novata de Tierra de Partida, ayudo bastante a Dos cuando pasó por su crisis emocional y también la tomó bajo su tutela durante el tiempo en que Light estuvo fuera.

- Hiro Inukai: Aprendiz de Tierra de Partida que abandonó la orden tras los sucesos en Ciudad de Paso. No es nada social, pero Dos siente mucha curiosidad hacia él por ser medio animal.

- Simbad: Portador de la Llave Espada al que conoció en una visita a la nave de la Federación. Dos se dedicó a tocar cosas que no debía arrastrando a los dos a una aventura con flanes gigantes monstruosos.


Tierra de Partida:
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- Supervivientes de Ciudad de Paso: El aspecto curioso y la personalidad infantil de Dos consiguió ganarse a los miembros más jóvenes de este grupo, haciendo que la droide se parara a jugar y hablar con bastantes familias cada vez que iba a realizar diferentes tareas como repartir materiales o hacer registro de personas. Han acabado cogiéndola algo de cariño, así que su ausencia durante gran parte del año 1015 se hizo notar entre los niños.

- Alexis: No solo ha sido un espécimen interesante para Dos por lo extraña que es Alexis en sí, si no que la afinidad con los ordenadores y la tecnología de la droide ha acabado que las dos coincidan en la sala de ordenadores en más de una ocasión. Entre videojuegos, teorías para recuperar Espacio Paranoico, las formas en las que pueden torear a Andrei y otras, parece que las dos han acabado llevándose bien. Aunque el último juego de la compañía favorita de Alexis le salió un poco caro a Dos.


Espacio Profundo:
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- La Gran Consejera: Con intenciones de indagar en su pasado, Dos intentó llegar hasta ella para pedir diferentes permisos con los que investigar sobre la Federación de su época y los diferentes proyectos y experimentos que se realizaron. También intentó abordar el tema de su relación con la Orden de Tierra de Partida (principalmente para impresionar a los Maestros) y ver si podía conseguir mayor apoyo por parte de la Federación, pero la mujer insiste en que es un tema que hablaría con sus Maestros.

- Gantu: En sus intentos de llegar a la Gran Consejera, Dos se topó con Gantu, el cual casi se carga a la droide en alguna ocasión y en muchas otras no la metió en una celda de milagro gracias a la intervención de Tezuka. Ha acabado ignorándola, pero no le hace ni pizca de gracia que se pasee por la zona.


Otros:
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-Alec Ocus: Brujo superviviente de Ciudad de Halloween. Es un portador de la Llave Espada que dejó el castillo de Tierra de Partida para centrarse en proteger su mundo hasta que este fue destruido. Siempre va acompañado de una gatita de color negro y se le ha visto discutir con Iwashi sobre algo de ser Maestro.

- CUBO: Inteligencia artificial que vive en el interior de Dos, estaba corrupta en la rejilla de juego de La Red hasta que Dos y varios portadores más la salvaron. Como muestra de agradecimiento se quedó a vivir dentro de la droide y ayudarla en su funcionamiento.

Mundo inicial: Espacio Profundo

Historia:

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Antes de unirse:

Poco se sabe del droide G414-02, apodada Dos para ser más fácil el dirigirse a ella, únicamente lo que el doctor Tezuka y su equipo de investigación encontró en estación espacial abandonada, en la que fue hallada junto a otros dos droides de diferente aspecto, pero similares características (todos contaban con el mismo chip). Solo Dos mostraba un estado aceptable, siendo posible su reparación y reactivación, mientras que los ejemplares G414-06 y G414-07, aun recuperables, se encontraban en un estado lamentable, con sistemas totalmente carbonizados, piezas desaparecidas e incluso faltos de uno o dos miembros. Según los documentos extraídos de la estación, tanto Dos como sus ‘hermanos’ pertenecían a un grupo de hasta ocho droides creados antiguamente para la exploración de mundos y recolección de información de estos. Dentro de la estación se encontraron registros de mundos jamás vistos o incluso destruidos en donde los droides trabajaron.

La aparición de un diario de abordo ayudó a Tezuka y su equipo a descubrir que los tripulantes e investigadores de la estación se vieron obligados a abandonarla y explicaban cómo se llevarían los modelos G414-04 y G414-05, mientras que los modelos G414-02 y G414-03 serían escondidos desactivados y enviados a la antigua Federación Galáctica, aunque eso de seguro nunca ocurrió. La razón no pudieron sacarla de aquel diario.

1013-1014:

Tras unirse a la Orden de Tierra de Partida como la aprendiza de Light Hikari, Dos se dedicó tanto a entrenar como a aprender de los humanos que residían allí. También participo en una misión al mundo de La Red, en donde conoció a CUBO, una IA que había sido corrompida y estaba atrayendo una cantidad ingente de Sincorazón. Dos consiguió calmar a CUBO y esta ha pasado a vivir en el interior de la Droide ayudándola en su funcionamiento.

Dos se llevó un gran golpe emocional durante su segunda misión en Ciudad de Paso, en donde debido a su curiosidad causó no solo la muerte de dos Villanos Finales, si no que derribo la barrera que impedía a la corrupción extenderse por Ciudad de Paso, acelerando el proceso y ayudando a los Sincorazón a llegar al corazón. El enfado de Light la afectó bastante y el resultado de la misión la hundió haciéndola creer que ella había sido la causante principal del desastre. El ser abandonada por Light no ayudó en nada, haciendo que la droide se encerrara en ella misma y quisiera incluso eliminar sus emociones.

Fue Fátima la que apaciguó el dolor y las dudas de Dos y la acogió como aprendiza hasta que Light regresara. Desde ahí empezó a dedicarse a ayudar a los supervivientes y seguir con sus investigaciones, iniciando una amistad con Alexis por coincidir bastantes veces con ella en la sala de ordenadores.

1015:

A principios del año, Dos recibió una llamada de Tezuka en la que le informaba de que habían visto un droide alrededor del lugar donde la habían encontrado. Dos había estado intentando descubrir el paradero de sus otros tres hermanos, ya que con los otros cuatro ya tenía contacto, así que partió al lugar para ver si podía encontrarse al otro droide.

Dos encontró a 08, la cual no hizo más que mirarla por encima del hombro y mofarse de su “pasión” por ayudar a los orgánicos y recibir órdenes. 08 le confesó a Dos que no requerían de ordenes de los orgánicos para actuar y por lo tanto podían ir en contra de las leyes y causarles verdadero daño. Viendo la hostilidad de 08, Dos se preparó para luchar, pero se vio totalmente superada por su hermana y casi destruida.

08 desapareció y 03 pudo llevar a Dos hasta los hombres de Tezuka antes de que acabara peor, solo que tuvo que huir también por miedo. Los daños que sufrió Dos eran más graves de lo normal y tanto ella como el Doctor llegaron a la conclusión de que lo único que podían hacer era casi construir un nuevo cuerpo para la droide. Debido a esto, Dos tuvo que informar a Tierra de Partida de su ausencia, manteniendo algo de comunicación mediante Alexis para que se supiera que todo iba bien.

En la segunda mitad del año pudo reunirse nuevamente con Light, el cual había regresado al fin a Tierra de Partida tras su ausencia.

1016-adelante:

Dos vuelve y sigue con su labor de ayudar a quien sea en Tierra de Partida, distrayéndose bastante con cualquier juego que le sugieran los niños o curioseando entre los habitantes no-humanos de otros mundos.


Otros datos:

- Dentro de la boca tiene un adaptador de voz, ni aun en la reparación general que hicieron han conseguido arreglarlo del todo.
- Tiene muchísimos sistemas y programas instalados que estaban en inservibles cuando despertó, pero ya parece que se van recuperando e incluso añadiendo nuevos.
- No está obligada a ceñirse a las leyes de la robótica, pero sigue intentando respetarlas siempre que puede… aunque es cierto que ahora no va a contenerse en dar patadas a orgánicos como Dark Light en el culo.
- Las habilidades de Dos se suelen mostrar en su aspecto, con añadidos físicos, o con programas e incluso documentos que lee para saber cómo realizar una acción:
Spoiler: Mostrar
* La habilidad Doble Salto usa los propulsores de sus piernas activándolos dos veces para ganar altura.
* Planeador hace uso de las alas a su espalda, que se pliegan y despliegan en caso de ser usadas. Combinando las nuevas alas y los propulsores de sus piernas, Dos consigue volar durante un tiempo.
* Escáner hace uso de las cámaras que componen los ojos de Dos y envía directamente esos datos a su cerebro para procesarlos y convertirlos en información sobre el enemigo. Esta información puede desplegarse en el visor para tenerla más a mano.
* La Descarga de Datos se realiza mediante el USB que se encuentra en la cola, inyecta este en el cuerpo de la víctima y accede a sus sistemas tras derribar las defensas de esta. La información pasa de su cola hasta su cabeza, la cual distribuye por el cuerpo cualquier programa beneficioso que haya obtenido.
*Visión Térmica usa una función que mide la temperatura de los objetos pudiendo hacer que sus capten el calor del ambiente en vez de la luz.
*Los nanobots se encuentran ocultos en un compartimiento cerca del pecho, CUBO suele encargarse de su activación.
*CUBO puede llegar a controlar los sistemas de Dos si ve que esta va a comer alguna locura que ponga en gran peligro su cuerpo, pero principalmente se mantiene al margen.
*Dos guarda varios cajetines para generar Pantallas de Humo en sus brazos, estos despliegan un pequeño cañón del que sale el humo.
*Al recibir muchos daños o estar expuesta a una potente sacudida de corriente, Dos entra en un modo en el que es incapaz de pararse en el sitio y tiene que soltar toda la energía de sobra, incluso se hace difícil entenderla por lo rápido que habla.


Y el code que tanto os gusta. Espero que todo este bien.

Código: Seleccionar todo
[b]Usuario:[/b]LightHelco

[b]Nombre del personaje:[/b] G414-02 “Dos”

[b]Edad:[/b] 358 años (Aparenta la edad de una adolescente)

[b]Sexo:[/b] Se identifica con el femenino

[b]Raza:[/b] Droide

[b]Descripción física:[/b] Dos es un droide de forma humanoide de pelo rubio y piel de tonalidad metálica. No se sabe muy bien basándose en que especie se la construyó debido a sus características similares a las de los humanos, pero una cola que termina en dos enganches bastantes curiosos: Un enganche USB y un enchufe, el segundo dedicado únicamente al uso de carga de batería. Esta cola parece que puede recogerse, ocultándose alrededor de su cintura. Además de la luminosa nariz con la que cuenta la droide, la cual disminuye, aumenta su luz e incluso parpadea dependiendo del ánimo de Dos.

Cuenta con brazos y piernas delgadas, pero sus manos, aun siendo de un tamaño bastante proporcional (en medidas de humanos) a su cuerpo, tienen alrededor un extraño cajetín en el que se pueden agregar diferentes objetos, en un principio armamento. Sus pies también se tornan extraños tras las rodillas, estando envueltos en unas enormes botas con suela flexible y acolchada y un par de pequeños propulsores que ayudan a la droide a saltar.

Tras haber sido casi destruida, Dos decidió modificar y mejorar su cuerpo para que no volviera a ocurrirle algo así, además de empezar a serle más útil a la Orden. Sus ojos son un par de cámaras negras, en las que en ocasiones se puede ver una lucecita roja en ellas, ahora son capaces de ver a gran distancia y cambiar su modo de normal a térmico, pudiendo ver las cosas según su temperatura. El cajetín de los brazos cuenta ahora con una espada y una daga de plasma integradas, cada en un brazo, permitiendo así a la droide defenderse con más rapidez que si tuviera que hacer aparecer el arma alrededor de ella.

El torso ha sido completamente modificado para que el acceso al chip-corazón que permite a Dos sentir emociones sea más difícil, además de que se ha reforzado la coraza interior, de color negra, de forma que sea más resistente y pueda proteger el chip de ataques Sincorazón. La exterior esta reforzada en menor medida, siendo menos duradera y más dada a ser destruida, por lo que queda básicamente para algo estético.

El cambio más llamativo se ha dado en la espalda, en donde las antiguas alas para planear de Dos se han vuelto unas más grandes que le permiten volar junto a los nuevos y potenciados propulsores de sus pies. Estas alas se mantienen plegadas y encajadas en la espalda de la droide hasta que salen de ella, extendiéndose y finalmente formándose como unas alas de plasma. El panel de control que Dos tenía ha sido movido a la cabeza y ya solo sirve para funciones de mantenimiento, ya que por lo que descubrió Dos, en ningún momento había permitido a nadie obligarla a obedecer.

La cola de Dos se ha alargado un poco y ahora es imposible plegarla, ya que su cintura se ha modificado para que no tenga forma de mantener la cola, pero le permita a Dos ser más flexible. En esta cintura también se puede ver el símbolo de los portadores a los que Dos les es fiel.

Por último cuenta con un tubo y un círculo con varias luces y números. Son fáciles de romper, pero no afectan en nada a Dos, ya que es un capricho de ella por haber jugado a tantos juegos. La bufanda verde que llevaba sigue estando alrededor de su cuello incluso estando tan destrozada, insiste en no querer quitársela.

[url=http://lighthelco.deviantart.com/art/G414-02-641776669]Cuarta Saga[/url]

[url=http://lighthelco.deviantart.com/art/References-G414-02-671705485]Referencias y funcionamiento[/url]

[url=http://lighthelco.deviantart.com/art/G414-02-version-Quinta-Saga-698033281]Quinta Saga[/url]


[b]Descripción psicológica:[/b] Debido a que el cerebro de Dos se encontraba en bastante mal estado e incluso faltaban piezas de este, incluyendo la memoria, saber la personalidad antigua de la droide es imposible, solo es posible saber que lo que salió de allí era una droide hiperactiva y curiosa.

Incluso tras los eventos dados alrededor de la guerra contra Xhin, Dos no ha perdido su curiosidad y sigue siendo bastante hiperactiva, apuntándose a cualquier cosa en donde se necesite ayuda.

Está empezando a entender mejor los sentimientos de las personas y los suyos propios, haciendo que empiece a ser algo más “humana” y empática con los que la rodean. También ha empezado a ser algo más independiente y no estar tan pendiente de que le den órdenes como antes pensaba que tenía que hacer, aun así sigue siendo leal a los suyos y admite que le gusta que le mangoneen un rato.

Sigue siendo algo impredecible y loquilla, tendiendo aun a pensar en el significado literal de todas las cosas, por lo que va a seguir mirando en el interior de las bocas de la gente por si tienen personitas buenas en el interior. También le sigue costando un poco el dar frases cortas y sigue enrollándose como las persianas.

[b]Amigos y Familiares:[/b]

Propios:
[spoiler]- [url=http://pm1.narvii.com/5781/643a749fca4bd75f9082d31a051ec239d9cbcd40_hq.jpg][u]Doctor Tezuka:[/u][/url] Antiguo habitante de Ciudad de Paso que debido a sus investigaciones sobre mecánica, captó la atención de la Federación Galáctica que lo reclutó para la creación de maquinas que ayudaran en el mantenimiento de la gran estación espacial. Con el tiempo, Tezuka consiguió su propio equipo de investigación y navegó por el espacio en busca de antiguas naves, satélites u otros que pudieron pertenecer a la Federación.

- [u]G141-01[/u]: Droide de la misma serie que Dos. Fue el primero en crearse y en sus planos indica que contaba con mayor capacidad de armamento que el resto de modelos. Se decía que podía liderarlos con facilidad. Incluso tras cuatro años buscándole, sigue estando en paradero desconocido.

- [u]G141-03[/u]: Droide de la misma serie que Dos. Se fabricó junto a Dos, contando con características muy similares a esta tal y como indican los planos. Estaba programado para la investigación de la flora y fauna de los mundos. Se le vio alrededor de la nave en la que se encontró a Dos, haciendo que la droide fuera a buscarle. Él fue el que la encontró a ella, pero solo pudo estar lo suficiente para que llegaran los hombres de Tezuka y poder llevarse a Dos para que fuera reparada.

- [url=https://static.giantbomb.com/uploads/scale_medium/0/3017/556425-mega_man_9_concept_art_03.jpg][u]G141-04 “Calcinón”[/u][/url]: Droide de la misma serie que Dos. Se fabrico junto al modelo G414-05 y según un diario de abordo debería encontrarse dentro de la propia estación de la Federación Galáctica. Los planos indican que estaba construido para sobrevivir en climas de temperaturas altas. Tras el descubrimiento de Dos, Tezuka pidió que tanto 04 como 05 fueran reparados y puestos al servicio de la Federación, en estos momentos se encarga de mantener el sistema de calefacción de la nave y se le ha apodado Calcinón por su gran tamaño.

- [url=http://img03.deviantart.net/5ba2/i/2014/214/b/e/mighty_no_2_by_theeyzmaster-d7tdf0m.png][u]G141-05 “Frifth”[/u][/url]: Droide de la misma serie que Dos. Se fabrico junto al modelo G414-04 y según un diario de abordo debería encontrarse dentro de la propia estación de la Federación Galáctica. Los planos indican que estaba construido para sobrevivir en climas de temperaturas bajas. Tras el descubrimiento de Dos, Tezuka pidió que tanto 05 como 04 fueran reparados y puestos al servicio de la Federación, en estos momentos lleva un puesto de helados y otros productos congelados. Se le ha apodado Frifth y tiene la manía de hacer juegos de palabras con hielo.

- [url=https://vignette1.wikia.nocookie.net/megaman/images/9/92/NumberEXE.jpg/revision/latest?cb=20080701010958][u]G141-06 “Mil”[/u][/url]: Droide de la misma serie que Dos. Uno de los dos modelos que se encontraron junto a esta. Según los planos podía hablar cualquier idioma registrado por la Federación. Reparado y usado por la Federación para entablar comunicación con especies que no dominen la lengua Común. Apodado mil en referencia al “mil y una lenguas” que puede aprender y dominar.

- [url=https://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/3/30446/2592198-5527733388-Knigh.jpg][u]G141-07 “Brutus”[/u][/url]: Droide de la misma serie que Dos. Uno de los modelos que encontraron junto a esta. Según los planos estaba equipado con una gran armadura y se lo describía como un guardián. Reparado, trabaja con las fuerzas de seguridad de la Federación, apodado Brutus por los compañeros.

- [url=http://gamestalk.net/wp-content/uploads/2016/06/mightyno9_160610-2.jpg][u]G141-08[/u[/url]]: Droide de la misma serie que Dos. El último en ser fabricado. Según los planos era capaz de almacenar todo tipo de información, de forma similar a Dos, pero ligado hacia el armamento y lo militar. Dos se la encontró mientras buscaba a 03 y fue atacada y casi destruida por ella antes de irse, no parece tener intenciones de ayudar a los orgánicos.[/spoiler]

Protagonistas:
[spoiler]-[u]Light Hikari[/u]: Antiguo Maestro de Dos, pero ella sigue encontrándose más a gusto bajo su servicio que el de otros. Su partida y abandono de la Orden llevó a Dos a un estado limite en el que se encerró en si misma, aunque ha acabado perdonándole.

- [u]Fátima[/u]: Maestra novata de Tierra de Partida, ayudo bastante a Dos cuando pasó por su crisis emocional y también la tomó bajo su tutela durante el tiempo en que Light estuvo fuera.

- [u]Hiro Inukai:[/u] Aprendiz de Tierra de Partida que abandonó la orden tras los sucesos en Ciudad de Paso. No es nada social, pero Dos siente mucha curiosidad hacia él por ser medio animal.

- [u]Simbad:[/u] Portador de la Llave Espada al que conoció en una visita a la nave de la Federación. Dos se dedicó a tocar cosas que no debía arrastrando a los dos a una aventura con flanes gigantes monstruosos.[/spoiler]

Tierra de Partida:
[spoiler]- [u]Supervivientes de Ciudad de Paso:[/u] El aspecto curioso y la personalidad infantil de Dos consiguió ganarse a los miembros más jóvenes de este grupo, haciendo que la droide se parara a jugar y hablar con bastantes familias cada vez que iba a realizar diferentes tareas como repartir materiales o hacer registro de personas. Han acabado cogiéndola algo de cariño, así que su ausencia durante gran parte del año 1015 se hizo notar entre los niños.

- [u]Alexis:[/u] No solo ha sido un espécimen interesante para Dos por lo extraña que es Alexis en sí, si no que la afinidad con los ordenadores y la tecnología de la droide ha acabado que las dos coincidan en la sala de ordenadores en más de una ocasión. Entre videojuegos, teorías para recuperar Espacio Paranoico, las formas en las que pueden torear a Andrei y otras, parece que las dos han acabado llevándose bien. Aunque el último juego de la compañía favorita de Alexis le salió un poco caro a Dos.[/spoiler]

Espacio Profundo:
[spoiler]-[u] La Gran Consejera[/u]: Con intenciones de indagar en su pasado, Dos intentó llegar hasta ella para pedir diferentes permisos con los que investigar sobre la Federación de su época y los diferentes proyectos y experimentos que se realizaron. También intentó abordar el tema de su relación con la Orden de Tierra de Partida (principalmente para impresionar a los Maestros) y ver si podía conseguir mayor apoyo por parte de la Federación, pero la mujer insiste en que es un tema que hablaría con sus Maestros.

- [u]Gantu[/u]: En sus intentos de llegar a la Gran Consejera, Dos se topó con Gantu, el cual casi se carga a la droide en alguna ocasión y en muchas otras no la metió en una celda de milagro gracias a la intervención de Tezuka. Ha acabado ignorándola, pero no le hace ni pizca de gracia que se pasee por la zona.[/spoiler]

Otros:
[spoiler]-[u]Alec Ocus[/u]: Brujo superviviente de Ciudad de Halloween. Es un portador de la Llave Espada que dejó el castillo de Tierra de Partida para centrarse en proteger su mundo hasta que este fue destruido. Siempre va acompañado de una gatita de color negro y se le ha visto discutir con Iwashi sobre algo de ser Maestro.

- [u]CUBO:[/u] Inteligencia artificial que vive en el interior de Dos, estaba corrupta en la rejilla de juego de La Red hasta que Dos y varios portadores más la salvaron. Como muestra de agradecimiento se quedó a vivir dentro de la droide y ayudarla en su funcionamiento.[/spoiler]
[b]Mundo inicial:[/b] Espacio Profundo

[b]Historia:[/b]

[spoiler][u]Antes de unirse:[/u]

Poco se sabe del droide G414-02, apodada Dos para ser más fácil el dirigirse a ella, únicamente lo que el doctor Tezuka y su equipo de investigación encontró en estación espacial abandonada, en la que fue hallada junto a otros dos droides de diferente aspecto, pero similares características (todos contaban con el mismo chip). Solo Dos mostraba un estado aceptable, siendo posible su reparación y reactivación, mientras que los ejemplares G414-06 y G414-07, aun recuperables, se encontraban en un estado lamentable, con sistemas totalmente carbonizados, piezas desaparecidas e incluso faltos de uno o dos miembros. Según los documentos extraídos de la estación, tanto Dos como sus ‘hermanos’ pertenecían a un grupo de hasta ocho droides creados antiguamente para la exploración de mundos y recolección de información de estos. Dentro de la estación se encontraron registros de mundos jamás vistos o incluso destruidos en donde los droides trabajaron.

La aparición de un diario de abordo ayudó a Tezuka y su equipo a descubrir que los tripulantes e investigadores de la estación se vieron obligados a abandonarla y explicaban cómo se llevarían los modelos G414-04 y G414-05, mientras que los modelos G414-02 y G414-03 serían escondidos desactivados y enviados a la antigua Federación Galáctica, aunque eso de seguro nunca ocurrió. La razón no pudieron sacarla de aquel diario.

[u]1013-1014:[/u]

Tras unirse a la Orden de Tierra de Partida como la aprendiza de Light Hikari, Dos se dedicó tanto a entrenar como a aprender de los humanos que residían allí. También participo en una misión al mundo de La Red, en donde conoció a CUBO, una IA que había sido corrompida y estaba atrayendo una cantidad ingente de Sincorazón. Dos consiguió calmar a CUBO y esta ha pasado a vivir en el interior de la Droide ayudándola en su funcionamiento.

Dos se llevó un gran golpe emocional durante su segunda misión en Ciudad de Paso, en donde debido a su curiosidad causó no solo la muerte de dos Villanos Finales, si no que derribo la barrera que impedía a la corrupción extenderse por Ciudad de Paso, acelerando el proceso y ayudando a los Sincorazón a llegar al corazón. El enfado de Light la afectó bastante y el resultado de la misión la hundió haciéndola creer que ella había sido la causante principal del desastre. El ser abandonada por Light no ayudó en nada, haciendo que la droide se encerrara en ella misma y quisiera incluso eliminar sus emociones.

Fue Fátima la que apaciguó el dolor y las dudas de Dos y la acogió como aprendiza hasta que Light regresara. Desde ahí empezó a dedicarse a ayudar a los supervivientes y seguir con sus investigaciones, iniciando una amistad con Alexis por coincidir bastantes veces con ella en la sala de ordenadores.

[u]1015:[/u]

A principios del año, Dos recibió una llamada de Tezuka en la que le informaba de que habían visto un droide alrededor del lugar donde la habían encontrado. Dos había estado intentando descubrir el paradero de sus otros tres hermanos, ya que con los otros cuatro ya tenía contacto, así que partió al lugar para ver si podía encontrarse al otro droide.

Dos encontró a 08, la cual no hizo más que mirarla por encima del hombro y mofarse de su “pasión” por ayudar a los orgánicos y recibir órdenes. 08 le confesó a Dos que no requerían de ordenes de los orgánicos para actuar y por lo tanto podían ir en contra de las leyes y causarles verdadero daño. Viendo la hostilidad de 08, Dos se preparó para luchar, pero se vio totalmente superada por su hermana y casi destruida.

08 desapareció y 03 pudo llevar a Dos hasta los hombres de Tezuka antes de que acabara peor, solo que tuvo que huir también por miedo. Los daños que sufrió Dos eran más graves de lo normal y tanto ella como el Doctor llegaron a la conclusión de que lo único que podían hacer era casi construir un nuevo cuerpo para la droide. Debido a esto, Dos tuvo que informar a Tierra de Partida de su ausencia, manteniendo algo de comunicación mediante Alexis para que se supiera que todo iba bien.

En la segunda mitad del año pudo reunirse nuevamente con Light, el cual había regresado al fin a Tierra de Partida tras su ausencia.

[u]1016-adelante:[/u]

Dos vuelve y sigue con su labor de ayudar a quien sea en Tierra de Partida, distrayéndose bastante con cualquier juego que le sugieran los niños o curioseando entre los habitantes no-humanos de otros mundos.[/spoiler]

[b]Otros datos:[/b]

- Dentro de la boca tiene un adaptador de voz, ni aun en la reparación general que hicieron han conseguido arreglarlo del todo.
- Tiene muchísimos sistemas y programas instalados que estaban en inservibles cuando despertó, pero ya parece que se van recuperando e incluso añadiendo nuevos.
- No está obligada a ceñirse a las leyes de la robótica, pero sigue intentando respetarlas siempre que puede… aunque es cierto que ahora no va a contenerse en dar patadas a orgánicos como Dark Light en el culo.
- Las habilidades de Dos se suelen mostrar en su aspecto, con añadidos físicos, o con programas e incluso documentos que lee para saber cómo realizar una acción:
[spoiler]* La habilidad Doble Salto usa los propulsores de sus piernas activándolos dos veces para ganar altura.
* Planeador hace uso de las alas a su espalda, que se pliegan y despliegan en caso de ser usadas. Combinando las nuevas alas y los propulsores de sus piernas, Dos consigue volar durante un tiempo.
* Escáner hace uso de las cámaras que componen los ojos de Dos y envía directamente esos datos a su cerebro para procesarlos y convertirlos en información sobre el enemigo. Esta información puede desplegarse en el visor para tenerla más a mano.
* La Descarga de Datos se realiza mediante el USB que se encuentra en la cola, inyecta este en el cuerpo de la víctima y accede a sus sistemas tras derribar las defensas de esta. La información pasa de su cola hasta su cabeza, la cual distribuye por el cuerpo cualquier programa beneficioso que haya obtenido.
*Visión Térmica usa una función que mide la temperatura de los objetos pudiendo hacer que sus capten el calor del ambiente en vez de la luz.
*Los nanobots se encuentran ocultos en un compartimiento cerca del pecho, CUBO suele encargarse de su activación.
*CUBO puede llegar a controlar los sistemas de Dos si ve que esta va a comer alguna locura que ponga en gran peligro su cuerpo, pero principalmente se mantiene al margen.
*Dos guarda varios cajetines para generar Pantallas de Humo en sus brazos, estos despliegan un pequeño cañón del que sale el humo.
*Al recibir muchos daños o estar expuesta a una potente sacudida de corriente, Dos entra en un modo en el que es incapaz de pararse en el sitio y tiene que soltar toda la energía de sobra, incluso se hace difícil entenderla por lo rápido que habla.[/spoiler]

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Sab Ago 12, 2017 1:06 am
por Sombra
Hiro:

RedXIII escribió:¿Entonces cómo hace daño un tirador? sigo sin entender eso.


Así:

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En otro orden de cosas: Habilidades subidas a la ficha

Sobre las relaciones, puedo entender lo que comentáis si habláramos de facciones en las que el personaje no ha estado o ha estado y ha dejado de aparecer, pero teniendo en cuenta que dedica su día a día a proteger y ayudar a los usuarios de esos mundos no le veo sentido que por abandonar la orden le miren mal o le rechacen, me parece absurdo priorizar el hecho de abandonar la orden que las acciones que efectúa el personaje. Insisto en que aun no siendo una relación amistosa, sea al menos una relación sana y cercana.

En cuanto al motivo por el cual Hiro sigue en TdP es que su marcha en todo momento ha sido de "buenas" y provocada por su impotencia el último año, así que prefirió marcharse y ayudar de una forma más directa a la gente, y como la mayoría fue a TdP, decidió quedarse allí, pero manteniendose lejos de la base de la orden, aunque esa lejanía pueda ser mínima.


Respecto a las relaciones. Aunque ayude, ha desertado de La Orden y eso NO es de buenas cuando el resto de sus compañeros arriesgan día a día sus vidas y mueren para proteger los mundos. Esa distancia no va a ser mínima tampoco pues los Portadores pasan por lo general tiempo en la ciudad porque ayudan a construir nuevos hogares para las oleadas de refugiados, además de ayudar a que pasen unos mejores momentos y que no cunda el pánico. La presencia de Hiro en la ciudad para los Portadores (sobre todo ten en cuenta que Nanashi y Ryota NO SON RONIN) no permitirían que un desertor sin intención de volver viviese en SU mundo.

Si Hiro quiere ayudar, entonces no tiene por qué irse de la Orden. Pero si la abandona, interprétalo como tal y con sus consecuencias.

Simbad:
-Habilidad añadida.

Maya:
-Ficha actualizada. No sé si fue por error, pero metiste a Ukki por ahí en medio. En caso de que fuese adrede, ponla por separado y sin la parte de las estadísticas y habilidades.

-Corrección de habilidad (vuelta a su sitio) hecho.
-Añadido Nexo-D con Light.


Light:
-Ficha actualizada. Añadidos Nexo-D con Maya y Ragun.

Dos:
-Ficha actualizada.

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Sab Ago 12, 2017 1:36 am
por Sombra
Dobleposteo para dejar esto con las relaciones de Ragun aceptadas añadidas con los Maestros NPC y personajes de Coliseo del Olimpo. También he añadido algunos Otros Datos, lo demás sigue igual (menos algo en la historia del Salto de 4 años, que hice otros añadidos)

Usuario: Sombra

Nombre del personaje: Alexander Fürst von Wiedererinnerung [Ragun]

Edad: 25

Sexo: Masculino

Raza: Sincorazón

Descripción física: Ragun es un hombre joven que mide 1,85 metros y de cuerpo fibroso. Sus ojos son grandes y de un tono amarillo que relucen levemente y su cabello es negro con reflejos púrpuras y muy largo. La piel de Ragun es de un tono azulado y tiene las orejas puntiagudas. Su cabeza está coronada por varios cuernos negros que en un principio fueron antenas, pero que fueron cambiando hasta convertirse en lo que son ahora. Sus facciones son suaves, pero severas y tiene una nariz pequeña y puntiaguda.

El brazo de Ragun que antes era una enorme zarpa ha ido mutando hasta convertirse en un brazo normal, aunque para utilizar ciertas habilidades éste regresa a dicha forma.

Ragun tiene la capacidad (para no llamar la atención) de crear una ilusión alrededor de su cuerpo para darle un aspecto más humano y no destacar entre la multitud en mundos donde podría crearle problemas. Dicha forma es muy similar a la que tiene normalmente, pero sin cuernos y con un color de piel claro, además de que sus orejas se vuelven normales en dicha forma. Con esta forma, Ragun suele ponerse coletas.

Habitualmente, Ragun viste chaquetones, pantalones largos negros y botas militares. Suele llevar el pecho al descubierto, aunque cuando va a misiones tiende a vestir con uniformes militares o su propia armadura.

Ragun durante la Primera y Segunda Saga:
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Ragun en la Tercera Saga y Cuarta Saga:
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Ragun en la Quinta Saga:
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Descripción psicológica: Ragun es una persona que pese a su apariencia un tanto amenazadora es amable y simpático con todo el mundo (o intenta serlo), pese a eso es severo como Maestro y aunque trata de ser permisivo detesta aquellos que no siguen las normas.

Durante los cuatro años tras la caída de Ciudad de Paso y con las desgracias que vivió durante éstas Ragun adquirió más consciencia sobre su propia vida y la de los demás, y aunque quiere seguir defendiendo a todo el mundo no se ve capaz de ser un mártir que se sacrificaría tan fácilmente. Teme morir y entristecer a sus más allegados ya que ha experimentado el dolor que supone perder a sus amigos muchas veces.

Ragun es una persona que se esfuerza por mejorarse a sí mismo. Eso le ha llevado a adentrarse mucho en el terreno del "trato" con los sincorazón, lo que ha ido poco a poco cambiando su aspecto físico al volverse más como uno de ellos. Este cambio tan drástico no le supuso ningún problema ya que acepta que es un sincorazón y el resto de portadores también parecen aceptarlo tal y como es, aunque comprende que haya gente que le deteste o le tema porque al fin y al cabo son los sincorazón quienes han destruído gran parte del mundo.

Desde hace tiempo, Ragun ha dejado de lado su política de negociar primero con los enemigos para ver si es posible llegar a un acuerdo. Ha abandonado toda esperanza de que Dark Light pueda cambiar de parecer y no pretende tomar prisioneros si se encuentra a él o a cualquier otro miembro del grupo de Xihn.

Amigos y Familiares:
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• Ivan Kit. Primo de Alexander y fue el mejor amigo de Ragun. Murió por culpa de una misteriosa enfermedaz y le dejó a Ragun parte de sus estudios sobre los sincorazón y los mundos. Ragun visita su Llave Espada en la Necrópolis cuando tiene ocasión para desahogarse.

• Nadhia. Fue la mejor amiga de Ragun. Joven entusiasta y amigable que acabó desapareciendo misteriosamente tras mostrar indicios de estar siendo corrompida por la oscuridad. Ragun la da por muerta desde hace años..

•Xefil. Fue amigo de Ragun y víctima de una bruja de la locura. Aunque desapareció, Ragun lo da por muerto.

•Light. Poderoso Maestro especializado en el combate con armas blancas. Su gran fuerza y temple hacen que Ragun sienta un profundo respeto por él. Actualmente, es el mejor amigo de Ragun, aunque su relación con él se ha enfriando tras la marcha de Tierra de Partida de Light.

•Saeko. Aprendiz de la Orden que se lleva bien con Ragun.

•Fátima. Maestra de la Llave Espada de habilidades variadas y poderosas. Se trata de una mujer seria y algunas veces demasiado cabezona, aunque también muy amable. Aunque fueron enemigos jurados, ahora se llevan muy bien desde cierto evento en el que ambos trabajaron en equipo y descubrieron muchas cosas el uno del otro. Actualmente, Ragun colabora a menudo con ella. (E incluso asistió a su boda).

•Malik. Pareja de Fátima y aprendiz de gran poder. Se trata de un hombre maduro y sabio con el que Ragun trabajó varias veces y actualmente se pueden considerar amigos pese a su anterior enemistad por culpa de la guerra. Ragun asistió a su boda.

Nikolai Everad: Aprendiz de la Orden especializado en esgrima. Es inteligente y rápido de mente, por lo que es un estratega nato. Ragun le tiene cariño.

•Los Cat . Ejército del que Alexander formaba parte. Cada uno de sus miembros eran la "élite" en el dominio de un elemento mágico distinto teniendo éstos el título de un color que hacía referencia al susodicho poder mágico que manejaban. Todos los miembros de dicho ejército fallecieron, incluyendo a Whitecat: El Padre de Alexander, líder de los Cat´s y Emperador del Imperio.

•Christopher. Hermano mayor de Alexander, vivía en Agrabah. Sin embargo decidió irse a la nave nodriza del Imperio tras la destrucción de los Cat´s. Se llevó la nave a algún punto desconocido del Intersticio lo más alejado que pudo antes de la caída de Ciudad de Paso.

•Ronin. Maestro y antiguo Líder de Tierra de Partida. Desaparece cuando encaró a Xihn. Ragun todavía se siente culpable por su muerte.

•Mateus Palamecia “El Emperador”. Poseía un poder llamado Caos que le transformó en un horrendo monstruo que destrozó Ciudad de Paso. Xihn consumió su corazón para hacerse con dicho poder.

•Hiro. Aprendiz pelirrojo con puntería excepcional y gran dominio de las armas de fuego.

•Kazuki. Fue el Maestro que le entregó la Llave Espada a Ragun. Falleció por culpa de un sincorazón Colosal apodado como "El Alfa".

•Dark Light. Comandante del grupo de Xihn y enemigo de La Orden. Ragun desea encontrarlo y poner muy a su pesar fin a su vida para que deje de hacer daño.

Bitron. Aprendiz de Ragun. Se trata de un ente cibernético prácticamente inmortal creado por el fallecido aprendiz Ban.

Zack: Ragun y Zack siguen siendo buenos amigos tras tantos años, aunque debido al trabajo de ambos solo han podido coincidir en torneos, donde ambos han participado como pareja y también como rivales habiendo en estos casos un sano espíritu deportivo.

Ryota: Ragun, tras meter la pata se disculpó tiempo después con él por su lamentable actuación en la misión de Ciudad de Paso. Tras aquello, trató de acercarse a él lentamente mostrando un profundo respeto hacia su persona, pero sin llegar a tomarse confianzas con el Maestro con el objetivo de formar una amistad.

Nithael: Ragun siguió entrenando con Nithael como ya había hecho en varias ocasiones y de cuando en vez salen a beber a la ciudad de los supervivientes. Ragun ha evitado preguntarle cosas sobre el pasado, aunque no se negó a escuchar si alguna vez éste le contó alguna cosa.

Nanashi: La Maestra Nanashi y Ragun mantienen una cierta distancia, sin embargo Ragun le pide consejo a menudo sobre como liderar aprendices. También intenta tomar entrenamientos con ella para mejorar en magia. A Ragun le encantaría que ambos fuesen amigos y se esfuerza para que ambos se lleven mejor, aunque sus avances son lentos para evitar resultar agobiante o forzar las cosas.

Ariasu: Ragun trató de echar una mano a Ariasu cuando despertó del coma para que se habituase a los cambios de Tierra de Partida y en su recuperación, eso ayudó a que ambos se llevasen mejor. Aunque Ragun intenta no inmiscuirse demasiado en los festivales de Yami y Ariasu.

Yami: Como afines a Oscuridad, Ragun entrenó a menudo con la Maestra y aunque no se pueden considerar amigos (porque Yami está demasiado loca) se podría decir que tienen algo de confianza gracias al tiempo que han pasado juntos.

•Lia. Nigromante que utiliza el poder de la vida para ayudar a los habitantes de Tierra de Partida. Se trata de la pareja de Ragun, es una refugiada de Ciudad de Paso a la que ayudó a construír el que sería su hogar, desde entonces ambos han sido amigos y dicha amistad poco a poco se tornó en amor.

Hércules: La amistad con el héroe de Tebas se refuerza tras años de colaborar juntos y han trabajado codo con codo en distintas ocasiones.

Phil: Ragun sigue queriendo que Phil le considere un héroe, para lo que ha participado en algunos de los torneos del Coliseo del Olimpo y ganado muchos de ellos.


Mundo inicial: Mundo inexistente

Historia:
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Las nubes se arremolinaban en un cielo de tormenta, los rayos zigzagueaban atravesando la oscuridad que cubría aquella ciudad Eterna, donde nada cambiaba, nada vivía… Excepto la propia oscuridad.

Sin recuerdos de quien era, de a dónde iba o que hacía allí un joven sin nombre abrió los ojos. Lejos de cualquier otro ser humano, sin más compañía que los monstruos nacidos de los sentimientos más oscuros sobrevivía como podía durante seis largos años.

¿Por qué estaba allí? ¿Dónde estaba todo el mundo? ¿Quién era él en realidad?

Ninguna de aquellas preguntas podría ser contestada. Al menos no allí. Aquello fue el principio para un joven sin nombre, sin recuerdos… Sin nada.

Salto de 4 años:
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Ragun ayudó a la población de Ciudad de Paso a reconstruír las ruinas de Tierra de Partida para hacerlas habitables, también hizo lo posible por ayudar con los cultivos y ganadería en los primeros meses. Tras eso, se puso a entrenar a todos cuantos deseasen aprender.
Como Maestro, Ragun intentó enseñar a evitar que la oscuridad corrompiese el corazón de la gente. Participó en numerosas misiones y batallas para evitar que Xihn y los suyos se hiciesen con el control de los mundos, por desgracia no siempre salieron victoriosos y en ocasiones no todos volvieron con vida.
En ese tiempo, Ragun se enamoró de una refugiada de Ciudad de Paso llamada Lia, con quien mantiene una relación estable.


Otros datos:
• A pesar de mostrarse frío delante de los demás es fácil ponerle nervioso si se le echa un halago.
•Tiene la manía de morderse el labio y fruncir el ceño cada dos por tres cuando piensa en algo mucho o intenta contener su enfado.
• Una enorme cicatriz atraviesa su pecho verticalmente. Es una herida que verdaderamente fue hecha por él mismo a Alexander cuando Ragun le mata, pero al devorar su corazón (y asimilarlo) toma su apariencia, incluyendo la marca de aquella herida.
• Su brazo izquierdo es cercenado por Gárland en el Inframundo.
• Su lado sincorazón le permite una lenta regeneración de casi cualquier parte de su cuerpo aunque ésta sea rebanada, aunque tarda meses en completarse ya que su velocidad de regeneración es como la de cualquier humano.
•Una habilidad especial de Ragun es la capacidad de alimentarse de los sincorazón que derrota pudiendo adquirir características propias de dicho tipo de sincorazón.
•Cuando los recuerdos de su Copia Virtual del Reaper´s Game van a Ragun también gana la capacidad de invocar aquella arma que utilizaba: Cadena de Memorias.
•Ragun es técnicamente inmortal. Excepto que alguien lo mate con una Llave Espada, se le arrebate el corazón o su cuerpo mortal acabe envejeciendo lo suficiente. Si Ragun muere de alguna otra manera su cuerpo se desvanece y reaparece poco tiempo después en algún otro lugar del Intersticio.
•El devastador poder de Xihn influye en la mente de Ragun, que se siente atraído por su oscuridad al ser un sincorazón. Durante los cuatro años que pasaron desde la caída de Ciudad de Paso ha luchado contra sí mismo para aprender a controlar sus instintos y evitar que algún día Xihn pueda añadirlo a sus filas o aprovechar un momento de debilidad para acabar con él.
•A pesar de su labor como portador no odia a los sincorazón ya que los considera humanos, sin embargo no duda en eliminarlos ya que es su forma de tener compasión con ellos para acabar con el infierno que están obligados a vivir.
•Ragun perdió su forma física humana al hacer sus poderes sincorazón más fuertes, sin embargo aprendió a formar sobre sí una ilusión que a penas consume magia que sirve para darle la apariencia que tendría de ser humano.
•Los sincorazón que Ragun invoca no son invocaciones de por sí, sino que son en realidad sincorazón que Ragun “devoró”, por lo que son parte de su cuerpo.
• Su cumpleaños es el 29 de Febrero.

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[b]Usuario:[/b] Sombra

[b]Nombre del personaje:[/b] Alexander Fürst von Wiedererinnerung [Ragun]

[b]Edad[/b]: 25

[b]Sexo[/b]: Masculino

[b]Raza:[/b] Sincorazón

[b]Descripción física:[/b] Ragun es un hombre joven que mide 1,85 metros y de cuerpo fibroso. Sus ojos son grandes y de un tono amarillo que relucen levemente y su cabello es negro con reflejos púrpuras y muy largo. La piel de Ragun es de un tono azulado y tiene las orejas puntiagudas. Su cabeza está coronada por varios cuernos negros que en un principio fueron antenas, pero que fueron cambiando hasta convertirse en lo que son ahora. Sus facciones son suaves, pero severas y tiene una nariz pequeña y puntiaguda.

El brazo de Ragun que antes era una enorme zarpa ha ido mutando hasta convertirse en un brazo normal, aunque para utilizar ciertas habilidades éste regresa a dicha forma.

Ragun tiene la capacidad (para no llamar la atención) de crear una ilusión alrededor de su cuerpo para darle un aspecto más humano y no destacar entre la multitud en mundos donde podría crearle problemas. Dicha forma es muy similar a la que tiene normalmente, pero sin cuernos y con un color de piel claro, además de que sus orejas se vuelven normales en dicha forma. Con esta forma, Ragun suele ponerse coletas.

Habitualmente, Ragun viste chaquetones, pantalones largos negros y botas militares. Suele llevar el pecho al descubierto, aunque cuando va a misiones tiende a vestir con uniformes militares o su propia armadura.

Ragun durante la Primera y Segunda Saga:
[spoiler][img]http://i47.tinypic.com/23msmtd.jpg[/img][/spoiler]

Ragun en la Tercera Saga y Cuarta Saga:
[spoiler][img]http://i57.tinypic.com/dep4wz.jpg[/img]
[img]http://i59.tinypic.com/14tyqs9.jpg[/img][/spoiler]

Ragun en la Quinta Saga:
[spoiler][img]http://i67.tinypic.com/2r4q3pc.jpg[/img]
[img]http://i64.tinypic.com/24enqyw.jpg[/img]
[img]http://i65.tinypic.com/2m6q0b5.jpg[/img][/spoiler]

[b]Descripción psicológica:[/b] Ragun es una persona que pese a su apariencia un tanto amenazadora es amable y simpático con todo el mundo (o intenta serlo), pese a eso es severo como Maestro y aunque trata de ser permisivo detesta aquellos que no siguen las normas.

Durante los cuatro años tras la caída de Ciudad de Paso y con las desgracias que vivió durante éstas Ragun adquirió más consciencia sobre su propia vida y la de los demás, y aunque quiere seguir defendiendo a todo el mundo no se ve capaz de ser un mártir que se sacrificaría tan fácilmente. Teme morir y entristecer a sus más allegados ya que ha experimentado el dolor que supone perder a sus amigos muchas veces.

Ragun es una persona que se esfuerza por mejorarse a sí mismo. Eso le ha llevado a adentrarse mucho en el terreno del "trato" con los sincorazón, lo que ha ido poco a poco cambiando su aspecto físico al volverse más como uno de ellos. Este cambio tan drástico no le supuso ningún problema ya que acepta que es un sincorazón y el resto de portadores también parecen aceptarlo tal y como es, aunque comprende que haya gente que le deteste o le tema porque al fin y al cabo son los sincorazón quienes han destruído gran parte del mundo.

Desde hace tiempo, Ragun ha dejado de lado su política de negociar primero con los enemigos para ver si es posible llegar a un acuerdo. Ha abandonado toda esperanza de que Dark Light pueda cambiar de parecer y no pretende tomar prisioneros si se encuentra a él o a cualquier otro miembro del grupo de Xihn.

[b]Amigos y Familiares:[/b]
[spoiler][b]• Ivan Kit. [/b]Primo de Alexander y fue el mejor amigo de Ragun. Murió por culpa de una misteriosa enfermedaz y le dejó a Ragun parte de sus estudios sobre los sincorazón y los mundos. Ragun visita su Llave Espada en la Necrópolis cuando tiene ocasión para desahogarse.

[b]• Nadhia.[/b] Fue la mejor amiga de Ragun. Joven entusiasta y amigable que acabó desapareciendo misteriosamente tras mostrar indicios de estar siendo corrompida por la oscuridad. Ragun la da por muerta desde hace años..

[b]•Xefil.[/b] Fue amigo de Ragun y víctima de una bruja de la locura. Aunque desapareció, Ragun lo da por muerto.

[b]•Light.[/b] Poderoso Maestro especializado en el combate con armas blancas. Su gran fuerza y temple hacen que Ragun sienta un profundo respeto por él. Actualmente, es el mejor amigo de Ragun, aunque su relación con él se ha enfriando tras la marcha de Tierra de Partida de Light.

[b]•Saeko.[/b] Aprendiz de la Orden que se lleva bien con Ragun.

[b]•Fátima. [/b] Maestra de la Llave Espada de habilidades variadas y poderosas. Se trata de una mujer seria y algunas veces demasiado cabezona, aunque también muy amable. Aunque fueron enemigos jurados, ahora se llevan muy bien desde cierto evento en el que ambos trabajaron en equipo y descubrieron muchas cosas el uno del otro. Actualmente, Ragun colabora a menudo con ella. (E incluso asistió a su boda).

[b]•Malik. [/b] Pareja de Fátima y aprendiz de gran poder. Se trata de un hombre maduro y sabio con el que Ragun trabajó varias veces y actualmente se pueden considerar amigos pese a su anterior enemistad por culpa de la guerra. Ragun asistió a su boda.

•[b]Nikolai Everad[/b]: Aprendiz de la Orden especializado en esgrima. Es inteligente y rápido de mente, por lo que es un estratega nato. Ragun le tiene cariño.

[b]•Los Cat [/b]. Ejército del que Alexander formaba parte. Cada uno de sus miembros eran la "élite" en el dominio de un elemento mágico distinto teniendo éstos el título de un color que hacía referencia al susodicho poder mágico que manejaban. Todos los miembros de dicho ejército fallecieron, incluyendo a Whitecat: El Padre de Alexander, líder de los Cat´s y Emperador del Imperio.

[b]•Christopher.[/b] Hermano mayor de Alexander, vivía en Agrabah. Sin embargo decidió irse a la nave nodriza del Imperio tras la destrucción de los Cat´s. Se llevó la nave a algún punto desconocido del Intersticio lo más alejado que pudo antes de la caída de Ciudad de Paso.

[b]•Ronin[/b]. Maestro y antiguo Líder de Tierra de Partida. Desaparece cuando encaró a Xihn. Ragun todavía se siente culpable por su muerte.

[b]•Mateus Palamecia “El Emperador”[/b]. Poseía un poder llamado Caos que le transformó en un horrendo monstruo que destrozó Ciudad de Paso. Xihn consumió su corazón para hacerse con dicho poder.

[b]•Hiro[/b]. Aprendiz pelirrojo con puntería excepcional y gran dominio de las armas de fuego.

[b]•Kazuki[/b]. Fue el Maestro que le entregó la Llave Espada a Ragun. Falleció por culpa de un sincorazón Colosal apodado como "El Alfa".

[b]•Dark Light[/b]. Comandante del grupo de Xihn y enemigo de La Orden. Ragun desea encontrarlo y poner muy a su pesar fin a su vida para que deje de hacer daño.

•[b]Bitron[/b]. Aprendiz de Ragun. Se trata de un ente cibernético prácticamente inmortal creado por el fallecido aprendiz Ban.

▪[b]Zack[/b]: Ragun y Zack siguen siendo buenos amigos tras tantos años, aunque debido al trabajo de ambos solo han podido coincidir en torneos, donde ambos han participado como pareja y también como rivales habiendo en estos casos un sano espíritu deportivo.

▪[b]Ryota[/b]: Ragun, tras meter la pata se disculpó tiempo después con él por su lamentable actuación en la misión de Ciudad de Paso. Tras aquello, trató de acercarse a él lentamente mostrando un profundo respeto hacia su persona, pero sin llegar a tomarse confianzas con el Maestro con el objetivo de formar una amistad.

▪[b]Nithael[/b]: Ragun siguió entrenando con Nithael como ya había hecho en varias ocasiones y de cuando en vez salen a beber a la ciudad de los supervivientes. Ragun ha evitado preguntarle cosas sobre el pasado, aunque no se negó a escuchar si alguna vez éste le contó alguna cosa.

▪[b]Nanashi[/b]: La Maestra Nanashi y Ragun mantienen una cierta distancia, sin embargo Ragun le pide consejo a menudo sobre como liderar aprendices. También intenta tomar entrenamientos con ella para mejorar en magia. A Ragun le encantaría que ambos fuesen amigos y se esfuerza para que ambos se lleven mejor, aunque sus avances son lentos para evitar resultar agobiante o forzar las cosas.

▪[b]Ariasu[/b]: Ragun trató de echar una mano a Ariasu cuando despertó del coma para que se habituase a los cambios de Tierra de Partida y en su recuperación, eso ayudó a que ambos se llevasen mejor. Aunque Ragun intenta no inmiscuirse demasiado en los festivales de Yami y Ariasu.

▪[b]Yami[/b]: Como afines a Oscuridad, Ragun entrenó a menudo con la Maestra y aunque no se pueden considerar amigos (porque Yami está demasiado loca) se podría decir que tienen algo de confianza gracias al tiempo que han pasado juntos.

[b]•Lia[/b]. Nigromante que utiliza el poder de la vida para ayudar a los habitantes de Tierra de Partida. Se trata de la pareja de Ragun, es una refugiada de Ciudad de Paso a la que ayudó a construír el que sería su hogar, desde entonces ambos han sido amigos y dicha amistad poco a poco se tornó en amor. 

▪[b]Hércules[/b]: La amistad con el héroe de Tebas se refuerza tras años de colaborar juntos y han trabajado codo con codo en distintas ocasiones.

▪[b]Phil:[/b] Ragun sigue queriendo que Phil le considere un héroe, para lo que ha participado en algunos de los torneos del Coliseo del Olimpo y ganado muchos de ellos.[/spoiler]

[b]Mundo inicial[/b]: Mundo inexistente

[b]Historia[/b]:
[spoiler]Las nubes se arremolinaban en un cielo de tormenta, los rayos zigzagueaban atravesando la oscuridad que cubría aquella ciudad Eterna, donde nada cambiaba, nada vivía… Excepto la propia oscuridad.

Sin recuerdos de quien era, de a dónde iba o que hacía allí un joven sin nombre abrió los ojos. Lejos de cualquier otro ser humano, sin más compañía que los monstruos nacidos de los sentimientos más oscuros sobrevivía como podía durante seis largos años.

¿Por qué estaba allí? ¿Dónde estaba todo el mundo? ¿Quién era él en realidad?

Ninguna de aquellas preguntas podría ser contestada. Al menos no allí. Aquello fue el principio para un joven sin nombre, sin recuerdos… Sin nada.[/spoiler]
[b]Salto de 4 años:[/b]
[spoiler]Ragun ayudó a la población de Ciudad de Paso a reconstruír las ruinas de Tierra de Partida para hacerlas habitables, también hizo lo posible por ayudar con los cultivos y ganadería en los primeros meses. Tras eso, se puso a entrenar a todos cuantos deseasen aprender.
Como Maestro, Ragun intentó enseñar a evitar que la oscuridad corrompiese el corazón de la gente. Participó en numerosas misiones y batallas para evitar que Xihn y los suyos se hiciesen con el control de los mundos, por desgracia no siempre salieron victoriosos y en ocasiones no todos volvieron con vida.
En ese tiempo, Ragun se enamoró de una refugiada de Ciudad de Paso llamada Lia, con quien mantiene una relación estable.[/spoiler]

[b]Otros datos[/b]:
• A pesar de mostrarse frío delante de los demás es fácil ponerle nervioso si se le echa un halago.
•Tiene la manía de morderse el labio y fruncir el ceño cada dos por tres cuando piensa en algo mucho o intenta contener su enfado.
• Una enorme cicatriz atraviesa su pecho verticalmente. Es una herida que verdaderamente fue hecha por él mismo a Alexander cuando Ragun le mata, pero al devorar su corazón (y asimilarlo) toma su apariencia, incluyendo la marca de aquella herida.
• Su brazo izquierdo es cercenado por Gárland en el Inframundo.
• Su lado sincorazón le permite una lenta regeneración de casi cualquier parte de su cuerpo aunque ésta sea rebanada, aunque tarda meses en completarse ya que su velocidad de regeneración es como la de cualquier humano.
•Una habilidad especial de Ragun es la capacidad de alimentarse de los sincorazón que derrota pudiendo adquirir características propias de dicho tipo de sincorazón.
•Cuando los recuerdos de su Copia Virtual del Reaper´s Game van a Ragun también gana la capacidad de invocar aquella arma que utilizaba: Cadena de Memorias.
•Ragun es técnicamente inmortal. Excepto que alguien lo mate con una Llave Espada, se le arrebate el corazón o su cuerpo mortal acabe envejeciendo lo suficiente. Si Ragun muere de alguna otra manera su cuerpo se desvanece y reaparece poco tiempo después en algún otro lugar del Intersticio.
•El devastador poder de Xihn influye en la mente de Ragun, que se siente atraído por su oscuridad al ser un sincorazón. Durante los cuatro años que pasaron desde la caída de Ciudad de Paso ha luchado contra sí mismo para aprender a controlar sus instintos y evitar que algún día Xihn pueda añadirlo a sus filas o aprovechar un momento de debilidad para acabar con él.
•A pesar de su labor como portador no odia a los sincorazón ya que los considera humanos, sin embargo no duda en eliminarlos ya que es su forma de tener compasión con ellos para acabar con el infierno que están obligados a vivir.
•Ragun perdió su forma física humana al hacer sus poderes sincorazón más fuertes, sin embargo aprendió a formar sobre sí una ilusión que a penas consume magia que sirve para darle la apariencia que tendría de ser humano.
•Los sincorazón que Ragun invoca no son invocaciones de por sí, sino que son en realidad sincorazón que Ragun “devoró”, por lo que son parte de su cuerpo.
• Su cumpleaños es el 29 de Febrero.

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Dom Ago 13, 2017 6:10 am
por RedXIII
No me respondes a la pregunta con ese gif.

Puesto a que insistís a que no puedo permanecer en Tierra de Partida y que voy a ser un paria porqué sí, modifico la historia.
Spoiler: Mostrar
El diario de Goei escribió:1013:

Hiro abandona a la Orden y su base en Tierra de partida.

Se establece en el campamento de los supervivientes de Ciudad de Paso y ayuda a reconstruir las casas de las antiguas ciudades. Decide trasladarse a la casa que había sobre una panadería y se dedica a ayudar y vivir con los dos propietarios de esta, Chocolat y Fergus, viejos amigos de su tío Gendo.

1014:

Afiliados a la orden consideran que no es de bueno que alguien que abandonó sus filas viva junto a sus miembros y maestros, así que expulsan a Hiro de Tierra de Partida. Antes de irse se despide de Lyn por última vez, aunque a ella seguramente le diera igual.

"Siento que estés enfadada, pero no puedo volver a un mundo que ya no es el mio ni seguir siendo el mismo Hiro que conociste."




Hiro se fue a visitar a su familia, después de una pelea con su madre, su tio y Goei, termina yéndose a buscar a ̸su ơtrǫ tio͠, l̩o̧͈͎ ̻͢q̷͚u͍͓͙͢e̺̱̞̼͔̣ ̱̦̟̗ơ̠c̺͖̭͈ͅạ̛̭̭͎̦͙s̛̪̹̬̯ͅi̧̼̬o̱̪̻̩̰n͈ó̟l̛̏̒͂ͥ̄́͐́̇͡҉̞̤̯̺͚̼̭̱̭a̢̡̡̰̮͈̰̗͓͕̜̙̽̊͊ͧ̏͘͟ ͖̲͇͔̘́̎̈̄ͩ̈ͥͮ͑̏ͨ͐ͭ̌̿̓͐̈́̒̀̕gͣͧ̉̉̇ͣͯ̽̒̏͑͂̋ͬ́̏͏̗̼̪̞̗͚̠͢͝u̟̫̹͕̺̞̯͎̳̥͛̉ͧ̅ͭ͂̑̀͢͜ë̢̧̞̹̥̝̜̜ͯ̂͐̆ͨͦͬ͗͞͡ͅr̨̬̯̱̻̤͈̣͚͎̗͎̾ͧ̽̆ͭ̏ͭ͒ͧͯ̀̊̾̉́͘͠r͈̹̲̘̰̻͍͔̳̣͈͎̊̋͛ͤ̉̓ͤͥ̈̓̐͑̓̈́̕͘͢͜͠ͅͅa̩̭̬̖̖̤͔̰͉̤͎̜̝̥̺͆ͬ̐ͮ͗̀̈́͊͂̎̽̊ͧͧ͑̕͘͠ͅ ̴̶̷̡̣̯̟͉̤͕̺̥̣̭͋ͬ͒ͥͭ͛ͦ͡ḑ̷͖̭͔̜̤̫̺̩̦̳͕͓͈ͥ̏ͣ̃ͧ͂́͐̉̽̈ͦ͛̊͘͟e̵̢̬͚͉̭̠̖̖̝͖͔̰̱̝͊̾ͯ͗͆ͫ̎̉̏̏̋ͯ̋ͣ́͋̚͟͢͞ ̸̛͂̉̏͊ͨ̏͑ͧ͌̈͠͏̡͚̣͚͙͓̜̰̰͎lͬ̍ͭ̇͋ͩͦ͟͡͏͍͖̬̪̗͎̠̳͈͉̝̝o̐̉͆͆ͯ́̍̐ͧͩ̉̏̀ͬ͛͗̔̑͏̦͍͍̟̹̥͕̻͓s̢̧͖̙̱͎̙̫̹̟̘͙͈̝͔̼̼̎ͨ͑ͩͧͬͬ̈ͭͦ̀͘ͅ ̴̭̭̩̼͖̞̯͉̰̠̜̠͗͗̈́ͭ̾ͪͩ́͛ͦ̇̃̓͂̇͆̎̀̕ͅKͩ̌͐̉̐̍́̓ͬͫ̂́͋͋ͩ͂̾҉̡̡̬̹͉̩͟͡a̵̶̵͔̹̘̜̠ͬ̂͆ͬ͜i̷̵̬̬̥̙̘̤̜̣̜͕̙̣͓ͣͯ̏ͭͭ͊ͯͮ͜ͅ...



Debido al abandono de la Orden, Hiro no descubre el estado de Tierra de Dragones hasta que una visita casual de Goei le informa de una incursión de miembros de la orden a ese mundo, aunque ya no formaba parte y había abandonado sus actividades de caballero, decidió volver una vez más a ese mundo para ayudar a sus habitantes, ya que siempre se sintió culpable de lo que pasó con el general Li.

Adoptando una falsa identidad como antiguo soldado de Li que desapareció durante la avalancha y cambiando su peinado para ocultar sus orejas, aparece en Tierra de Dragones ante Shang, haciéndose llamar Ho-Chan.

Durante el tiempo que pasa se dedica a ayudar a los refugiados y las caravanas que van circulando de un lado a otro.

Cuando se entera de que Gilgamesh se une al ejército Chino, mantiene una conversación privada con él, diciéndole que aunque no le caye bien por lo que le hizo al General Li, estaría dispuesto a ayudarle si no le decía a nadie su verdadera identidad.

Fueron emboscados por Dark Light, lo cual obligó a Hiro a luchar de nuevo con todos los portadores que habían llegado a aquel mundo. Escondiendo su rostro en todo momento y desviando la mirada de cualquier aprendiz que quisiera cruzarla con él, ayuda en la batalla usando disimuladamente sus armas de fuego.

Cuando Dark Light se marcha, dedica su tiempo a servir a Shang Li.

1015:

A principios de año, Hiro descubre que Dark Light vuelve a Tierra de Dragones, pero es demasiado tarde para que pueda actuar en su contra, ya que ha sublevado a una parte de sus habitantes.

Bajo las órdenes de Shang y los supervivientes, se esconde junto a lo que queda de ejército en las montañas.

Poco después desaparece..͓̻͎̝̦͊̃͗.̯̣̙̖̻̪ͨͦͣͪ̋̇


1016:

Vuelve unos meses después diciendo que pasó el tiempo espiando lo qué hacía Dark Light con su ejercito, pero sin mucho éxito.

1017:

Conocido por todos como Ho-Chan, el fénix, emplea su tiempo a cuidar los campos y fabricar los cañones de fuegos artificiales que usan para luchar contra sus enemigos, a su vez bajo su falsa identidad entabla una amistad con Shang, Mulán y los miembros del ejército que quedan.



Código: Seleccionar todo
1013:

Hiro abandona a la Orden y su base en Tierra de partida.

Se establece en el campamento de los supervivientes de Ciudad de Paso y ayuda a reconstruir las casas de las antiguas ciudades. Decide trasladarse a la casa que había sobre una panadería y se dedica a ayudar y vivir con los dos propietarios de esta, Chocolat y Fergus, viejos amigos de su tío Gendo.

1014:

Afiliados a la orden consideran que no es de bueno que alguien que abandonó sus filas viva junto a sus miembros y maestros, así que expulsan a Hiro de Tierra de Partida. Antes de irse se despide de Lyn por última vez, aunque a ella seguramente le diera igual.

[center][i]"Siento que estés enfadada, pero no puedo volver a un mundo que ya no es el mio ni seguir siendo el mismo Hiro que conociste."[/i][/center]



Hiro se fue a visitar a su familia, después de una pelea con su madre, su tio y Goei, termina yéndose a buscar a ̸su ơtrǫ tio͠, l̩o̧͈͎ ̻͢q̷͚u͍͓͙͢e̺̱̞̼͔̣ ̱̦̟̗ơ̠c̺͖̭͈ͅạ̛̭̭͎̦͙s̛̪̹̬̯ͅi̧̼̬o̱̪̻̩̰n͈ó̟l̛̏̒͂ͥ̄́͐́̇͡҉̞̤̯̺͚̼̭̱̭a̢̡̡̰̮͈̰̗͓͕̜̙̽̊͊ͧ̏͘͟ ͖̲͇͔̘́̎̈̄ͩ̈ͥͮ͑̏ͨ͐ͭ̌̿̓͐̈́̒̀̕gͣͧ̉̉̇ͣͯ̽̒̏͑͂̋ͬ́̏͏̗̼̪̞̗͚̠͢͝u̟̫̹͕̺̞̯͎̳̥͛̉ͧ̅ͭ͂̑̀͢͜ë̢̧̞̹̥̝̜̜ͯ̂͐̆ͨͦͬ͗͞͡ͅr̨̬̯̱̻̤͈̣͚͎̗͎̾ͧ̽̆ͭ̏ͭ͒ͧͯ̀̊̾̉́͘͠r͈̹̲̘̰̻͍͔̳̣͈͎̊̋͛ͤ̉̓ͤͥ̈̓̐͑̓̈́̕͘͢͜͠ͅͅa̩̭̬̖̖̤͔̰͉̤͎̜̝̥̺͆ͬ̐ͮ͗̀̈́͊͂̎̽̊ͧͧ͑̕͘͠ͅ ̴̶̷̡̣̯̟͉̤͕̺̥̣̭͋ͬ͒ͥͭ͛ͦ͡ḑ̷͖̭͔̜̤̫̺̩̦̳͕͓͈ͥ̏ͣ̃ͧ͂́͐̉̽̈ͦ͛̊͘͟e̵̢̬͚͉̭̠̖̖̝͖͔̰̱̝͊̾ͯ͗͆ͫ̎̉̏̏̋ͯ̋ͣ́͋̚͟͢͞ ̸̛͂̉̏͊ͨ̏͑ͧ͌̈͠͏̡͚̣͚͙͓̜̰̰͎lͬ̍ͭ̇͋ͩͦ͟͡͏͍͖̬̪̗͎̠̳͈͉̝̝o̐̉͆͆ͯ́̍̐ͧͩ̉̏̀ͬ͛͗̔̑͏̦͍͍̟̹̥͕̻͓s̢̧͖̙̱͎̙̫̹̟̘͙͈̝͔̼̼̎ͨ͑ͩͧͬͬ̈ͭͦ̀͘ͅ ̴̭̭̩̼͖̞̯͉̰̠̜̠͗͗̈́ͭ̾ͪͩ́͛ͦ̇̃̓͂̇͆̎̀̕ͅKͩ̌͐̉̐̍́̓ͬͫ̂́͋͋ͩ͂̾҉̡̡̬̹͉̩͟͡a̵̶̵͔̹̘̜̠ͬ̂͆ͬ͜i̷̵̬̬̥̙̘̤̜̣̜͕̙̣͓ͣͯ̏ͭͭ͊ͯͮ͜ͅ...



Debido al abandono de la Orden, Hiro no descubre el estado de Tierra de Dragones hasta que una visita casual de Goei le informa de una incursión de miembros de la orden a ese mundo, aunque ya no formaba parte y había abandonado sus actividades de caballero, decidió volver una vez más a ese mundo para ayudar a sus habitantes, ya que siempre se sintió culpable de lo que pasó con el general Li.

Adoptando una falsa identidad como antiguo soldado de Li que desapareció durante la avalancha y cambiando su peinado para ocultar sus orejas, aparece en Tierra de Dragones ante Shang, haciéndose llamar Ho-Chan.

Durante el tiempo que pasa se dedica a ayudar a los refugiados y las caravanas que van circulando de un lado a otro.

Cuando se entera de que Gilgamesh se une al ejército Chino, mantiene una conversación privada con él, diciéndole que aunque no le caye bien por lo que le hizo al General Li, estaría dispuesto a ayudarle si no le decía a nadie su verdadera identidad.

Fueron emboscados por Dark Light, lo cual obligó a Hiro a luchar de nuevo con todos los portadores que habían llegado a aquel mundo. Escondiendo su rostro en todo momento y desviando la mirada de cualquier aprendiz que quisiera cruzarla con él, ayuda en la batalla usando disimuladamente sus armas de fuego.

Cuando Dark Light se marcha, dedica su tiempo a servir a Shang Li.

1015:

A principios de año, Hiro descubre que Dark Light vuelve a Tierra de Dragones, pero es demasiado tarde para que pueda actuar en su contra, ya que ha sublevado a una parte de sus habitantes.

Bajo las órdenes de Shang y los supervivientes, se esconde junto a lo que queda de ejército en las montañas.

Poco después desaparece..͓̻͎̝̦͊̃͗.̯̣̙̖̻̪ͨͦͣͪ̋̇


1016:

Vuelve unos meses después diciendo que pasó el tiempo espiando lo qué hacía Dark Light con su ejercito, pero sin mucho éxito.

1017:

Conocido por todos como Ho-Chan, el fénix, emplea su tiempo a cuidar los campos y fabricar los cañones de fuegos artificiales que usan para luchar contra sus enemigos, a su vez bajo su falsa identidad entabla una amistad con Shang,  Mulán y los miembros del ejército que quedan.



Curiosidades:

- Hiro visita la tumba del general Li constantemente, incluso a veces la visita simplemente para meditar.
- Goei pasa la mayor parte del tiempo en Tierra de Partida.
- Desde que se fue, guarda su gabardina y sombrero, vistiendo con el uniforme de los soldados de Li Shang.
- Ha decidido dejarse barba de tres días.
- el lugar donde se hospeda en TdD está lleno de los recuerdos que ha ido recolectando de cada mundo.
- Casi nadie en Tierra de Dragones reconoce al mestizo, ya que lo vieron en pocas ocasiones y la mayoría disfrazado.
- Pasa mucho tiempo en el campo.
- Cuando entabla combate, esconde bajo sus mangas los Rompe Chakra para atacar a los enemigos sin que los demás se den cuenta de que usa armas a distancia. También lleva una espada china pero en rara ocasión se le ha visto usarla.
- Se niega a usar un arco.

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Código: Seleccionar todo
- Hiro visita la tumba del general Li constantemente, incluso a veces la visita simplemente para meditar.
- Goei pasa la mayor parte del tiempo en Tierra de Partida.
- Desde que se fue, guarda su gabardina y sombrero, vistiendo con el uniforme de los soldados de Li Shang.
- Ha decidido dejarse barba de tres días.
- el lugar donde se hospeda en TdD está lleno de los recuerdos que ha ido recolectando de cada mundo.
- Casi nadie en Tierra de Dragones reconoce al mestizo, ya que lo vieron en pocas ocasiones y la mayoría disfrazado.
- Pasa mucho tiempo en el campo.
- Cuando entabla combate, esconde bajo sus mangas los Rompe Chakra para atacar a los enemigos sin que los demás se den cuenta de que usa armas a distancia. También lleva una espada china pero en rara ocasión se le ha visto usarla.
- Se niega a usar un arco.

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Jue Ago 17, 2017 2:41 am
por Suzume Mizuno
Yo vengo a pedir relaciones para Fátima, a ver si puede ser~

Nithael: la asistió en el parto de sus mellizos y la echó una mano con cómo cuidarlos, además de preocuparse por su salud. Su relación es de camadería y Fátima a veces le pide que cuide a los niños si tiene tiempo, que adoran estar con él.

Lyn: su relación con su Maestra se ha fortalecido con los años y también ha pasado a llamarla por su nombre. La considera una buena amiga y se toma con tranquilidad sus arranques.

Karel: compañero de Andrei, Fátima se ha topado con él en algunas misiones, en especial protegiendo a Bella en Castillo de Bestia, y está obsesionada con detenerlo junto a Andrei. Ha hecho luchar varias veces a sus esencias contra sus muñecos de tinta para intentar controlar sus movimientos y cree que la animadversión es mutua.

Bella: Fátima la convirtió en su aprendiza pero, como no salió muy bien, se preocupó desde entonces por recuperarla y cuidar de ella. En cuanto pudo empezó a ejercer como Maestra pero es más su amiga que una figura de autoridad. La quiere muchísimo y le encanta sentarse con ella hablar de libros.

Bestia (Adam): con mucho esfuerzo, Fátima ha decidido no machacarlo por haber secuestrado a Bella. Ahora le soporta un poco más y le ve con nuevos ojos, pero todavía se pican de vez en cuando si Bella no mira. Alguna vez ha dejado que coja a los niños en brazos, si bien siempre vigilante.


Código: Seleccionar todo
[b]Nithael[/b]: la asistió en el parto de sus mellizos y la echó una mano con cómo cuidarlos, además de preocuparse por su salud. Su relación es de camadería y Fátima a veces le pide que cuide a los niños si tiene tiempo, que adoran estar con él.

[b]Lyn[/b]: su relación con su Maestra se ha fortalecido con los años y también ha pasado a llamarla por su nombre. La considera una buena amiga y se toma con tranquilidad sus arranques.

[b]Karel[/b]: compañero de Andrei, Fátima se ha topado con él en algunas misiones, en especial protegiendo a Bella en Castillo de Bestia, y está obsesionada con detenerlo junto a Andrei. Ha hecho luchar varias veces a sus esencias contra sus muñecos de tinta para intentar controlar sus movimientos y cree que la animadversión es mutua.

[b]Bella[/b]: Fátima la convirtió en su aprendiza pero, como no salió muy bien, se preocupó desde entonces por recuperarla y cuidar de ella. En cuanto pudo empezó a ejercer como Maestra pero es más su amiga que una figura de autoridad. La quiere muchísimo y le encanta sentarse con ella hablar de libros.

[b]Bestia (Adam)[/b]: con mucho esfuerzo, Fátima ha decidido no machacarlo por haber secuestrado a Bella. Ahora le soporta un poco más y le ve con nuevos ojos, pero todavía se pican de vez en cuando si Bella no mira. Alguna vez ha dejado que coja a los niños en brazos, si bien siempre vigilante.



¡Y eso es todo!

Iba a pedir relación con Nanashi y Ryota pero son míos la vida es un valle de lágrimas.

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Dom Ago 20, 2017 4:42 pm
por Drazham
Pues vengo a aceptar esas dos habilidades que quedaron en el tintero, así que a la saca.

Código: Seleccionar todo
▪ [i]Espejismo de calor[/i] (HM) [Nivel 13] [Requiere Afinidad a Fuego; Poder Mágico: 15]. El usuario altera la temperatura del aire para crear una ilusión óptica (imperfecta) de una persona u objeto que se encuentren a su alrededor. En caso de reflejar a una persona, puede moldear el calor para que se mueva a deseo del usuario. Dura una ronda.


Código: Seleccionar todo
▪ [i]Regeneración[/i] (HM) [Nivel 10] [Requiere Afinidad a Luna; Resistencia: 15; Poder Mágico: 15]. El usuario es capaz de sanar sus heridas por cuenta propia, recuperando 10 PV. En caso de que el usuario esté a un tercio de sus PV máximos, la curación aumenta y recupera 20 PV.


Ahora, actualizar un par de cambios menores en la ficha de Alanna y a ampliar la sección de relaciones:

Descripción física: Alanna es una chica con una estatura de complexión atlética. De piel clara y una fogosa melena roja, casando con el tono de sus ojos, que siempre lleva corta por lo indomable que le resulta. A pesar de su edad, las facciones lisas de su rostro hacen que la gente la tome por más joven, cosa que le molesta. A sus quince años, nada más llegar a Tierra de Partida, mediría cerca de 1,64. Fue a lo largo de los siguientes cuatro años que dio su último gran estirón y alcanzó los 1,75. Ni aun con esas ha conseguido arreglar lo de que se la considere más joven de lo que es.
Pero la joya de la corona son sus manos acabadas en afiladas uñas y cubiertas por una capa de escamas granates que le llegan hasta la mitad del antebrazo.
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Imagen


Código: Seleccionar todo
[b]Descripción física:[/b] Alanna es una chica con una estatura de complexión atlética. De piel clara y una fogosa melena roja, casando con el tono de sus ojos, que siempre lleva corta por lo indomable que le resulta. A pesar de su edad, las facciones lisas de su rostro hacen que la gente la tome por más joven, cosa que le molesta. A sus quince años, nada más llegar a Tierra de Partida, mediría cerca de 1,64. Fue a lo largo de los siguientes cuatro años que dio su último gran estirón y alcanzó los 1,75. Ni aun con esas ha conseguido arreglar lo de que se la considere más joven de lo que es.
Pero la joya de la corona son sus manos acabadas en afiladas uñas y cubiertas por una capa de escamas granates que le llegan hasta la mitad del antebrazo.
[spoiler][img]http://i.imgur.com/hRH4hw5.jpg[/img][/spoiler]


Descripción psicológica: Ufana, honesta, enérgica y más tozuda que una mula. Alanna siempre trata de mostrar su cara más optimista y no rendirse ante las adversidades. Al saber más del mundo exterior por los libros que por la sociedad, su curiosidad no conoce paragón, aunque eso la haga demasiado crédula e inocentona. Le gusta leer, pero prefiere aventurarse por las afueras y perderse durante horas. Gracias a su estilo de vida se las apaña bien por sí sola.
Si no tiene más confianza en sí misma para socializar es por su mayor estigma: las garras con las que ha cargado desde siempre. Cada vez que salía al pueblo por algún recado tenía que ocultarlas con unos guantes de cuero por miedo a que la gente se asustase o la confundiesen con una vasalla de la Bruja Negra de la que siempre le advertía su abuela. Desde que llegó a Tierra de Partida, ha conseguido superar en parte sus miedos y ya no se pone tanto los guantes delante de los demás, aunque sigue un poco recelosa al ser parte de una minoría y que se siga llevando alguna que otra mirada curiosa.
Además de las garras, el otro mal que trae consigo su descendencia dracónica es un instinto salvaje que se desata cuando la rabia la supera. Es lo que más odia de sí misma.

Código: Seleccionar todo
[b]Descripción psicológica:[/b] Ufana, honesta, enérgica y más tozuda que una mula. Alanna siempre trata de mostrar su cara más optimista y no rendirse ante las adversidades. Al saber más del mundo exterior por los libros que por la sociedad, su curiosidad no conoce paragón, aunque eso la haga demasiado crédula e inocentona. Le gusta leer, pero prefiere aventurarse por las afueras y perderse durante horas. Gracias a su estilo de vida se las apaña bien por sí sola.
Si no tiene más confianza en sí misma para socializar es por su mayor estigma: las garras con las que ha cargado desde siempre. Cada vez que salía al pueblo por algún recado tenía que ocultarlas con unos guantes de cuero por miedo a que la gente se asustase o la confundiesen con una vasalla de la Bruja Negra de la que siempre le advertía su abuela. Desde que llegó a Tierra de Partida, ha conseguido superar en parte sus miedos y ya no se pone tanto los guantes delante de los demás, aunque sigue un poco recelosa al ser parte de una minoría y que se siga llevando alguna que otra mirada curiosa.
Además de las garras, el otro mal que trae consigo su descendencia dracónica es un instinto salvaje que se desata cuando la rabia la supera. Es lo que más odia de sí misma.


Amigos y Familiares:
Spoiler: Mostrar
Emmeryn: la abuela adoptiva de Alanna, a la que quería muchísimo pese a no compartir lazos de sangre. Se dedicaba a la enseñanza hasta que su esposo faltó y optó por una vida tranquila en las afueras. Poco después de que Alanna cumpliese los quince, falleció.

Nikolai Everard: fue la primera persona que conoció en Tierra de Partida, y el primer amigo que hizo. Se conocieron gracias a un pequeño incidente que les ocurrió en la biblioteca. Desde entonces, le ha cogido bastante cariño y siempre acude a él cuando necesita ayuda en sus estudios o hablar de temas más personales. A mediados del 1014 se atrevieron a dar el gran paso e iniciar una relación.

Shanna Everard: la madre de Nikolai. Poco después de que se hicieran amigos, Alanna acababa frecuentando su casa muy a menudo. Es gracias a ella que se siente parte de su familia y a que tenga otra vez una figura materna en la que apoyarse.

Edward Kairos: un escultor que siempre está de un lado para otro en sus viajes. Tiene entendido que es un viejo amigo del padre de Nikolai, y que está llevando una relación con Shanna. No lo considera una mala persona, pero es tan excéntrico que a veces la pone nerviosa.


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[b]Amigos y Familiares:[/b]
[spoiler][b]Emmeryn[/b]: la abuela adoptiva de Alanna, a la que quería muchísimo pese a no compartir lazos de sangre. Se dedicaba a la enseñanza hasta que su esposo faltó y optó por una vida tranquila en las afueras. Poco después de que Alanna cumpliese los quince, falleció.

[b]Nikolai Everard[/b]: fue la primera persona que conoció en Tierra de Partida, y el primer amigo que hizo. Se conocieron gracias a un pequeño incidente que les ocurrió en la biblioteca. Desde entonces, le ha cogido bastante cariño y siempre acude a él cuando necesita ayuda en sus estudios o hablar de temas más personales. A mediados del 1014 se atrevieron a dar el gran paso e iniciar una relación.

[b]Shanna Everard[/b]: la madre de Nikolai. Poco después de que se hicieran amigos, Alanna acababa frecuentando su casa muy a menudo. Es gracias a ella que se siente parte de su familia y a que tenga otra vez una figura materna en la que apoyarse.

[b]Edward Kairos[/b]: un escultor que siempre está de un lado para otro en sus viajes. Tiene entendido que es un viejo amigo del padre de Nikolai, y que está llevando una relación con Shanna. No lo considera una mala persona, pero es tan excéntrico que a veces la pone nerviosa.
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Y en último lugar, pido estas relaciones para Alanna:

Nanashi: con el paso del tiempo, la relación con su Maestra se ha ido haciendo más fuerte. Pese a que gran parte de su tiempo lo dedica a sus otros deberes y a asistir a Ryota, Alanna sabe que las obligaciones son lo primero, y aun así tampoco la echa en falta cuando necesita que la instruya en el control de su magia. Su presencia se hizo más patente cuando Nanashi se enteró de que la chica lanzó sus primeras llamaradas por la boca.

Nithael: desde que se le contó la historia del ángel que acudió a su mundo, se interesó bastante por él. Alanna le sigue agradeciendo sus actos altruistas por la gente del reino por mucho que se considerase la misión como un completo fracaso. Por petición suya, trata de no dirigirse a él con tanta cortesía, aunque sigue llamándolo Sir Nithael. Fue él quien le enseñó a volar cuando descubrió que podía materializar sus alas.

Lyn: su primer contacto con ella no fue demasiado plácido, pues le recriminó que estaba siendo demasiado exigente en sus entrenamientos con algunos aprendices. Aquello acabó en una disputa que hirió a Alanna en el orgullo porque la maestra la acusó de ser “débil”. A su regreso tras un tiempo, Alanna sigue un poco reticente con ella, y no son pocas las veces que se enrola en sus entrenamientos para demostrarle lo mucho que ha mejorado en todos estos años.

Karel: uno de los secuaces de Xihn con el que se ha topado más de una vez durante las misiones en el mundo de Bella. Se siente bastante impotente por el hecho de que sus vasallos mágicos puedan alterar su fortaleza, su mejor baza a la hora de batallar.

Verdusco: aliado de Xihn que tiene una obsesión enfermiza por los seres no-humanos. Por muy infantil que resulte su apariencia, le considera un monstruo por todos los experimentos que ha realizado con varios de sus compañeros, y también por su alusión hacia ella a que espera “ponerle las manos encima pronto”.

Felipe: Alanna ha asistido al príncipe montones de veces durante sus misiones en Reino Encantado, tal y como le prometió el día que partió. Lo considera un buen aliado, pero a veces le preocupa que el muchacho sea tan temerario y exigente consigo mismo. Aun así, es incapaz de negarle algunos actos tras enterarse de lo que pasó con la princesa Aurora y su relación, recordándole a la suya con Nikolai.

Heike y Abel: su relación con ellos es de camaradería al tener que trabajar junto al príncipe. Abel le resulta un buenazo pese a su apariencia, y con Heike tiende a ponerse recta por ese carácter tan explosivo. Alguna que otra vez ha charlado con su hijo para satisfacer la curiosidad del pequeño.

Bella: la conoció durante sus misiones en Castillo de Bestia junto a Nikolai y Fátima. Al enterarse de que forma parte de la Orden como aprendiz, trató de acercarse a ella al estar ambas en las mismas. Lo que le gustó de ella es que apenas se asustó de sus manos al enseñárselas y que mostrase un interés inocente y puro.

Bestia (Adam): lo más curioso del día que se conocieron fue que ambos se quedaron estupefactos por las extrañas “similitudes” que compartían. Se enteró de que secuestró durante un tiempo a Bella, pero como a esta no pareció afectarle demasiado y lleva una relación cordial de amistad con él, no le ha dado mucha importancia. Se encarga de intervenir cada vez que Fátima y él discuten por sus roces, más porque con su fuerza puede contener en parte a la de Adam que por otra cosa.

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Sab Ago 26, 2017 1:36 am
por Denna
*pasando lista*

¡Ragun, Hiro, Fátima y Alanna actualizados!

Drazham: Todas las relaciones aceptadas sin cambios. ¡Sube el code para terminar de confirmar!

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Dom Ago 27, 2017 5:09 pm
por Denna
Doblepost para avisar de que el encuentro Somnia está terminado y listo para ser puntuado~~

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Vie Sep 08, 2017 12:25 am
por Sombra
Olvidaba poner una última persona en Relaciones de Ragun, que ya se aprobó cuando lo hablamos por GMlandia, pero que no llegué a poner por aquí.

•Xihn. Principal enemigo de La Orden que ha vivido durante más de un milenio viajando de cuerpo en cuerpo como si de un parásito se tratase. Al hacerse con el corazón de Mateus Palamecia que albergaba el Caos y el cuerpo de Chihiro que poseía un inmenso poder de Tiempo logró destruír la lógica del espacio y el tiempo allá donde la corrupción se extiende. Su obsesión con consumir el Reino de la Luz nació de un genocidio llevado a cabo por los ángeles al principio de los tiempos. Debido a su origen como ser de oscuridad, Xihn el algún punto se interesó en Ragun para convertirlo en uno de sus aliados, sin embargo éste rechazó su oferta.
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[b]•Xihn.[/b] Principal enemigo de La Orden que ha vivido durante más de un milenio viajando de cuerpo en cuerpo como si de un parásito se tratase. Al hacerse con el corazón de Mateus Palamecia que albergaba el Caos y el cuerpo de Chihiro que poseía un inmenso poder de Tiempo logró destruír la lógica del espacio y el tiempo allá donde la corrupción se extiende. Su obsesión con consumir el Reino de la Luz nació de un genocidio llevado a cabo por los ángeles al principio de los tiempos. Debido a su origen como ser de oscuridad, Xihn el algún punto se interesó en Ragun para convertirlo en uno de sus aliados, sin embargo éste rechazó su oferta.

Re: Actualizaciones y dudas V.2

NotaPublicado: Vie Sep 08, 2017 4:17 am
por Tanis
Paso a avisar de que el encuentro El corazón de la bruja está listo para puntuar ~