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Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Vie Feb 06, 2015 7:54 pm
por James Bond
Nombre del personaje: Keiko “Kei” Akarui


Título: Aprendiz.

Nivel: 7 [1 habilidad en discusión: Puño luminoso]

Puntos de nivel totales acumulados: 136

Puntos restantes para el siguiente nivel: 39

Estadísticas:

▪ Fuerza [Básico] > 6
▪ Resistencia [Básico] > 6
▪ Velocidad [Básico] > 7
▪ Reflejos [Básico] > 7
▪ Elasticidad [Básico] > 10
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 5
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 10
▪ Puntería [Básico] > 10
▪ Poder mágico [Básico] > 12

Habilidades:

H. de Combate

▪ Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
▪ Hoja Destellante (HC) [Nivel 6] [Requiere Afinidad Rayo, Poder Mágico: 6] Durante un turno, el arma blanca del usuario es envuelta en rayos, teniendo pocas probabilidades de paralizar al enemigo.
▪ Puño Eléctrico (HC) [Nivel 7] [Requiere (HM) Electro, Combate Cuerpo a Cuerpo 5, Poder Mágico 8] El usuario carga sus manos con Electro, teniendo pequeñas posibilidades de paralizar a su rival en el caso de impactar.

H. Mágicas

▪ Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3] Ataque básico de elemento Rayo. Pequeño relámpago lineal, con muy pocas posibilidades de paralizar al enemigo.
▪ Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Luz. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con muy pocas probabilidades de cegar al enemigo.
▪ Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
▪ Libra (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 9]. El usuario es capaz de conocer algunos datos de su enemigo, como su balance de poder, alguna habilidad propia, su magia afín, etcétera.
▪ Destello Cegador (HM) [Nivel 8] [Requiere Afinidad Luz, Poder Mágico 10] El usuario carga su cuerpo con Luz provocando una pequeña onda expansiva a su alrededor (hasta cinco metros) que dañará a todo el que haya a su alrededor. Tiene muy pocas probabilidades de cegar.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Luz

Objetos y Armamento:
▪ Cadena del Reino
- Recarga Fugaz [Equipada]

Fuerza:
Poder Mágico:
Bonificación: Afinidad a Electro Aumentada
Spoiler:
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▪ Glider
▪ Armadura
▪ Espada
Arma estándar que permite un perfecto equilibrio entre ataque y defensa.
Mejora el combate con armas blancas.
▪ Garras
Característica única en los híbridos que, por alguna extraña razón, tienen que comprar de cualquier manera.
Mejoran el combate cuerpo a cuerpo.
▪ Poción x4
Cura heridas leves.
▪ Éter x2
Restaura la capacidad de usar habilidades hasta “10 niveles (20 PH)”. En caso de tener menos, el tope del personaje.

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Vie Feb 06, 2015 9:52 pm
por Tanis
Nombre del personaje: Malik

Título: Aprendiz

Nivel: 13

Puntos de nivel totales acumulados: 461

Puntos restantes para el siguiente nivel: 59

Estadísticas:
▪ Fuerza [Básico] > 12 [+1 Llave Espada]
▪ Resistencia [Medio] > 32
▪ Velocidad [Básico] > 16
▪ Reflejos [Básico] > 18
▪ Elasticidad [Básico] > 10
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 7
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 9
▪ Puntería [Básico] > 12
▪ Poder mágico [Básico] > 9

Habilidades:

H. de Combate
Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo
Impulso (HC) [Nivel 5] [Requiere Velocidad 8, Elasticidad 8] Permite realizar una propulsión, tanto aérea como a nivel del suelo, para moverse más rápido por un pequeño trecho de espacio.
Aturdidor (HC) [Nivel 8] (Fuerza: 12) Aturde a los enemigos cercanos con un solo golpe, impidiéndoles lanzar ataques físicos.
Locura (HC) [Nivel 10]. El personaje puede entrar en estado de locura al estar muy debilitado. Aumenta las estadísticas Fuerza y Poder mágico (+1)


H. Mágicas
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Ráfaga (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Viento. Pequeño ciclón de viento que brota de la palma del personaje, con pocas probabilidades de derribar al enemigo al suelo.
Escaldar [HM] [Nivel 4] [Requiere Poder Mágico: 5]. Pequeña ola, similar al hechizo Aqua, pero de agua hirviendo. Con escasas posibilidades de producir quemaduras.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.
Coraza (HM) [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico: 12]. Crea una coraza frente al personaje temporal que detiene todo ataque físico de menor potencia que ella. Se desvanece enseguida.
Hidrobala (HM) [Nivel 13] [Requiere Afinidad a Agua; Poder Mágico: 14] El usuario convoca un cúmulo de agua en la punta de la Llave-Espada para después dispararla a alta presión contra un objetivo y causarle daño.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Agua

Objetos y Armamento:

Viento del atardecer (Equipada)
Fuerza: +1
Bonificación: Afinidad a Viento aumentada.
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- Cadena del Reino
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- Armadura
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- Glider
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- Escudo pequeño: Permite ser llevado sin grandes cargas, permitiendo un movimiento fácil y con una alta resistencia. Sin embargo, no podrá detener grandes ataques.
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- Dispositivo de comunicación: Permite a Malik ponerse en contacto con sus compañeros y acceder a la red de Tuipper.
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- Cápsula de viaje: Diseñada exclusivamente para mascotas. Es pequeña, y no hay modo de manejarla desde dentro, sino que sigue automáticamente al Glider del dueño.
- Protectores oculares: Permiten cubrirse los ojos de una forma más eficaz.
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- Cuaderno de notas y bolígrafos.
- Poción x1
- Éter x0 [Último usado: Trama Las siete maravillas]
- Veneno soporífero
- Antídoto

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Sab Feb 07, 2015 12:18 am
por Aru
Nombre del personaje: Aru Petrikov

Título: Aprendiz.

Nivel: 6

Puntos de nivel totales acumulados: 113

Puntos restantes para el siguiente nivel: 22

Estadísticas:

▪ Fuerza. [Básico] > 7
▪ Resistencia [Básico] > 7
▪ Velocidad [Básico] > 8
▪ Reflejos [Básico] > 8
▪ Elasticidad [Básico] > 5
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 5
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 4
▪ Puntería [Básico] > 10
▪ Poder mágico [Básico] > 11

Habilidades:

H. de Combate

▪ Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
▪ Blanco Fijado (HC) [Nivel 5] [Puntería: 7]. Aumenta la Puntería del usuario en 5 puntos y disminuye en un nivel el gasto en habilidades de arma de fuego. El usuario permanece inmóvil durante el uso de esta habilidad. Al desconcentrarse o moverse, sus efectos se anulan.

H. Mágicas

▪ Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3] Ataque básico de elemento Fuego. Proyectil ígneo lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras en el enemigo.
▪ Percepción (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Ilusión. Ligera nube de niebla que se proyecta hacia adelante, confundiendo a los enemigos en un corto alcance, y con pocas probabilidades de causar sueño.
▪ Deimos (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Luna. Pequeña onda de energía estelar que se proyecta hacia adelante, confundiendo a los enemigos en un corto alcance, y con pocas probabilidades de causar mudez.
▪ Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
▪ Doppel (HM) [Nivel 6] [Requiere Poder Mágico: 15 y Afinidad a Ilusión] Genera un doble que se mueve con completa libertad. No puede atacar y se desvanece al recibir cualquier golpe. Útil para confundir al enemigo o planear la retirada. Se necesita pronunciar el hechizo.


Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Ilusión

Objetos y Armamento:
- Espada pequeña y muy afilada.

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Sab Feb 07, 2015 1:43 am
por Kairi
Nombre del personaje: Kairi

Título: Aprendiz.

Nivel 10

Puntos de nivel totales acumulados: 381

Puntos restantes para el siguiente nivel: 4

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 10
Resistencia [Básico] > 11
Velocidad [Básico] > 11
Reflejos [Básico] > 11
Elasticidad [Básico] > 10
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 12
Combate con armas blancas [Básico] > 11
Puntería [Básico] > 11
Poder mágico [Básico] > 20

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.
Libra (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 9]. El usuario es capaz de conocer algunos datos de su enemigo, como su balance de poder, alguna habilidad propia, su magia afín, etcétera.
Armadura celeste (HM) [Nivel 8] [Requiere afinidad a Luz, Poder Mágico: 12]. Cubre el cuerpo de un personaje, debilitando ligeramente los ataques afines a Gravedad y Oscuridad contra él y potenciando levemente los de tipo Cura y Luz.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Luz

Objetos y Armamento:
- Éter x1
- Cadena del Reino.
- Armadura.
Espada (Bonus: Afinidad a Agua)

Butterfly: Espada ligera hecha con los mejores y más resistentes metales que existen.

- Puede cambiar su tamaño de una espada normal a pequeña como una daga.
- Armas Blancas +1
- Un llavero/colgante en forma de corazón encontrado en la playa. Sirve de adorno para el cuello.
- Vale en la Tienda Moguri por 15.000 platines.

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Sab Feb 07, 2015 2:21 am
por Mentos
Título: Aprendiz.

Nivel: 4

Puntos de nivel totales acumulados: 52

Puntos restantes para el siguiente nivel: 18

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 3
Resistencia [Básico] > 7
Velocidad [Básico] > 4
Reflejos [Básico] > 5
Elasticidad [Básico] > 5
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 3
Puntería [Básico] > 6
Poder mágico [Básico] > 15

Habilidades:

H. de Combate

▪ Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
▪ Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
▪ Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas

▪ Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3] Ataque básico de elemento Fuego. Proyectil ígneo lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras en el enemigo.
▪ Percepción (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Ilusión. Ligera nube de niebla que se proyecta hacia adelante, confundiendo a los enemigos en un corto alcance, y con pocas probabilidades de causar sueño.
▪ Quasar (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Espacio. Pequeña distorsión espacial que se proyecta hacia adelante, empujando a los enemigos en un corto alcance, y con pocas probabilidades de causar aturdimiento.


Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Ilusión

Objetos y Armamento:
- Una tiara de plata, único recuerdo que recibió de su fallecida madre, aunque realmente vieja y de poco valor ya. Posee un botón secreto por detrás que la hace vibrar de forma misteriosa. La utilidad de ésto es actualmente desconocida.

- Arco
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De origen desconocidoImagen

- Carcaj de cuero
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- Llave Espada.
- Glider.
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- Armadura.
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- Vale de 25.000 platines para la tienda moguri[/quote]

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Sab Feb 07, 2015 2:59 am
por Drazham
Nombre: Nikolai Everard.

Título: Aprendiz.

Nivel: 9

Mascota:
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Nombre de la mascota: Saic (Sistema Administrador de Información Cronomántico)

Sexo: Masculino

Raza: Asistente virtual

Descripción física: Su cuerpo está compuesto principalmente por una estructura metálica con aspecto de casco, con un tamaño similar al de una cabeza humana. y un visor situado en el centro en el que se vislumbran unos luminosos ojos azules que reflejan su estado de ánimo. También cuenta con dos manos que flotan alrededor del cuerpo principal.

Descripción psicológica: Servicial, responsable y muy educado. Saic fue programado para asistir a quien requiriese de sus servicios y cumplirá con su cometido según dictan sus protocolos. Sin embargo, el que se trate de una criatura virtual no lo convierte en un ser carente de sentimientos. Una muestra de ello es que presenta el característico sentido del humor de los humanos, incluso resultando a veces ser un poco bromista, lo que le da un toque infantil, aunque sí que usa con frecuencia términos informáticos propios de una máquina.
La mayor parte del tiempo se dedica a organizar los apuntes de Niko y a buscarle información a través de la red, pero cuando toca luchar, siempre estará dispuesto a echarle un cable a su dueño. El bienestar de sus usuarios también forma parte de sus funciones.

Origen: La Red

Historia: Durante varios años, Saic permaneció en estado de hibernación, abandonado en uno de los rincones de la vasta Red hasta que, por motivos que solo el destino conoce, Niko dio con él y lo reactivó.
Tras despertar de su letargo, el pequeño ser virtual se encontró con que la gran parte de su base de datos se había bloqueado, impidiéndole recordar el motivo de su repentina desconexión y a su usuario original que un día le dio vida. No obstante, sí que era consciente de la función de administración y recopilación que se le dio, y en cuanto escuchó acerca de las investigaciones que estaba realizando Niko, decidió prestarle sus servicios como muestra de agradecimiento por despertarle.

Otros datos:
▪ Tiene por costumbre registrar de inmediato a cualquier persona con la que se encuentre Niko en su base de datos.
▪ Evitará usar cualquier palabra malsonante, sustituyéndola por otra con menos impacto.
▪ Su afinidad a Tiempo tenía como propósito la conservación de su base de datos.

---


Nivel: 3

Puntos de nivel totales acumulados: 39

Puntos restantes para el siguiente nivel: 6

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 0
Resistencia [Básico] > 7
Velocidad [Básico] > 6
Reflejos [Básico] > 6
Elasticidad [Básico] > 5
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 0
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 6
Poder mágico [Básico] > 13

Magia afín:Tiempo

Habilidades:

Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3] Ataque básico de elemento Rayo. Pequeño relámpago lineal, con muy pocas posibilidades de paralizar al enemigo.
Asynchro (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Tiempo. Ligera distorsión temporal que se proyecta hacia adelante, frenando a los enemigos en un corto alcance, y con pocas probabilidades de causar aturdimiento.

Habilidades raciales:

Memoria Virtual: Como ser virtual que es, Saic es capaz de comprimirse en datos e introducirse en aparatos electrónicos, como un móvil. También puede transferir a estos capturas de imagen y video que haya realizado.

Nanopropulsores: Permite a Saic desplazarse por el aire y alcanzar alturas no superiores a tres metros.

Percepción Acelerada: Saic tiene mayor eficacia en las acciones que involucren los Reflejos.

Objetos y Armamento:


Puntos de nivel totales acumulados: 227

Puntos restantes para el siguiente nivel: 43

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 13 [+1 llave espada]
Resistencia [Básico] > 13
Velocidad [Básico] > 11 [+1 accesorio]
Reflejos [Básico] > 7 [+1 accesorio]
Elasticidad [Básico] > 18 [+1 accesorio]
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 2
Combate con armas blancas [Básico] > 10
Puntería [Básico] > 4
Poder mágico [Básico] > 11

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
Tajo Planar (HC) [Nivel 5] [Requiere Afinidad a Nada: Fuerza: 7; Armas blancas: 6]. El usuario clava su arma en el suelo para luego hacer brotar de cualquier superficie sólida (no viva) una espada de energía que empalará a los enemigos. La espada se puede materializar en un radio de cinco metros.
Impulso Efímero (HC) [Nivel 6] [Requiere Afinidad a Nada; Elasticidad: 10; Velocidad: 7]. El usuario se impulsa velozmente y se vuelve invisible durante unos instantes. Sin embargo, alguien con reflejos superiores a su velocidad podrá predecirle.
Forjaesencias: Ragnas (HC) [Nivel 7] [Requiere Afinidad a Nada, Poder mágico: 10]. El usuario crea alrededor de su arma un aura con forma de hacha. El aura permanecerá durante dos turnos y aplica los siguientes multiplicadores: Fuerza X1’2 y Velocidad X0’8.
Forjaesencias: Fillion (HC) [Nivel 7] [Requiere Afinidad a Nada, Poder mágico: 10]. El usuario crea alrededor de su arma un aura con forma de guadaña. El aura permanecerá durante dos turnos y aplica los siguientes multiplicadores: Velocidad X1’2 y Puntería X0’8.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Ataque básico del elemento Fuego. Proyectil ígneo lineal. Con muy pocas posibilidades de producir quemaduras en el enemigo.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3] Ataque básico de elemento Hielo. Proyectil gélido lineal, con muy pocas posibilidades de congelar al enemigo.
Vacuo (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Nada. Pequeño rayo láser con trayectoria linear, con pocas probabilidades de causar aturdimiento.
Filo Etéreo (HM) [Nivel 7] [Requiere Afinidad a Nada, Vacuo, PM 10]. El usuario moldea el hechizo Vacuo para asemejarlo a una espada, adquiriendo mayor capacidad de penetración y distancia.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Nada

Objetos y Armamento:

-Cadena del Reino
- Lux Cerulea [Equipada]
Fuerza: +1
Bonificación: Afinidad a Luna aumentada.
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- Estrella Fugaz
Fuerza: +2
Poder Mágico: +2
Requisitos: Nivel 15
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-Armadura
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-Reloj de bolsillo
-Gafas con su estuche
-Poción x3
-Éter x2
-Colirio
-Dispositivo de comunicación

Accesorios:
- Pringue de Flan
Velocidad +1
Reflejos +1
Elasticidad +1

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Sab Feb 07, 2015 4:30 pm
por Reimeow
Nombre: Yui.

Título: Aprendiz.

Nivel: 2

Puntos de nivel totales acumulados: 13

Puntos restantes para el siguiente nivel: 12

Estadísticas:

Fuerza. [Básico] > 4
Resistencia [Básico] > 3
Velocidad [Básico] > 4
Reflejos [Básico] > 4
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 6
Combate con armas blancas [Básico] > 2
Puntería [Básico] > 1
Poder mágico [Básico] > 3

Habilidades:

H. de Combate

- Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
- Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.

H. Mágicas

- Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
▪ Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3] Ataque básico de elemento Rayo. Pequeño relámpago lineal, con muy pocas posibilidades de paralizar al enemigo.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Fuego

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino.
- Armadura.
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Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Sab Feb 07, 2015 5:30 pm
por Duniman
Usuario: Duniman

Nombre del personaje: Lastic

Título: Aprendiz.

Nivel: 2

Puntos de nivel totales acumulados: 17

Puntos restantes para el siguiente nivel: 8

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 3
Resistencia [Básico] > 2
Velocidad [Básico] > 5
Reflejos [Básico] > 5
Elasticidad [Básico] > 4
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 3
Puntería [Básico] > 3
Poder mágico [Básico] > 7

Habilidades:

H. de Combate
Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.

H. Mágicas

Ráfaga (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Viento. Pequeño ciclón de viento que brota de la palma del personaje, con pocas probabilidades de derribar al enemigo al suelo.
Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Viento

Objetos y Armamento:
-Cadena del Reino
-Armadura:

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-Glider:

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-Pistola: Requiere balas. Mucho más portable que el arco y la ballesta. Mejora la puntería.

Código: Seleccionar todo
[b]Usuario:[/b] Duniman

[b]Nombre del personaje:[/b] Lastic

[b]Título:[/b] Aprendiz.

[b]Nivel:[/b] 2

[b]Puntos de nivel totales acumulados:[/b] 17

[b]Puntos restantes para el siguiente nivel:[/b] 8

[b]Estadísticas:[/b]

▪ [u]Fuerza[/u] [Básico] > 3
▪ [u]Resistencia[/u] [Básico] > 2
▪ [u]Velocidad[/u] [Básico] > 5
▪ [u]Reflejos[/u] [Básico] > 5
▪ [u]Elasticidad[/u] [Básico] > 4
▪ [u]Combate cuerpo a cuerpo[/u] [Básico] > 1
▪ [u]Combate con armas blancas[/u] [Básico] > 3
▪ [u]Puntería[/u] [Básico] > 3
▪ [u]Poder mágico[/u] [Básico] > 7

[b]Habilidades:[/b]

[i]H. de Combate[/i]
▪ [b]Materialización del Arma[/b] (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
▪ [b]Doble salto[/b] (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.

[i]H. Mágicas[/i]

▪ [b]Ráfaga[/b] (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Viento. Pequeño ciclón de viento que brota de la palma del personaje, con pocas probabilidades de derribar al enemigo al suelo.
▪ [b]Aero[/b] (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.

[b]Poderes especiales:[/b]

[b]Invocaciones:[/b]

[b]Magia afín:[/b] Viento

[b]Objetos y Armamento:[/b]
-Cadena del Reino
-Armadura:

[spoiler][img]http://oi57.tinypic.com/2ntxll2.jpg[/img][/spoiler]

-Glider:

[spoiler][img]http://4.bp.blogspot.com/-1nF9guGqY6g/T5L676T9XKI/AAAAAAAABEg/X0PCTCMQKAs/s1600/indian-gorilla-v4-motorcycle-by-vasilatos-lanis1.jpg[/img][/spoiler]

-Pistola: Requiere balas. Mucho más portable que el arco y la ballesta. Mejora la puntería.

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Sab Feb 07, 2015 6:16 pm
por Sito
Nombre del personaje: Nicoxa Razor

Título: Aprendiz.

Nivel: 5

Puntos de nivel totales acumulados: 70

Puntos restantes para el siguiente nivel: 35

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 6
Resistencia [Básico] > 16
Velocidad [Básico] > 8
Reflejos [Básico] > 4
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 2
Combate con armas blancas [Básico] > 3
Puntería [Básico] > 3
Poder mágico [Básico] > 9

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas

Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3] Ataque básico de elemento Hielo. Proyectil gélido lineal, con muy pocas posibilidades de congelar al enemigo.
Vacuo (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4] Ataque básico de elemento Nada. Pequeño rayo láser con trayectoria linear, con pocas probabilidades de causar aturdimiento.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.


Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Nada

Objetos y Armamento: - Una extraña figura con forma de labio que cabe en el bolsillo y que tiene grabado por debajo la palabra "Bellidodurán". Nicoxa encontró la figura entre la basura el día que se enteró de que sus padres habían desaparecido, la cogió porque sólo con verla queda claro que no pertenece a su mundo y quiere saber más de ella.
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- Un látigo de origen desconocido
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- Llave Espada.

- Glider.
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- Armadura.
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- Omniéter
- Bolsa térmica: Cura la congelación de una parte del cuerpo.

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Sab Feb 07, 2015 8:57 pm
por EspeYuna
Nombre: Nadhia Hoghes

Título: Aprendiz

Nivel: 19

Puntos de nivel totales acumulados: 946

Puntos restantes para el siguiente nivel: 49

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 18 [+2 por Anillo Bravura]
Resistencia [Básico] > 25
Velocidad [Básico] > 20
Reflejos [Básico] > 20
Elasticidad [Básico] > 15
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 5
Combate con armas blancas [Básico] > 11
Puntería [Básico] > 27 [+3 por Arco]
Poder mágico [Medio] > 30 [+3 por Llave Espada]

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
Blanco Fijado (HC) [Nivel 5] [Puntería: 7]. Aumenta la Puntería del usuario en 5 puntos y disminuye en un nivel el gasto en habilidades de arma de fuego. El usuario permanece inmóvil durante el uso de esta habilidad. Al desconcentrarse o moverse, sus efectos se anulan.
Tiro mortífero (HC) [Nivel 15] [Requiere Puntería: 13]. Lanza el arma hacia los enemigos, siendo capaz de causar aturdimiento.
Ira de Lucifer (HC) [Nivel 15] [Requiere afinidad a Luz; Fuerza: 15; Poder Mágico: 20]. El usuario arremete contra el rival con una potente estocada. La Llave-Espada desprende con el golpe pura luz elemental y hace retroceder al enemigo.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Flecha Celestial (HM) [Nivel 7] [Requiere afinidad a Luz; HM Perla; Poder Mágico: 10; Puntería: 12]. El usuario es capaz de comprimir el hechizo Perla en forma de flecha, lanzándola al enemigo usando la Llave-Espada como arco. Alcanza una mayor velocidad y distancia.
Armadura celeste (HM) [Nivel 8] [Requiere afinidad a Luz, Poder Mágico: 12]. Cubre el cuerpo de un personaje, debilitando ligeramente los ataques afines a Gravedad y Oscuridad contra él y potenciando levemente los de tipo Cura y Luz.
Alas del Solsticio (HM) [Nivel 9] [Poder Mágico: 11]. Crea unas alas de luz en adosadas a la espalda que permiten planear a gran velocidad o volar. Dura un máximo de un post. Afín a Luz.
Destino Enlazado (HM) [Nivel 10] [Requiere: Afinidad a Luz; Poder Mágico: 15] El usuario invoca una larga cadena dorada de tres metros que rodea y atrapa al enemigo durante un turno, provocando a su vez daños afín a luz. Con suficiente Fuerza, la cadena puede ser rota.
Coraza (HM) [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico: 12]. Crea una coraza frente al personaje temporal que detiene todo ataque físico de menor potencia que ella. Se desvanece enseguida.
Escudo (HM) [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico: 12]. Crea un escudo frente al personaje temporal que detiene todo ataque mágico de menor potencia que él. Se desvanece enseguida.
Alas del Crepúsculo (HM) [Nivel 14] [Requiere Habilidad Alas del Solsticio; Poder Mágico: 15]. Crea unas alas de luz en adosadas a la espalda que permiten planear a gran velocidad o volar. Dura un máximo de tres posts. Afín a Luz.
Piro+ (HM) [Nivel 15] [Requiere Piro; Poder Mágico: 16]. Proyectil de fuego más grande y lineal, con ciertas posibilidades de producir quemaduras y más potente.


Poderes especiales:

Nexo-D:

-Light
-Ragun

Invocaciones:

Bambi [Nivel 27]. No sirve para el combate. Usa Cura, Cura+, Aero y Aero+, con las mismas limitaciones que tienen los personajes a la hora de usar dichas magias, sin embargo, tiene como excepción que, al usarlas, se verán afectados todos los aliados al mismo tiempo, no un individuo concreto. Nunca se queja de nada.
Su Objeto de Invocación es un lazo blanco.

Magia afín: Luz

Objetos y Armamento:
- "Armonía y Caos". Libro que encontró en el desguace de Sendh, con motivos y dibujos extraños. Habla sobre la luz y la oscuridad, y sobre la existencia de otros mundos.
- Broche. De plata y con forma de corazón, Nadhia lo lleva consigo desde que lo encontró en la tienda de su madre. Se le cayó a un extranjero y jamás regresó a por él.
- Cadena del Reino
- Aguacero
Fuerza: -1
Poder Mágico: +1
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- Leviatán
Fuerza: -2
Poder Mágico: +5
Bonificación: Afinidad a Aqua aumentada.
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- Ángel Forjado
Poder Mágico: +3
Bonificación: Afinidad a Luz aumentada.
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- Armadura
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- Glider
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- Arco
Puntería: +3
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- Carcaj
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- Daga
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- Espada
Bonificación: Afinidad a Fuego aumentada.
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- Informe 7
- Cápsula de viaje
- Comunicador, regalo de Xefil para mantenerse en contacto
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- Protectores oculares
- Poción x2
- Ultrapoción x2
- Omnipoción x1
- Éter x2
- Panacea x1
- Hierba del eco x1
- Colirio x1
- Veneno Soporífero (líquido) x2
- Veneno normal (líquido) x1
- Cuerda x1
- Linterna
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- Prismáticos
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- Anillo Bravura: Fuerza +2

Código: Seleccionar todo
[b]Nombre[/b]: Nadhia Hoghes

[b]Título[/b]: Aprendiz

[b]Nivel[/b]: 19

[b]Puntos de nivel totales acumulados[/b]: 946

[b]Puntos restantes para el siguiente nivel[/b]: 49

[b]Estadísticas[/b]:

▪ [u]Fuerza[/u] [Básico] > [b]18[/b] [+2 por Anillo Bravura]
▪ [u]Resistencia[/u] [Básico] > [b]25[/b]
▪ [u]Velocidad[/u] [Básico] > [b]20[/b]
▪ [u]Reflejos[/u] [Básico] > [b]20[/b]
▪ [u]Elasticidad[/u] [Básico] > [b]15[/b]
▪ [u]Combate cuerpo a cuerpo[/u] [Básico] > [b]5[/b]
▪ [u]Combate con armas blancas[/u] [Básico] > [b]11[/b]
▪ [u]Puntería[/u] [Básico] > [b]27[/b] [+3 por Arco]
▪ [u]Poder mágico[/u] [Medio] > [b]30[/b] [+3 por Llave Espada]

[b]Habilidades[/b]:

[u]H. de Combate[/u]

▪ [i]Materialización del Arma[/i] (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
▪ [i]Materialización de la Armadura[/i] (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
▪ [i]Doble salto[/i] (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
▪ [i]Planeador[/i] (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
▪ [i]Blanco Fijado[/i] (HC) [Nivel 5] [Puntería: 7]. Aumenta la Puntería del usuario en 5 puntos y disminuye en un nivel el gasto en habilidades de arma de fuego. El usuario permanece inmóvil durante el uso de esta habilidad. Al desconcentrarse o moverse, sus efectos se anulan.
▪ [i]Tiro mortífero[/i] (HC) [Nivel 15] [Requiere Puntería: 13]. Lanza el arma hacia los enemigos, siendo capaz de causar aturdimiento.
▪ [i]Ira de Lucifer[/i] (HC) [Nivel 15] [Requiere afinidad a Luz; Fuerza: 15; Poder Mágico: 20]. El usuario arremete contra el rival con una potente estocada. La Llave-Espada desprende con el golpe pura luz elemental y hace retroceder al enemigo.

[u]H. Mágicas[/u]

▪ [i]Piro [/i](HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
▪ [i]Hielo[/i] (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
▪ [i]Electro[/i] (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
▪ [i]Aqua[/i] (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
▪ [i]Perla[/i] (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
▪ [i]Cura[/i] (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
▪ [i]Flecha Celestial[/i] (HM) [Nivel 7] [Requiere afinidad a Luz; HM Perla; Poder Mágico: 10; Puntería: 12]. El usuario es capaz de comprimir el hechizo Perla en forma de flecha, lanzándola al enemigo usando la Llave-Espada como arco. Alcanza una mayor velocidad y distancia.
▪ [i]Armadura celeste[/i] (HM) [Nivel 8] [Requiere afinidad a Luz, Poder Mágico: 12]. Cubre el cuerpo de un personaje, debilitando ligeramente los ataques afines a Gravedad y Oscuridad contra él y potenciando levemente los de tipo Cura y Luz.
▪ [i]Alas del Solsticio[/i] (HM) [Nivel 9] [Poder Mágico: 11]. Crea unas alas de luz en adosadas a la espalda que permiten planear a gran velocidad o volar. Dura un máximo de un post. Afín a Luz.
▪ [i]Destino Enlazado[/i] (HM) [Nivel 10] [Requiere: Afinidad a Luz; Poder Mágico: 15] El usuario invoca una larga cadena dorada de tres metros que rodea y atrapa al enemigo durante un turno, provocando a su vez daños afín a luz. Con suficiente Fuerza, la cadena puede ser rota.
▪ [i]Coraza[/i] (HM) [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico: 12]. Crea una coraza frente al personaje temporal que detiene todo ataque físico de menor potencia que ella. Se desvanece enseguida.
▪ [i]Escudo[/i] (HM) [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico: 12]. Crea un escudo frente al personaje temporal que detiene todo ataque mágico de menor potencia que él. Se desvanece enseguida.
▪ [i]Alas del Crepúsculo[/i] (HM) [Nivel 14] [Requiere Habilidad Alas del Solsticio; Poder Mágico: 15]. Crea unas alas de luz en adosadas a la espalda que permiten planear a gran velocidad o volar. Dura un máximo de tres posts. Afín a Luz.
▪ [i]Piro+[/i] (HM) [Nivel 15] [Requiere Piro; Poder Mágico: 16]. Proyectil de fuego más grande y lineal, con ciertas posibilidades de producir quemaduras y más potente.


[b]Poderes especiales[/b]:

[b]Nexo-D[/b]:

-[url=http://www.khworld.org/phpbb/viewtopic.php?f=42&t=24798&start=15#p633508]Light[/url]
-[url=http://www.khworld.org/phpbb/viewtopic.php?f=42&t=24799&p=633501#p633501]Ragun[/url]

[b]Invocaciones[/b]:

▪ [u]Bambi[/u] [Nivel 27]. No sirve para el combate. Usa Cura, Cura+, Aero y Aero+, con las mismas limitaciones que tienen los personajes a la hora de usar dichas magias, sin embargo, tiene como excepción que, al usarlas, se verán afectados todos los aliados al mismo tiempo, no un individuo concreto. Nunca se queja de nada.
Su Objeto de Invocación es un lazo blanco.

[b]Magia afín[/b]: Luz

[b]Objetos y Armamento[/b]:
- "Armonía y Caos". Libro que encontró en el desguace de Sendh, con motivos y dibujos extraños. Habla sobre la luz y la oscuridad, y sobre la existencia de otros mundos.
- Broche. De plata y con forma de corazón, Nadhia lo lleva consigo desde que lo encontró en la tienda de su madre. Se le cayó a un extranjero y jamás regresó a por él.
- Cadena del Reino
- Aguacero
[quote][b]Fuerza:[/b] -1
[b]Poder Mágico:[/b] +1
[spoiler][img]http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2010/306/d/f/dfa2c0dea5b8cc560ebb94f01a40f0ba-d2od5pi.png[/img][/spoiler][/quote]
- Leviatán
[quote][b]Fuerza[/b]: -2
[b]Poder Mágico[/b]: +5
[b]Bonificación[/b]: Afinidad a Aqua aumentada.
[spoiler][img]http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2011/133/6/4/64716f03b3e1d2288b12b837caee61f6-d3g9dmd.png[/img][/spoiler][/quote]
- [u]Ángel Forjado[/u]
[quote][b]Poder Mágico:[/b] +3
[b]Bonificación:[/b] Afinidad a Luz aumentada.
[spoiler][img]http://img94.imageshack.us/img94/3357/15042cdaafe2294d1c6f784.png[/img][/spoiler][/quote]
- Armadura
[spoiler][img]http://i59.tinypic.com/15g4klk.jpg[/img][/spoiler]
- Glider
[spoiler][img]http://farm6.static.flickr.com/5285/5288789252_b19d3abf09.jpg[/img][/spoiler]
- Arco
[quote][b]Puntería[/b]: +3
[spoiler][img]http://img705.imageshack.us/img705/8172/arcoyflechasdemeridabra.png[/img][/spoiler][/quote]
- Carcaj
[spoiler][img]http://www.artesanosdelcuero.com/images/carcaj-2.jpg[/img][/spoiler]
- Daga
[spoiler][img]https://c2.staticflickr.com/6/5308/5628115861_c6096be613_z.jpg[/img][/spoiler]
- Espada
[quote][b]Bonificación:[/b] Afinidad a Fuego aumentada.
[spoiler][img]http://t6.rbxcdn.com/932d08b35d85d7a660d248227266760d[/img][/spoiler][/quote]
- Informe 7
- Cápsula de viaje
- Comunicador, regalo de Xefil para mantenerse en contacto
[spoiler][img]http://i44.tinypic.com/33nyfr8.png[/img][/spoiler]
- Protectores oculares
- Poción x2
- Ultrapoción x1
- Omnipoción x1
- Éter x1
- Panacea x1
- Hierba del eco x1
- Colirio x1
- Veneno Soporífero (líquido) x2
- Veneno normal (líquido) x1
- Cuerda x1
- Linterna
[spoiler][img]http://imagenes.es.sftcdn.net/es/scrn/69701000/69701819/thumbnail_1422985215-100x100.png[/img][/spoiler]
- Prismáticos
[spoiler][img]http://www.muyoriginales.com/wp-content/uploads/2014/11/61YaQbHd0GL._SL1001_.jpg[/img][/spoiler]
- Anillo Bravura: Fuerza +2

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Sab Feb 07, 2015 9:47 pm
por Soul Eater
Nombre: Gata

Título: Aprendiz.

Nivel: 10 [1 nivel]

Puntos de nivel totales acumulados: 288

Puntos restantes para el siguiente nivel: 37

Estadíticas

Fuerza [Básico] > 9 [+1 Llave Espada]
Resistencia [Básico] > 7
Velocidad [Básico] > 14 [+1 Daga]
Reflejos [Básico] > 16
Elasticidad [Básico] > 13
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 6
Combate con armas blancas [Básico] > 11
Puntería [Básico] > 2
Poder mágico[Básico] > 9

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
Acrobacia (HC) [Nivel 5] [Requiere: Velocidad: 5; Elasticidad: 9; Habilidad: Doble Salto] El personaje realiza una pirueta que le permite colocarse a la espalda de un enemigo de igual o menor tamaño. Puede utilizarse contra rivales mayores si se combina con Doble Salto.
Sentidos agudizados (HC) [Nivel 6] El oído y el olfato del personaje se agudizan como si se tratara de los de un animal. Mientras la habilidad esté activa, las pupilas del usuario adoptan la forma rasgada de un felino. Dura dos turnos.
Espiral (HC) [Nivel 6] [Requiere: Velocidad 8; Combate con armas blancas: 8; Elasticidad: 8]. El personaje gira rápidamente sobre sí mismo, golpeando varias veces a un enemigo cercano o una vez a todos los enemigos a su alrededor.
Evasión Sombría (HC)[Nivel 7] [Requiere Afinidad a Oscuridad; Reflejos: 8; Elasticidad 12] El usuario se vuelve uno con el suelo evadiendo así cualquier ataque mágico o físico durante un post. También sirve para meterse por lugares estrechos.
Locura (HC) [Nivel 10]. El personaje puede entrar en estado de locura al estar muy debilitado. Aumenta las estadísticas Fuerza y Poder mágico (+1).

H. Mágicas

Flama tenebrosa [HM] (Nivel 3) [Requiere afinidad con Oscuridad] El usuario lanza una veloz bola de oscuridad que avanza en linea recta hasta diez metros. Ataque de oscuridad de nivel bajo.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Presa (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 8]. El usuario deja una marca en una persona por contacto, lo que le permite localizarla donde quiera que se encuentre. Dura un turno.


Poderes especiales:

Invocaciones:
Lock, Shock y Barrel. [Nivel 8]. Tres traviesos críos que, además de ágiles y escurridizos, van siempre equipados debidamente con calabazas explosivas y trampas para los demás listas. No les gusta obedecer, sólo buscan divertirse.
Su Objeto de Invocación es una calabaza en miniatura que cabe en la palma de la mano.

Magia afín: Oscuridad

Objetos y Armamento:
- Brisa descarada (equipada)
Fuerza: +1
Poder Mágico: +0

- Agonía (equipada)
Velocidad: +1

- Daga
- Cadena del reino.
- Armadura.

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Sab Feb 07, 2015 10:11 pm
por H.S Sora
Nombre del personaje: Saito

Título: Aprendiz

Nivel: 11

Puntos de nivel totales acumulados: 356

Puntos restantes para el siguiente nivel: 29

Estadísticas:

Fuerza. [Básico] > 17
Resistencia [Básico] > 25
Velocidad [Básico] > 10
Reflejos [Básico] > 5
Elasticidad [Básico] > 4
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 10
Combate con armas blancas [Básico] > 12
Puntería [Básico] > 7
Poder mágico [Básico] > 17

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Rotura Oscura (HC) [Nivel 7] [Requiere afinidad a Oscuridad; Combate Cuerpo a Cuerpo: 10; Fuerza: 15]. El usuario concentra oscuridad en una de sus manos y, al golpear al rival, produce daños físicos mediante una ligera explosión de energía
Aturdidor (HC) [Nivel 8] (Fuerza: 12) Aturde a los enemigos cercanos con un solo golpe, impidiéndoles lanzar ataques físicos.

H. Mágicas

Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Flama tenebrosa [HM] (Nivel 3) [Requiere afinidad con Oscuridad] El usuario lanza una veloz bola de oscuridad que avanza en linea recta hasta diez metros. Ataque de oscuridad de nivel bajo.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
Aerlevsedi (HM) [Nivel 4] [Requiere Poder Mágico: 9] El usuario invoca una ráfaga "penumbras" que actúan como una especie viento oscuro. Éste ataca al adversario, pudiendo provocarle desde arañazos hasta cortes. Bajas probabilidades de hacer retroceder a un rival.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Arma Tenebrosa (HM) [Nivel 6] [Requiere afinidad con Oscuridad] El usuario imbuye su arma con su propia oscuridad, que hace que todos los ataques físicos con dicha arma sean afines a dicho elemento. Dura dos post.
Explosión de Oscuridad (HM) [Nivel 9] [Requiere Afinidad a Oscuridad; Poder Mágico: 13] Crea una bola de oscuridad de tamaño medio, la cual se divide en otros 3 orbes más pequeños que explotan simultáneamente.
Trampa Oscura (HM) [Nivel 15] [Requiere afinidad a Oscuridad; Poder mágico: 18]. El usuario hace surgir oscuridad a los pies del rival y esta lo encierra formando una esfera totalmente densa y hermética que lo mantiene cautivo durante un turno (hasta que el usuario vuelve a postear). Es débil a hechizos de tipo Luz y se puede romper mediante un ataque o habilidad física fuerte, pero si se rompe de otra manera que no sean habilidades mágicas, liberará una pequeña explosión que dañará al rival si el turno aún no se ha acabado.


Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Oscuridad

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino.
- Guadaña: "Alice's Memories"
Bonificación: Rotación-Suspensión. Esta guadaña de origen desconocido, es capaz de levitar/quedarse suspendida en el aire a voluntad del dueño en un alcance de hasta 5 metros. Además también puede hacer que rote a una velocidad baja y a su voluntad, cosa que permite algunos usos tanto ofensivos como defensivos a esta habilidad. Un ataque lo suficientemente fuerte, sería capaz de atravesar la rotación de forma sencilla/sin muchas dificultades.
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- Glider.
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- Armadura.
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- Prismáticos.
- Elixir (Botella de vino, Navidad)
- Poción x3
- Veneno Soporífero x1
- Veneno Normal x1
- Éter x1
- Ultrapoción x3
- Antídoto x1
- Dispositivo comunicador
- Libreta/Diario
- Pelota: Wakka aprueba este arma. Misteriosamente, siempre volverá a manos del que la lance. Mejora la puntería.

Re: Evento Global III [Inscripciones]

NotaPublicado: Dom Feb 08, 2015 2:48 am
por Suzume Mizuno



Todavía esperamos llegar a comprender lo que sucedió.

El día que todo cambió.

El día que, con paso firme, ganamos sabiduría por el camino.

El día que perdimos algo muy preciado;

el día que la oscuridad venció a la luz, y la luz a la oscuridad.

El día que el guardián resurgió.

El día que el demonio salió arrastrándose del abismo.

El día que luchamos contra nuestro destino.

El día que, con gran pesar y tristeza en nuestros corazones,

demostramos la voluntad para seguir adelante.
...

El día que despertaron

las memorias.




Evento Global III


El Esclavo del Olvido


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Pronto comenzará el Tercer Global, os mantendremos informados~

Ante todo, dar las gracias a Espe, que fue la inicial encargada del proyecto, y a Zero, que también estuvo desde el principio. Lamentamos que al final no pudieran llevarlo a cabo, pero no dejamos de darles las gracias por todo su trabajo.

Ojalá disfruten igual que nosotros del Evento.