Modelo de ficha

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Moderador: Sito

Saxor

Notapor Nell » Jue Dic 29, 2011 10:45 am

Usuario: Saxor

Nombre del personaje: Saxor

Edad: 15 años

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Descripción física: Mide 1.70, es delgado, tiene pelo azul marino muy oscuro, lleva gafas y tiene ojos amarillos. En el pecho lleva el símbolo de los sincorazón. Lleva puesta una camiseta con el símbolo de los incorpóreos encontrada en El Mundo Inexistente.

Descripción psicológica: Es una persona cerrada y solitaria, no se relaciona con la gente y le rodea un aura de oscuridad. La oscuridad siempre le persigue hasta el punto de usarla accidentalmente sin ningún motivo aparente. Aunque le rodea la oscuridad nunca la usa voluntariamente a menos que estalle de ira. Es una buena persona que aunque quiere estar solo, intenta ayudar si alguien se lo pide, pero tiene dificultades para hablar con las chicas.

Amigos y Familiares:

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-Amigos y conocidos:

Ragun. Fue la primera persona que conoció en Tierra de Partida. Actualmente lo considera su mejor amigo.
Gray. Un chico que conoció en Tierra de Partida, en uno de los entrenamientos de Ronin.
Fykhjaal H´Gaajk. Ser azul que conoció en el Coliseo del Olimpo. Es un aprendiz que le ayudó mucho en la batalla contra el sincorazón que se ocultaba allí. Él lo considera como su amigo.
Zait Laind. Joven que conoció en su entrenamiento con la maestra Nanashi. Es un chico bastante alegre, y a Saxor le cae bastante bien.
Enok. Chico que conoció en su entrenamiento con la maestra Nanashi.
Ivan Kit. Joven arrogante y muy egocéntrico que lo conoció en su misión en Espacio Profundo. A Saxor le cae bastante mal.
???. Ser oscuro que habita en el corazón de Saxor. Es el causante de todos sus desmayos y cambios de personalidad repentinos. Según parece, nació el día que Saxor tuvo el ''incidente'' que no quiere mencionar.

-Familiares:
Hikaru Chico enmascarado que dice ser su hermano que apareció misteriosamente en Tierra de Partida. Lleva la ropa de la extinta guardia de Vergel Radiante. Parece ser un aprendiz, pues tiene una Llave Espada. Es como una Cadena del Reino con los colores invertidos. Se le vio entrar en la Torre de los Misterios. Ahora vive en un hotel de Villa Crepúsculo, pero se le ve muchas veces ir en tren a la Torre de los Misterios.

Mundo inicial: Bastión Hueco

Historia:
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Nació en Vergel Radiante en su época de máximo esplendor, aunque era un niño muy alegre y juguetón que muchas veces se colaba en el castillo.Un día tuvo un incidente que cambió su forma de ser muy rápidamente.Se empezó a aislar, emanaba oscuridad por donde pasaba, su pelo se oscureció y sus ojos se volvieron amarillos.Él vio la invasión de los sincorazón desde el primer momento. Vio como mataban a todos los ciudadanos, pero los sincorazón se comportaban de forma extraña cuando el chico estaba cerca. Le perseguían, pero no le atacaban, se quedaban mirándole durante horas y no le hacían daño.
Este chico empezó a vivir entre aquellos restos de la ciudad, solo y con la oscuridad acechando por todas partes, pero al poco tiempo empezaron a atacarle, cosa extraña hasta entonces. Saxor se empezó a esconder en aquellas ruinas, esperando alguna forma de salvarse de aquella situación.


Otros datos: Es zurdo, y coge la espada al revés.
Ficha de la Mascota:
Spoiler: Mostrar
Nombre de la mascota: Guilmon

Sexo: Masculino

Raza: Digimon Dinosaurio dragón

Descripción física: Mide más o menos la altura de un niño de 10 años. Es un dinosaurio de color rojo, de tripa blanca, y tiene unos ojos amarillos. Está formado completamente de datos informáticos. Tiene varios símbolos de color negro por todo el cuerpo, pero el más extraño es el que tiene en el pecho, un triángulo dentro de un círculo, rodeado por otros tres triángulos. Este símbolo dicen que se le colocan a los programas que pueden llegar a ser peligrosos.
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Descripción psicológica: Es una criatura muy cariñosa, que reacciona de una forma muy agradable ante los extraños, a menos que detecte peligro en el individuo. Es muy amigable, y siempre ayudará a Saxor en todo lo que se le pida. Sin embargo, cuando detecta peligro, se puede volver muy agresivo, y puede perder completamente el control.

Origen: Espacio Paranoico

Historia: Nació en Espacio Paranoico, por una combinación de datos aleatoria, pero durante su creación una cantidad de datos maliciosos se combinaron con él, que le hacía peligroso para el PCM, así que lo encerraron y lo enviaron a los juegos. Un día pudo escapar, pero activó un programa de forma accidental que le sacó del ordenador de Tierra de Partida. Allí conoció a Saxor, y se encariñó tanto con él que Saxor se lo quedó como mascota.

Otros datos:

-Puede hablar.
-Le encanta el pan. Es su comida preferida.
-Casi siempre habla de sí mismo en tercera persona.

---


Nivel: 4

Puntos de nivel totales acumulados: 45

Puntos restantes para el siguiente nivel: 25

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 10
Resistencia [Básico] > 10
Velocidad [Básico] > 9
Reflejos [Básico] > 6
Elasticidad [Básico] > 0
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 8
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 6
Poder mágico [Básico] > 6

Magia afín: Piro

Habilidades:

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Piro-Garras (HC) [Nivel 3] [Requiere afinidad con Piro; Combate Cuerpo a Cuerpo: 5]. Concentra fuego en sus garras, para hacer un zarpazo de fuego. Tiene posibilidades de producir quemaduras.
Bola de fuego (HM) [Nivel 4] [Requiere Afinidad con Piro; Poder Mágico: 6]. Bola de fuego concentrada un x1.25 más potente que piro, con posibilidades de producir quemaduras y tiene un ligero mayor alcance.

Habilidades raciales:

Data-Compresión. Como está formado por datos, puede comprimirse en cualquier aparato electrónico, generalmente un móvil.
Olfato. Gracias a su desarrollada nariz, puede detectar olores que halla percibido antes, pudiendo rastrearlos.

Objetos y Armamento:


---



Título: Aprendiz

Nivel: 8

Puntos de nivel totales acumulados: 215

Puntos restantes para el siguiente nivel: 5

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 12
Resistencia [Básico] > 10
Velocidad [Básico] > 14
Reflejos [Básico] > 10
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 2
Combate con armas blancas [Básico] > 12
Puntería [Básico] > 5
Poder mágico [Básico] > 10

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
Doble Hélice (HC) [Nivel 7] [Requiere dos armas de corta distancia; Velocidad: 12, Reflejos: 8]. Con sus dos armas, el usuario empieza a girar sobre sí mismo, como una peonza. Realiza numerosos cortes cortes muy rápidos y seguidos, con ambas armas. Tiene un 10% de posibilidades de aturdir al enemigo, y un 10% de posibilidades de marear al usuario.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Piro Oscuro (HM) [Nivel 5] [Requiere afinidad con Oscuridad; HM Piro; Poder Mágico: 8]. Proyectil de fuego oscuro lineal que, al impactar al enemigo, genera una densa y negra niebla en la cabeza del enemigo, dejándolo completamente a oscuras. Tiene muy pocas posibilidades de producir quemaduras. Dura un post.
Agua maldita (HM) [Nivel 6] [Requiere Aqua] [Requiere afinidad con Oscuridad]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza, que si toca a alguien afecta como un débil ácido. Tiene pocas posibilidades de producir quemaduras.
Libra (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 9]. El usuario es capaz de conocer algunos datos de su enemigo, como su balance de poder, alguna habilidad propia, su magia afín, etcétera.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Oscuridad

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino
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- Armadura
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- Vehículo de la Llave Espada
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- Espada mediana
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- Protectores oculares
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- Teléfono móvil
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- Poción x2
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Kousen Zephyr

Notapor Zee » Vie Dic 30, 2011 6:54 pm

Usuario: Kousen

Nombre del personaje: Kousen Zephyr

Edad: 19

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Descripción física:
Joven de 19 años, ronda 1’83m en cuanto a altura y es de complexión delgada aunque de piernas ejercitadas. Muy pálido en contraste con su cabello negro azabache, extremadamente recio en cuanto a formar mechones y casi imposible de doblegar, con dos mechones de pelo que caen desde sus patillas a la altura de la clavícula; también se deja una barba corta a altura del mentón. Ojos de mirada profunda y un marcado color ámbar, con colmillos algo pronunciados y orejas levemente puntiagudas, dos rasgos ligeramente bestiales y muy diluidos.
Lleva gafas con una delgada montura metálica, y aunque solo las necesita para leer las lleva todo el tiempo.
En cuanto a vestimenta, gusta de vestir ropa cómoda para el movimiento, como pantalones anchos hasta la mitad de la espinilla y una camiseta semiajustada de color oscuro con una serie de estampados lineales impresos en ella, formando una “X” a altura del pecho; prenda sobre la cual lleva una especie de chaqueta superior blanca y carmesí, con bordes dorados y un circulo de piel alrededor del cuello.
Su calzado no sale de lo común, combinando rojo y negro; al igualmente que los guantes que usa como complemento.
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Descripción psicológica:
En pocas palabras: Alegre, analítico y algo calculador, de humor fluctuante. Generalmente es jovial y extrovertido con todos aquellos que involucra en su círculo de conocidos, con un deje de sabiduría, aunque si las circunstancias como la soledad o la tristeza le influyen gana una actitud más fría y melancólica que trata de ocultar. Cuando el entorno lo requiere, se vuelve más serio y racional. Muy buena memoria a la hora de plasmar textos o para lo que le interesa, pero un poco despistado y algo vago así como impaciente.
Nota Importante: Le gusta cerciorarse bien de las consecuencias de sus acciones, suele tejer planes incluso inconscientemente. Sin embargo se vuelve impulsivo cuando algo le emociona especialmente y pierde el hilo de cualquier plan.

Amigos y Familiares: Padres Adoptivos, amigos de la infancia que hace tiempo no ve.

Mundo inicial: Islas del Destino

Historia:
Spoiler: Mostrar
No nativo de este mundo, su mundo natal es desconocido. Fue hallado por una pareja de isleños cuando era un bebé, en la playa de la isla principal tras observar como una sola estrella fugaz caía desde el cielo, y posteriormente fue criado por estos. Creció rodeado de un selecto grupo de amigos y a menudo era blanco de los abusos y discriminaciones de otros niños por su afición al conocimiento, aunque sus amigos solían consultarle a menudo.
Tras tener una adolescencia insufrible por la frustración y el deseo de conocer algo más que su pequeño entorno, ha madurado hasta ser alegre y espera poder ver algo más algún día. Actualmente vive fuera de la casa de sus padres, en una casa del pueblo de la montaña, donde ejerce estudios superiores. Comienza a sentir vacía su rutina diaria y se pregunta si siempre será así.


Otros datos:
* No es fácil verlo furioso, pero si algo molesto. No soporta que alguien haga daño a sus amigos, sobre todo por diversión.
* Es homosexual desde siempre, aunque para él eso es como el hecho de respirar y ni se le nota ni va exhibiéndolo.
* Le gustan muchísimo los paisajes de cielos azules con naturaleza o especialmente los cielos estrellados. Suele observarlos para relajarse.
* Le encanta comer, los misterios, los tíos y la buena música; sobre todo el piano. Afición por las manzanas y odio por las legumbres y la falsedad.
* Mascota:
Spoiler: Mostrar
Nombre de la mascota: Houma

Sexo: Masculino

Raza: Hurón de Fuego

Descripción física: Pequeña criatura muy ágil de un pelaje rojo vibrante, decorado por líneas más oscuras en su cola y unas características bandas oscuras bajando desde sus ojos ambarinos hasta su barbilla, cruzando su cara blanquecina.

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Descripción psicológica: A veces puede parecer despistado, pero es bastante inteligente y comprende el habla humana hasta cierto punto. Comparte con Kousen una especial afición por la comida y muestra especial afecto por amigos de este que le obsequien con una golosina. Puede parecer inocente en un principio, pero se torna valeroso en situaciones dificiles.

Origen: Desconocido. Encontrado por Kousen en uno de los árboles de los jardines de Tierra de Partida

Historia:
Todo el conocimiento disponible de los hurones de fuego revela que son una raza bastante reducida en la actualidad, que viven en los bosques de bambú de determinados mundos. Hace tiempo eran considerados mascotas muy populares entre los jóevenes por su facilidad para moverse, su aspecto y la habilidad de entender a su dueño y aprender trucos fácilmente. Son muy ágiles y de complexión flexible, lo que les ayuda a realizar movimientos bruscos sin dificultad, combinándolo con una velocidad notable. No se conoce cómo llegó hasta los jardines, pero "encontró" a Kousen mientras este planeaba comerse una manzana en las cercanías. El pequeño animal se acercó en parte curioso y en parte por el hambre, ante lo que el aprendiz reaccionó dandole un buen trozo. Desde entonces acompaña a Kousen montado en sus hombros la mayoría del tiempo.

Otros datos:
·A pesar de su tamaño, es especialmente glotón y no rechaza una buena ración. Es omnívoro, pero se alimenta principalmente de bambú.
·Debido a su reducida forma, son especialmente buenos en colarse en espacios pequeños, avanzando con velocidad y sigilo.
·Cuando no tiene nada que hacer, se queda dormido. Su lugar favorito para pasar el día y transportarse son los hombros de Kousen u otro conocido.
·A pesar de su afinidad, no teme al agua y nada con facilidad.


---


Nivel: 1

Puntos de nivel totales acumulados: 0

Puntos restantes para el siguiente nivel: 10

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 0
Resistencia [Básico] > 1
Velocidad [Básico] > 6
Reflejos [Básico] > 5
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 0
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 3
Poder mágico [Básico] > 4

Magia afín: Fuego

Habilidades:
Aliento de Brasa (HM) [Nivel 2] [Requiere: Afinidad a Fuego]. Proyectil básico y lineal de fuego, que dispara incendiando el aire al exhalarlo.

Habilidades raciales:
Piroquinesis. Es capaz de modelar o mover hasta cierto punto masas de fuego, dependiendo el tamaño y fuerza de estas en relación al desarrollo y crecimiento de la criatura.

Objetos y Armamento:
---



* * *



Título: Aprendiz.

Nivel: 6

Puntos de nivel totales acumulados: 112

Puntos restantes para el siguiente nivel: 23

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 5 [+1 Llave Espada]
Resistencia [Básico] > 7
Velocidad [Básico] > 9
Reflejos [Básico] > 7
Elasticidad [Básico] > 9
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 4
Combate con armas blancas [Básico] > 6
Puntería [Básico] > 7
Poder mágico [Básico] > 12

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Ráfaga (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño ciclón de viento que golpea al enemigo. Puede tirarlo al suelo. Afín a Aero.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.

Poderes especiales: --

Invocaciones: --

Magia afín: Luz

Objetos y Armamento:
▪ Llavero Cadena del reino
▪ Llavero Alas de Céfiro
Fuerza: +1
Poder Mágico: 0
Bonificación: Afinidad a Aero aumentada.
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▪ Armadura
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▪ Glider
▪ Reloj de pulsera que, al apretar un botón, acciona o revierte automáticamente un escudo pequeño de gran resistencia.
▪ Cápsula de Viaje.
▪ Protectores oculares.
▪ Concha de Thalassa: Bonita concha marina que solo se encuentra en Islas del Destino. Dice la leyenda que un amuleto fabricado con ellas tiene el poder de reunir a quienes lo portan con sus seres queridos.
—You're like that coffee machine: from bean to cup, you fuck up—

~Dondequiera que el arte de la medicina es amado,
también hay un amor a la humanidad~


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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Mié Ene 04, 2012 9:44 pm

Usuario: Roxas!!

Nombre del personaje: Xictrov

Edad: 15

Sexo: Masculino

Raza: Humana

Descripción física: Complexión grande. Mide 1’69. De cabello oscuro, corto y liso. Ojos de color marrón oscuro tirando a negro, pueden volverse más claro si les da mucha luz. Suele vestir combinando blanco y negro: chaqueta negra, camiseta blanca, tejanos y bambas negras. Muñequera gris en el brazo derecho.

Descripción psicológica: Chico callado y misterioso, reservado. No suele dejar salir sus sentimientos al exterior, por lo que a los demás les resulta difícil saber qué siente o piensa. Quizás si encuentra un amigo de verdad se muestre más abierto, pero ni él sabe eso. Cualquier momento es bueno para escribir una canción o escuchar música. Le gusta usar el sarcasmo.

Amigos y Familiares: Ha podido ver más de una vez a Ragun, dado que se encuentran en el mismo mundo.

Mundo inicial: Mundo Inexistente

Historia:
Spoiler: Mostrar
Su pasado es todo un misterio. Sólo recuerda despertarse un día, desorientado y asustado, junto al Rascacielos de los recuerdos en una noche tormentosa. Desde aquel suceso vive allí, buscando un cómo y un por qué a su llegada, en aquella ciudad aparentemente inhóspita, infestada de sincorazón.

Un día, husmeando por los enormes edificios que están construidos sin motivo alguno mientras huía de aquellas criaturas de la oscuridad, en un cuarto, al parecer de un adolescente, encontró una guitarra eléctrica. Fue ahí cuando empezó a practicar, en lo alto del rascacielos, hasta convertirse en un guitarrista digno de admirar.


Otros datos: Su único modo de desahogarse es la música, así que carga siempre con aquella guitarra.


---



Título: Aprendiz.

Nivel: 4

Puntos de nivel totales acumulados: 59

Puntos restantes para el siguiente nivel: 11

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 6
Resistencia [Básico] > 8
Velocidad [Básico] > 8
Reflejos [Básico] > 7
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 3
Combate con armas blancas [Básico] > 8
Puntería [Básico] > 2
Poder mágico [Básico] > 5

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.

H. Mágicas

Razia tenebrosa [HM] [Nivel 3] [Requiere afinidad con Oscuridad] El usuario lanza una veloz bola de oscuridad que avanza en linea recta hasta diez metros. Ataque de oscuridad de nivel bajo.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.


Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Oscuridad

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino.
- Glider.
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- Armadura. Sirve también de púa, de bronce.
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- Una guitarra eléctrica.
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Zait Laind

Notapor Nell » Dom Ene 15, 2012 12:28 am

Usuario:
Little Sho

Nombre del personaje:
Zait Laind

Edad:
15

Sexo:
Hombre

Raza:
Humano

Descripción física:
Aproximadamente 1,65 m de alto, delgado y afirmado, aunque en continuo crecimiento. Pelo castaño muy claro y no muy largo, con ojos de igual color, grades y muy expresivos. Piel bronceada. Suele llevar un pañuelo atado a la cintura o en la cabeza, e incluso en otros lugares. Tiene pendientes de madera, uno de ellos con una pluma colgando. Caracterizado por usar una camisa desgastada y liviana, pantalones también usados con bolsillos para guardar sus cosas y una bolsa colgando, atada a estos.
Actualmente lleva puesta únicamente la hombrera derecha de su armadura dorada, que brilla llena de luz.

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Descripción psicológica:
Alegre, apasionado y optimista. Valiente sin llegar a ser temerario, afable y extrovertido. Astuto, perspicaz y a veces cabezón. Le encanta encaramarse en lugares altos, explorar y buscar nuevas cosas que ver, conocer y aprender. Despistado y muchas veces en su mundo, así también como leal y amistoso. Con gran sentido del humor.

Amigos y Familiares:
· Pandilla de niños perdidos.
· “Nate”, su amigo huérfano, junto con el cual consigue sobrevivir a las noches de Londres. Ahora es un Sincorazón.
· También un cachorro de pastor alemán al que llama Tak, al cual le tiene aprecio y cariño.
· Winnieh the Pooh.

Mundo inicial:
País de Nunca Jamás.

Historia:
Spoiler: Mostrar
Nunca nadie supo muy bien nada sobre Zait. Se sabe que acompaña al grupo de niños perdidos, aunque pasó la mayor parte del tiempo explorando la isla, la cual conocía muy bien, exceptuando algunas partes. Zait apareció de repente, teniendo él 6 ó 7 años. Llevaba una carta guardada en un sobre en su mano, un collar puesto y una foto de una mujer en el bolsillo de su pantalón. Apenas sabía alguna cosa, y balbuceaba pocas palabras, entre ellas: “Me llamo Zait Laind.” Un día de aventura, consiguió infiltrarse en el barco del Malvado Capitán Garfio. Metiéndose dentro de un barril de abastecimiento, consiguió introducirse en el navío. Sabía de buena mano que así podría llegar a otro lugar, un sitio llamado Londres. Tenía la esperanza de encontrar allí aquello que buscaba. En su viaje, consiguió llegar a Londres y curiosearlo a su antojo. Sin embargo, el barco de Garfio zarpó sin su intruso, y Zait se quedó atrapado en la gran urbe. Vagabundeó y sobrevivió como pudo, hasta conocer su mejor amigo Nate, 2 años mayor que él, que se conocía la ciudad como la palma de su mano, y al igual que Zait, estaba solo, aunque conocía a mucha gente por la ciudad. Pasaba el tiempo en albergues o casas de acogida, al igual que en la calle o incluso en orfanatos durante un limitado tiempo, hasta que se escapaba. Pasó el tiempo junto con Nate, hasta alcanzar sus actuales 15 años, buscando a su madre, junto con la carta (que todavía no sabe leer) que trajo consigo.

Días antes de que su maestra Yami le encontrase, perdió a su gran y querido amigo Nate, debido al ataque de un enorme y poderoso sincorazón. Aceptó convertirse en aprendiz con tal de que, algún día, pudiese liberar el corazón de su amigo, de la prisión en la cual estaba encerrado. Por otro lado, seguía con su afán de descubrir mundos, y encontrar a su madre.


Otros datos:
Lleva un collar, que también llevaba al aparecer en Nunca Jamás, nunca se lo quita.
Ficha de mascota:
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Nombre de la mascota: Tak

Sexo: Masculino

Raza: Canina

Descripción física: Cachorro de Pastor Alemán enérgico y fuerte, de un cálido color castaño, similar al de su dueño, con muchos reflejos rubios que se avivan con el sol. Tiene unos ojos profundos y de color verde muy claro, además de una cola fuerte y sana, con la que le encanta jugar. Pese a su joven edad, es muy fuerte, atlético y bastante grande.

Imagen de Tak más mayor.
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Descripción psicológica: Es muy cariñoso y protector con su dueño. Tiene un cariño único y especial hacia él, en muchas ocasiones ladraría a una persona que se acercase sin previo aviso a él, aunque es juguetón y amable cuando descubre una actitud inofensiva. Es un perro muy valiente y leal, que únicamente en una ocasión se separó de su dueño. Es muy extrovertido y en ocasiones tozudo, muy similar a su dueño Zait.

Origen: Nunca Jamás

Historia:
Al nacer Tak fue abandonado. Como lo común era sacrificar a los perros no deseados, la mayoría de sus hermanos no vivió más de dos días, pero Tak pudo escapar de aquella suerte. Zait lo encontró malherido metido en una caja, siendo poco más que un pequeño cachorro con escasos días. Junto con su amigo Nate, Zait lo curó y lo cuidó como a un amigo, como a un hermano. Durante su enorme aventura por Londres, nunca se separó de él, y ambos crecieron juntos. Cuando Tak tenía escaso año y medio, él y su dueño sufrieron un ataque de varios sincorazón, donde ambos perdieron a su amigo en común; Nate. Tak escapó del lugar dejando a Zait atrás, quien posteriormente haría lo mismo. Pese a que Zait le buscó durante los siguientes días, no lo encontró. Volvió a verlo meses después, cuando lo encontró vagando por Londres en uno de sus viajes a Nunca Jamás.

Otros datos: Tiene en el pecho la misma marca que posee la Llave Espada de Zait como llavero; una trifuerza.

---


Nivel: 5

Puntos de nivel totales acumulados: 70

Puntos restantes para el siguiente nivel: 29

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 8
Resistencia [Básico] > 8
Velocidad [Básico] > 8
Reflejos [Básico] > 9
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 6
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 8
Poder mágico [Básico] > 8

Magia afín: Luz

Habilidades:
Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
Dentellada (HM) [Nivel 4] [Requiere Fuerza: 7]. La mascota ataca con un potente mordisco, normalmente ejecutado tras un salto hacia el enemigo.
Onda de luz (HM) [Nivel 8] [Requiere poder mágico: 12]. El usuario canaliza su energía para radiarla al exterior de manera ofensiva y en forma de onda/estallido de 5 metros de alcance. Adfinidad a Luz necesaria.
Haz de luz (HM) [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico: 13, Puntería: 10]. El usuario lanza un rayo de luz de potencia media rectilíneo de largo alcance, siendo necesario cargar el ataque antes de usarlo. Afinidad a Luz necesaria.

Habilidades raciales:
Olfato perruno]: Capacidad olfativa superior a muchos otros seres que permite al animal reconocer y seguir rastros de distintos tipos de olor una vez los conozca
Oído perruno: Como canino, el animal es capaz de percibir sonidos de una manera superior a la humana, y a muchas otras especies, permitiéndole detectar sonidos a mayor distancia.

Objetos y Armamento: ----


---



Título: Aprendiz

Nivel: 9

Puntos de nivel totales acumulados: 227

Puntos restantes para el siguiente nivel: 43

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 11
Resistencia [Básico] > 11
Velocidad [Básico] > 11
Reflejos [Básico] > 11
Elasticidad [Básico] > 11
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 11
Combate con armas blancas [Básico] > 10
Puntería [Básico] > 11
Poder mágico [Básico] > 10 [+1 Llavero]

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
Ataque Circular (HC) [Nivel 6] [Requiere Elasticidad: 9; Combate Armas Blancas: 7]. El usuario realiza un ataque giratorio realizando un giro sobre sí mismo y atacando con su espada. También puede realizarse en el aire tras ejecutarse combinado con un salto, aunque esta variante gasta más energía.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
▪ Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Luz

Objetos y Armamento:
· Cadena del Reino.
· Llavero "Héroe del Tiempo".
Fuerza: +0
Poder mágico: +1
Bonificación: Afinidad a Tiempo aumentada.
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· Piroballesta
Puntería: +1
Bonificación: Flechas ígneas
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· Cápsula de viaje
· Prismáticos
· Carcaj de cuero.
· Flechas x99
· Armadura. Con casco.
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· Glider.
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· Poción x1
· Botella vacía x2

Wiki
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Vie Feb 03, 2012 9:49 pm

Usuario: Zeix.

Nombre del personaje: Zeix.

Edad: 18.

Sexo: Masculino.

Raza: Humano.

Descripción física:
Spoiler: Mostrar
Zeix es algo alto, una estatura ideal y tiene una constitución normal, ni muy musculado ni muy débil(aunque aparentemente tiende más por este aspecto). Tiene el cabello de color negro y puntiagudo hacia atrás, lo suele tener corto excepto por un mechón de pelo proveniente de la frente que le cruza uno de sus ojos. En lo que se refiere al color de ojos, los tiene color azul claro, su piel es color blanca y algo pálida, y normalmente suele vestir con unos pantalones vaqueros negros ajustados, junto con una camisa negra.
También suele llevar accesorios como un colgante en forma de estrella(recuerda a un "siempre juntos") de color gris y azul oscuro



Descripción psicológica:
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Mi personaje principalmente aparenta ser alguien debilucho, pero suele tener claros sus ideales y lo que pretende, aunque aparentemente no lo parezca pues puede actuar como alguien totalmente distinto a su modo de pensar, nunca se sabe si lo que dice es verdad o mentira puesto que juega bastante con estos aspectos, podría tener ciertos rasgos calculadores y fríos debido a que realmente oculta su verdadera forma de ser. Puede parecer distraído en ocasiones, aunque en una situación realmente seria es capaz de darlo todo por obtener su objetivo, incluso podría llegar a faltar el respeto a aquellos que cree que no lo merecen, mientras que respeta profundamente aquello que cree como lo correcto

Amigos y familiares:

Spoiler: Mostrar
-Light Hikari, enérgico joven que vive con la dueña de la tienda de caramelos. Es fanático del Struggle y conoció a Zeix en Villa Crepúsculo, en un torneo del mismo deporte ya mencionado exactamente. Zeix perdió todo contacto con Light al abandonar la ciudad y emprender su viaje como caballero de la Llave-Espada.

Mundo inicial: Villa crepúsculo

Historia:
Spoiler: Mostrar
Zeix creció sin conocer realmente a sus verdaderos padres, por alguna razón desaparecieron en su infancia abandonándole ¿o quizá fue por otra razón? creció bajo la custodia de sus viejos abuelos, finalmente estos acabaron pereciendo por la edad y Zeix no tuvo más remedio que vivir como pudiera en villa crepúsculo. Con el paso de los años, logró mantener su propia casa ayudando a los aldeanos de la villa, y en un bosque de los alrededores encontró en el suelo lo que pasaría a ser su más preciado objeto, un colgante con forma de estrella, plateado y con una bolita de cristal azul oscura en el centro,a partir de ahí por alguna razón empezó a sentir curiosidad por saber más acerca del mundo que le rodeaba y puede que por el exterior de su propio mundo, así siguieron pasando los años




[center]* * *[/cente]

Título: Aprendiz.

Nivel: 4

Puntos de nivel totales acumulados: 61

Puntos restantes para el siguiente nivel: 9

Estadísticas:
▪ Fuerza [Básico] > 1
▪ Resistencia [Básico] > 3
▪ Velocidad [Básico] > 12
▪ Reflejos [Básico] > 6
▪ Elasticidad [Básico] > 1
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 3
▪ Puntería [Básico] > 6
▪ Poder mágico [Básico] > 18

Habilidades:

H. de Combate
Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.

H. Mágicas
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín:
Luz.

Objetos y armamento:
-Colgante de "Siempre Juntos"
-Cadena del Reino.
-Armadura.
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Soul Artist » Sab Feb 18, 2012 12:32 pm

Usuario: Yuehito

Nombre del personaje: Exuy

Edad: 18 años

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Descripción física:

De aspecto de un niño joven a pesar de tener casi 19 años, de pelo color chocolate y ondulado, de contextura “apapachable”, ojos compasivos y una sonrisa temerosa, piernas delgadas y lleva una cicatriz con una forma extraña en su mano derecha.
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Descripción psicológica:
Es tímido, manso, empático y cariñoso. Trata de estar siempre sonriendo, en ciertos casos suele sentirse apenado cuando lo critican de mala forma y Lucha por encontrar algo que lo haga sentir bien. Comprende, abduce y hace.

Amigos y Familiares: Solo su amigo Tsuki del orfanato, 3 años mayor que el.

Mundo inicial: Villa Crepusculo

Historia.
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“Todos estaban muertos y solo el recuerdo que estremece el interior de mi corazón”
A los 4 años fui abandonado en un orfanato de Villa Crepúsculo llamado “Fraternity Heart” un lugar donde todos los días capacitaban a los niños a ser hábiles y “sabios”.
A los 17 años 9 hombres llegaron al orfanato en plena noche donde solo distinguí sus siluetas gritando a gran voz si sabíamos donde se encontraba el “entendido”, empezando a matar a cada niño y cuidador que se encontraban ahí, con diferentes tipos de magias que hacían caer uno a uno. Corrí desenfrenadamente hacia uno de los closet de mi dormitorio, salvándome ante tal momento quedando inconsciente por un instante y al despertar me encontraba caminando entre gente quemada, congelada, desgarrada y paralizadas en el tiempo.
Ante tal infierno solo pude correr por los amplios pasillos oscuros de Villa Crepúsculo, hasta que una anciana pudo llevarme a su casa y cuidarme por 1 año. Fue tan extraña su estadía en su casa que en cada día, pareciera que cambiara su forma corporal, similares a las señoras que me cuidaban en el orfanato. Hasta que llego el día en que ella desapareció… o murió… solo un extraño recuerdo de ella y ahora me queda por merodear con el recuerdo de esta anciana, donde ni siquiera siento haber vivido mi infancia.
Luego de haber vagado por no sé cuánto tiempo, la conciencia se hizo más clara, retorne a la vida cotidiana que llevaban todos los ciudadanos de Villa Crepúsculo, pero era diferente, sin expresar ni demostrar mis pensamientos, estaba toda mi mente en una pausa relativa. Y Ahí me encontraba, vagando, Sin saber que llegaría una propuesta que cambiaría el destino que arrastraba con mis pies.
Akio, un maestro y luchador de la luz, de la justicia y equilibrio del mundo, me dejo en mis manos la decisión de cambiar mi estado, para abarcar un nuevo rumbo, en el cual hoy lo vuelvo a reconstruir, o reconstruirme, y poder buscar las verdades que reposan en mi vida y buscar justicia.”


Otros datos:
La gente lo confunde por un niño de 14 años, y a veces dudan de su edad.

---


Título: Aprendiz.

Nivel: 4

Puntos de nivel totales acumulados: 58

Puntos restantes para el siguiente nivel: 12

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 3
Resistencia [Básico] > 5
Velocidad [Básico] > 7
Reflejos [Básico] > 6
Elasticidad [Básico] > 7
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 4
Puntería [Básico] > 7
Poder mágico [Básico] > 9

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.

H. Mágicas

Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Ilusión mágica (HM) [Nivel 3] [requiere poder mágico: 8, puntería: 6, afín Ilusión] duplica un tipo de magia nivel 2, con el fin de confundir al enemigo. Se duplicará el hechizo después de que se halla lanzado el primero con una diferencia de tiempo no superior a un segundo y solo uno causará daño.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Ilusión

Objetos y Armamento:
- Un libro extenso con hojas blancas al final, de lomo duro, encontrado en la casa de la abuela.
- Llave Espada.
- Armadura.
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Soul Artist » Mar Feb 21, 2012 12:01 am

Usuario: Ike

Nombre del personaje: Ike

Edad: 18

Sexo: Masculino

Raza: Laguz (Raza que se convierte en un animal o ser, en este caso Dragón)

Descripción física: Constituye un aspecto físico no demasiado alto, un metro sesenta-y-algo, Constitución delgada y poco corpulenta, aunque esto no se incluye en su metamorfosis.

Su pelo no demasiado largo, es de un tono azul oscuro, no demasiado, desentona sobretodo su fino y careciente flequillo enfocando hacia adelante de su cabeza y sus ojos rasgados, típicos de un animal de color azul celeste con un rostro y una mirada penetrante y desafiadora.
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Descripción psicológica: Amable y encantador, un chico con buen humor y respetuoso con todos, aunque en el combate suele perder los estribos y no darse cuenta de lo que puede hacer.

Amigos y Familiares: Huérfano.
· Fran: Aprendiz de llave espada que conocí en Tierra de Partida en el primer entrenamiento. Es muy tímido
· Nadhia: Aprendiz de llave espada que conocí en Tierra de Partida en el primer entrenamiento. Es alegre y lleva consigo mucha energía.
· Mei. Aprendiz de Tierra de Partida, la conocí cuando le hice de suelo blando en su caída. Hicimos un combate, gano ella, es buena persona menos cuando se enfada.

Mundo inicial: Tierra de Dragones

Historia:
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Sus padres murieron hace mucho tiempo, desde entonces ha tenido que vivir en un Orfanato y ha tenido que vivir siempre al lado de sus amigos, gracias a los cuales, descubrió su origen y sus poderes latentes, aunque no ha aprendido a dominarlos y por tanto a usarlos. Hoy en día pasea tranquilamente por su ciudad natal sin preocuparse de los rumores que se escuchan sobre esta.


Otros datos:
· Cuando lucha solo y sin usar sus poderes latentes es capaz de encontrar cierta diversión en los combates que disputa.
· Mientras no sea un combate, no le gusta esta solo.
· Es amable con todos.
· Come fuego.
· Cada vez que pasa por las escaleras de los dormitorios vigila antes de subir por si cae "algo".

- - -


Título: Aprendiz.

Nivel: 3 [Por actualizar H]

Puntos de nivel totales acumulados: 38

Puntos restantes para el siguiente nivel: 7

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 4
Resistencia [Básico] > 4
Velocidad [Básico] > 4
Reflejos [Básico] > 4
Elasticidad [Básico] > 5
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 5
Combate con armas blancas [Básico] > 5
Puntería [Básico] > 5
Poder mágico [Básico] > 5

Habilidades:

H. de Combate
Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas
Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.


Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Fuego.

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino
- Armadura
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Nadhia Hoghes

Notapor Soul Artist » Dom Mar 04, 2012 11:59 pm

Usuario: EspeYuna

Nombre del personaje: Nadhia Hoghes

Edad: 21 (aunque parece aparentar los 16, por su aspecto)

Sexo: Femenino

Raza: Humano

Descripción física:
- General: Jovencilla que mide unos 1.63 metros. Posee un cuerpo algo débil, apenas tiene fuerza física. Su cara de niña le hace aparentar menos edad de la que en realidad tiene. Su cabello ondulado de color castaño (con matices dorados), el cual le cae sobre uno de sus hombros y hacia un lado, ocultando su oreja derecha. Tiene los ojos color avellana y su piel es muy blanca, por lo que cuando se altera o se siente comprometida se enrojece con facilidad.

- Vestimenta: Luce con una camiseta de manga de sisa rosa pálido, cubierta por una rebeca que le llega por las rodillas y que también deja al descubierto sus brazos, de color marrón, la cual la tiene abrochada con un broche de plata. Lleva siempre unos guantes (sin protección en los dedos) de cuero marrón. Se protege las piernas con unos pantalones vaqueros, tipo bombacho. Le gusta ir cómoda allá donde va y por ello luce unas botas, las cuales se atan con cordones (que suben por toda la bota hasta acabar en dos lazos bien atados) Siempre lleva una mochila donde guarda los libros que tanto ama. La palestina de colores canela que lleva al cuello la resguarda del frío.
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Descripción psicológica:
Nadhia es una chica tímida y callada cuando se encuentra con gente desconocida. Le cuesta hacer amigos y se siente fuera de lugar con las chicas de Villa Crepúsculo, que están más preocupadas en admirar los músculos de los muchachos que se enfrentan en los torneos de struggle y buscar un pretendiente adecuado. Sin embargo, aquellos que la conocen realmente saben que es muy amable y cariñosa, y que hace todo lo posible para ayudar a sus amigos. Ella siempre ha sentido afán por los combates, pero se considera débil y torpe para participar en los torneos, e intimidada por el hecho de ser mujer.

Amigos y Familiares:
Spoiler: Mostrar
-Su padre: Trabaja en la estación de trenes de Villa Crepúsculo. Le gusta gastar bromas a Nadhia, pero sabe cuándo parar, para no incomodarla. La quiere mucho y trata de darle más libertad que su madre, aunque en el fondo le duele que su pequeña se vaya de la ciudad a "estudiar literatura".

-Su madre: Preocupada siempre por sus dos hijos, mujer trabajadora y vivaz. Hubo una época en la que no paraba de buscar "pretendientes" a su hija, pero lo dejó por el poco entusiasmo que mostraba Nadhia. Trabaja en una de las tiendas del centro de la Villa. De vez en cuando Nadhia le ayudaba con los recados y los paquetes. Le resulta difícil dejar que su hija se independice, por lo que la suele tener más controlada que su padre.

-Dan: Es el hermano pequeño de Nadhia. Este jovenzuelo de dieciocho años suele pasar la mayor parte del tiempo con sus amigos jugando a Fanfarronear y se le considera uno de los mejores jugadores en el torneo de Struggle. Es todo lo contrario a Nadhia: hablador, sociable, abierto y bromista. Tiene mucho aprecio por su hermana y se alegra de que la "academia" en la que estudia le esté ayudando a volver a ser la de antanño, su compañera de juegos, Nad.

-Sendh: El único amigo con el que había podido contar hasta ahora Nadhia, un viejo fanfarrón con el que comparte su pasión por los libros. En ocasiones le hacía recados y se ganaba un dinerillo.

-Akio: Maestro de Nadhia, el más joven de Tierra de Partida. Engreído y bocazas, conoce a ésta en Villa Crepúsculo, obligándola a ocultarle de la Maestra Lyn, debido a una de sus pequeñas travesuras. Tras una serie de circunstancias, Nadhia le ruega a Akio que se convierta en su Maestro. Akio acepta la propuesta de su "nueva e inútil aprendiz", reconociendo para sus adentros que "necesitaba a alguien como ella" para divertirse a su costa. Nadhia parece ser de las pocas personas que conocen la otra cara de Akio, al igual que la Maestra Lyn. Lo llama "el pequeño demonio" a sus espaldas, pero no por ello deja de sentir un gran aprecio, cariño y respeto por él.

-Lyn: Maestra de Tierra de Partida. Conoce a Nadhia cuando ésta le intenta ocultar el paradero de Akio. La Maestra ve en ella algo especial, por lo que no duda en decirle a Akio que le de una oportunidad, porque, según ella, "no se encuentran aprendices así todos los días". Nadhia se siente aún culpable de rociarle con el spray anti-perros, y Lyn parece no haberlo olvidado...

-Mogara: Pequeña Moguri que habita en Tierra de Partida. De una personalidad similar a Nadhia, la atiende cuando ésta cae de su Glider tras su llegada al hogar de Maestros y Aprendices. Las dos no tardan en cogerse cariño mutuamente.

-Ragun: Aprendiz del Maestro Kazuki. Salva a Nadhia de una caída mortal ras su llegada a Tierra de Partida. Los dos hacen buenas migas y no tarda en surgir la amistad entre ellos. Nadhia desea ayudarle a recuperar la memoria.

-Fran: Aprendiz que Maestro Kazuki. Procede también de Villa Crepúsculo, Nadhia lo reconoce enseguida en la cafetería de Tierra de Partida, puesto que solía verlo mucho por las calles de su ciudad. Los dos coinciden en su primer entrenamiento oficial.

-Ike: Aprendiz del Maestro Ronin, procedente de Tierra de Dragones. Nadhia lo conoce en su primer entrenamiento oficial. Por un instante Nadhia se sorprende de la alta temperatura que emana su cuerpo, algo poco natural en un humano.

-Kazuki: Maestro de Tierra de Partida. Nadhia había oído hablar de él por dejar a medias los entrenamientos, vaguear o no aparecer siquiera. Iba a ser el primer Maestro en entrenar a Nadhia, pero debido a un extraño incidente en la cocina de Tierra de Partida enferma con un gran dolor de estómago.

-Mog: Líder de los Moguris que habitan en Tierra de Partida. Nadhia lo conoce en su primer entrenamiento, y no puede evitar sentirse intimidada por unos instantes.

-Nanashi: Maestra de Tierra de Partida. Nadhia la conoce en su primer entrenamiento. Es todo lo que ella aspira a ser cuando, algún día, llegue a convertirse en Maestra. Siente una gran admiración por ella.

-Zait Laind: Pequeño aprendiz que conoce a Nadhia en la biblioteca de Tierra de Partida. El joven se acerca a ella pidiéndole que le enseñe a leer. Nadhia acepta encantada y Zait no duda dos veces en llevarla a El Bosque de los 100 Acres. Su aspecto de niño y su carácter alegre y despreocupado le recuerdan un montón a su hermano pequeño Dan, por lo que no puede evitar encariñarse con el muchacho. Tras una serie de extraños acontecimientos, Nadhia le promete a Zait que le ayudará a recuperar a su amigo perdido, Nate. Zait la apoda como Nadhy.

-Winnie the Pooh: Osito que vive en el Bosque de los 100 Acres. Zait se lo presenta y ayuda en su momento a recoger miel para él.

-Mogler: Moguri travieso que le juega una broma pesada a Nadhia, tras hacer caer una colmena llena de
abejas furiosas a sus pies, cuando ésta y Ragun lo encuentran en el bosque de Villa Crepúsculo. A pesar de que la joven se cabrea, suele ser de las que perdonan y dejan pasar.

-Xanjit: Misterioso hombre que ataca a Dan y a Nadhia en el bosque de Villa Crepúsculo. Intenta llevarse a Nadhia a otro mundo, recitando que "su amo" la espera con ilusión, llamándola a su vez "Evangeline". Es bastante fuerte y posee algunos conocimientos sobre magia. ¿De quién se trata?

-Will: Joven engreído y provocador, es confundido al principio como el posible ladrón de Villa Crepúsculo, al igual que Ragun. Conocer a Nadhia tras encontrarse con éste, intentando limpiar su nombre y buscando al verdadero culpable. Su arma es una pistola que se recarga con un misterioso líquido flotante, contenido en pequeños frascos. Tiene como mascotas y compañeros de aventuras dos pequeños ratones, Ying y Yang, con los que parece poder entenderse y comunicarse. Siente enorme respeto por los Moguris, pero por alguna extraña razón repudia a los Maestros y sus Aprendices, al igual que el poder de la Llave-Espada.

-Ivan Kit: Aprendiz del Maestro Ronin, procedente de Ciudad de Paso. Este joven saca su faceta de romántico con las mujeres siempre.Y Nadhia no iba a ser menos. Ivan kit intenta seducir a Nadhia llevándola a su crucero Gumi, pero algo extraño sucede con la joven, siendo poseída por el alma de otra persona, anhelando a un tal Cédric. Kit piensa que está chiflada y la evita desde ese momento, mientras que, por otra parte, Nadhia intenta creer que el comportamiento del joven es por simple cortesía y no por ser un mujeriego. Por lo menos, eso es lo que piensa ahora.

-Fyk: Pequeño ser procedente de Espacio Profundo, aprendiz del Maestro Kazuki. Nadhia lo conoce en el Gremio, tras aceptar con Ragun una de las misiones del tablón de anuncios, y no duda en invitar al pequeño amigo de Ragun. Considera a Fyk una monada y a veces no puede evitar observarlo con interés, cosa que incomoda a veces al pobre Fyk.

-Saxor: Aprendiz del Maestro Ronin, procedente de Vergel Radiante/Bastión Hueco. Nadhia se cruza con él en el Gremio, antes de partir con Ragun y Fyk a El País de las Maravillas. Se siente culpable por comparar sus ojos amarillos con los de los Sincorazón.

-Dejay: Aprendiz del Maestro Akio, procedente de Agrabah. Nadhia la conoce en El País de las Maravillas, durante su misión junto con Fyk y Ragun.


Mundo inicial: Villa Crepúsculo

Historia:
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Nadhia siempre ha sentido que Villa Crepúsculo no es su lugar. Desde que cumplió los 18 sintió que su niñez la abandonaba y que todo el mundo esperaba de ella el ser una “pretendiente digna”. Aún siendo romántica por naturaleza, no ve a nadie en la villa con la que poder compartir sus ilusiones y esperanzas. Ella prefiere perderse entre las páginas de un libro y soñar con una vida fuera de ese sitio donde la “noche” nunca ha existido. Aquella que tanto anhela conocer, al igual que sus estrellas. Siempre ha sentido curiosidad por los extranjeros que pisan la ciudad, y aunque intenta preguntarles sobre su origen, su timidez la vence.


Otros datos: – Le encanta leer y no puede ir a ningún sitio sin uno metido en la mochila.
- El broche que lleva en el pecho se le cayó a un extranjero y nunca más regresó a por él. Es de plata y tiene forma de corazón.
- A pesar de considerarse torpe, tiene buenos reflejos, salvo que ella no lo sabe.
- No puede soportar a las avispas/abejas y siempre se niega a los trabajos relacionados con espantarlas.
- Siente debilidad por los dulces.
- Ficha de la mascota:
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Nombre de la mascota: Tandy

Sexo: Masculino

Raza: Moguri/Conejo

Descripción física: Extraña especie de Moguri, cuyas orejas recuerdan a las de un conejo. A diferencia de los demás moguris de Tierra de Partida, Tandy viste prendas parecidas a las de los humanos y sus ojos son más expresivos, además de tener un tamaño algo mayor. Presenta un gran pompón rojo en la cabeza y pequeñas alas de murciélago, pero fuertes. Su pelo grisáceo es sedoso y suave, y tiene a la altura de su cuello dos grandes cascabeles que suenan siempre que él se mueve, uno de oro y otro de plata.

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Descripción psicológica: Moguri travieso y risueño, preocupado siempre por las personas que le rodean. Es muy protector con Nadhia y siempre intenta animarla con sus canciones y risas cuando ella se encuentra perdida y triste. Es muy cariñoso con los amigos de Nadhia, pero existen algunas personas de su entorno con las que no congenia y siempre está dispuesto a gastarle bromas pesadas a aquellos que intenten aprovecharse de su dueña.

Origen: Ciudad de Paso

Historia: Nadhia se encuentra con Tandy en la casa de Merlín, oculta en el Distrito 3 de Ciudad de Paso. El travieso moguri con aspecto de conejo no deja de poner patas arriba el hogar del mago, por lo que Nadhia le echará una mano para atraparlo. Tras unas cuantas travesuras, y mucha paciencia por parte de la joven, Tandy decide acompañarla y ser su “guardián”, como él se hace llamar.

Otros datos:

- El nombre de Tandy se le ocurrió a Nadhia tras escuchar la canción que él mismo tararea: “Tan, tan, tan…~”
- Además de cantar toca una armónica.
- Tandy no suele cansarse al volar, pero de vez en cuando le gusta apoyarse en el hombro de su amiga.
- Los cascabeles que rodean su cuello no sólo sirven para localizarlo o acompañar a sus bonitas canciones, sino que también le ayuda a usar magia.
- En ocasiones y por accidente, Nadhia cae bajo los poderes de sus canciones, por lo que hace que la joven aprendiz se meta en líos.

---


Nivel: 5 [Por actualizar 1 nivel]

Puntos de nivel totales acumulados: 79

Puntos restantes para el siguiente nivel: 21

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 2
Resistencia [Básico] > 6
Velocidad [Básico] > 6
Reflejos [Básico] > 6
Elasticidad [Básico] > 4
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 2
Puntería [Básico] > 9
Poder mágico [Básico] > 13

Magia afín: Canto

Habilidades:

“¡Tarareo al Sol, kupó!” (HM) [Nivel 4] [Requiere poder mágico: 10] El moguri canta una canción alegre y risueña que aumenta en dos puntos la resistencia de su acompañante. Dura un post y si hay suerte, distrae al enemigo durante el mismo.

“¡Tarareo a la Luna, kupó!” (HM) [Nivel 3] [Requiere poder mágico: 10] El moguri canta una nana que aumenta en dos puntos el poder mágico de su acompañante. Dura un post y si hay suerte, provoca sueño al enemigo durante el mismo.

“¡Tarareo a las estrellas, kupó!” (HM) [Nivel 3] El moguri recita una poesía que aumenta en dos puntos la puntería de su acompañante. Dura un post.

Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida

"¡Torna lo que ya fue, kupó!" (HM) [Nivel 5] [Requiere poder mágico: 7] El moguri entona una canción dedicada a una linda flor, otorgándole poder curativo para sanar heridas leves.

Habilidades raciales:

¡A volar, kupó! Sus alas de murciélago le permiten volar a alturas que los moguris normales no podrían alcanzar. Sin embargo, no puede cargar con grandes pesos.

¡Pompón luminoso, kupó!” El pompón del moguri se ilumina en la oscuridad, permitiendo que él y su acompañante mantengan una visibilidad monócroma del lugar.

“Oído de conejo, kupó” Sus orejas le permiten escuchar sonidos en la lejanía, aquellos que el ser humano no puede percibir.

Objetos y Armamento:



* * *


Título: Aprendiz.

Nivel: 9

Puntos de nivel totales acumulados: 226

Puntos restantes para el siguiente nivel: 44

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 6 [-1 por Llave Espada]
Resistencia [Básico] > 13
Velocidad [Básico] > 6
Reflejos [Básico] > 10
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 4
Combate con armas blancas [Básico] > 6
Puntería [Básico] > 16
Poder mágico [Básico] > 24 [+1 por Llave Espada]

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
▪ Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Blanco Fijado (HC) [Nivel 5] [Puntería: 7]. Aumenta la Puntería del usuario en 5 puntos y disminuye en un nivel el gasto en habilidades de arma de fuego. El usuario permanece inmóvil durante el uso de esta habilidad. Al desconcentrarse o moverse, sus efectos se anulan.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Flecha Celestial (HM) [Nivel 7] [Requiere afinidad a Luz; HM Perla; Poder Mágico: 10; Puntería: 12]. El usuario es capaz de comprimir el hechizo Perla en forma de flecha, lanzándola al enemigo usando la Llave-Espada como arco. Alcanza una mayor velocidad y distancia.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Bambi [Nivel 27]. No sirve para el combate. Usa Cura, Cura+, Aero y Aero+, con las mismas limitaciones que tienen los personajes a la hora de usar dichas magias, sin embargo, tiene como excepción que, al usarlas, se verán afectados todos los aliados al mismo tiempo, no un individuo concreto. Nunca se queja de nada.
Su Objeto de Invocación es un lazo blanco.

Magia afín: Luz

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino
- Armadura
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- Glider
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- "Armonía y Caos". Libro que encontró en el desguace de Sendh, con motivos y dibujos extraños. Habla sobre la luz y la oscuridad, y sobre la existencia de otros mundos…
- Poción x1
- Éter x1
- Cuaderno/Bloc de notas.
- Aguacero
Fuerza: -1
Poder Mágico: +1
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- Informe 7.
- Cápsula de viaje.

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Re: Fichas de los personajes

Notapor Soul Artist » Sab Mar 10, 2012 1:53 pm

Usuario: Suzume Mizuno

Nombre del personaje: Fátima Laforet

Edad: 15

Sexo: Mujer

Raza: Humana

Descripción física:
No muy alta, de en torno al 1’60 de altura. Pelo liso, corto por debajo de las orejas, de color negro, que contrasta con su piel nívea. Sus ojos son de un marrón intenso, muy grandes, rodeados por pestañas muy largas. Es una chica delgada, ligera, sin apenas curvas y es completamente plana. Tampoco es demasiado fuerte pero, a cambio, es bastante ligera y tiene buenos reflejos.
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Descripción psicológica:
Chica avispada, autosuficiente, acostumbrada a vivir por su cuenta desde pequeña. Es de las que defienden las cosas que le parecen justas. Es bastante madura y un poco impulsiva a la hora de defender las cosas en las que cree. Es decidida, tiene los esquemas claros. Sabe que puede ser más de lo que es, y por eso tiene la iniciativa para buscar lo que quiere. También es empática con los demás y a veces se pone, sin darse cuenta, en el papel de hermana mayor para los demás.

Amigos y Familiares: Ninguno conocido.

Mundo inicial: Atlántica

Historia:
Spoiler: Mostrar
Fátima es la última de 8 hijos, por lo tanto nunca recibió demasiada atención por parte de sus padres. Nació en un pueblo de la parte terrestre de Atlántica y, viendo que sus padres tenían problemas económicos y llevándose mal con los chicos del pueblo, se marchó con uno de sus hermanos mayores a la capital del reino, a la orilla del mar, donde trabajó un año como panadera. Pero su hermano quería entrar al ejército y ella sabía que constituía una carga para él, porque se quedaba para cuidarla. Viendo que allí no tendría ningún futuro, decidió marcharse al reino vecino con la esperanza de ir a la escuela y aprender algo de provecho.


Otros datos:
- No ha recibido demasiada educación, así que solo sabe leer y escribir un par de palabras.
- Le fascina la ropa bonita y exótica, de modo que suele llevar kimonos (especialmente le gustan los rojos, porque le resaltan la piel), de mangas largas y amplias.
- Le pueden las cosas monas.
- Sabe cocinar de maravilla.
- Odia las acelgas.

* * *


Título: Aprendiz

Nivel: 7

Puntos de nivel totales acumulados: 166

Puntos restantes para el siguiente nivel: 9

Estadísticas:

Fuerza [Básico] >6
Resistencia [Básico] > 8
Velocidad [Básico] > 12
Reflejos [Básico] >9
Elasticidad [Básico] > 8
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 7
Combate con armas blancas [Básico] > 6
Puntería [Básico] > 10
Poder mágico [Básico] > 9

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas

Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Agua

Objetos y Armamento:
- Cadena del reino
- Armadura
- Cuerda x1
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Soul Artist » Sab Mar 10, 2012 3:56 pm

Usuario: YuOchiga

Nombre del personaje: Yu Ochiga

Edad: 16 años

Sexo: Hombre

Raza: Humano

Descripción física:
No es demasiado alto, eso le da mas agilidad. Pelo negro, ojos de mirada triste y sarcástica con un color azul muy oscuro. Tiene un tatuaje muy grande en el brazo derecho con forma de cola de escorpión.
Lleva siempre una chaqueta negra con adornos con forma de llamas blancas y una capucha enorme le tapa toda la cara menos los ojos.
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Descripción psicológica:
Decir que es intratable es poco, no sabe tratarse con nadie y al inrevés. Sus constantes comentarios sarcásticos vuelven locos a todos su compañeros. Le gusta hacer malabares con un cuchillo que tiene, es lo que hace para entretenerse.
¿Matar? Para él es algo fácil e insustancial... Mejor ver cómo sufre la victima, quitar una vida es demasiado fácil. Si algún día encontrara un compañero que le aguantara, formarían un dúo excepcional.

Amigos y Familiares: Todos murieron cuando Yu era pequeño.

Mundo inicial: Ciudad de Paso

Historia:
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Ochiga es una persona repulsiva a la vista de los demás. No es que de pequeño lo fuera. Es más, de pequeño era alguien a quien querer, unos ojos azules preciosos que nadie osaba mirar por vergüenza, hasta que al morir asesinados sus padres, sin saberse quien, sus ojos se impregnaron de miedo y acabaron volviendose tan oscuros como el azabache... Su comportamiento se fue deteriorando hasta convertirse en una lacra para la sociedad. Su vida es una constante sucesion de terrores y desesperanza para los que le rodean... Ahora al ser un elegido de la llave espada, sus nuevos compañeros tendrán que convivir con este monstruo.


* * *


Título: Aprendiz

Nivel: 4

Puntos de nivel totales acumulados: 50

Puntos restantes para el siguiente nivel: 20

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 9
Resistencia [Básico] > 7
Velocidad [Básico] > 10
Reflejos [Básico] > 7
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 4
Combate con armas blancas [Básico] > 2
Puntería [Básico] > 2
Poder mágico [Básico] > 4

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
Blanco Fijado (HC) [Nivel 5] [Puntería: 7]. Aumenta la Puntería del usuario en 5 puntos y disminuye en un nivel el gasto en habilidades de arma de fuego. El usuario permanece inmóvil durante el uso de esta habilidad. Al desconcentrarse o moverse, sus efectos se anulan.

H. Mágicas

Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.


Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Hielo

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino.
- Armadura.
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- Glider.
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- Cuchillo oxidado.
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Soul Artist » Dom Mar 11, 2012 1:47 pm

Usuario: Pharos

Nombre del personaje: Adelaida Sepultura

Edad: 16

Sexo: Femenino

Raza: Humana

Descripción física:
Adelaida siempre ha tenido una carita dulce, con una sonrisa afilada como la hoja de una guadaña pendiendo siempre de sus labios. Con unos ojos color verde fluorescente que acechan entre la mata de un pelo tan negro como la noche de Halloween. Una naricilla diminuta completa el delicado rostro de Adelaida, muchacha delgada pero fuerte tras cavar innumerables tumbas para nuevos y antiguos residentes de la Ciudad.
De miembros finos pero ágiles, con un pasó errático pero grácil de bailar entre lápidas de mármol sobre la tierra fresca del cementerio durante las largas noches de verano.
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Descripción psicológica:
A primera vista, Adelaida parece una chica completamente normal, muy sonriente, en cualquier caso. Sin embargo, Adelaida roza la línea de la locura con su extravagancia. Posee una personalidad muy teatral y caprichosa, cambiando de opinión en medio de una frase solamente por encontrar una manera más bella y absurda de responder. Muy bromista en cualquier situación, su apariencia exterior es prácticamente siempre risueña. Pero no por ello debe considerarse tan afable a la joven, pues en momentos de ira su sonrisa se vuelve un frío rictus de crueldad y la delirante actitud de siempre es apartada a un lado por una helada determinación.
Obsesionada con descubrir la belleza del mundo que la rodea, sobre todo expresados en forma de elegía, Adelaida ha desarrollado un gran amor por componer y cantar en cualquier situación que considera digna de aprecio artístico.

Amigos y Familiares: Yorick Sepultura, enterrador de Ciudad de Halloween. Lock, Shock y Barrel, aunque estos son “amigos”.

Mundo inicial: Ciudad de Halloween

Historia:
Spoiler: Mostrar
Aunque es poco común, siguen naciendo humanos entre los habitantes de ultratumba de Ciudad de Halloween. Adelaida Sepultura, hija de Yorick Sepultura, nació como una chica sana, fuerte y con un sentido del humor ciertamente delirante.
La alocada chiquilla creció en compañía de los más traviesos del lugar: Lock, Shock y Barrel. Blanco de sus bromas desde que fue lo suficientemente mayor como para levantar una piruleta de fresa entre sus manos, la pequeña sepulturera aprendió a sobrevivir a los cohetes-chinchilla y a cajas de sorpresas-bomba antes de cumplir los 4 años. Con un ingenio afilado y una imaginación desbordante, Adelaida aprendió los oficios de sepulturera y bromista profesional rápidamente.
El día que cumplió catorce años, su padre le hizo un regalo que cambió su manera de ver la vida. Yorick le regaló a su querida hija un libro de poesía.
Adelaida leyó los sonetos y canciones ávidamente, empapándose de su belleza como una manzana se empapa de caramelo.
Desde aquel día, la joven comenzó a ver su oficio como una preciosa expresión del fin de un ciclo eterno de vida y muerte. Cada palada de tierra un verso de una elegía de hueso y mármol.
Finalmente, el día de su dieciseisavo cumpleaños, la risueña Adelaida encontró un sueño que perseguir en su vida: Escribiría la elegía más hermosa de todas, ya fuera la de un vecino huraño, la de una estrella que se apagara o la del universo entero.
Si esas pequeñas cosas negras con cabeza de hormiga dejaran de salir de las tumbas recién acabadas con tanto esfuerzo, sería mucho más fácil concentrarse en pensar cómo salir de Ciudad de Halloween para escribir esa elegía definitiva.

Otros datos:

* * *


Título: Aprendiz

Nivel: 3 [Por actualizar]

Puntos de nivel totales acumulados: 38

Puntos restantes para el siguiente nivel: 7

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 6
Resistencia [Básico] > 5
Velocidad [Básico] > 3
Reflejos [Básico] > 3
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 5
Puntería [Básico] > 1
Poder mágico [Básico] > 3

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Doble salto [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo

H. Mágicas

Razia tenebrosa (Nivel 3) [Requiere afinidad con Oscuridad] El usuario lanza una veloz bola de oscuridad que avanza en linea recta hasta diez metros. Ataque de oscuridad de nivel bajo.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Oscuridad

Objetos y Armamento:
- Un libro de poemas ajado por la lectura
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Edge Lemmons

Notapor Soul Artist » Vie Abr 06, 2012 2:35 pm

Usuario: Demyx

Nombre del personaje: Edge Lemmons

Edad: 17

Sexo: Masculino.

Raza: Humano.

Descripción física: De complexión ágil, mide 1,75, tiene la piel morena y los ojos de color café. De pelo azul, lleva recogido el pelo en una cola que llega hasta casi su cintura. Sobre su faz morena resaltan un gran número de cicatrices, pero en realidad estas se escampan por todo su cuerpo, rastro del gran número de batallas libradas como peón contra piratas.
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Descripción psicológica: Recatado y comedido, es una persona amable y trabajadora. Sin embargo, sin ser callado o desagradable, es un chico poco dispuesto a tener largas conversaciones, por lo que jamás ha sido un chico de grandes amistades.

De una gran justicia social, Edge cree en la bondad de la gente, hasta el punto de caer en la ingenuidad. Es por eso que entrega todo su ser como soldado en Port Royal, sin percatarse de la gran corrupción del lugar.

Valiente pero no temerario, pregunta primero y lucha después. Se mantiene siempre fiel a sus pensamientos e intenta ayudar siempre a quién tiene problemas. No deja de ser un chico extraño, que tiene una idea del mundo algo utópica y que ha desarrollado una forma de hablar algo arcaica, de tiempos pasados, de influencia desconocida.

Amigos y Familiares:
Sus padres, mercaderes, y goza de una buena relación con la gente de su alrededor.

Mundo inicial: Port Royal.

Historia:
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Edge nació en una familia bien estante en Port Royal, sus padres trabajaban por el ejército, pero cambiaron su ocupación y se hicieron mercaderes, gozando de una buena situación económica y familiar. Una situación que solo fue manchada por la muerte de su hermana pequeña. Sin embargo, Edge, era demasiado pequeño, y jamás llegó a ser consciente de ello, aun así sus padres quedaron gravemente afectados por ello, y su madre nunca volvió a ser la misma.

Ayudó en el negocio familiar hasta los doce años, cuando decidió alistarse y hacerse soldado, para lograr el ideal de justicia con el que siempre había soñado. Sus padres se disgustaron enormemente ante la posibilidad de volver a perder un hijo, pero no lograron convencer a Edge. La culminación del malestar familiar llegó cuando el joven soldado volvió de su primera batalla naval contra piratas, con varias heridas y un par de cicatrices en el rostro. Eran habituales las confrontaciones contra piratas, sobretodo en las compañías del escalón más bajo, formadas por soldados rasos. Era difícil hacer amistades en ellas, pues la mortalidad era muy alta y sobrevivir en varias batallas era un verdadero mérito de guerra. Edge sobrevivió en cada una de ellas, fuera por suerte o habilidad, por cada una de ellas… varias cicatrices más, bastantes compañeros menos. No obstante, debido a la corrupción de Port Royal, solo consiguió escalar hasta el rango de sargento, que poco se diferenciaba, en batalla, de la de recluta. Aun así, Edge seguía creyendo en su mundo como en el primer día, y entregaba todo su ser en todo lo que hacía.


Otros datos:-

* * *


Nivel: 2

Puntos de nivel totales acumulados: 18

Puntos restantes para el siguiente nivel: 7

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 5
Resistencia [Básico] > 3
Velocidad [Básico] > 5
Reflejos [Básico] > 4
Elasticidad [Básico] > 3
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 3
Combate con armas blancas [Básico] > 5
Puntería [Básico] > 2
Poder mágico [Básico] > 3

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Electro.

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino
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Hana Shimizu

Notapor Soul Artist » Vie Abr 06, 2012 2:35 pm

Usuario: Nell

Nombre del personaje: Hana Shimizu

Edad: 15

Sexo: Femenino.

Raza: Humana.

Descripción física: Tiene la piel clara, y la estatura y complexión normal de una chica de su edad. Siempre lleva su cabello azul recogido con un pañuelo naranja alrededor de la cabeza. Aparte de la faz alargada, de su madre sacó unos ojos grandes y oscuros.

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Tiene dos tatuajes en el cuerpo. El primero, en el hombro derecho, una marca de los piratas a los que pertenecía que augura, según sus creencias, buena suerte en el futuro. Y el segundo, un corazón rosado encima del pecho superior izquierdo, posterior a la muerte de su primo.

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Primero:
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Segundo:
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Descripción psicológica:
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Antiguamente, era una niña abierta, juguetona y vivaz. Sin embargo, con el paso de los años y la supuesta maldición sobre la espalda, ha ido mermando su actitud hasta convertirse en una persona cerrada e indiferente. No sonríe, ni llora. Parece como si nada le afectara, como si nada pudiera perturbarla, porque al no tener corazón, no puede sentir nada.

Por supuesto, todo esto es falso y producto de una ilusión creada por ella misma. Siente como los demás, sin embargo, fue tan engañada con la extracción de corazón que su cerebro bloquea todas las sensaciones que llegan de éste. Tan convencida está que se halla dentro de la concha que, al ponérsela en la oreja, en vez de escuchar el sonido de las olas como los demás, cree oír los latidos de su corazón.

A pesar de este defecto (y casi enfermedad mental), sigue siendo tan curiosa como antaño, y siempre busca nuevos misterios que resolver. A raíz de esto, suele comportarse de forma impulsiva y atrevida, sin pensar antes en las consecuencias, pero tampoco siendo una temeraria. Tiende a ser muy profunda en sus pensamientos, aunque no siempre los deje salir a relucir.

Su ética y moral es claramente diferente a la de los demás. No la importa robar, ni cometer delitos, sean del tipo que sean, siempre y cuando persigan un fin, lo cual no suele suponer un problema porque le apasiona el dinero, y se mueve fácilmente a causa de él. Pero no necesariamente hará todo por platines, si hay un modo más fácil de conseguir lo mismo.

Otra particularidad es que tiene un leve (otro) trastorno mental: a veces, en ciertas situaciones, cree escuchar a su primo en su cabeza, o más bien, imagina demasiado vivazmente lo que él diría en aquel momento, estando siempre a su lado. Es, en cierta manera, algo lógico, pues Hana siempre había admirado a Raymon, por perseguir incansablemente su sueño, con cierto aire infantil: que su nombre sea el más temido de todos los mares. A día de hoy, Hana aún no tiene claro si debe o no retomar ese sueño en su nombre.


Amigos y Familiares:
-Tío: Gesshin [Vivo]
-Primo: Raymon [Muerto]

Mundo inicial: Port Royal.

Historia:
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Hana nació en Port Royal, hace quince años, en el seno de una familia de mercaderes de limones que querían hacer de ella otra mano más, como a su hermano, de entonces dos años mayor. Sin embargo, no habían pasado ni tres días desde su nacimiento cuando fue raptada por su tío Gesshin, que rencoroso por antiguos altercados con su hermana, quiso vengarse con la hija. No obstante, al intentar matarla, se apiadó del pequeño bebé y decidió criarlo junto a su propio hijo (el primo de Hana). A los padres de la niña les envió su manta recubierta de sangre, para que pensaran que había cometido el asesinato; a ella, en cambio, le contó que sus padres estaban muertos.

Gesshin, que era un reconocido pirata buscado, regresó a su tripulación con los dos niños, donde los crio desde pequeños, rodeados del mar y del crimen. Así, aprendieron rápidamente de los piratas, desde ágiles hurtos hasta las palabrotas más malsonantes.

Sin embargo, a los diez años de edad, Hana cambió. Hubo una tormenta en el océano y Raymon se perdió en el mar, junto a muchos otros hombres. Sin dudarlo ni un momento, Hana se lanzó tras él con un bote que cogió “prestada” de los piratas. Para cuando le encontró, a la deriva, el barco había desaparecido de su vida y ellos sólo tenían una cutre embarcación, en la que apenas cabían.

Pasaron los días y, sin apenas rumbo fijo, no hallaron ninguna isla donde desembarcar. Poco a poco, se fueron deshidratando en medio del mar y muriendo de hambre por dentro. El último día de su desgracia, Raymon murió, en los brazos de Hana, que apenas podía sostenerle a falta de fuerzas. Aún lloraba su muerte cuando divisó la isla que debería de haber aparecido antes. Consiguió desembarcar en ella y descubrió que, en la misma costa, una mujer que les había visto desde el horizonte los había estado esperando. Rogó y suplicó a la mujer que les salvase a ambos, delirando y sin ser consciente de que Raymon ya no tenía solución.

La mujer sonrió y le preguntó sobre lo qué daría a cambio de su salvación. Automáticamente, Hana respondió: «Toma lo que quieras». Acto seguido, se desmayó. Al despertar, se sintió de nuevo reconfortada y con renovadas fuerzas, como si le hubieran alimentado y dado de beber, a pesar de que seguía en la misma playa. Y enseguida, fue a comprobar el estado de su primo. Nada más tocarle y sentir el frío de su piel, recordó lo que le había sucedido. Y apenas trataba de asimilarlo de nuevo cuando encontró una nota a su lado, en la que no se había fijado hasta entonces, que decía: El precio ha sido tu corazón.

La nota explicaba brevemente que, a cambio de salvarle la vida, había tenido que quitarle su corazón, el cual lo había encerrado en una concha marina de la playa, que Hana encontró junto a la carta. Las circunstancias, lo vivido, lo sufrido… Todo dio paso al final más inesperado. Hana no volvió a ser la misma, pues desde entonces, estuvo completamente convencida de que no tenía corazón.

Por supuesto, era todo una farsa. Hana seguía teniendo corazón, pero caló tan hondo el mensaje de la bruja, que no volvió a sentirlo. Ni siquiera la insistencia de los piratas pudo convencerla, cuando éstos consiguieron localizarles y fueron a por los ellos, hallándola pétrea en la playa, junto al cadáver de Raymon.

Y la misteriosa mujer desapareció sin más.


Otros datos:
-Pese a creer que está maldita, no es verdad. Todo es falso, está dentro de su cabeza, aunque no pueda darse cuenta.
-Conoce varios bailes populares de las costas donde ha arribado.
-En la banda de piratas en la que estaba, era común hacerse un tatuaje por cada victoria conseguida. Así, los miembros recientes sabían quiénes eran los más peligrosos.


---



Título: Aprendiz

Nivel: 2

Puntos de nivel totales acumulados: 19

Puntos restantes para el siguiente nivel: 6

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 4
Resistencia [Básico] > 4
Velocidad [Básico] > 4
Reflejos [Básico] > 4
Elasticidad [Básico] > 5
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 5
Puntería [Básico] > 1
Poder mágico [Básico] > 6

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.

H. Mágicas

Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.

Poderes especiales: -

Invocaciones: -

Magia afín: Agua

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino
- Armadura
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- Monopatín
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- Caracola de mar donde, se supone, se halla su corazón. Se puede escuchar el sonido del mar dentro de ella. Lo lleva siempre encima. Imagen.
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Soul Artist » Sab Abr 28, 2012 5:09 pm

Usuario: James Bond

Nombre del personaje: Hikaru Akarui

Edad: 13 años

Sexo: Masculino

Raza: Humana

Descripción física: Hikaru es un chico de trece años que mide un metro cincuenta y tres centímetros de altura. Su pelo es castaño y corto, además tiene los ojos verdes. Es delgado y destaca sobre todo en el poder físico. Tiene algunas cicatrices en varias partes de su cuerpo al realizar algunas acciones un poco temerarias además de que tiene un poco quemada la mejilla derecha.
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Descripción psicológica:
Normalmente suele ser alegre y cuesta mucho hacerle enfadar, pero si lo haces, mejor que salgas corriendo. Si le pides ayuda, te la prestará sin problemas ya que sigue el lema de “Hoy por tí, mañana por mí”. No le gusta deber nada a nadie y siempre tratará de devolverlo lo más rápido posible. Tiene debilidad por las chicas monas.

Hikaru cambió tras su llegada a Tierra de Partida. Se había vuelto un poco glotón pues adora la comida de su nuevo hogar pero lo que no ha cambiado es su deseo de ayudar a los demás y sigue teniendo debilidad por las chicas monas.

Amigos y Familiares:
- Padre (Kanjiru Akarui)
- Madre (Akemi Akarui)
- Hermana (Keiko Akarui).
- Ocasionalmente solía ayudar a la pandilla de Seifer antes de irse de Villa Crepúsculo.
- Xefil-> Aprendiz que conoce mientras esperaba en la Sala del Trono de Tierra de Partida a su Maestra. Escuchó sin querer una conversación de este con alguien y para no sentirse mal por eso se unió.
- Exuy-> Ídem de Xefil.

Mundo inicial: Villa Crepúsculo.

Historia:
Spoiler: Mostrar
Hikaru se crió toda su vida en Villa Crepúsculo, donde sus padres le enseñaron a ser una persona educada y que ayudara a las demás si tenían problemas. Pero algunas veces esto le ha costado el tener algunas cicatrices por el cuerpo y donde más visiblemente se nota es en su cara. En una ocasión, en un incendio de una casa, se metió dentro para ayudar a salir a la hija del matrimonio que vivia, lo que le costó una quemadura en la mejilla derecha. Algunas veces ha ayudado a la pandilla de Seifer a pesar de lo creído que es (Seifer).

Tras marcharse de Villa Crepúsculo en una Nave Gummi pilotada por Simon, Hikaru decidió que ayudaría a todos los mundos. Además se ha propuesto muy seriamente el objetivo de llegar a ser un Maestro de verdad, no un Maestro aprendiz para que su familia esté orgullosa de él. Ha oído rumores de que hay un Maestro llamado Akio que tiene diez años y habla como un niño mal criado por lo que también se ha propuesto el objetivo de enseñarle buenos modales a este.


Otros datos:
- Mascota:
Spoiler: Mostrar
Nombre de la mascota:
Pikachu

Sexo:
Masculino

Raza:
Ratón eléctrico

Descripción física:
Ratón amarillo que mide 0,4 metros de altura. Siempre anda a dos patas y tiene una cola amarilla con parte marrón en forma de rayo. A pesar de su pequeño tamaño, pesa seis kilos lo que hace que Hikaru se pregunte que come.

Descripción psicológica:
Cuando Hikaru conoció a esta extraña criatura, era muy reacia al contacto humano ya que casi todos los humanos que le han visto han tratado de atraparle. Tras demostrar Hikaru que no tenía intención alguna de cogerle, mostró su verdadera personalidad: es muy leal y ayuda a su nuevo compañero en los combates contra los sincorazón. Odia que le cojan de la cola y se la estiren. Suelta una descarga eléctrica bastante potente que deja frito a quien haga eso. Desconfía de los demás humanos que no sea Hikaru o conocidos de este.

Origen: Villa Crepúsculo

Historia: Cuando Hikaru volvió una vez a Villa Crepúsculo, mientras se dirigía a ver a su familia, vio a este pequeño ratón huyendo de alguien. Movido por la curiosidad, Hikaru le siguió hasta el Bosque y le encontró escondido tras un árbol. Tras salvarle de su perseguidor y demostrarle que él no quería capturarle, Pikachu se le unió.

Otros datos:
Al igual que Hikaru, es un glotón.
Suele decir mucho “Pika, Pika” o “Pika, Pika, Pikaaaachuuuu” (esto último cuando suele lanzar un ataque) de ahí que Hikaru le pusiera Pikachu.

* * *


Nivel: 1

Puntos de nivel totales acumulados: 0

Puntos restantes para el siguiente nivel: 10

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 0
Resistencia [Básico] > 5
Velocidad [Básico] > 4
Reflejos [Básico] > 5
Elasticidad [Básico] > 0
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 5
Poder mágico [Básico] > 5

Magia afín:
Electricidad

Habilidades:
Impactrueno (HM) [Nivel 3] [Requiere afinidad Electricidad; Poder Mágico: 5]. Rayo que sale directo del cuerpo del usuario hacia el enemigo, con pocas probabilidades de paralizar.
Puño Trueno (HC) [Nivel 7] [Requiere afinidad Electricidad, Poder Mágico: 20, Fuerza: 15] Da un puñetazo eléctrico con posibilidades de paralizar al rival, aunque puede fallar. Dura un post la parálisis.

Habilidade raciales:

Objetos y Armamento:
[/spoiler]

---



Título: Aprendiz

Nivel: 4

Puntos de nivel totales acumulados: 52

Puntos restantes para el siguiente nivel: 18

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 10
Resistencia [Básico] > 10
Velocidad [Básico] > 5
Reflejos [Básico] > 5
Elasticidad [Básico] > 8
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 3
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 0
Poder mágico [Básico] > 10

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble Salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas

Kame Hame Ha [HM] [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico 15] El usuario carga toda su energía mágica en un punto del cuerpo (normalmente las manos) y la descarga en un haz de luz dependiendo de la afinidad del usuario (en mi caso sería dorada y blanca). El daño varía dependiendo del poder mágico del usuario. (Ya hablé con Nell acerca de esta habilidad y me dijo que pusiera más o menos esto)
Alas del Solsticio (HM) [Nivel 9] [Poder Mágico: 11]. Crea unas alas de luz en adosadas a la espalda que permiten planear a gran velocidad o volar. Dura un máximo de un post. Afín a Luz.


Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Luz

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino:
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- Armadura:
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- Glider:
Spoiler: Mostrar
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- Linterna.
- Espada mediana.
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Kemu 'Mei' Yang

Notapor Soul Artist » Jue May 10, 2012 9:59 pm

Usuario: HappyDelice

Nombre del personaje: Kemu 'Mei' Yang

Edad: 15 años

Sexo: Femenino

Raza: Humana

Descripción física: Tiene una altura de 1,58 m, y cabellera marrón. Ojos marrones. Tiene un pelo que si se lo arrancas acaba desmayada y le acaba saliendo otro. Naturalmente si lo tocas se cabrea. Se ve en la imagen:
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Vestimenta de combate:
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Descripción psicológica: Algo alocada y muy distraida, suele amar todo lo mecánico al punto de saber de maravilla sobre ello. Detesta que la llamen enana

Amigos y Familiares:
· Lyn: Maestra de Mei. Le resultan estrañas sus orejas de perro, pero le resultan monas. Sigue disculpandose de la forma como la trató la primera vez.
· Ronin: Maestro de la llave-espada. Le resulta muy buena persona. Le conoció en Tierra de Dragones y de paso pudo comer algo hecho por él.
· Xefil: Un aprendiz que proviene de Reino Encantado. Le enseña mecánica, ya que él se lo pidió. A Mei, le resulta un chico mono y guapo. Pero no dice nada.
· Flynn: Chico que conoció en una misión. No le gusta su comportamiento y trata de remediar sus idioteces. En el fondo le cae bien a Mei.
· Kailee: Es una mujer-gata que er muy amable y alocada. Es su primer amiga al igual que para Kailee. Mei la toma como su mejor amiga para siempre y no duda en contarle sus secretos.
· Ike: Joven chico proveniente del mismo mundo que Mei. Pese ha tener un problema a la hora de conocerse, le resulta un chico curioso y muy enérgico.

Mundo inicial: Tierra de dragones

Historia:
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Nacida en Tierra de Dragones, no dudó escaparse de casa a los ocho años para dedicarse a construir con metales objetos diversos. A partir de entonces no mucha gente la ve ya que se esconde en la montaña.


Otros datos:
Ademas de poseer conocimientos de mecánica, sabe traducir de idiomas antiguos y de paso sabe hacer buenos dibujos. Está algo avanzada a su mundo.
Ficha de la mascota:

Spoiler: Mostrar
Nombre de la mascota: Happy

Sexo: Masculino

Raza: Gato alado ( Exceed)

Descripción física: Es un gato de color azul. Tiene la tripa blanca y suele llevar una bolsa en la espada de color verde. Es capaz de volar gracias a que puede salirle alas mágicamente.Su cola es azul y de punta blanca.

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Descripción psicológica: Es alegre, siempre se emociona por pescado hasta el punto de comer un montón diariamente. Tiene la muletilla de decir 'Aye'. Es muy persistente y siempre es fiel. Adora pasarlo bien y siempre puede jugar con Mei. No molesta nunca a sus amigos.

Origen: Ciudad de Paso.

Historia: Happy siempre se ha pasado el día viviendo de tejado en tejado y cortejando a alguna gatita. Hasta que un día conocío a Mei cuando andaba de tiendas. Ella y él se hicieron amigos y buenos compañeros. Desde entonces la sigue y la ayuda.

Otros datos:
-Puede hablar y de paso es capaz de comunicarse con los gatos comunes.
- Happy recibió ese nombre por ser muy alegre y siempre alegrar el día.
-Ama el pescado tanto como para atacar a alguien.
- Puede llevar sujeto a alguien agarrandolo por la cola, máx. 1 persona.


---


Nivel: 1

Puntos de nivel totales acumulados: 0

Puntos restantes para el siguiente nivel: 10

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 3
Resistencia [Básico] > 2
Velocidad [Básico] > 5
Reflejos [Básico] > 2
Elasticidad [Básico] > 2
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 4
Combate con armas blancas [Básico] > 2
Puntería [Básico] > 2
Poder mágico [Básico] > 3

Magia afín: Aero

Habilidades:


Habilidades raciales:
Alas de Exceed (HM) Hace aparecer sus alas para poder volar.

Vuelo (HC) Es capaz de usar sus alas de forma que pueda volar por el tiempo que desee. Puede cargar con una persona.
Objetos y Armamento:
-Una mochilita verde



* * *


Título: Aprendiz.

Nivel: 7

Puntos de nivel totales acumulados: 137

Puntos restantes para el siguiente nivel: 38

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 10
Resistencia [Básico] > 6
Velocidad [Básico] > 14
Reflejos [Básico] > 5
Elasticidad [Básico] > 8
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 4
Combate con armas blancas [Básico] > 2
Puntería [Básico] > 12
Poder mágico [Básico] > 12

Habilidades:

H. de Combate
Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.

H. Mágicas
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Electropulso (HM) [Nivel 4] [Requiere afinidad con Electro, Poder Mágico: 6] Se carga la mano que esté vacía de electricidad para que en el momento que toque en enemigo sufra una pequeña descarga eléctica.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Magneto (HM) [Nivel 6] [Requiere Poder Mágico: 8]. El usuario es capaz de atraer a enemigos de poco peso mediante una fuerza magnética.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Electro

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino
- Armadura
Spoiler: Mostrar
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- Bloc de notas.
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