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Moderador: Sito

Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Dom Dic 18, 2011 1:50 pm

Usuario: Narrador

Nombre del personaje: Ivan Kit

Edad: 17 años.

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Descripción física:
- Estatura. 1'76 metros
- Pelo. Negro, corto, liso. Algo de patilla en los lados.
- Ojos. Pequeños y negros.
- Cuerpo. Delgado.
- Piel. Muy pálido, parece un vampiro.
- Vestimenta. Una camisa blanca de manga larga, desabrochada por el cuello para mostrar parte de su pecho. Pantalones alargados y azules, sujetos por un cinturón negro con el dibujo de una larga serpiente de fuego color naranja. Calzado elegante, negro.
- General. Joven de piel pálida que apenas tiene músculo al no gustarle el ejercitarse físicamente; sus gafas de monturas delgadas y grises, sobre su nariz puntiaguda, le dan un toque de sabiondo. Es imberbe y le gusta tener depilados brazos y cuerpo.
- Imagen.
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Descripción psicológica: Joven humano engreído y de gran autoestima, cree estar por encima de la gran mayoría de la gente. Aunque suele controlar su egocentrismo frente a gente de rango superior como los Maestros, sigue pensando ser mejor que ellos; no tiene ningún reparo en mostrarse así frente a compañeros aprendices. Cree, por tanto, ser un genio del que todos deberían aprender, admirándose a sí mismo por su físico y su inteligencia.
Es caballeroso ante las mujeres de interés para él, mostrando ante ellas una falsa modestia para intentar seducirlas. Con los hombres suele mostrarse más competitivo y falto de interés, desprestigiándolos y rebajándolos de nivel.
No le gustan los combates físicos y rehuye del conflicto directo si no tiene en su mano su Llave Espada para el uso de la magia. Dice que los puños son para los brutos e idiotas, al igual que todo el trabajo físico; prefiere dejar eso a otros "seres inferiores". Por tanto, recurrirá al trabajo en equipo si es posible, pero siempre mostrándose superior e irritante.

Amigos y familiares:
· Familiares
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Ryan Kit. Varón. 42 años.
Padre de Ivan, un hombre siempre amable y algo pesado cuando se trata de amistades y familiares. Un hombre alto, de pelo negro y con gafas cuadradas; viste con una larga gabardina marrón y una corbata roja. Vive en Ciudad de Paso con su esposa, Sharon.
Ryan ha dedicado gran parte de su vida a las naves Gumi, siendo capitán de algunas naves de renombre por la galaxia. Su mundo de origen es desconocido, pero se retiró a la edad de los 31 años de su antiguo trabajo para dedicarse al transporte de personas por los mundos en su nave, la Black Hunter.
Porta un revólver como arma, personalizado por moguris y con una quimera y un wyvern esculpidos. Tiene un efecto de combate, desconocido por la mayoría.

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· Amigos protagonistas
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Hitori Yagari. Varón. 17 años.
Aprendiz de Tierra de Partida a quien Ivan podría considerar un auténtico "compañero", aunque más bien se le ha metido en la cabeza que es una especie de pseudo-aprendiz a quien debe enseñar a luchar contra los Sincorazón. Su relación con él es algo extraña, entre amigos y personas que no se soportan.

Ragun. Varón. 18 años.
Extraño emo portador de la Llave Espada Oscura que asegura conocer a Ivan, aunque este no le presta atención alguna y cree que es solo un seguidor enloquecido. El destino parece cruzarles habitualmente.

Nadhia Hoghes. Mujer. 21 años.
Ivan la definiría como "la loca violadora". Joven a la que cortejó e intentó seducir para, finalmente, echarse atrás en el último momento cuando esta casi le viola en la Black Hunter. Las cosas entre ellos parecen haberse arreglado algo, pero sigue siendo una extraña relación.

Fyk. Niño. 9 años.
Ivan considera que este pequeño ser azulado es un gran fan suyo, y que intenta hacerse su amigo a toda costa para que le firme autógrafos y le cuente sus hazañas como héroe. La realidad es bien diferente, pero ambos podría decirse que se llevan bien.

· Otros
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Frost. Varón. ??? años.
A veces Ivan se acuerda de un chico pelirrojo de cuando era un niño, alguien importante para él. Aparentemente, se trataba del mejor amigo de su niñez y le prometió "ser el mejor" pasase lo que pasase.


Mundo inicial: Ciudad de Paso.

Historia:
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Ivan se crió en Ciudad de Paso, donde su familia se trasladó apenas seis años atrás por motivos desconocidos para él. Allí no hizo muchos amigos, siendo generalmente apartado y burlado; sus padres intentaron suplirlo a base de regalos y cariños, por lo que Ivan creció siendo prácticamente un niño mimado y la idea de que daba igual no tener amigos porque era mejor que todos los demás.

A la edad de los diecisiete años sus padres encargaron su educación a uno de los maestros de la Llave Espada al que conocían por ser un viejo amigo de la familia, con el objetivo de que su hijo se volviese noble y mejor persona, ya que durante aquellos años se había empezado a convertir en un mal chico. Ivan no se negó al oír hablar del enorme poder que el arma era capaz de otorgarle; perfecta para demostrar su superioridad ante los demás. No compartía el ideal de ser noble y buen hombre de sus padres.

En Tierra de Partida se asentó sin problemas, aunque siempre creyéndose el mejor de todos los aprendices y el favorito de los Maestros. Durante los primeros seis meses de su estancia allí tuvo problemas serios al respecto, pues se ganó la enemistad de muchos de los allí presentes: nombres como Mickael, Saxor, Axel... A poca gente le caía bien Kit. Incluso se vio implicado en el incendio del Bosque Amarillo, dentro del Bosque de los 100 Acres, por lo que su reputación pasó a no ser la mejor del mundo.

Sin embargo, la amistad de gente como Hitori o Nadhia fue más que suficiente para él. Comenzó a investigar con ayuda de todos sobre los Sincorazón, recopilando datos en combate y escribiendo numerosos informes sobre ellos. Su curiosidad fue demasiado lejos, pues permitió morir a un niño para ver con sus propios ojos cómo se convertía alguien en aquellas monstruosidades.

A Ivan no le importaba nadie. Su mundo giraba en torno a él, y eso era cuanto importaba. Era "superior" a todos, al fin y al cabo.


Otros datos:
- No necesita las gafas, son decorativas.
- Odia los moguris con toda su alma, aunque le parezcan monos. Al parecer, tuvo un problema con el líder de Ciudad de Paso de estas criaturas tiempo atrás.
- Mascota:
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Nombre de la mascota:
Pichu

Sexo:
Femenino

Raza:
Pokémon Ratón eléctrico.

Descripción física:
Pequeño ratón amarillo de 0'3 metros de altura. Normalmente se desplaza a cuatro patas, aunque sea una criatura bípeda. Tiene una pequeña cola negra torcida, su cara muestra mofletes rosas encantadores y sus ojos marrones y redondos encantan a cualquiera que los vea. Una tercera parte de su tamaño son sus enormes orejas, con lados y puntas negras. Su oreja izquierda está despeinada, formando pequeños pinchos en ella.
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2012/ ... 4pvl4i.png

Descripción psicológica:
Pichu es un pequeña ratoncita alegre recién nacida a la que todo le llama la atención. Muy cariñosa con la gente y, sobre todo, otros animales. Suele jugar al escondite con aquel que encuentra y para captar la atención de sus jugadores, les roba objetos que devuelve al perder.
Siente mucho cariño por su dueño, equivocándolo con su madre. Suele obedecer sus órdenes sin rechistar, aunque sean trabajar sin descanso en la carga eléctrica de la Black Hunter, pero cuando se aburre no tiene en reparo en desobedecer y obligarle a jugar al escondite. No le gusta que le griten y se vuelve bastante llorona cuando deduce que ha decepcionado a alguien.

Origen:
Bosque Amarillo, en el Bosque de los Cien Acres.

Historia:
Pichu apenas era un huevo cuando llegó a manos de su dueño, Ivan Kit. Cuando este se enfrentó a los habitantes del Bosque Amarillo, otros ratones amarillos adultos, tomó el huevo de Pichu como rehén para poder huir de allí con Mickael. Sin embargo, Pichu nació antes de poder deshacerse de ella y le consideró su madre, por lo que no se despega de él.
Ivan parece no tenerle tanto aprecio como ella a él, y la usa para sus experimentos y tener una batería eléctrica constante en su nave, la Black Hunter.

Otros datos:
- Le encanta ir en el hombro de Ivan, aunque a este no le haga tanta gracia.

---


Nivel: 8

Puntos de nivel totales acumulados: 194

Puntos restantes para el siguiente nivel: 26

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 1
Resistencia [Básico] > 9
Velocidad [Básico] > 9
Reflejos [Básico] > 9
Elasticidad [Básico] > 21
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 15
Poder mágico [Básico] > 20

Magia afín: Electricidad

Habilidades:

Impactrueno (HM) [Nivel 3] [Requiere afinidad Electricidad; Poder Mágico: 5]. Rayo que sale directo del cuerpo del usuario hacia el enemigo, con pocas probabilidades de paralizar.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
Imán (HC) [Nivel 5] [Requiere Magneto; Elasticidad: 15]. El cuerpo del usuario se adhiere a una superficie metálica e incluso moverse libremente por ella, desafiando la gravedad.
Magneto (HM) [Nivel 6] [Requiere Poder Mágico: 8]. El usuario es capaz de atraer a enemigos de poco peso mediante una fuerza magnética.
Levitón (HC) [Nivel 7] [Requiere Imán; Elasticidad: 18]. Permite al usuario levitar sobre la tierra usando el poder de sus propios imanes en sí mismo, pudiendo moverse con facilidad. Así, puede esquivar ataques que vayan por la tierra, o poder alcanzar zonas imposibles de otro modo, como atravesar un puente largo y roto al que no se llegaría con un simple Planeador.
Onda Trueno (HM) [Nivel 7] [Requiere electricidad; Poder Mágico: 10]. Onda eléctrica que paraliza a un enemigo fijado temporalmente.
Metrónomo (HC) [Nivel 10]. Mueve las manos de un lado a otro para realizar un ritual secreto y misterioso. Realiza una habilidad al azar entre todas las existentes en el universo. Qué habilidad será invocada es absolutamente imposible de deducir de forma previa al uso de Metrónomo.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Destello (HM) [Nivel 4] [Requiere objeto Bola Luminosa]. Usa la luz de la Bola Luminosa para cegar temporalmente a un enemigo, dificultando así la precisión de sus ataques a distancia.
Libra (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 9]. El usuario es capaz de conocer algunos datos de su enemigo, como su balance de poder, alguna habilidad propia, su magia afín, etcétera.


Habilidades raciales:

Electricidad Estática. El contacto físico con el sujeto puede provocar parálisis.
Pararrayos. El sujeto no se ve dañado por ataques eléctricos.
Rivalidad. Aumenta un 15% la Fuerza o Poder Mágico si el rival es del mismo género.

Objetos y Armamento:
- Arma:
Nombre: Bola Luminosa
Poder Mágico: +1
Bonificación: Bonificación a Electro aumentada.

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* * *


Título: Aprendiz.

Nivel: 9

Puntos de nivel totales acumulados: 230

Puntos restantes para el siguiente nivel: 20

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 2 [-1 Llave Espada]
Resistencia [Básico] > 13
Velocidad [Básico] > 10
Reflejos [Básico] > 10
Elasticidad [Básico] > 10
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 3
Combate con armas blancas [Básico] > 7
Puntería [Básico] > 15
Poder mágico [Básico] > 21

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.

H. Mágicas

Ráfaga (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño ciclón de viento que golpea al enemigo. Puede tirarlo al suelo. Afín a Aero.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Campo Helado (HM) [Nivel 3] [Requiere afinidad a Hielo; Poder Mágico: 8]. Manteniendo la mano en el suelo, el campo se hiela en un radio de tres metros, congelando los pies de aquellos que estén cerca e impidiendo que se muevan durante un corto período de tiempo/el siguiente post. Si la Fuerza del objetivo es 10 o mayor, puede anular el ataque de inmediato.
Carámbanos (HM) [Nivel 5] [Requiere habilidad Hielo; Poder Mágico: 7, Puntería: 8]. Hechizo Hielo roto en diez fragmentos en forma de proyectiles que no pueden ser evadidos, pero incapaces de superar un obstáculo en el camino. Daño menor a un Hielo normal.
Cortocircuito (HM) [Nivel 6] [Requiere habilidad afinidad a Agua o Electricidad; habilidades Aqua & Electro]. Ola de agua que conduce una onda eléctrica, aumentando el daño y permitiendo dar a dos enemigos cercanos. Probabilidad media de paralizar.
Magia Doble (HM) [Nivel 9] [Requiere Poder Mágico: 10]. El usuario se concentra y aumenta su poder mágico considerablemente de forma temporal, añadiéndose la mitad de su poder al total mientras la habilidad dure y pudiendo utilizar otras habilidades mágicas mientras esta dure. Sin embargo, los efectos de la habilidad desaparecen al desconcentrarse por ser alcanzado con ataques físicos o por moverse el usuario del sitio donde usó la habilidad.

Poderes especiales: --

Invocaciones:

- Gus, Perla y Jack. [Nivel 6]. Son tres ratones que, por sí mismos, no saben hacer gran cosa, salvo mordisquear y colarse por agujeros imposibles para los personajes. A veces, incluso, sólo aparecerá uno o dos de ellos al ser invocados, según les apetezca o no. Si eres su amigo, harán todo lo que les digas.
Su Objeto de Invocación es un hilo común.

Magia afín: Hielo.

Objetos y Armamento:
- Gafas de sol. Realmente son sus gafas normales, pero funcionan de igual modo para la visibilidad en desiertos.
- Cadena del Reino.
- Plasma de Abadón.
Fuerza: -1
Poder Mágico: +2
Bonificación: Afinidad a Electro aumentada.

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- Armadura.
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- Nave Gumi, Black Hunter.
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- 2 Poción.
- 1 Ultrapoción.
- 1 Omnipoción.
- 4 Éteres.
- 1 Omniéter.
- 5 Panaceas.
- Cuaderno de notas.
- Cadenas.
- Cable.
- Prismáticos.

Wiki
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Hitori Yagari

Notapor Nell » Dom Dic 18, 2011 5:52 pm

Usuario: Hitori

Nombre del personaje: Hitori Yagari

Edad: 17

Sexo: Hombre

Raza: Humano

Descripción física: Un joven de 17 años, de complexión normal (1'80 m, peso medio). Pelo largo y castaño oscuro, le llega hasta los hombros, con flequillo también largo, al nivel de los ojos. Ojos verdes y apagados. Suele llevar una chaqueta negra, generalmente a modo de capa (sin meter los brazos por las mangas), camiseta gris y pantalones vaqueros negros. También tiene un pendiente en la oreja izquierda.

Su ropa de aprendiz es muy monocromática: una chaqueta gris clara, con adornos dorados en el cuello y los bolsillos, además de unas cintas del mismo color en los bíceps. A partir de estas cintas, las mangas son de un gris más oscuro. La camiseta, en cambio, es dorada y tiene unas líneas en zigzag grises. Lleva también unos guantes que dejan los dedos al descubierto. Los pantalones son también grises, con varias bandas negras: unas donde empiezan las piernas y otras por debajo de las rodillas. Los pantalones tienen unos bolsillos grandes de color gris oscuro. Finalmente, los zapatos son grises oscuros. En el dedo corazón de su mano izquierda lleva el anillo que le regaló Ben.

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Descripción psicológica: Hitori acostumbra ser un chico amable y tranquilo con la mayoría de la gente, mostrándose rara vez rudo o rencoroso con los demás. Esta forma de ser también le hace incapaz de culpar a los demás, culpándose a sí mismo de todo. Sin embargo, ante situaciones que odia, tales como las mentiras, la falsedad, la hipocresía o el daño directo a él o la gente que quiere, puede volverse violento, y fijará a tales personas como sus enemigos, con los que no tendrá piedad. A nivel de relaciones sociales, Hitori se muestra tímido y poco hablador con la gente que no conoce, por miedo a no saber qué decir. Sin embargo, ganado un grado de confianza, se vuelve extremadamente extrovertido, llegando a acosar tíos y a resultar un tanto pesado a veces. Es también sarcástico, humorístico y tiene respuesta para cualquier cosa que le digan. Le gusta la gente cariñosa, los tíos, los dulces, el café, la carne y pasear de noche. Odia las mañanas, la gente hipócrita y mentirosa, las frutas de sabores raros, las verduras en su totalidad y ensuciarse.

Amigos y familiares:
-Yuki Yagari: Madre de Hitori, una mujer de mediana edad que vive sola con su hijo en Villa Crepúsculo. A pesar de la excéntrica forma de ser de su marido, siempre le quiso y le echa de menos tras su desaparición. Después de que Hitori dejase Villa Crepúsculo, ha vivido sola esperando a que su hijo regrese.
-Takano Yagari: Padre de Hitori, un hombre excéntrico y de pasado misterioso. Desaparecido.
-Ben Shepherd: El mejor amigo de Hitori, un hombre de 20 años, amistoso y cariñoso. Siempre se preocupa por Hitori y cuida de él como si fuera su hermano mayor. Su mayor aficción es el Struggle. Echa de menos a Hitori, pero decidió esperarle y seguir entrenando. El anillo que lleva Hitori es de su propiedad.
-Ivan Kit: Un prepotente y narcicista aprendiz con quien, por razones del destino, Hitori ha terminado juntándose. Siempre le da órdenes a Hitori y lo trata como su sirviente. Kit siempre se dirige a él como "Inútil".
-???: Una extraña presencia que Hitori siempre siente que le vigila. El aprendiz sospecha que la misteriosa placa encontrada en un callejón de Ciudad de Paso es suya.

Mundo inicial: Villa Crepúsculo

Historia:
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Hitori fue siempre un niño solitario, que sufría abusos por parte de su padre en su más tierna infancia (a pesar de que estos recuerdos son borrosos), así como por parte de otros niños cuando creció. Tras la muerte de su padre por causas que desconoce, se sintió algo aliviado, pero también cruel al alegrarse por la muerte de su progenitor. Vivió a partir de entonces sólo con su madre, pues no tiene más familia. A pesar de haber odiado siempre a su padre, deseó saber las causas de su muerte, bien para sentir que no había sido su culpa (puesto que siempre se culpó de su muerte, al igual que se culpa de todo lo demás), o para saber si alguien fue el causante de su muerte. Aún así, no sabría qué hacer ante la segunda situación.
Por alguna razón que desconoce, tiene fragmentos de recuerdos que no concuerdan con su pasado.


Otros datos: Lleva lentillas porque odia ponerse gafas. Es gay y le gusta acosar a tíos hetero.


---



Título: Aprendiz.

Nivel: 10 [Pendiente Habilidad]

Puntos de nivel totales acumulados: 308

Puntos restantes para el siguiente nivel: 17

Estadísticas:

Fuerza. [Básico] > 11
Resistencia [Básico] > 12
Velocidad [Básico] > 11
Reflejos [Básico] > 11
Elasticidad [Básico] > 11
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 8
Combate con armas blancas [Básico] > 10
Puntería [Básico] > 12
Poder mágico [Básico] > 13 [+1 Llave Espada]

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Rueda lateral (HC) [Nivel 2] [Requiere Reflejos: 6]. Efectúa un rápido movimiento lateral que le permite esquivar el ataque.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Colmillo cortante (HC) [Nivel 3]. Efectúa un corte ascendente, con posibilidad de hacer retroceder al enemigo.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.
Libra (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 9]. El usuario es capaz de conocer algunos datos de su enemigo, como su balance de poder, alguna habilidad propia, su magia afín, etcétera.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Electro

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino.
- Explorador Estelar (equipado)
Fuerza: +0
Poder Mágico: +1
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- Armadura.
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- Diario personal.
- Látigo (dos metros de largo).
- Dos pociones.
- Un éter.
- Informe Secreto 9.
- Emblema de plata. Encontrado en Ciudad de Paso. No tiene ninguna utilidad, pero Hitori siente que es algo familiar.
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Dom Dic 18, 2011 11:45 pm

Usuario: Deja

Nombre del personaje: Sam

Edad: 2 años, equivalente a 14 humanos.

Sexo: Masculino.

Raza: Canina.

Descripción física: De pie mide 1,70m, y a lo largo 1,30m. Sus colores son marrones ennegrecidos, como los de todos los leones comunes. El pelo de su cola y de las patas es de un color amarillo centelleante, muy raro, más bien único. Sus compañeros, por envidia, le guardan rencor por tenerlo. Los ancianos, lo tratan como a un deshecho. Es muy rápido y posee unos reflejos increíbles, aunque su puntería con el arma es penosa, nunca acierta blancos difíciles. Es corpulento, resiste bien los golpes, además, posee unas mandíbulas degolladoras.

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Descripción psicológica: Es valiente, no se detiene ante nada. Por el contrario, se rige por sus instintos, que siempre le obligan a ser agresivo y violento contra lo desconocido. No razona, aunque conoce bien su rol y lucha por conseguir comida. Su piel siempre le ha causado problemas “sociales” con los otros animales, pero sus padres, su hermano y compañero de caza siempre lo han estado apoyando y convenciendo de que su cola era especial. Siempre está hiperactivo y coletea como un loco. Suele detectar con facilidad peligros o seres desconocidos, cuando lo hace, se le eriza el pelo y queda su cola totalmente recta. Cuando está tranquilo se relame.

Amigos y Familiares: Lor, Padre de Sam. Ya bastante viejo y afectado por la edad, contribuye en la educación y sabiduría de su hijo con consejos y advertencias. Siempre se encuentra recostado sobre piel de jabalí en la cueva familiar.

Bill, Hermano de Sam. Más grande que él y más fuerte. Siempre ha sido mejor en las habilidades físicas que su hermano, pero la mayoría de las veces es infravalorado por todo el mundo. Muchos animales de su edad lo conocen por el nombre de “el lacayo de Sam”. Sus padres quieren más a su hermano, por lo que a veces tiene envidia. No es muy espabilado.
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Saste, Compañero de equipo de Sam y Bill, amigo. Astuto y embustero como un lobo. Siempre atrapa al vuelo las indirectas e interpreta correctamente los acertijos. Su punto fuerte es la inteligencia. No tiene padres.

Mirdam, Madre de Sam. Altiva y bondadosa, aunque bastante seria. Ordena todo lo que se hace en la cueva e imparte a cada uno su rol. Sam y Bill la apodan “la sargento” cuando no está presente, como símbolo de su autoridad familiar.

Mundo inicial: Tierras de Reino.

Historia:
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Sam se crio en Tierras de reino, donde viven su familia y su clan. Generalmente ha llevado una vida entretenida: libre de deberes, ha explorado hasta el más escondido confín del horizonte. Junto a su hermano Bill y su amigo Saste forma un equipo compenetrado que bate todas las competiciones. Fueron enseñados en la escuela, donde han aprendido a defenderse y a reconocer rastros. Una vez al mes participan en los campeonatos del lugar, en los que luchan por proclamarse el más fuerte y exhiben sus destrezas en la búsqueda de objetos. Su padre se hace viejo, por lo que él y su hermano siempre abastecen a toda la familia.


Otros datos:
-Apesta porque nunca se lava.
-La mayoría de los ancianos lo tachan de bastardo ya que una parte de su piel es completamente amarilla.
-Todo el clan habla el dialecto humano.
-Ficha de Mascota:
Spoiler: Mostrar
Nombre de la mascota: Rydia

Sexo: Femenino

Raza: Canina

Descripción física: Un poco más pequeña que Sam. De pelaje totalmente negro. Posee unos ojos de color amarillo chillón, cuando te mira directamente a la cara, se puede notar que se iluminan de forma muy tenue. En su cuello reside un pelaje más oscuro que el resto y mucho más denso, es un misterio el porqué lo tiene así. En las patas y en la cola posee pequeñas hojas que forman parte de su cuerpo. No son del mismo color que las normales, si no de un verde oscuro.
Cruzan su cuerpo dos rayas oscuras, una a cada lado del vientre. La cola es muy larga, mucho más de lo que sería la de un perro normal.
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Descripción psicológica: Pacífica y egocéntrica. Es una perra "exótica" lo que provoca que se sienta superior. Ladra a todo lo desconocido, pero siempre trata de descubrir qué se esconde detrás de ello. Es fiel a Sam y siempre lo sigue por la "promesa" que han hecho en Tierras de Reino. Siempre se fascina por lo novedoso, y siempre comenta que "siempre hay algo que descubrir en este mundillo". Es muy cariñosa y elegante. No le gusta estar sometida a una serie de reglas o aceptar órdenes así por que sí, tiene que haber un motivo para que acepte. Eso fue lo que provocó su huida de Tierras de Reino.

Origen: Tierras de Reino, pueblo del clan de Sam.

Historia: Hija del jefe del clan, siempre fue la perra con la que todos soñaban. Aunque su padre le prohibía salir sola por ahí, siempre se escapaba. Conoció a Sam un día en el que él estaba de caza, él ya la conocía por lo que aprovechó la situación y entabló conversación con ella. Al saber que Sam podía viajar a otros mundos, y, además, al conocer la existencia de otros mundos, le apasionó la idea de acompañar a Sam, él la trajo consigo porque está enamorado de ella.

Otros datos: No conoce el idioma humano, aunque puede entablar conversación con Sam.
Ve en color.

---


Nivel: 3 [Por actualizar]

Puntos de nivel totales acumulados: 27

Puntos restantes para el siguiente nivel: 18

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 2
Resistencia [Básico] > 3
Velocidad [Básico] > 3
Reflejos [Básico] > 3
Elasticidad [Básico] > 2
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 0
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 4
Poder mágico [Básico] > 16

Magia afín: Natura

Habilidades:
Hoja aguda (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 5, Puntería: 5] Lanza cinco hojas que vuelan directas hacia el objetivo. Provocan daños leves.
Ráfaga Pétalo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 6]. El usuario invoca un pétalo que puede servir tanto como para cortar al enemigo infligiendo leves daños, como para bloquear un ataque mágico.

Habilidades raciales:
Oído perruno: Como canino, el animal es capaz de percibir sonidos de una manera superior a la humana, y a muchas otras especies, permitiéndole detectar sonidos a mayor distancia.
Olfato perruno: Capacidad olfativa superior a muchos otros seres que permite al animal reconocer y seguir rastros de distintos tipos de olor una vez los conozca.

Objetos y Armamento:
----



---



Título: Aprendiz.

Nivel: 4

Puntos de nivel totales acumulados: 69

Puntos restantes para el siguiente nivel: 1

Estadísticas:

Fuerza. [Básico] > 12
Resistencia [Básico] > 4
Velocidad [Básico] > 5
Reflejos [Básico] > 5
Elasticidad [Básico] > 4
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 3
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 8
Poder mágico [Básico] > 8

Habilidades:

H. de Combate
Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Zarpazo eléctrico (HC) [Nivel 3] [Requiere Fuerza: 3, Poder mágico: 5]. El usuario es capaz de cortar al enemigo con sus zarpas. Se lanza sobre él para efectuar el golpe.
Cola electroférrea (HC) [Nivel 4] [Requiere Fuerza: 8, Poder Mágico: 7]. El usuario propina un potente golpe con su cola imbuida de electricidad.
Envite eléctrico (HC) [Nivel 4] [Requiere Poder Mágico:6; Fuerza: 6]. El usuario se rodea de electricidad para proceder a embestir a un enemigo.

H. Mágicas
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.


Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Electro

Objetos y Armamento:
-Un palo.
-Cadena del Reino.
-Llavero "Furia del Dragón"
Fuerza: +0
Poder Mágico: +0
Bonificación: Afinidad a Electro aumentada.
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-Armadura.
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Final Fan

Notapor Nell » Lun Dic 19, 2011 1:00 am

Usuario: Final Fan

Nombre del personaje: Fykhjaal "Fyk" H'Gaajk

Edad: 9 años

Sexo: Masculino

Raza: ¿Extraterrestre?

Descripción física: Se trata de un pequeño niño de piel azulada, con una cabeza que presenta una extraña protuberancia hacia atrás que compensa su falta de cabello para adornar su vacía testa. En la cabeza también se aprecian partes de un color azul verdoso más claro. Lleva una larga camiseta oscura con una estrella invertida dibujada a conjunto con sus profundos y grandes ojos negros. La camiseta le llega casi hasta las rodillas, con lo que hay que fijarse bastante para poder ver su corto pantalón negro, igual que la parte de arriba. Lleva unas zapatillas de deporte, no porque sea aficionado a él, sino por su comodidad.
Su pequeño tamaño lo hace bastante escurridizo.
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Descripción psicológica: Se podría decir que es un niño inocentón de los de toda la vida. Es algo más maduro que los demás chicos de su edad, pero eso no le impide ser a veces un tanto ingenuo.

Amigos y Familiares:
Kaara H'Gaajk. Es la hermanastra de Fyk, dos años mayor que él. Cuando Fyk fue adoptado por los H'Gaajk no se llevaban lo que se dice bien, pero con el tiempo fueron aprendiendo que teniéndose el uno al otro la vida les iría mucho mejor. Kaara es una devota de la música y toca varios instrumentos, tanto comunes como... "cósmicos", digamos. De carácter comprensivo, siempre está ahí cuando se la necesita. Sin embargo, puede llegar a ser francamente traviesa, y trae a Gantu bastante de cabeza. Al igual que Fyk, suele dudar de las actividades de sus padres fuera de la nave, ya que sus increíbles historias se escapan de la imaginación de los dos niños... aunque eso cambiará en cuanto su hermanastro se marche a vivir su propia aventura.
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Imagen: rongs1234.deviantart.com


Yuleola y Karr H'Gaajk. Madrastra y padrastro de Fyk, respectivamente. Tras la inesperada aparición de Fyk, fueron los únicos que se ofrecieron para cuidar del niño mientras no se encontraba a sus padres. Como al final no aparecieron, acabaron adoptándolo de forma definitiva. Como guerreros de renombre en la nave de Espacio Profundo, no suelen pasar mucho por casa y se pasan la vida de misión en misión por los diferentes mundos. Aún así, son capaces de hacer de sus esporádicas estancias en el hogar una delicia para sus hijos, lo que hace que su relación no se deteriore. A día de hoy, la Gran Consejera y ellos son los únicos que saben con detalle qué pasó el día que Fyk comenzó a vivir en aquella nave, así como la verdadera naturaleza del niño.
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Imágenes: Danbooru y daverapoza.blogspot.com

Madre. Progenitora biológica de Fyk, aunque él no la recuerda. La ha visto, sin embargo, en uno de sus esporádicos flashback. En él, esta criatura de aspecto aterrador le insta a realizar una especie de ritual de paso a la edad adulta en el que está implicada una matanza, a lo que el niño se niega.
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Mundo inicial: Espacio Profundo.

Historia:
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Él ya no lo recuerda pero, por lo que le contaron, Fyk fue encontrado flotando fuera de la nave principal que recorre el Espacio Profundo hará unos cuatro años. Aquel día, cuando se dio la voz de alarma y lo rescataron permaneció en el hospital de la nave ocho días enteros con sus noches, inconsciente y murmurando cosas que, según lo que le habían dicho, "carecían de sentido".
Fyk no tiene memoria de nada anterior a ese episodio, y es cierto que Fyk podría no ser lo que aparenta... pero a él no le importa demasiado... ahora es feliz a su manera en casa de los H'Gaajk. Sus padrastros salen en misión muy a menudo y no suelen volver hasta días después, pero él y su hermanastra sobrellevan la falta de sus tutores gracias a la avanzada tecnología de su hogar, que hace de las tareas cotidianas casi un simple juego. Cuando sus padres vuelven a casa suelen contarles sus batallitas a su hija e hijastro, aunque cuando los mayores no están delante discuten entre ellos si son ciertas o no.


Otros datos:
- Las partes más claras de su cabeza son fosforescentes, y brillan tenuemente en la oscuridad.
- Wiki.
- Ficha de Mascota:
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Nombre de la mascota: Rubí

Sexo: Indeterminado

Raza: Eidolón

Descripción física: Pequeña criatura mágica cuadrúpeda y cubierta de suave pelo azulado y brillante, blanco en el pecho y vientre y con bandas más oscuras en el lomo. Tiene tres colas y enormes orejas. Un esplendoroso rubí adorna su frente, sobre sus pequeños ojos negros.
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Descripción psicológica: Rubí representa todas las características de Fykhjaal que por algún motivo no son capaces de exteriorizarse. Es una criatura astuta, fiel y que siempre actuará por cuenta propia si piensa que una orden no es correcta.

Origen: El corazón de Fyk. Obtenida en Tierra de Partida.

Historia:
Los eidolones, según los documentos de conocimiento antiguo, son criaturas que se aparecen a sus invocadores en momentos de debilidad. Algunos, al ver a extrañas criaturas delante de ellos, pensaron que se trataba de monstruos compasivos que venían a matarlos para acabar con su dolor, pero son en realidad pruebas para superar esos momentos de crisis.
Cuando aparecen por primera vez, deben ser enfrentadas por el invocador para mostrar que son dignos de ella, siempre actuando acorde a las causas por las que el eidolón aparece. En el caso de Fyk, apareció cuando pensó en dejar de confiar en nadie... pero al dejar que sus amigos luchasen contra la criatura descubrió que puede contar con ellos.

Otros datos:
·Rubí debe ser invocado por Fyk para aparecer.
·Por su tamaño, es una montura perfecta para el pequeño Fyk.
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---


Nivel: 4 [P.A.]

Puntos de nivel totales acumulados: 48

Puntos restantes para el siguiente nivel: 22

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 0
Resistencia [Básico] > 7
Velocidad [Básico] > 4
Reflejos [Básico] > 5
Elasticidad [Básico] > 4
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 0
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 8
Poder mágico [Básico] > 13

Magia afín: Espacio

Habilidades:
Púlsar (HM) [Nivel 2] [Requiere: Afinidad a Espacio]. Ataque básico de elemento Espacio. Crea una pequeña distorsión hacia delante que empuja a los enemigos en un corto alcance.
Gravitón (HM) [Nivel 2]. Lanza un proyectil de distorsión espacial con trayectoria lineal de baja potencia.
Lévita (HM) [Nivel 4] [Requiere: Afinidad a Espacio]. Permite volar al objetivo durante un corto período de tiempo.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.

Habilidades raciales:
Auto-Espejo. Al verse en peligro con baja salud se activa automáticamente. Los efectos de Espejo permanecen sobre Rubí durante dos turnos.
Ataque Mágico. El ataque normal del eidolón se basa en el Poder Mágico en vez de en la Fuerza. Se trata de ondas de repulsión generadas en el rubí de su frente.

Objetos y Armamento:


---



Título: Aprendiz.

Nivel: 12

Puntos de nivel totales acumulados: 423

Puntos restantes para el siguiente nivel: 27

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 14 [+1 Llave Espada]
Resistencia [Básico] > 13
Velocidad [Básico] > 26
Reflejos [Básico] > 16
Elasticidad [Básico] > 12
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 14
Combate con armas blancas [Básico] > 2
Puntería [Básico] > 0
Poder mágico [Básico] > 16

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Cosmopatín (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 8; Velocidad: 10; Poder Mágico: 10]. Un aura hace que la fuerza de rozamiento no afecte a los pies. Así, se hace posible un movimiento fluido emulando al de unos patines.

H. Mágicas

Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.
Ánimo (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 10]. Aumenta ligeramente la Fuerza y la Resistencia (+1 cada uno) de los aliados temporalmente.
Concentración (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 10]. Aumenta ligeramente el Poder Mágico y la Puntería (+1 cada uno) de los aliados temporalmente.
Celeridad (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 10]. Aumenta ligeramente la Velocidad y los Reflejos (+1 cada uno) de los aliados temporalmente.
Libra (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 9]. El usuario es capaz de conocer algunos datos de su enemigo, como su balance de poder, alguna habilidad propia, su magia afín, etcétera.
Buena Estrella (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 13]. Aumenta tres estadísticas al azar (Poder Mágico de Fyk/15; y +2 al resultado total) de los aliados temporalmente.
Tenue (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 13]. Vuelve invisible al objetivo temporalmente.
Coraza (HM) [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico: 12]. Crea una coraza frente al personaje temporal que detiene todo ataque físico de menor potencia que ella. Se desvanece enseguida.
Escudo (HM) [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico: 12]. Crea un escudo frente al personaje temporal que detiene todo ataque mágico de menor potencia que él. Se desvanece enseguida.
Reflejo (HM) [Nivel 12] [Requiere Poder Mágico: 15]. El usuario crea un pequeño escudo frente al personaje temporal que rebota todo ataque mágico de menor potencia que él, provocando que se rompa si es superior. Se desvanece enseguida.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Apoyo

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino.
- Brisa descarada (equipada).
Fuerza: +1
Poder Mágico: +0
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- Armadura.
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- Título "Aprendiz de héroe".
- Copa Phil.
- Informe Secreto #2.
- Guantes de combate.
- Bloc de notas x1
- Éter x1
- Poción x1
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Lun Dic 19, 2011 6:19 pm

Usuario: Mickael

Nombre del personaje: Mickael Vavrinec

Edad: Aparenta 16 años humanos

Sexo: Masculino

Raza: Rata antropomórfica

Descripción física: A pesar de adquirir forma antropomórfica, conserva características de rata como la cola o las orejas, en cambio, su pelo sólo crece en su cabeza y brazos y anda a dos patas. Merlín le ha confeccionado ropa de acorde a su gusto para cuando salga al exterior: unos pantalones vaqueros, unas botas altas, unos guantes, un chaleco, un pañuelo rojo y unas gafas de sol.
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Descripción psicológica: Asustadizo y tímido por naturaleza, tiene una gran curiosidad acerca de todo lo que desconoce desde que adquirió su forma humana. Sólo confía en Merlín, quien le ha enseñado todo lo que sabe, y trata a las ratas del alcantarillado como a su familia, pues ellas lo han aceptado como uno más a pesar de ser diferente. Su temor por salir al exterior se contrarresta con la gran curiosidad que este le produce.

Amigos y Familiares: Las ratas del alcantarillado de Ciudad del Paso

Mundo inicial: Ciudad del Paso

Historia:
Spoiler: Mostrar
Mickael Vavrinec nació y creció siendo una rata más, sin nada que lo diferenciara del resto de las de su especie, en el alcantarillado de Ciudad del Paso. Un día en el que husmeaba junto a unas compañeras las inmediaciones de la casa de Merlín, este intentó ahuyentarlas con un hechizo, dotándole por error de forma antropomórfica. Mickael escapó asustado y desde ese día tuvo que lidiar con su nuevo cuerpo, muy incómodo para la vida de rata. También adquirió la capacidad de pensar y pronto se dio cuenta de las diferencias que existían entre él y sus compañeras. Tiempo después volvió a encontrarse con el mago y le sorprendió la gran similitud que tenía con él en cuanto a su forma. Merlín, por su parte, reconoció en seguida al pobre animalito al que había transformado por error y observó lo dura que debía haber sido su vida desde entonces en sus ojos. Decidió educarlo, y así le dio un nombre, le enseñó a leer, escribir y todo lo que sabía acerca del universo, que no es poco, puesto que es un sabio. El muchacho siguió viviendo como una rata, ya que no quería abandonar a las que lo trataban como uno más y lo consideraban de su familia, pero todos los días pasaba horas en el estudio del mago, y este en el fondo agradecía la compañía, de la que no disfrutaba desde que dejó de vivir con Arquímedes, su búho. En más de una ocasión le animó a salir al exterior, pero Mickael nunca tenía el valor suficiente, aunque sabía que el día acabaría llegando…


Otros datos: Ha desarrollado cierta musculatura debido a un entrenamiento personal de cara al día que salga al exterior.


---



Título: Aprendiz.

Nivel: 6

Puntos de nivel totales acumulados: 107

Puntos restantes para el siguiente nivel: 28

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 12 [-1 Llave Espada]
Resistencia [Básico] > 8
Velocidad [Básico] > 9
Reflejos [Básico] > 7
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 8
Combate con armas blancas [Básico] > 3
Puntería [Básico] > 5
Poder mágico [Básico] > 7 [+2 Llave Espada]

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.

Poderes especiales:-

Invocaciones:-

Magia afín: Fuego

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino.
- Armadura.
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- Plaga Ominosa
Fuerza: -1
Poder Mágico: +2

- Poción x2
- Éter x1
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Lun Dic 19, 2011 6:29 pm

Usuario: Kairi

Nombre del personaje: Kairi

Edad: 20

Sexo: Femenino

Raza: Humana

Descripción física:
Pelo largo y rosado, bajita para su edad (mide 1.57), complexión delgada, ojos verde claro.
Versión normal:
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Versión armadura:
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Descripción psicológica:
Jovencita alegre, tímida y valiente. Suele ser muy tranquila y casi nunca se enfada, excepto en ocasiones especiales. Le gusta el anime y los videojuegos, y el chocolate le encanta. En situaciones extremas, defiende a sus amigos a toda costa. No quiere ser una debilucha, así que entrena con su Llave Espada un rato todas las tardes. Odia los insectos, le dan mucho asco, pero los animales le encantan.

Amigos y Familiares:
Hiro: Aprendiz que proviene de Villa Crepúsculo. Le conoció en Tierra de Partida el Día de San Valentín. Tiene rasgos caninos y le tiene cierto apego a Kairi.

Mundo inicial: Islas del Destino

Historia:
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Kairi nació y se crió en Islas del Destino con sus padres en una bonita casa en la playa. Era una chica algo solitaria, nunca tuvo una verdadera amistad con ningún niño o niña de las islas, prefería pasear por la orilla del mar. Uno de sus sueños es poder compartir un paopu con alguien especial algun día. Un día, paseando por la playa, encontró una cosa extraña en la arena: un llavero en forma de corazón que brillaba bastante. No parecía un objeto demasiado importante. Le pareció bonito y se lo quedó. Desde entonces, lo lleva siempre colgado del cuello como un amuleto.


Otros datos:
Ficha de la mascota:
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Nombre de la mascota: Awa-chan

Sexo: Macho

Raza: Gato

Descripción física: Es un gatito muy mono, de pequeña estatura y su pelaje es despeinado y rojizo. Tiene una pequeña trencita con cuentas.
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Descripción psicológica: Normalmente es muy tranquilo y le gusta estar con su dueña. Le encantan los ovillos de lana y las pelotitas de colores. Su comida favorita es el atún y su bebida favorita la leche, pero se lo come todo, hasta los juguetes que le da su dueña. Lo curioso es que nada le hace daño en el estómago. Odia que le den baños, no le gusta el agua. También le gusta subirse a sitios altos y dormir.

Origen: Kairi se lo encontró en Islas del Destino.

Historia: No se sabe nada de él antes de que Kairi se lo encontrara subido a una palmera de las islas por miedo al agua. Lo rescató y desde entonces la acompaña allá donde va.

Otros datos: Puede hablar, aunque lo que más suele decir es "Awa", algunas veces seguido de lo que quiere decir. No suele arañar, pero no dudará en hacerlo si se siente en peligro él o su dueña, o si le enfadan por algo.

---


Nivel: 1

Puntos de nivel totales acumulados: 0

Puntos restantes para el siguiente nivel: 10

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 3
Resistencia [Básico] > 3
Velocidad [Básico] > 3
Reflejos [Básico] > 3
Elasticidad [Básico] > 3
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 3
Combate con armas blancas [Básico] > 3
Puntería [Básico] > 3
Poder mágico [Básico] > 1

Magia afín: Luz

Habilidades:
Cañón Awa (HM) [Nivel 3]. Awa-chan lanza un potente rayo laser por su boca que daña a los enemigos, tiene pocas posibilidades de causar ceguera.

Habilidades raciales:
Visión nocturna. Awa-chan puede ver en la oscuridad.

Objetos y Armamento: La lanza de Longinus.



---



Título: Aprendiz.

Nivel 5

Puntos de nivel totales acumulados: 95

Puntos restantes para el siguiente nivel: 5

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 6
Resistencia [Básico] > 5
Velocidad [Básico] > 7
Reflejos [Básico] > 7
Elasticidad [Básico] > 7
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 6
Combate con armas blancas [Básico] > 5
Puntería [Básico] > 3
Poder mágico [Básico] > 11

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
▪ Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Luz

Objetos y Armamento:
- Éter x1
- Cadena del Reino.
- Armadura.
- Un llavero/colgante en forma de corazón encontrado en la playa. Sirve de adorno para el cuello.
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Lun Dic 19, 2011 7:06 pm

Usuario: Sheldon

Nombre del personaje: Enok

Edad: 17

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Descripción física:
Spoiler: Mostrar
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Enok es un chico alto y rubio. Es delgado, quizás demasiado. Con una mirada penetrante y unos preciosos ojos azules, posee una faz bella, con la que se complementa una melena de pelo que le alcanza los hombros.

Descripción psicológica: Enok es una persona excesivamente tímida y retraída. Normalmente rehuye de cualquier contacto con el mundo exterior y prefiere pasar el tiempo leyendo uno de esos libros aburridos o simplemente reflexionando aunque si de verdad siente interés de cualquier tipo por alguna persona se obsesiona con esta.Su carácter puede parecer siempre el mismo: una mirada absorta, lejana y unos rasgos neutrales. Su apariencias engañan, ya que dentro de su corazón guarda toda la oscuridad que no ha sido capaz de expulsar y que poco a poco va haciendo mella en él.

Amigos y Familiares:
Spoiler: Mostrar
Familia: Enok tiene, al igual que cualquier familia convencional, un padre y una madre. Sus nombres son Alicia y Taih. Del mismo modo, tiene dos hermanos. Con el mayor de ellos, Felix, tiene una relación un poco distante. Apenas se han unas dirigido frías palabra durante los años que han vivido juntos. No es de extrañar que con la partida de Enok, Felix se haya liberado de un peso de encima y, en cierto modo, alegrado de no tener que volver a dirigirse a su hermano. Su hermano Toni es un caso aparte. Tiene apenas un año mas que Enok, aunque parece todo lo contrario. Un chico infantil, risueño e ignorante de los problemas cotidianos que oculta una gran madurez. Intenta relacionarse con su hermano pequeño de incontables maneras aunque debido a la timidez de este, casi nunca logran conversar de forma adecuada. De cualquier manera, Enok le tiene en una estima muy alta. Es quizá a la persona que mas quiere de toda Villa Crepúsculo.

Rosa: La única verdadera amiga que Enok ha tenido. Alegre, comunicativa, una persona con un corazón sincero. Enok guarda cuidadosamente el momento en el que se conocieron : Ella le protegió de un grupo de chicos y lo refugió en una pequeña cabaña del bosque de los pinos a las afueras de Villa Crepúsculo. Quizá Rosa se enamoro del joven Enok, aunque este apenas se percató de sus miradas al infinito y sus suspiros. Rosa simboliza una nueva esperanza para el joven, la esperanza de proteger a alguien que apenas se podía proteger por el mismo. Apenas unos años tras haber conocido a la chica, esta es hallada muerta con unas oscuras y profundas marcas alrededor de su cuerpo.

Amigos y Conocidos en Tierra de Partida:

Dejay: Enok conoce a esta morena jovenzuela de casualidad. Esta le muestra una extraña espada que parecía pertenecer a su madre imbuida por una extrañas marcas. Posteriormente, se vuelve a reunir con esta chica para aclarar el misterio alrededor de aquella espada.

Zait Laind: Un muchacho despreocupado, aventurero y un buen amigo. Ha sido el alumno con el que mas se ha encontrado, tanto en entrenamientos como por los pasillos de Tierra de Partida. Enok siente una envidia sana ante su capacidad de ver las cosas bajo una perspectiva optimista.

Kairi: Enok conoce a esta chica mientras espiaba a un conocido suyo. Admira de ella la frescura y naturalidad que irradia constantemente.

Hiro: Es un conocido de Enok. Solía residir en Villa Crepúsculo y Enok lo había visto varias veces pasear por el entramado y jugar al struggle. Es un joven vivaz con unos rasgos casi salvajes que a Enok le parecen bastante monos.


Mundo inicial: Villa Crepúsculo

Historia:
Spoiler: Mostrar
Desde su nacimiento en la tranquila Villa Crepúsculo, Enok ha sido idolatrado por sus padres mientras su hermano mayor lo ha envidiado. Aun así siempre ha rechazado todo lo que se le ofrecia, ya que lo único que querian era que fuese un chico algo mas 'normal'. Sin embargo, desde pequeño sufria acoso aunque eso a Enok no le ha importado lo más mínimo. En su vida solo ha tenido a una amiga, Rosa, a la que asesinaron, por eso ahora, armado de un valor sobrenatural intenta vengar la muerte de su única amiga y no dudará en arriesgarlo todo.
Sin embargo, todo parece cambiar a su llegada a Tierra de Partida. Enok comienza a sufrir unas aterradoras visiones donde un espectro idéntico a su difunta amiga parece sacarle de ellas.


Otros datos:
- Respecto a sus preferencias sexuales, decir que es homosexual.
- Come mucho y casi siempre con mucha ansia. Necesita mantener ese cuerpo. (-.-)
- Suele quedarse hasta altas horas de la noche leyendo o tocando algún instrumento.
- Le encanta perderse por las colinas que rodean el castillo de Tierra de Partida.
- Es un chico muy inocente, se le pueden gastar muchas bromas y el no se dará ni cuenta.

---



Título: Aprendiz.

Nivel: 6

Puntos de nivel totales acumulados: 133

Puntos restantes para el siguiente nivel: 2

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 9 [+1 Llavero]
Resistencia [Básico] > 9
Velocidad [Básico] > 9
Reflejos [Básico] > 9
Elasticidad [Básico] > 8
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 7
Combate con armas blancas [Básico] > 4
Puntería [Básico] > 2
Poder mágico [Básico] > 10

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas

Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.
Libra (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 9]. El usuario es capaz de conocer algunos datos de su enemigo, como su balance de poder, alguna habilidad propia, su magia afín, etcétera.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Aire

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino.
- Llavero Recuerdos Oscuros.
Fuerza: +1
Poder Mágico: +0
Bonificación: Afinidad a Oscuridad aumentada.
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- Armadura.
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- Ocarina.
- Una poción.
- Protectores oculares.
- Diario.
- Botella vacía x1
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Lun Dic 19, 2011 9:41 pm

Usuario: pokeexp

Nombre del personaje: Mike

Edad: 14

Sexo: Hombre

Raza: Humano

Descripción física:
Estatura: 1,52 metros
Pelo: Largo hasta el cuello (mechones), castaño claro, aunque, cuanto mas abajo, mas oscuro. Lo tiene mas duro que una piedra, se echa litros de gomina en el!
Ojos: Azules turquesa
Cuerpo: Esbelto
Piel: Moreno-clarito
vestimenta: Va con una camiseta negra, un chaleco (fino) de color rojo, con marcas en forma de shuriken. Lleva unos pantalones cortos color muy negro, con marcas en forma de daga. Lleva unas deportivas color azul muy oscuro. Tambien lleva unos guantes amarillos, pero no le tapa los dedos.
General: Joven muy esbelto, brazos casi sin musculo, su pelo que le tapa la frente y los ojos le dan un toque tenebroso y oscuro.

Descripción psicológica: Joven oscuro y renegado, que no le gusta relacionarse y prefiere estar apartado del mundo. Tiene mucha imaginación, y prefiere ejercitarla apartandose de todos. Es muy tranquilo, pero ODIA que lo molesten mientras está meditando. Prefiere estar a la sombra de un arbol que jugar con los demás

Amigos y Familiares: Huerfano, no tiene amigos.

Mundo inicial: Tierra de Partida

Historia:
Spoiler: Mostrar
Sus padres eran unos honrados portadores de las llaves espada. De pequeño, era uno de los niños mas socialmente animados del universo. Un dia, sus padres se fueron a una misión a Bastión hueco, y desde entonces, no se les volvió a ver un pelo. El maestro de los padres de Mike intentó ocultar la terrible verdad: habían muerto, a causa de un pisotón de un Begimo. Por desgracia, Mike lo escuchó hablando con alguien del tema, y, a causa de eso, cogió una depresión que lo tansformó en lo que es ahora. Creció como alguien oscuro, canalizando esa tristeza, transformandola en rabia. Aún así, solo pega si lo molestan.


Otros datos: Se dejó el flequillo largo aposta, para parecer oscuro y causar miedo y que nadie se le acercara.


---



Título: Aprendiz.

Nivel: 2

Puntos de nivel totales acumulados: 29

Puntos restantes para el siguiente nivel: 16

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 2
Resistencia [Básico] > 1
Velocidad [Básico] > 14
Reflejos [Básico] > 8
Elasticidad [Básico] > 4
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 1
Puntería [Básico] > 3
Poder mágico [Básico] > 1

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.

H. Mágicas

Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.


Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Oscuridad

Objetos y Armamento:
- Cadena del reino.
- Armadura.
- Arco de color oscuro brillante.
- Botella vacía (x4).
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Lun Dic 19, 2011 10:01 pm

Usuario: Roronoa Naxid

Nombre del personaje: Naxid

Edad: 15

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Descripción física: 1.84 de altura. Pelo castaño y medianamente largo que se levanta hacia atrás en forma de cresta. Sin flequillo. Ojos grandes y de color marón. Delgado y algo musculado aunque no demasiado, piel ni muy clara ni muy oscura. Lleva una camiseta ajustada de color rojo y un collar plateado, lleva unos pantalones vaqueros negros y unas zapatillas deportivas también rojas.

Descripción psicológica: Joven que pese a sus 15 años es muy engreído, piensa que es el más fuerte del mundo y que supera a todo el mundo, es muy egocéntrico y casi siempre quiere llevar la razón. Suele enfrentarse al primero que se le cruza en el camino y no para hasta derrotarle. Por culpa de su egocentrismo suele salir malparado en la mayoría de estos encuentros. Sin embargo, es un joven que siempre protegería a cualquier amigo que haga y si es necesario, daría su vida por él.

Amigos y Familiares: Su primera y única amiga fue su hermana, a la que protegió hasta la muerte.
Mundo inicial: Ciudad de Paso

Historia:
Spoiler: Mostrar
Naxid es un joven de quince años que lleva toda su vida viviendo en Ciudad de Paso, nació allí y vivía en una casa del Distrito 2 con su hermana y sus padres, tras unos sucesos inesperados su familia murió y Naxid con tan solo 10 tuvo que deambular solo por Ciudad de Paso robando la comida y pertenencias a los comerciantes o a la gente de las casas y tenía que dormir donde podía. Ahora mismo trabaja en una tienda del distrito 1 y vive allí mientras deja de lado la vida de delincuente.


Otros datos: Su hermana antes de morir le dijo unas palabras que Naxid no entendió.


---



Título: Aprendiz.

Nivel: 2

Puntos de nivel totales acumulados: 24

Puntos restantes para el siguiente nivel: 1

Estadísticas:

Fuerza. [Básico] > 4
Resistencia [Básico] > 4
Velocidad [Básico] > 5
Reflejos [Básico] > 5
Elasticidad [Básico] > 5
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 4
Combate con armas blancas [Básico] > 2
Puntería [Básico] > 0
Poder mágico [Básico] > 4

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Oscuridad

Objetos y Armamento:
-Cadena del Reino
-Armadura
-Espada mediana encontrada en una casa mientras Naxid la saqueaba.
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Lun Dic 19, 2011 11:43 pm

Usuario: RedXIII

Nombre del personaje: Hiro

Edad: 18

Sexo: Masculino

Raza: Medio perro medio humano.

Descripción física: ¡Tiene cuatro orejas! es un chico de 18 años que mide 1,70, su origen perruno hace que su pelo, rojizo como el de su padre, suela crecer, así que se lo alterna entre suelto y medio largo o largo y recogido con coleta, normalmente se lo suele cortar para que no le moleste. Sus ojos son de color marrón oscuro, los heredo de su madre. Su cuerpo es cual normal hombre que no entrena su musculatura, su complexión delgada le da un toque de inferioridad el cual es contrarrestado por su agresivo color de pelo y su cicatriz en el ojo izquierdo. Tiene dos "pintadas" y dos brazaletes doradas en los brazos, asimilando los de su padre, junto con una cola y unas orejas puntiagudas a juego de similares colores a los de su pelo.

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Descripción psicológica: Es muy cerrado en cuanto a los desconocidos pero muy abierto con los conocidos, le gusta hablar sobre cualquier cosa, es tranquilo y enérgico pero siempre es el primero cuando hay que pelearse. Es alegre e hiperactivo y nunca se deja intimidar, para el la vida es importante, así que evita cualquier confrontación con seres vivos. Es muy observador y deductivo aunque no siempre acierta, tampoco le importa mucho equivocarse, pero cuando acierta te lo recordara toda su vida. Como todo el mundo también tiene sus debilidades y miedos, no le gusta que le tachen de raro o que lo dejen de lado, tampoco le agradan una gran variedad de insectos y los gatos le suelen tener manía.

Amigos y Familiares: Padre: Byakko. Madre: Aya.

Mundo inicial: Villa Crepúsculo.

Historia:
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Joven temerario que nació en Villa Crepúsculo, aunque la mayor parte de su vida la pasara aquí un tiempo estuvieron en el páramo desértico de “Necrópolis de las Llaves Espada” pero su desolación hacia difícil la vida allí y volvieron a Villa Crepúsculo. Des de pequeño siempre ignoro y nunca le dio importancia a lo de ser mestizo, la gente tampoco hacia caso a ello, habiendo criaturas medio rata, medio pato y Moguris lo veían del todo normal. Nunca ha tenido mala relación con sus padres ni con sus compañeros, de hecho tiene alguna sana rivalidad con algunos. Hace unos 3 años se apuntó al torneo anual de “struggle” en el cual quedo 5, des de entonces práctica para superar su dominio con la “espada” de gomaespuma de Struggle. En general ha tenido una vida normal son sus “altibajos” y sus días extraños, por eso ahora ha decidido que es momento de vivir aventuras y devolver el favor de una vida tranquila.


Otros datos:
¿Sabias que…
Es hijo de la relación que surgió entre Tifa y RedXIII?
Le encanta el atún pero no el pescado?
Le encanta el perfume?
Puede saltar 5 veces su altura?
La cicatriz de su ojo se la hizo un ratata un sincorazón?
No puede lamerse como los perros normales? Putos genes
- Mascota:
Spoiler: Mostrar
Nombre de la mascota: MoguDer.

Sexo: Masculino.

Raza: Moguri

Descripción física: Es un pequeño Moguri como los normales, su aspecto rechonchete y su naricita hace que sea bastante mono. Le encanta ir con peluca gris y una gabardina beige.

Descripción psicológica: Es un Mogui bastante extraño, cada dos por tres se disfraza de personajes desconocidos o que no vienen a cuento, como una vez que se hizo llamar "MoguLaguna" e iba con una peluca negra y un traje azul con pantalones marrones. Normalmente es bastante tranquilo, pero a veces tiene ataques de locura y hace trastadas por todas partes. Es trabajador y responsable y no suele causar problemas, a los demás.

Origen: Este Moguri viene de algún lugar fuera de "Tierra de partida" vino de pequeño a este lugar con sus padres, los cuales no se saben donde están.


Historia: No tiene demasiada historia, de pequeño se crio con sus padres y vino a "Tierra de partida" durante un tiempo por que sus padres vinieron buscando trabajo, ya que "Tierra de partida" era un lugar grande y falto de Moguris no costo nada, desgraciadamente no se sabe nada de sus padres, vivió trabajando para un Moguri del lugar, pero aburrido por la monótona vida que tenía decidió buscar aventuras por el mundo, después de estar viajando dos o tres años por el mundo y haber conocido a muchas personas decidió volver a su casa y vivir sus aventuras con uno de esos famosos aprendices de la llave espada, desgraciadamente encontró a Hiro.


Otros datos: Este Moguri es un especialista en los disfraces y las transformaciones.

Le encantan las Nueces Kupó y los pastelitos Moguri de la cafetería.

---


Nivel: 3

Puntos de nivel totales acumulados: 25

Puntos restantes para el siguiente nivel: 20

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 5
Resistencia [Básico] > 5
Velocidad [Básico] > 5
Reflejos [Básico] > 4
Elasticidad [Básico] > 5
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 4
Combate con armas blancas [Básico] > 3
Puntería [Básico] > 4
Poder mágico [Básico] > 6

Magia afín: Cura

Habilidades:

Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Aqua (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Pequeña ola de agua fría con poca fuerza.
Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Libra (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 9]. El usuario es capaz de conocer algunos datos de su enemigo, como su balance de poder, alguna habilidad propia, su magia afín, etcétera.

Habilidades raciales:

Transformación Hageshi toboe: Transforma a la mascota en un lobo/perro feroz que solo podrá atacar con garras y dientes.

Objetos y Armamento:

De momento nada.


---



Título: Aprendiz

Nivel: 7

Puntos de nivel totales acumulados: 136

Puntos restantes para el siguiente nivel: 39

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 10
Resistencia [Básico] > 8
Velocidad [Básico] > 9
Reflejos [Básico] > 9
Elasticidad [Básico] > 8
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 7
Combate con armas blancas [Básico] > 7
Puntería [Básico] > 8
Poder mágico [Básico] > 7

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
Blanco Fijado (HC) [Nivel 5] [Puntería: 7]. Aumenta la Puntería del usuario en 5 puntos y disminuye en un nivel el gasto en habilidades de arma de fuego. El usuario permanece inmóvil durante el uso de esta habilidad. Al desconcentrarse o moverse, sus efectos se anulan.
Ten kara chijo ni ochiru (HC) [Nivel 6] [Requiere afinidad a Luz; Combate con Armas Blancas: 5, Fuerza: 10]. Se puede usar la espada como canalizador de energía, acumulando toda la fuerza en la empuñadura y blandiéndola del cielo hacia la tierra. El que utilice esta técnica podrá desencadenar su poder en forma de hoja cortante en forma de media luna que viajará en línea recta.


H. Mágicas

Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Senkō (Flash o Destello Luminoso) (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 5] [Requiere Afinidad a Luz; Requiere Electro]. Lanza un luminoso ataque horizontal, simulando un relámpago de color blanco, hacia el enemigo, produciendo daño por magia. Con pocas posibilidades de causar ceguera.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Balas infinitas (HM) [Nivel 8] [Requiere Poder Mágico: 10]. El arma del usuario se recarga instantáneamente con una bala mágica no elemental.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Luz.

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino.
- Llavero "Dolor Pasado"
Fuerza: +2
Poder Mágico: -1
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- Revóler.
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- Armadura.
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- Cuerda.
- Balas x58
- Poción x3
- Gafas de sol.
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- Protectores oculares, transparentes.
- Linterna.
- Cuaderno de notas/Diario.
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Axel

Notapor Nell » Mar Dic 20, 2011 5:25 pm

Usuario: Axelpower

Nombre del personaje: Axel

Edad: 16

Sexo: Hombre

Raza: Humano

Descripción física: Un joven de metro ochenta y cinco, de oscuro pelo, corto pero con volumen, y marrones ojos. A pesar de que no tiene una complexión atlética, se le nota cierta definición muscular provocada por los largos entrenamientos previos a sus participaciones en el Coliseo. Tiene una pizca de Miopía, pero no le gusta admitirlo y, al no ser lo suficientemente grave como para obligarle a llevar gafas, simplemente intenta disimularlo tomándose su tiempo al leer carteles muy lejanos.
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Descripción psicológica: Axel es un chico tremendamente competitivo. Le gusta intentar destacar en todo aquello que hace, hasta el punto de no dejar de intentarlo si cree que el resultado no es excelente. Es también muy curioso: detesta desconocer el motivo por el que ocurren las cosas, y siempre hará lo posible por
averiguarlo. Si encuentra algo que le resulta interesante, hace todo lo posible por formar parte de ello, a veces de una forma demasiado impulsiva y sin pensar bien en las consecuencias que acarrearán sus actos. En su tiempo libre le gusta practicar algo de deporte, aunque a no ser que haya alguna competición o algún objetivo
que cumplir en las semanas próximas lo hace por afición y para disfrutar.

Si bien en algunas ocasiones es algo desconfiado, y prefiere comprobar las cosas por sí mismo antes de darlas por hechas, también disfruta mucho con la compañía de los demás. Suele intentar abrirse a todos y colaborar en lo que puede cuando los demás necesitan ayuda. Casi siempre pone los intereses de aquellos que le
importan por encima de los suyos propios, excepto cuando sabe que hacer lo contrario podría proporcionarle una posición poderosa y un puesto o logro que infunda respeto a la gente, momentos en los que se vuelve algo egoísta. Se siente muy atraído por el poder, a veces incluso demasiado, llegando al punto de dejar de lado sus
otras obligaciones o pasatiempos si ve que existe la posibilidad de obtener más.

Amigos y Familiares: Padre y madre, y los amigos que tiene en su mundo.

Mundo inicial: Coliseo del Olimpo

Historia:
Spoiler: Mostrar
Cualquier chico joven sueña con ser un gran deportista o alguien famoso, a quien todos conozcan y admiren. Axel no es una excepción.
Aprovecha que vive en el Coliseo para apuntarse a los distintos torneos que allí se organizan, siempre con la esperanza de ganarlos y que todos los espectadores coreen su nombre con fervor y respeto. Si no logra vencer, lejos de desanimarse y darse por vencido, analiza sus errores e intenta no volverlos a cometer. Suele entrenar por las calles de Tebas con sus amigos, esforzándose más con la intención de ser capaz de superarlos a todos. Y cuando lo consigue, se esfuerza en ayudarles a entrenar para que ellos también pudedan mejorar sus habilidades y aumentar su poder, incluso a costa de descuidar un poco su propio entrenamiento.

Siempre se le ha considerado una joven promesa en los torneos y ha obtenido buenos resultados todas las veces que ha participado, pero aun así cada vez que los superaba subía el listón y se establece un mejor objetivo. Él mismo se ve como un luchador excepcional para su edad, que está un paso por delante de los demás aunque en algunas situaciones le cueste demostrarlo. Cuando encontraba a alguien que era capaz de superarlo, lo consideraba como un rival directo y su próximo objetivo a batir. En estas ocasiones es cuando apartaba de su lado a sus amigos, y dejaba de prestarles su ayuda para practicar su propia habilidad. Consideraba en
estos momentos que cualquier cosa que le restase tiempo o concentración no merecía la pena, y debía ser apartada para que no le obstaculizara el camino hacia su objetivo.

Su intención es llegar a ser algún día una leyenda viva del Coliseo, al nivel de los más grandes luchadores que por allí han pasado, y que todos los que le vean le admiren y respeten como a alguien que realmente lo merece. Sueña con alcanzar a los dos guerreros que de pequeño observaba en la puerta del Coliseo, inmortalizados en gigantescas estatuas que cruzan sus espadas en la batalla, y tener algún día su propia estatua coronando el dorado tejado del Coliseo para que quienquiera que entre le observe con en todo su esplendor y majestuosidad.

Después de ver en acción las increíbles habilidades de las que dispone Rebecca, se ha prometido a sí mismo que va a entrenar duramente hasta que consiga superarla.

Otros datos:


---


Título: Aprendiz.

Nivel: 6 [Por actualizar dos niveles]

Puntos de nivel totales acumulados: 110

Puntos restantes para el siguiente nivel: 25

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 22 [+1 Llave Espada]
Resistencia [Básico] > 11
Velocidad [Básico] > 5
Reflejos [Básico] > 8
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 10
Combate con armas blancas [Básico] > 7
Puntería [Básico] > 1
Poder mágico [Básico] > 3 [-1 Llave Espada]

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas

Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.

Poderes especiales: --

Invocaciones: --

Magia afín: Sin afinidad (suma +1 en Fuerza a todas las HC).

Objetos y Armamento:
▪ Cadena del Reino.
▪ Llavero "Teluria".
Fuerza: +1
Poder Mágico: -1
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▪ Escudo grande.
▪ Armadura.
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▪ Glider.
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▪ Diario.
▪ Ultrapoción x2
▪ Omnipoción x1
▪ Éter x1
▪ Panacea x1
▪ Informe secreto 1
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Jue Dic 22, 2011 12:33 am

Usuario: Zero

Nombre del personaje: Xefil

Edad: 17

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Descripción física: Alto (1'78) y delgado (65 kg). Cabello marrón oscuro, relativamente largo, cortado especialmente para que se formen mechones al caer. Sus ojos son del mismo color, lo cual le da una agradable monotonía a su rostro. En su piel blanca no tiene cicatrices, lunares o tatuajes que lo distingan. Prefiere no usar ningún tipo de sombrero o gafas; el único accesorio que le gusta es aquél que va en el cuello o muñecas.
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Artwork:
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Placeholder:
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Tektek:
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Descripción psicológica: Es un muchacho responsable y organizado, lo cual, combinado con su inteligencia y naturaleza crítica, lo hace un excelente aprendiz. No obstante, sigue siendo alegre y algo juguetón como cualquier muchacho. Es intuitivo y tiene una mente bastante ágil. Pese a que es bueno en gran parte de sus estudios, es humilde y nunca presume de nada. Disfruta mucho pasar tiempo con sus amigos (por lo menos, con los que hará durante el rol :_D) y son de las cosas que más desea proteger.

Su mayor meta es encontrar la manera de salvar al Reino Encantado, aunque no por ello descuidará la batalla contra la oscuridad. Pese a su responsabilidad, es capaz de llevarle la contraria a su Maestro si las órdenes van en contra de su visión ética o le niegan una oportunidad de investigar sobre el sueño eterno.

En caso de peligro, es capaz de mantener la cabeza fría en todo momento, y acostumbra a hacer un análisis mental de la zona y de la situación antes de tomar una acción. Por ello, es bueno y preciso al utilizar la habilidad Libra.

Siente que los humanos son atados por la tierra (la gravedad de ésta, más bien). Por eso adora el espacio entre los mundos y sentirse como el viento (correr, saltar, Aero...)

Amigos y Familiares: Padres y hermana sumidos en el sueño eterno.

Mundo inicial: Reino Encantado

Historia:
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¿Cómo ha logrado despertar de aquel sueño eterno que cubre todo el reino? ¿Cómo es que es el único? ¿Ha despertado por su propia cuenta o alguien más lo ha hecho por él?
Algo, ¿tal vez?
Por ahora, no importa. Lo que importa es descubrir la manera de liberar a sus amados del extraño hechizo.


Otros datos:
Ficha de mascota:
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Nombre de la mascota: Pema

Sexo: Femenino

Raza: Bisonte volador

Descripción física:
Gigantesco bisonte cornudo de seis patas, de 2'5 metros de alto y 4 de largo si se cuenta su aplastada cola, parecida a la de un castor. Su pelaje, de color blanco y bastante melenudo, es adornado por una larga línea color marrón que va desde la cola hasta la cabeza, donde termina en punta.
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Descripción psicológica: Pema es un bisonte bastante tranquilo, aunque suele atacar con fuertes corrientes de viento y su gran peso para defender a su amo si éste está en peligro. Confía con facilidad en aquellos que se muestran amables con ella y suele recompensárselos con una gran lamida, además de dejarles montar en su lomo si Xefil lo aprueba. Aunque no es perezosa, prefiere permanecer acostada observando las nubes cuando no se le permite volar, pues en el aire donde se siente más cómoda.

Origen: Tierra de Dragones.

Historia: Su especie era creída sólo habitante de los mitos hasta que Xefil rescata a Pema de unos traficantes de animales, además de sanar sus heridas con hechizos de curación. Luego ésta se encariña con el muchacho y, además de acompañarlo, le ayuda a transportarse.

Otros datos:
-Entiende a la perfección el idioma humano, aunque no puede hablar.
-Para que Pema alce vuelo, necesita usarse la palabra "Yipyip" que, según los mitos, significa "Álzate" en el idioma de los antiguos bisontes voladores (aunque son definitivamente incapaces de reproducir dicho sonido).

---


Nivel: 1

Puntos de nivel totales acumulados: 0

Puntos restantes para el siguiente nivel: 10

Estadísticas:

Fuerza [Básico] > 8
Resistencia [Básico] > 8
Velocidad [Básico] > 1
Reflejos [Básico] > 1
Elasticidad [Básico] > 1
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 0
Puntería [Básico] > 1
Poder mágico [Básico] > 4

Magia afín: Aero

Habilidades:
Rugido (HM) [Nivel 3]. El animal aturde o paraliza al oponente con un poderoso rugido que dura un post. Afecta a enemigos del mismo o menor nivel. Versión animal de Miedo.

Habilidades raciales:
Aire-Control. El Bisonte Volador es capaz de volar sin alas al controlar las corrientes de aire a su alrededor usando su cola, patas y boca. El Aire-Control también es un excelente y poderoso ataque si se requiere.

Objetos y Armamento:
▪ Riendas y silla de montar.



---



Título: Aprendiz.

Nivel: 7

Puntos de nivel totales acumulados: 141

Puntos restantes para el siguiente nivel: 34

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 7 [+1 Llave Espada]
Resistencia [Básico] > 3
Velocidad [Básico] > 13
Reflejos [Básico] > 17
Elasticidad [Básico] > 10
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
Combate con armas blancas [Básico] > 10
Puntería [Básico] > 3
Poder mágico [Básico] > 9

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
Prisa Gravitacional (HC) [Nivel 7] [Requiere Afinidad a Gravedad; Velocidad: 10; Poder Mágico: 8] El personaje cambia la dirección y la intensidad de la fuerza gravitacional para obtener un impulso extra al momento de correr. Dura sólo un segundo; afecta sólo al usuario.

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Pseudo Gravedad (HM) [Nivel 4] [Requiere Afinidad a Gravedad, Poder Mágico: 6]. Versión primitiva y menos poderosa de Gravedad, pero que requiere afinidad a dicho elemento. Una reducción en la gravedad provoca que el usuario reciba menos daño por caídas o golpes directos (la mitad de daño, para ser precisos). Sin embargo, reduce su Velocidad, Fuerza y Reflejos en 1/3.
Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.
Libra (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 9]. El usuario es capaz de conocer algunos datos de su enemigo, como su balance de poder, alguna habilidad propia, su magia afín, etcétera.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Gravedad

Objetos y Armamento:
- Cadena del Reino
- Llavero "Danza de la Insanidad"
Fuerza: +1
Poder Mágico: +0
Bonificación: La Llave-Espada puede ser dividida en dos pequeñas dagas si el portador así lo requiere.
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- Armadura
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- Glider
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- Guantes de piel
- Diario
- Una daga larga que robó de la armería del castillo.
- Poción x1.
- Éter x1.
- Linterna.
- Cápsula de viaje.

Wiki
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Fran

Notapor Nell » Jue Dic 22, 2011 10:37 pm

Usuario: Khsora

Nombre del personaje: Fran

Edad: 14

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Descripción física:
Fran mide un metro setenta y cinco exacto, fruto de sus entrenamientos. Tiene una gran mata de pelo negro muy alborotado, ya que al intentar peinarse se le pone aún peor. No es muy fuerte, ni tampoco muy musculoso, incluso es más bien rellenito. Resaltan unos grandes ojos negros tapados por sus tambien enormes gafas cuadradas. Lleva un jersey de cuadros rojo y negro que nunca se quita, unos vaqueros y unas zapatillas únicas en su especie.
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Descripción psicológica:
Es una persona inteligente. Le gustan los juegos mentales, aunque si son muy difíciles se cansa rápido. También es una persona tímida, aunque si le empiezas a contar cosas, se convierte en una persona muy habladora. A veces, habla cuando no tiene que hablar, y viceversa. Además, puede llegar a ser muy miedica, le asusta el futuro incierto y saber que no puede ayudar a sus compañeros.

Amigos y Familiares:
Madre de Fran: habitante de Villa Crepúsculo y progenitora de Fran. Suele ser bastante independiente, sobre todo desde que desapareció su marido, aunque también tiene cierto sentimiento de apego a Fran, ya que es su único hijo.

Nadhia: compañera de Villa Crepúsculo que se encontró por primera en la cafetería. Juntos intentaron solventar el problema en la cocina, con bastante éxito.

Ike: persona que conoció Fran en su viaje a la cocina. Solo sabe que su cuerpo tiene una muy alta temperatura.

Dejay Lion: llegó a conocerla en la cafetería, en una pequeña equivocación entre los cafés. Iba a luchar contra Fran, pero desapareció. Todo lo que se conoce de ella hasta el momento es que está muerta.

Kazuki: maestro de Fran. Le encontró en Villa Crepúsculo y llevó a Fran a Tierra de Partida, además de darle el poder de la Llave Espada. Suele equivocarse siempre al decir su nombre, haciendo creer que lo hace aposta.

Mundo inicial: Villa crepúsculo

Historia:
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Desde pequeño había sido alguien muy mimado y ser hijo único no ayudaba. Además, la desaparición de su padre hizo que madurara al ver la indiferencia de su madre hacia todo. Intenta encontrar a su padre para volver a la vida de antes.
Buscándole, se convirtió en un caballero de la Llave Espada y llegó a Tierra de Partida. Ahora, él tiene más esperanzas de poder encontrarle.


Otros datos:
- Está un poco loco. A veces cambia de personalidad, aunque de forma consciente, y si reciben sus amigos o él mucho daño, puede llegar a cegarle la ira, hasta tal punto que no pueda ni razonar.
- Es muy friolero, siempre tiene frío, excepto cuando las temperaturas son extremadamente altas.

---



Título: Aprendiz.

Nivel: 5 [Por actualizar Habilidad]

Puntos de nivel totales acumulados: 107

Puntos restantes para el siguiente nivel: 28

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 6
Resistencia [Básico] > 8
Velocidad [Básico] > 5
Reflejos [Básico] > 6
Elasticidad [Básico] > 4
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 7
Combate con armas blancas [Básico] > 10
Puntería [Básico] > 6
Poder mágico [Básico] > 13

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Locura (HC) [Nivel 10]. El personaje puede entrar en estado de locura al estar muy debilitado. Aumenta las estadísticas Fuerza y Poder mágico (+1).

H. Mágicas

Piro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de fuego lineal, con muy pocas posibilidades de producir quemaduras.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Escopeta mágica (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 7, Puntería: 4]. Permite al usuario de esta habilidad el poder utilizar la llave espada para lanzar hechizos, aumentando su poder mágico en +2 punto durante dos posts.
Electro+ (HM) [Nivel 15] [Requiere Electro; Poder Mágico: 16]. Un par de rayos salen de la punta de los dedos del personaje, con ciertas posibilidades de paralizar y más potente.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Electricidad

Objetos y Armamento:
- Llavero Cadena del Reino
- Llavero Brisa Descarada
Brisa descarada
Fuerza: +1
Poder Mágico: +0
Precio: 10.000 platines
Requisitos: Nvl 4
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- Armadura
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- Linterna
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Re: Fichas de los personajes

Notapor Nell » Jue Dic 22, 2011 10:39 pm

Usuario: Ueki_168

Nombre del personaje: Kosuke Ueki (comúnmente Ueki)
Edad: 15
Sexo: Hombre

Raza: Humano

Descripción física: Es un chico bastante alto, un poco por encima de la media para su edad. Es muy delgado pero no por ello carece de fuerza. Sus muchas horas de dedicación y entreno dan sus frutos. Por lo que fuerza no le falta.

Su pelo es verde y bastante largo, pero no se nota debido a que las greñas que tiene hacen que se le levante todo el pelo y se lo deje de punta. El flequillo se mantiene lacio y caído, pero no tapa los ojos.

Tiene unos ojos muy grandes y expresivos. Y unas cejas delgadas, igual que el contorno de su cara. Por suerte no necesita llevar gafas.
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Descripción psicológica: Este personaje por lo general está siempre feliz y con ganas de pasar un buen rato con sus amigos riéndose. Es bastante decidido y no le cuesta tomar decisiones difíciles. Su valentía hace que no le den miedo las consecuencias que podrían traer sus actos o sus decisiones.

Le gustan los sitios relajados, pero no se agobia cuando se encuentra en pleno fulgor de la batalla. Pese a que es bastante extrovertido con sus amigos, se pone muy tímido y vergonzoso cuando se ve ante una multitud. Es bastante crédulo, por lo que es fácil engañarle.

Es muy ambicioso, siempre quiere mejorar y enfrentarse a alguien mas fuerte que él. A menudo se imagina cosas que van mas allá de la fantasía y la ficción, cosas que por lo general se imaginaría un niño.

Amigos y Familiares:
- Padres: Son gente serena y muy alegre. Están siempre muy pendientes de su hijo, para que no le pase nada malo, pero a veces no pueden evitar sus trastadas. Aun así, mantienen la calma y consiguen que todo se arregle.

Para Ueki, ellos tienen un gran peso emocional en él. Pero a pesar de todo, nunca se han tenido mucho en cuenta en los acontecimientos y adoptan un plano secundario.

- Ichirou Sanosei (mas conocido como Sano): Es un chico de la misma edad que Ueki, igual de simpático que él, pero a veces mas serio y centrado que él. De pelo azul oscuro, un poco largo sin llegar a tener melena, se aguanta el pelo con una cinta. Por lo general sonríe a todas horas y hace bromas irónicas.

Es alto, pero no mucho. Destaca por su fuerza y su resistencia, dotes característicos adquiridos tras horas de entrenamiento, algo muy común entre Ueki y él.

El lazo de amistad que tiene con Ueki es muy fuerte y lo quiere más que como un amigo, como a un hermano. Desea lo mejor para su amigo, y ahora que se ha ido, mas que nunca.
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El Sano del rol no lleva ninguna quemadura.
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Mundo inicial: Islas del Destino

Historia:
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Su infancia fue bastante feliz. No tuvo problemas con su familia, eran muy sencillos. En su duodécimo cumpleaños sus padres le regalaron una pequeña espada de madera que tenia su nombre escrito en el filo.

Conoció a Sano, su mejor amigo en las islas, cuando era muy pequeño. Entre ellos se llevan muy bien porque comparten muchas cosas. Casi siempre se discutían y peleaban, pero nunca lo hacían con motivos malvados, crueles o de rencor. Su sana rivalidad les hizo compenetrarse mucho, pero un día Sano tuvo que marcharse por cuestiones familiares.

Ambos sabían que no volverían a verse en mucho tiempo, así que a Ueki lo único que le quedó fueron las ansias de ser más fuerte. Por eso se pasaba días enteros entrenando solo en un rincón de la isla.

Después de que Sano volviera, cuando ambos ya habían alcanzado los 15 años, Ueki se sintió muy alegre y contento. Queriendo revivir todos los recuerdos del pasado, cometieron el error de volver a “su” isla…

Aquello que parecía inofensivo, al alcalde no se lo parecía. Los querían capturar y Ueki no lo podía permitir, así que los dos amigos se exiliaron a “su” isla, donde creyeron que vivirían para siempre. No fue así.

Una chica desconocida apareció misteriosamente en la isla. Se llamaba Yami y los mantuvo confundidos con palabras sin sentido. Hasta que al final no tuvo mas remedio que hablar respecto a quien era y que hacía allí.

Una vez le contó a Ueki todos los secretos de los que disponía, le preguntó si se quería unir a ella. El muchacho, muy ambicioso y feliz, aceptó y se despidió de Sano, el cual parecía extrañamente contento.

Después de que el chico se preparara y se pusiera a punto, pudo comenzar el largo y lleno de aventuras viaje que le esperaba.


Otros datos: Le gusta peinarse el pelo durante media hora aunque sabe que luego le va a quedar igual.


---



Título: Aprendiz.

Nivel: 4 [Dos niveles por actualizar]

Puntos de nivel totales acumulados: 58

Puntos restantes para el siguiente nivel: 12

Estadísticas:

Fuerza. [Básico] > 10
Resistencia [Básico] > 8
Velocidad [Básico] > 5
Reflejos [Básico] > 4
Elasticidad [Básico] > 6
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 4
Combate con armas blancas [Básico] > 4
Puntería [Básico] > 3
Poder mágico [Básico] > 7

Habilidades:

H. de Combate

Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

H. Mágicas

Ráfaga (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño ciclón de viento que golpea al enemigo. Puede tirarlo al suelo. Afín a Aero.
Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.

Poderes especiales:

Invocaciones:

Magia afín: Aire.

Objetos y Armamento:
- La pequeña espada de madera que tiene desde la infacia.
- Llave Espada.
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Imagen

- Armadura.
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- Glider.
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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Ragun

Notapor Nell » Mar Dic 27, 2011 11:42 pm

Usuario: Sombra

Nombre del personaje: Ragun

Edad: 18

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Descripción física: Mide 1,80, es delgado y su piel es bastante blanca. Su cabello revuelto es negro con tonos violetaceos y cubre sus cejas. Sus ojos son mezcla entre verde y amarillo y son bastante grandes (aunque eso no significa que sean desproporcionados). Normalmente lleva una bufanda que cubre la parte inferior de su rostro y viste con ropas oscuras.
Spoiler: Mostrar
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Descripción psicológica: Se trata de una persona que aparenta frialdad. No suele hablar mucho, aunque lo que dice siempre es sensato. Es calculador, evitando así cualquier acto impulsivo que le ponga en peligro. Sabe retirarse a tiempo y es capaz de analizar a sus enemigos para así saber si puede o no ganar el combate. No le agrada el derramamiento innecesario de sangre evitando así cualquier pelea si esta no es necesaria. Normalmente es un "lobo solitario" al que no le gusta cooperar demasiado con otras personas ya que al no estar acostumbrado a tratar con otras personas es bastante tímido (aunque no le guste reconocerlo).

Amigos y Familiares:
· Saxor. Joven que se encuentra con Ragun nada más llegar a Tierra de Partida. Ragun le considera un amigo y es alguien que se parece a él en algunos aspectos por lo que le tiene bastante aprecio.

· Ivan Kit. Ragun lo recuerda de su pasado, sin embargo es un recuerdo demasiado vago para saber si era una relación amistosa. Ivan niega conocerle de algo.

· Fykhjaal H´Gaajk. Conoce a Ragun durante el combate contra el sincorazón que aparece en una torre del Coliseo del Olimpo. Este parece cogerle cariño por lo que acaba invitandole a participar en un torneo llamado Copa Phil.

· Nadhia:. La salva de una muerte segura de casualidad durante un entrenamiento en Tierra de Partida con Kazuki y hacen buenas migas.

Mundo inicial: Mundo inexistente

Historia:
Spoiler: Mostrar
En aquel oscuro lugar abrió los ojos. Era una ciudad iluminada que aparentaba rebosar vida, sin embargo lo que allí había se alejaba de cualquier cosa que jamás hubiera visto. Sin recuerdos de como pudo llegar allí, Ragun sobrevive como puede en aquella ciudad infinita tratando de evitar encontrarse con los oscuros seres que pueblan sus frías calles y a su vez buscando las respuestas a sus preguntas. ¿Quién es en realidad? ¿Cómo ha llegado hasta allí? Por desgracia, en esa ciudad no parecen estar las respuestas que busca ya que por mucho que busque no a podido sacar nada en claro. Así pasaron los únicos seis años de su vida que es capaz de recordar...


Otros datos:
· Lo que más teme es la soledad, pese a que se contradice un poco con su personalidad distante.
· A pesar de mostrarse frío y sereno delante de los demás es facil ponerle nervioso si se le echa un halago o si se le dicen cosas que no esperaba pero que quería escuchar.
· Nunca se quita su bufanda aunque haga calor extremo, no porque tenga algo que ocultar. Simplemente piensa que le queda bien.
· Tiene una cicatriz que atraviesa su pecho verticalmente, no sabe como se hizo tal herida.
· Ficha de mascota:
Spoiler: Mostrar
Nombre de la mascota: Nyx

Sexo: Macho.

Raza: Lobo

Descripción física: Su pelaje es grisáceo oscuro, casi negro y en la parte de su rostro se va haciendo blanco. Tiene unos preciosos ojos azules y en una de sus orejas lleva colgado una especie de pendiente hecho de plumas que según él Ragun le regaló en el pasado.
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Descripción psicológica: Este lobo es bastante solitario por culpa de haber sido expulsado de su manada por lo que evita acercarse a otros de su misma especie. Se siente atraído por Ragun ya que entre ellos hay una especie de conexión que les permite comunicarse.

Origen: Castillo de Bestia

Historia:
Tiempo atrás, Nyx fue expulsado de su manada por haber matado a uno de los suyos por lo que se dedicó a vagar por los bosques cazando y viviendo por su propia cuenta evitando otros grupos de su misma raza. Una noche, cae en la trampa puesta por un cazador, aunque tiene suerte ya que Ragun lo encuentra durante su inesperada incursión en Castillo de Bestia con Hitori y Nadhia. Este animal dice que ya había sido salvado de la misma manera por el propio Ragun (lo reconoce por el olor) lo que le hace recordar un poco más su pasado pese a que solo son detalles muy por encima de lo que en realidad había pasado.

Otros datos:
▪Puede hablar, aunque al parecer, solo Ragun puede entenderle.

▪Tiende a quejarse sobre la no-existencia de los colores para los de su raza.

▪Tiene miedo a los humanos, por lo que suele ser arisco y trata de evitarlos a toda costa, menos cuando está con Ragun ya que se esfuerza para estar a su lado incluso estando en lugares llenos de gente.

Nivel: 5

Puntos de nivel totales acumulados: 70

Puntos restantes para el siguiente nivel: 30

Estadísticas:

▪ Fuerza [Básico] > 9
▪ Resistencia [Básico] > 8
▪ Velocidad [Básico] > 10
▪ Reflejos [Básico] > 9
▪ Elasticidad [Básico] > 1
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 8
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 0
▪ Puntería [Básico] > 3
▪ Poder mágico [Básico] > 11

Magia afín: Luna

Habilidades:

Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
Último Estertor (HC) [Nivel 5] Resiste un golpe letal quedando con un punto de resistencia. (Se activa automáticamente siempre que tenga 5 puntos de habilidad).
Rabia [Nivel 5] [HC] [Requiere Afinidad a Luna] La mascota se vuelve violenta y deja de actuar como de costumbre atacando violentamente a todo lo que considere enemigo o potencialmente peligroso (+2 a Fuerza).
Ciclo Lunar [LVL 8](HM) [Afinidad a Luna] Aleatoriamente se activa el poder de una de las cuatro formas de la luna dando distintos atributos a un aliado. Luna Nueva: Sin efectos, Creciente: +2 a Fuerza, Resistencia, Velocidad y Reflejos, Luna Llena: +2 a todos los atributos, Luna Menguante: -2 a todos los atributos durante un máximo de 2 turnos.
Placaje (HC) [Nivel 6] (Requiere Velocidad 5, Fuerza 5, Combate cuerpo a cuerpo 5) El personaje se lanza contra un objetivo con todo su peso provocando algunos daños. En caso de usarse contra objetos con cierta fragilidad es posible que los derribe o rompa.

Habilidades Raciales:

Visión Nocturna: Permite a la mascota ver en la oscuridad.
Regeneración animal: Esta habilidad se activa automáticamente cuando la mascota tenga menos de un 10% del total de su resistencia y va recuperando un punto por turno hasta el 40% de esta. Solo se puede activar una vez por tema.
Olfato: La mascota es capaz de reconocer olores para llegar a un objetivo concreto que desee buscar.

Objetos y Armamento:

▪ Pendiente de plumas: Adorno que al parecer Ragun le regaló cuando se encontraron por primera vez.



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Título: Aprendiz.

Nivel: 13

Puntos de nivel totales acumulados: 450

Puntos restantes para el siguiente nivel: 70

Estadísticas:
Fuerza [Básico] > 15 [+2 Llave Espada]
Resistencia [Básico] > 25
Velocidad [Básico] > 13
Reflejos [Básico] > 17
Elasticidad [Básico] > 16
Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 3
Combate con armas blancas [Básico] > 13
Puntería [Básico] > 7
Poder mágico [Básico] > 12

Habilidades:

H. de Combate
Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
Materialización de la Armadura (HC) [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
Golpe contundente (HC) [Nivel 4] El usuario pone toda su fuerza en un potente golpe que puede llegar a aturdir al rival (Probabilidad de aturdir baja).
Impulso tenebroso (Nivel 5) [HC] [Requiere afinidad con Oscuridad; Habilidad Razia Tenebrosa; Velocidad: 6] El usuario lanza una Razia Tenebrosa y acto seguido corre tras ella ocultándose al enemigo a la que va dirigida para asestar una veloz estocada.
Visión nocturna (HC) [Nivel 5] El usuario es capaz de mantener una visibilidad monócroma en la oscuridad sin necesidad de linternas, fuego o cualquier otro tipo de luz.
Evasión Sombría (HC )[Nivel 7] [Requiere Afinidad a Oscuridad; Reflejos: 8; Elasticidad 12] El usuario se vuelve uno con el suelo evadiendo así cualquier ataque mágico o físico durante un post. También sirve para meterse por lugares estrechos.
Sacrificio (HC) [Nivel 10] [Requiere: Resistencia-10, Poder mágico-10] El usuario sacrifica parte de su resistencia para recuperar puntos para habilidades gastados (4 puntos de Resistencia sacrificados = 10 puntos de habilidades). *Tras el empleo de esta habilidad no se podrá usar Cura sobre sí mismo.
Mímico [Nivel 10+X] (HC) [Requisitos: 20 Elasticidad] El usuario copia una habilidad que cualquier otro personaje o enemigo realice y la utiliza en ese mismo turno. El coste del uso de esta habilidad es diez niveles + nivel de la habilidad a copiar. Por ejemplo, para copiar Piro se gastaría 10 de Mímico + 2 de Piro = 12 niveles de gasto. No puede copiar habilidades pasivas o de tipo X.
Robo Vital [Nivel 15] (HC) [Requiere afinidad a Oscuridad] El usuario de la habilidad hace que su siguiente ataque físico absorba una parte de la vida del objetivo (Mitad del daño total realizado por el golpe).

H. Mágicas

Hielo (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Proyectil de hielo lineal, con muy pocas posibilidades de congelar.
Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
Razia tenebrosa (HM) [Nivel 3] [Requiere afinidad con Oscuridad] El usuario lanza una veloz bola de oscuridad que avanza en linea recta hasta diez metros. Ataque de oscuridad de nivel bajo.
Aura tenebrosa (Nivel 6) [HM] [Requiere afinidad con Oscuridad; Resistencia: 5; Poder Mágico 4] El usuario se rodea de energía oscura que bloquea un ataque mágico de baja potencia durante un post. No bloquea ataques afines a Luz.
Miedo (HM) [Nivel 6] [Afinidad a oscuridad] El usuario intimida a aquel que le mire pudiendo hacer que huya o quede paralizado por el miedo durante un post. Afecta a personajes con el mismo o menos nivel.
Láser oscuro (HM) [Nivel 7] [Requisitos: Afinidad a Oscuridad, Razia Tenebrosa] El usuario comprime una Razia Tenebrosa y la expulsa en forma de fino rayo laser que alcanza grandes velocidades y una larga distancia.

Poderes especiales:

Invocaciones:
Zack Fair. [Nivel 20]. Aprendiz de héroe que aparece en combate para luchar junto a aquel que le ha invocado. Suele atacar con habilidades que requieran su espada.

Magia afín: Oscuridad

Objetos y Armamento:
- Llave Espada Oscura (equipada)
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- Llave Espada Oscura Final (enlazada)
Fuerza: +2
Poder Mágico: +0
Bonificación: Afinidad a Oscuridad aumentada.
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- Armadura.
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- Plataforma de vuelo.
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- Nave Gumi.
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- Monopatín.
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- Cápsula de viaje.
- Título "Aprendiz de héroe".
- Copa Phil.
- Diario.
- Poción x1.
- Omnipoción x1.
- Éter x2.
- Libros codificados.
- Daga oxidada: Antaño pudo haber sido una gran arma, pero tras años (o siglos) abandonada en medio de las húmedas calles de Mundo Inexistente se ha deteriorado haciendose inutil como arma, al menos sigue sirviendo para defenderse...
- Bloc de Notas.

Wiki
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Awards 2010-2011, 2012, 2013, 2014 y 2015
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161. Kairixula
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