Organización XIII

¿Quién no conoce el mítico videojuego, Kingdom Hearts? Debate opiniones sobre el juego de Square y Disney que ha hecho historia y de su segunda parte.

Notapor Luxord_dusk » Lun Jul 02, 2007 10:29 pm

Xemnas
el gran mentor
sables de sangre
el lider de la organizacion
maestro de la penumbra
.........................................
Este combate tiene dos partes.En la primera imitas el combate que mantuvieron Xemnas y Sora por primera vez,por lo que estas solo.Este xemnas te recordara al del final mix 1 por que quita la vida con sus sables por segmentos de un tamaño preocupante.las reglas para afronatr el combate so las mismas,por lo que no olvides tener cuidado con la barrera electrica y huye para recuperarte cada vez que lo necesites.olvidate de hacerte el chulo bloqueando,el reflejo es mejor alternativa(sobretodo con su combo largo)pues Xemnas aguanta bien los ataques normales,pero los ataques refractados le produciran como media barra de vida,mas lo que le quites tu en el combo consiguiente.si prefieres esquivarlo por falta de magia prueba a volar a la otra punta,pero nunca bajes la guardia:ahora es mas agresivo que antaño.no olvides aprovechar la posible unica oportunidad del comando de reaccion que se te dara cuando el combate este a punto de finalizar,pues al principio del combate xemnas ira a por ti como si nada,sin hechizarte.un truco para aguantar consiste en usar la forma limite y la estocada veloz,para hacer daño a tu enemigo y recuperar energias,su nuevo ataque consiste en que la pantalla se pone oscura y te ataca con una salva de golpes muy centrados,que no son mas que una version alargada del combo mas extenso de Xemnas.si tienes el ultimo estertor no sera mortal,pero es casi imposible evadir este ataque.por lo demas,es una batalla sencilla.


La ultima batalla: lo que mas destaca de tu enemigo es su capacidad de crear las explosiones esas.no hay manera de describir la velocidad y la mala leche con que te las tira,llegando a hecharte 20 antes de parar unos segundos.de hay tambien se ve que casi nunca hay un hueco donde atacar,pero con el uso del reflejo podras devolver su ataque y hacer que pare con sus explosiones,dandote una oportunidad de ataque a ti y a Riku.cuando voleis por los aires utiliza el limite de sora y Riku para mantenerte seguro en el combate aereo.la diferencia que hay en el momento en el que empieze a lanzarte rayos es que ahora no tarda en cambiar de una manera de tirar a otra(ejemplo:crea un circulo de balas y al instante ya estan dos Xemnas disparandote desde el aire).cuando controles a riku date prisa en salvar a sora,ya que Xemnas succiona su energia como los carbones de Axel.en la ultima parte debes estar pulsando los botones durante mas tiempo(ten a alguien al lao por si te cansas)cosa de 40 segundos.si lo consigues,disfruta de tu impulso de vigor y de tu corona...mas que eso felicitate a ti mismo por el logro,por que lo otro no es gran cosa
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Notapor Luxord_dusk » Mar Jul 03, 2007 5:02 pm

Es curioso que el primer post de la pagina 13 sea el final de la auto-ayuda contra jefes...siendo Xemnas ese jefe en concreto.Aqui empieza la seccion de curiosidades.

El puntero de Xigbar:esto es algo que seguro que sabeis.En la version europea el puntero de Xigbar muestra ligeras diferencias con la version japonesa,siendo la japonesa 4 simples rayas amarillas,que dificultan saber donde dispara Xigbar a veces(tampoco es tanto)y en la europea/americana son tres esferas en forma de un gran triangulo,morado en los tiros normalesy ambarino en el tiro certero.

Las cartas de la organizacion:os preguntareis de que va esto,pero en un post ya se puso.los incorporeos tahures muestran cartas con el reverso del rostro de un miembro de la organizacion.para verlo simplemente ponte al lado de uno de sus flancos y observa las cartas con atencion.yo llegue a ver la de Lexaeus,la de Luxord y la de Larxene(lo de la 'L' es solo coincidencia).un buen sitio es la frontera del caos y los tuneles de villa crepusculo.

Estadios de la organizacion:aqui pongo algunos de los estadios donde se lucha contra la organizacion

Xemnas final mix 1:capilla de bastion hueco
Xemnas primera batalla:contorsion de memorias
Xemnas final:el mundo de la nada

Xigbar:salon de las melodias huecas

Xaldin:castillo de Bestia,puente de fin de trayecto

Vexen com:castillo del olvido.
Vexen final:villa crepusculo,entrada a la mansion
Vexen final mix 2:villa crepusculo,entrada a la mansion

Lexaeus com:castillo del olvido,sotano
Lexaeus final mix 2:estacion del recuerdo

Zexion com:islas del destino,vortice de tinieblas
Zexion final mix 2:islas del destino,vortice de tinieblas

Saix:callejon sin salida,punto de confusion

Axel com batalla 1:castillo del olvido,entrada
Axel com final:castillo del olvdio,cuspide
Axel kh 2 batalla 1:villa crepusculo de datos,solar deportivo(tiempo detenido)
Axel kh2 final:villa crepusculo de datos,sotano de la mansion.
Axel kh2 final mix:villa crepusculo,sotano de la mansion

Demyx primera batalla:limite del inframundo,atrio
Demyx final:entrada al valle del villano,puertas del castillo

Luxord:callejon sin salida:frontera del caos

Marluxia(copia):cuspide del castillo,ante la ultima puerta
Marluxia(sobre incorporeo):vacio de los vientos
Marluxia(angel de la muerte):supuestamente vacio de los vientos
Marluxia fianl mix 2:estacion del olvido

Larxene com batalla 1:castillo del olvido
Larxene com final:castillo del olvido,cerca de la cuspide
Larxene final mix 2:estaion del recuerdo

Roxas:el mundo de la nada,supuesto descenso del corazon

PD:por aqui e puesto un par de curiosidades de poca importancia y una mas currada..eso para empezar
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Notapor Luxord_dusk » Mié Jul 04, 2007 2:36 pm

¿Tienes la marca de la organizacion?incorporeos y los trece,ambos tienen su marca,cada cual a su manera:

Los incorporeos
umbrio:su cabeza posee este simbolo
trepador:sus brazos-ala le sirven para llevarlo
dragon:los acolitos de Xaldin llevan la insignia en el muslo
asesino:en su cara,¿quiza?
samurai:los maestros de esgrima lo portan en las mangas
francotirador:el segundo de los trece posee seres con la marca en el antebrazo
bailarina:observa el pantalon,hay donde el muslo
enloquecedor:lo tienen donde antaño el corazon
tahur:lo encontramos en el bajo de su tunica,al igual que en sus cartas y dados
hechiceros:puedes verlo en el bajo de su tunica
temporizadores:observa su rostro con detenimiento...

Organizacion XIII
Xemnas:En tu ultimo encuentro con el veras su insignia en la espalda,pintado al reves y en color negro.los laseres que provienen de los copos de nieve..lo explicare mas tarde.

Xigbar:observa sus armas desde otra perspectiva y veras...

Xaldin:no de perfecta simetria tienen una parte de sus lanzas su valia.

Vexen:su escudo te dara vagos recuerdos,mas el simbolo puro y duro lo observaras recabando tus datos para crear un oscuro clon en tu encuentro con el fantasma o silueta del academico gelido.

Lexaeus:observad el reposahombros del arma desde otra perspectiva(no es exactamente igual el simbolo pero se parece)

Zexion:este joven porta un libro con un encuadernado interesante...

Saix:la ''x'' en su rostro puede que signifique algo,pero la insignia lo describe su propio arma.

Axel:la verdad,si encontrais similitudes decidmelas.

Demyx:la verdad es que toca muy bien con ese sitar,pero el simbolo no lo encuentro por ningun lado...

Luxord:fijaros en su pendiente y cada carta que os lance,puede que eso os resuelva el enigma de donde esconde su insignia............bonitas rimas las de ahora¿no es verdad?

Marluxia:el asesino no lo tiene en mejor lugar,en su aparato para mostrar el terror hacia sus victimas,ademas de para finarlas(guadaña parte alta,junto a la hoja)

Larxene:sigue la misma regla que Xigbar...

Roxas:fijate en el foco de sus laseres...¿has visto algo?

Los grandes incorporeos

Penumbra espinosa:es primo-hermano de los umbrios

Dragon:fijate en el escudo que utiliza para defenderse

El ser de Marluxia:probablemente sea un regalo del superiror,porque aun siendo traidor,el incorporeo de Marluxia lleva en su faz la insignia de la organizacion

Angel de la muerte:bueno,utiliza la guadaña de Marluxia,y esta sobre otro incorporeo con el simbolo de la organizacion en la frente,pero no encuentro la marca por ningun lado(en caso de found it,avisadme)


Puede que en algunos textos me halla enrollado y en otros no halla puesto mucho(perdonad este fallo)y que mis rimas os cansen(eso se dice).por ahora,¿que os parece?¿pongo mas?.En caso afirmativo empezare a poner verdadera informacion dentro de dos post.ahora os digo lo que pienso poner en los post siguientes(lo que por ahora se me ocurre)
1:las similitudes de las setas con los miembros de la organizacion
2:de cual miembro de la organizacion son acolitos cada uno de los incorporeos(no es nada nuevo)
3:eso de los copos de nieve
4:cierta cosa del consejo de la organizacion...ya vereis.
5:prueba de existencia(teorias mias y de otras personas,ademas de una revision general del lugar)
6:Xemnas tiene parecidos con casi todos sus miembros(no solo con los de kh2)y aqui pondre cuales.
Y eso es todo por ahora.venga,!postead!
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Notapor .:DarkSephiroth:. » Mié Jul 04, 2007 3:37 pm

Uuuu o.O
Ahora me entero de la mitad ^^
Grax por la informacion xD
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Notapor [*][NeXuS][*] » Mié Jul 04, 2007 4:01 pm

Las armas de Xemnas son se llaman "laminas Aereas"??
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Notapor Dr@ko » Mié Jul 04, 2007 4:20 pm

Personaje favorito: Axel
Arma favorita: Las pistolas de Xigbar
Personalidad favorita: la de Demyx por que es gracioso aunque un poco rarillo
Opinion personal: estan bn ami me gustan :si:
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Notapor Dr@ko » Mié Jul 04, 2007 4:21 pm

ui kreo q me atrasao un poko XD
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Notapor sor@63 » Mié Jul 04, 2007 5:32 pm

luxord_dusk, no me acabo de enterar de que va tu ultimo post. lo de los incorporeos lo he entendido (donde esta el simbolo) pero lo de la organizacion si me he perdido de verdad... hablas del simbolo de los incorporeos o del simbolo que sale en su tumba? (donde te enfrentas en luxord y saïx, el cementerio)
bueno, aprovecho para poner el video de xemnas que ya a sido colgado en youtube:

http://www.youtube.com/watch?v=dyLP9Bqkok0

por cierto, el video esta accelerado, o es asi en realidad? :shock: van a toda pastilla!
por cierto mis anteriores videos del Com estaban en modo dificil... en el normal marluxia tiene menos barras
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Notapor Luxord_dusk » Mié Jul 04, 2007 7:15 pm

Es probable que con mi estilo de escritura no se entienda muy bien,eso lo acepto.me refiero a que todos los miembros de la organizacion(menos Axel y Lexaeus)tienen algo parecido al simbolo de la organizacion de una u otra manera.
ejemplo:el arma de Demyx es el simbolo de la organizacion hecho guitarra,y en todos pasa lo mismo,aqui lo resumo:
xemnas:en el ataque de los copos y en su traje cuando el ultimo combate
xigbar:su arma es el simbolo de la organizacion si lo miramos en vertical(desde arriba)
xaldin:en la parte ''lanza de sus armas''pero sin mucho parecido
vexen:en el holograma de su absent silhouette para recabar datos y crear soras oscuros y ademas el escudo se parece
lexaeus:...
zexion:el encuadernado de su libro tiene el simbolo
saix:su arma describe vagamente ese simbolo
axel:....
demyx:ya explicado
luxord:en el pendiente y en los naipes
marluxia:no muy bien,en la parte alta de su guadaña,junto a la hoja

pd:¿a que te refieres con atrasao,drako?
pd2:no esperarias que fuera facil¿no?
larxene:el mismo caso que xigbar
roxas:en la parte mas alta de sus rayos laser se encuentra el simbolo de la organizacion.
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Notapor Yagami Kyo » Jue Jul 05, 2007 1:16 pm

Muy buena la guia. Asi la gente podra pasarse muy facilmente a la Organizacion entera en Final Mix+.
"La oscuridad no es mala...Es que la gente la usa con malos propositos."
"La luz también puede ser el enemigo de los mundos. Todo depende del equilibrio"

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Notapor Luxord_dusk » Jue Jul 05, 2007 3:34 pm

Xemnas se parece al resto de la organizacion(paso de darle aire melodico para que se pueda entender)de una manera u otra:

xigbar:tiende a teleportarse y a disparar rayos laser de cualquier manera.en tu primer enfrentamiento con su armadura,en el trono hay un par de sniper como los de xigbar

Xaldin:su trono va equipado con lanzas,como pasa con Xigbar

Vexen:uno de sus ataques tiene como foco un copo de nieve(enfrentamiento dragon y armadura por segunda ocasion)

Lexaeus:no se parece tanto,pero a ambos les gusta dejarse llevar y eso de los daños colaterales(uno que si piedras,el otro que si tirarte edificios...uno que si terremotos,otro que si trozos de piedra cruelmente afililados ect)

Zexion:ambos utilizan clones,es decir,el elemento de la ilusion y con ambos tienes una pelea en un vortice(ignorar esto ultimo)y teletransportarse con oscuridad

Saix:en su trono se esconde una claymore...como con Xaldin y Xigbar.

Axel:al igual que en el anterior...

Demyx:ambos pueden crear sombras de agua

Luxord:ambos usan naipes(cosa del trono)

Marluxia:bueno,ambos son lideres y usan la oscuridad,pero nada mas

Larxene:Xemnas energiza sus manos con electricidad si,el elemento de Larxene

Roxas:(gracias a Kuraga)ambos lanzan rayos laser.El foco no es exactamente el mismo pero en esencia son iguales(en ambos esta el mismo de la organizacion).

Aclaraciones:estos son a mi parecer coincidencias a mi gusto rebuscadas,por lo que no teneis que hacer mucho caso a esto(pero no me faltan ganas de buscarle 5 patas a la mesa y acabar encontrandole en efecto 5)

Curiosidad 2 del post:los copos de nieve lanza rayos(dragon y Xemnas 3)
Aunque es un ataque muy bonito uno puede deducir algo interesante de esto...cuando veiamos el post de ''cavern of rememberance''uno afirmo que el arma de Xemnas era rara,ya que en el jardin de la asamblea para saber a que miembro te enfrentarias mirabas el arma del portal y asi lo sabias pero entonces¿por que el portal de Xemnas no tenia dos sables de luz cruzados?pues porque el simbolo del portal de Xemnas esta sacado del ataque de los copos de nieve...sino,miradlo y vereis que es cierto,y que tanto ese ataque como el simbolo del jardin de la asamblea que lleva a Xemnas es como un copo de nieve con el simbolo de la organizacion dentro(habra quien sepa esto de sobra y otros que ciertamente se den cuenta ahora,pero que tampoco es grna cosa pero merece ser leido)

PD(neon-x):puedes llamarlas asi,o aerosables(asi lo prefiero)o arielsables o sables de luz(darth Xemnas)como prefieras
PD2:ya he encontrado el parecido del arma de lexaeus con el simbolo de la organizacion,ahora edito y lo pongo(pero el de Axel aun sin resolver)por cierto¿entendeis ya este post y el anterior?
Última edición por Luxord_dusk el Vie Jul 06, 2007 5:37 pm, editado 1 vez en total
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Notapor Luxord_dusk » Vie Jul 06, 2007 11:45 am

incorporeos y su parecido con los miembros de la organizacion

Umbrio y trepador:no tiene verdadera relacion con ninguno

Dragon:acolitos de Xaldin=usan el comando salto y los ataues con lanza,levitan.

Asesino:de Axel:atacan con puas(como el arma de Axel)y tienden a suicidarse
cuando les va mal.utilizan el mismo ataque que usa Axel en com(una salva de navajazos).su mentalidad es la misma.

Samurai:soldados de Roxas.usan tecnicas de esgrima.emplean dos armas y tienen el mismo fin de combo.el comando de duelo,aunque modificado en el caso de Roxas,tiene la misma filosofia(todos los comandos en ? y luego tienes menos que un segundo para encontrar y pulsar el comando bueno cuando salga o recibiras daño)

Fancotirador:claramente de Xigbar.levitan y disparan los mismos rayos.tienen la misma cara...

Bailarina:son de Demyx.su forma de combatir no permite el contraataque.cuando brillan y cuando Demyx ejecuta el comando figuron el efecto es el mismo(volando voy,volando vengo)

enloquecedor:del comite de Saix.la ira los controla,puedes robar su arma.cuando estan enloquecidos son enemigos duros,pero en estado normal no son gran cosa.rematan con golpes mas potentes sus combos.

tahur:Luxord.tios que prefieren la tranquilidad en vez de la pelea.utilizan juegos de cartas(pero Luxord no utiliza dados tambien).eso de golpearte con un torbellino de cartas si te niegas a jugar es lo mismo en ambos casos.fallar en su juego te vuelve carta o dado.

Hechiceros:usan la misma materia que Xemnas

Dragon:Xemnas va sentado en su trono sobre la cabeza del dragon.ambos lanzan rayos laser rojos y tienen copos de nieve lanza rayos.

Penumbra espinosa:desconocido

Robot/angel de la muerte:Marluxia=guadañas en los brazos tiene el primero y ademas utiliza sus ataques.el segundo tiene como hombreras el final de la gudaña de Marluxia y no le importa usar petalos para defenderse ni mucho menos tener una version gigante del arma de su amo.

pd:se que no queda muy bien eso de poner el incorporeo y luego de quien es acolito(y no al reves)pero bueno...
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Notapor Luxord_dusk » Vie Jul 06, 2007 12:19 pm

Setas y su parecido con los miembros de la organizacion(no lo puse en el post anterior por limpieza)

Seta I(Xemnas):su unico parecido es el lugar donde peleas..rascacielos de los recuerdos es un equivalente de ''contorno de memorias''que es donde luchas contra Xemnas.

Seta II(Xigbar):ambos disparan de mil maneras y es recomendable devolverle los disparos para sacar ventaja(en el caso de la seta es imprescindible).ambos levitan

Seta III(Xaldin):los dos saben volar y toca pelear con ellos en el mismo sitio(puente del castillo de bestia)

Seta IV(Vexen):las copias te persiguen como los antisora de Vexen,y luchais a las puertas de un edificio importante en ambos casos(vamos,casi nada)

Seta V(Lexaeus):grande y fuerte,se niega a ser vencido y tiene mucha resistencia,cual Lexaeus.

SetaVI(Zexion):le de por crear clones a ambos,y ademas en formacion(libros de Zexion).el inframundo(donde te enfrentas a la seta)es donde se encuentra el portal para endrentarte a la absent silhouette de Zexion.

Seta VII(Saix):ambos se enfadan con facilidad.donde conociste a Saix y donde peleas con esta seta es el mismo sitio(villa crepusculo).

SetaVIII(Axel):tanto el combate con Axel como la prueba contra esta seta seta se celebran en el mismo sitio.mantenerlos en el aire te garantiza la victoria.aunque o tiene nada que ver la filosofia de esta prueba es una copia de las trufas raras de kh1.

SetaIX(Demyx):ambos bailan...y el escenario de la pelea es el mismo.para tener una victoria facil y efectiva en ambos casos la forma sabia sirve de algo.se puede ver que ambos tienen la cabeza un poco mal en ocasiones(!mirad,un seta gigante girando!)

SetaX(Luxord):La primera aparicion del tahur se dio aqui,en isla de muerta,pese a que Luxord estuviera encapuchado(en una sala despues de donde peleas contra la seta).El juego de encontrar la carta de Luxord y el de buscar la seta verdadera despues del revuelto tiene muchas similitudes.

SetaXI(Marluxia):Cuando luchas contra el en la estacion del olvido te pone un contador en la cabeza,el mismo contador posee el ser con el que te enfrentas.

SetaXII(Larxene y Roxas):En parte es escurridizo y dificl de alcanzar,y por otra parte posee copias.El parecido que posee con Roxas es el lugar donde peleais,su lugar de nacimiento.

SetaXIII:aparece esa seta junto con todas las demas,formando la misma organizacion XIII con la que puedes pelear en bastion hueco,con todos los miembros juntos.
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Notapor Kuraga » Vie Jul 06, 2007 12:56 pm

Luxord_dusk escribió:Roxas:no sabria que deciros en que se parecen Xemnas y Roxas


se parecen en el ataque de los rayos azules.

por cierto te doy la enhorabuena por el trabajo que estas haciendo. sigue así!!
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Notapor Sito » Vie Jul 06, 2007 4:49 pm

Vaya muy interesante lo de los parecidos con xemnas y lo de las setas , eso me ha gustado mucho, sigue asi!
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