[Coso Virtual] Villains' Vendetta

Batalla XXI: ¡Ragun contra Shrek!

¡Pásate por aquí para encontrarte con todo aquello relacionado con el rol y que no encontrarás en el resto de subforos! Libres, Eventos, Eventos Globales... ¡Pásate, rolea y échate unas risas!

Moderadores: Suzume Mizuno, Denna, Astro

BATALLA XVI - Ronda Final

Notapor Soul Artist » Dom Dic 13, 2015 7:18 pm

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Keiko cargó los dedos de electricidad, pero no liberó ninguna corriente de energía.

El moguri se quedó quieto ante la Lanza que le había enviado; lejos de intentar evitarla la desafió con la mirada, probablemente esperando que se asustara y huyese por patas. Nada de eso. Le atravesó la cabeza y su cara explotó en datos, dejando su cuerpo inerte. Todo un golpe crítico.

La explosión de la granada aún en su mano terminó de confirmar lo obvio.

VICTORIA SUERTUDA

Spoiler: Mostrar

Spoiler: Mostrar
Keiko Akurai
VIT: 10/20
PH: 4/24


Moguri bastardo
VIT: 0/18
PH: 7/12


Moguri Rambo
VIT: 0/18
PH: 12/12

Resultados
Estrategia: 2/4
Acciones: 4/4
Narración: 3/4

Multiplicadores
Un usuario (x1.5) + 4 rondas (x1.0) + 3 niveles mayor (x0.25) + Sin mascota (x1.0) = x0.75

Total
5 PC [5 PC totales]
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BATALLA XVII - Ronda #1

Notapor Soul Artist » Lun Dic 14, 2015 1:36 pm

BATALLA XVII


Participantes: Light Hikari [Nivel 27]
Contrincante: Hisa Wix [Nivel 22]
Escenario: Bastión Hueco – Hall

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¿Rememorando el pasado? Entre todos los sitios que podía emular el Coso Virtual había tenido que ser precisamente ese. Los recuerdos seguro que invadían a Light: habían pasado ya tres años años y medio, pero nada había cambiado.

Dos escalinatas llevaban hasta una puerta central bloqueada para el joven muchacho. Una fuente descargaba agua frente a él, entre las escaleras, y varios jarrones se encontraban alrededor de la sala circular. Había pilares cerca de las paredes, quizás muy buenos para ocultarse... Y cómo no, la infame lámpara encima de su cabeza, junto con dos plataformas voladoras que facilitaban el paso a esta por el segundo piso.

En la puerta al fondo de la habitación estaba ella. El espejismo de Hisa Wix esperaba con su alabarda en alto, la cual colocó agresivamente hacia su dirección al percatarse de su presencia, en el piso inferior.

Me llaman Wix. Y soy la Guardiana de Bastión Hueco. Es mi deber proteger el castillo de mis señores para que no se cuelen intrusos.

Qué nostalgia.

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Light
VIT: 66/66
PH: 58/58


Hisa Wix
VIT: 80/80
PH: 44/44
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Re: [Coso Virtual] Villains' Vendetta

Notapor Light » Lun Dic 14, 2015 3:27 pm

Aquel lugar había sido el elegido precisamente, el hall del castillo de Bastión Hueco. Qué maldita casualidad. Aunque ya había superado el pasado, aquello no le debería seguir afectando.

Además estaba preparado para cualquier cosa. Había seleccionado de enemiga a aquella mujer, la que venció sin piedad utilizando cierta plataforma gigante. Pero esta vez las cosas eran diferentes: se había fortalecido lo suficiente y pronto tomaría su examen de Maestro. No necesitaría utilizar ningún truco sucio esta vez.

Ya no era aquel muchacho asustado que entró en Bastión Hueco por primera vez; ni aquel joven enloquecido que temió morir envenenado.

«En treinta segundos como mucho acabaré con ella», se impuso aquel límite de tiempo. Si no lo cumplía, tendría que mejorar mucho más.

¿Habría superado el trágico pasado? Pronto lo comprobaría. Miró seriamente a la Guardiana (situada en lo alto), materializó su Alma Inquebrantable y se dispuso a subir por las escaleras.

Me llaman Wix. Y soy la Guardiana de Bastión Hueco. Es mi deber proteger el castillo de mis señores para que no se cuelen intrusos.

Esta vez sería él quien le sorprendería con su velocidad, no al revés.

Activó su estilo (Mandoble celeste) en cuanto empezó a ascender, con llave en ristre. Empleó toda su velocidad en la carrera, esperando sorprenderla, ejecutando su Embestida explosiva. Tenía que ser muy veloz, si se demoraba demasiado podría quitarle la llave. Si se daba este caso desfavorable, materializaría su katana y emplearía una Brecha lunar a bocajarro, para sorprenderla.

Su intención era que, como consecuencia de la explosión de la habilidad de su estilo, chocara contra la pared o contra la puerta (¿quizá recibiría daños adicionales?). Light no le daría ni un segundo de descanso tras su primer ataque, fuera cual fuera. Aprovecharía que seguramente la había dejado sin aliento para disparar seguidamente una rápida Brecha lunar (la segunda si la habilidad de su estilo se había visto cancelada). Esta habilidad podía ejecutarla con la llave o con la katana indistintamente, así que perder la llave no suponía un grave problema.

Spoiler: Mostrar
1) Light activa su estilo (-10 PH) y utiliza Embestida explosiva (hab del estilo)

▪ Embestida explosiva (HC) [Nivel 24] [Requiere Fuerza: 42; Velocidad: 30; Resistencia:32] Intensifica el aura que le rodea y arremete fuerte y rápidamente contra un enemigo, con su llave potenciada, provocando una pequeña explosión en el impacto y grandes daños. Envía volando al enemigo hacia una dirección, muy lejos y con muchísima fuerza (aunque depende de su peso y de la fuerza de Light). Ciertas probabilidades de aturdirle.

Si no es posible porque es más rápida y le quita la llave, usará Brecha lunar a corta distancia:

▪ Brecha Lunar (HC) [Nivel 16] [Requiere Afinidad a Luna; Fuerza: 28, Combate con armas blancas: 22; Habilidad ▪ Onda Lunar] [Personalizada] El movimiento personal de Light mejorado. El personaje realiza un potente tajo que toma la forma de una grande y fiera media luna cortante que avanza en línea recta. Habilidad de gran poder cortante que atraviesa los objetos con menor resistencia que se interpongan.

2) Tras el primer ataque usa seguidamente una Brecha lunar

▪ Brecha Lunar (HC) [Nivel 16] [Requiere Afinidad a Luna; Fuerza: 28, Combate con armas blancas: 22; Habilidad ▪ Onda Lunar] [Personalizada] El movimiento personal de Light mejorado. El personaje realiza un potente tajo que toma la forma de una grande y fiera media luna cortante que avanza en línea recta. Habilidad de gran poder cortante que atraviesa los objetos con menor resistencia que se interpongan.
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BATALLA XVII – Ronda Final

Notapor Soul Artist » Lun Dic 14, 2015 4:16 pm

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Rápido y furioso, así se podía resumir la estrategia de Light.

No quiso perder ni un sólo segundo. Activó su estilo de combate y se lanzó contra su contrincante a una velocidad que, en efecto, dejó sorprendida a la ilusión; no le dio tiempo siquiera a bloquear el ataque con su arma. Lanzó a Wix hacia atrás, chocando contra la puerta y obligándole a gritar de dolor y aturdimiento.

Pero tampoco iba a dejarse vencer tan fácilmente. Antes de que el muchacho reaccionara activó el Giro Magnético con el que pudo enviarle bien lejos de ella, dándole tiempo para recuperarse; pero estaba más débil de lo que pensaba. Se llevó la mano a las costillas y descubrió una herida por la que los datos se estaban escapando sin control.

Era el momento: no iba a tener otra ocasión igual. En mitad del aire, como si hubiese estado entrenándose toda su vida para ese momento, Light cargó su arma y lanzó una Brecha Lunar aérea contra Wix. La Guardiana ni siquiera pudo reaccionar: el ataque la atravesó y partió en dos como mantequilla.

Antes de que tocara el suelo, el hall de Bastión Hueco ya había desaparecido y de nuevo se había quedado el Coso vacío.

VICTORIA APLASTANTE

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Light
VIT: 66/66
PH: 8/58


Hisa Wix
VIT: 0/80
PH: 34/44

Resultados
Estrategia: 4/4
Acciones: 4/4
Narración: 4/4

Multiplicadores
Un usuario (x1.5) + 1 ronda (x2.0) + 7 niveles mayor (x0.25) + Sin mascota (x1.0) = x1.75

Total
38 PC [43 PC totales]
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BATALLA XVIII - Ronda #1

Notapor Soul Artist » Lun Dic 14, 2015 4:37 pm

BATALLA XVIII


Participantes: Saito [Nivel 15] & Saeko [Nivel 18]
Contrincante: Moguri (x2) [Nivel 9]
Escenario: Reino Encantado – Bosque animado

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Saeko y Saito estaban listos para dar una paliza de las buenas a aquellos buenos moguris que nada les habían hecho. Cuando aparecieron en el Coso Virtual este ya había tomado forma: un precioso bosque medieval, un lugar mágico sin igual. Había un tronco tirado en el suelo, los pájaros cantaban en los árboles y algunos animales se dejaban ver entre los arbustos, sin miedo a los chicos.

Pero las cosas estaban muy raras. Alguien había marcado en el suelo una silueta de un moguri con cinta blanca, además de restos de quemaduras a su alrededor en forma circular.

¡Kupó, vosotros sois los culpables!

Dos moguris vestidos de policías surgieron de entre los árboles. Uno llevaba porra, además de gafas de sol y una cicatriz de quemadura en uno de sus mofletes; el otro llevaba consigo una pistola reglamentaria, además de un walkie-talkie del que sonaban sonidos al azar cada pocos segundos.

¡Los criminales siempre volvéis a la escena del crimen! —les acusó el de las gafas de sol, sacando la porra amenazante—. ¡Sus vais a enterar!

Bueno, era una manera de presentarse.

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Saito
VIT: 66/66
PH: 30/30


Saeko
VIT: 56/56
PH: 36/36


Moguri Poli bueno
VIT: 18/18
PH: 12/12


Moguri Poli malo
VIT: 18/18
PH: 12/12
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Re: [Coso Virtual] Villains' Vendetta

Notapor Tsuna » Mar Dic 15, 2015 12:17 am

Era la primera vez que Saeko probaba el Coso virtual, y ya desde un inicio la experiencia comenzó a ser de lo más peculiar. Se encontraba esta vez en un bosque, ameno y relajante, con animalillos correteando entre los arbustos y los pájaros cantando desde las alturas. Pero lo más raro era la silueta de lo que parecía un Moguri dibujada en el suelo, rodeada por quemaduras. Ni siquiera merecía la pena prestarle atención.

¡Sus vais a enterar!

Saeko ignoró las extrañas acusaciones de las criaturas e invocó su Llave Espada, luego salió despedida a por el de la pistola, viendo que su compañero ya le echaba el ojo al de la porra.

No es nada personal. —se limitó a decir.

Luego, colocándose a una distancia corta del Moguri, le propinó un peligroso corte con la habilidad Robo vital.

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▪ Robo Vital [Nivel 15] (HC) [Requiere afinidad a Oscuridad] El usuario de la habilidad hace que su siguiente ataque físico absorba una parte de la vida del objetivo (Mitad del daño total realizado por el golpe).
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Re: BATALLA XVIII - Ronda #1

Notapor H.S Sora » Mar Dic 15, 2015 1:13 am

Aunque el bosque era bonito con sus pajaritos cantando y sus árboles por ahí, la escena era cuanto menos dantesca; ahí en medio se había marcado lo que parecía ser la silueta del Moguri junto con algunos restos de lo que parecían ser quemaduras.

¡Kupó, vosotros sois los culpables!

Miré extrañado a mi alrededor, hasta que dos moguris vestidos de policías salieron de entre los árboles, cada cual con sus peculiaridades que por suerte permitían que se les diferenciase: uno sería el porras y el otro el pistolas por motivos más que evidentes.

¡Los criminales siempre volvéis a la escena del crimen! —El porras sacó el arma que le daba nombre—. ¡Sus vais a enterar!

Aquellos dos eran gilipollas.

Miré a Saeko, mi compañera en aquella ronda del mundo virtual en el que estábamos, y le hice una señal para que eligiese a por que Moguri estrafalario iba cada uno. Tras ponernos de acuerdo, me centré en el porras y me concentré para lo que estaba a punto de hacer.

Concentre mi poder mágico para realizar una Trampa de Oscuridad que encerraría a aquel Moguri de la porra; tras aquello, saldría corriendo en su dirección guadaña en mano y la utilizaría a la mayor distancia posible para cortar la “trampa”, la cual explotaría irremediablemente.

Esperaba que con aquello el combate hubiese dado por finalizado.

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Saito va a por el porras y usa:
Trampa Oscura (HM) [Nivel 15] [Requiere afinidad a Oscuridad; Poder mágico:18]. El usuario hace surgir oscuridad a los pies del rival y esta lo encierra formando una esfera totalmente densa y hermética que lo mantiene cautivo durante un turno (hasta que el usuario vuelve a postear). Es débil a hechizos de tipo Luz y se puede romper mediante un ataque o habilidad física fuerte, pero si se rompe de otra manera que no sean habilidades mágicas, liberará una pequeña explosión si el turno del rival aún no se ha acabado.

—Golpe de guadaña para partir el hechizo anterior y que explote.
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BATALLA XVIII – Ronda #2

Notapor Soul Artist » Mié Dic 16, 2015 9:00 pm

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Saeko fue la primera en intentar acabar con los moguris. Con un golpe certero acabó con el moguri de la pistola, a la par que absorbía sus datos a su interior, aunque iba sobrada ya de vitalidad. Saito no tuvo tanta suerte: su ataque fue infructífero al comprobar que el moguri podía volar y esquivar ataques sencillos que intentaran matarle de un golpe.

¡Poli bueno, nooo!

El moguri se lanzó a recoger el moribundo cuerpo de su amigo. Al comprobar que Saeko lo había matado voló hasta ella y le golpeó en la cara con la porra, furioso y en modo berserk.

¡Eres mala, mala, maaalaa!!

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Saito
VIT: 66/66
PH: 15/30


Saeko
VIT: 53/56
PH: 21/36


Moguri Poli bueno
VIT: 0/18
PH: 12/12


Moguri Poli malo
VIT: 18/18
PH: 10/12
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Re: BATALLA XVIII – Ronda #2

Notapor H.S Sora » Vie Dic 18, 2015 12:49 am

Mi primera reacción fue fruncir el ceño. La segunda, cabrearme.

El Moguri al que yo había atacado debía ser el listo de los dos, ya que por pura suerte acabó esquivando gracias a sus habilidades de vuelvo mi hechizo; en el caso de Saeko había podido acabar con el que le había tocado sin demasiados problemas.

¡Poli bueno, nooo!

La reacción del que todavía quedaba con vida fue ir hasta su compañero y empezar a golpear a Saeko en la cara con una furia nunca antes vista en un Moguri..

¡Eres mala, mala, maaalaa!!

Ya había tenido suficiente teatro por hoy.

Me concentré, fijando el poder que me quedaba en la sombra de mi compañera. ¿Quería bailar? Pues que se preparase.

Tras realizar el Baile de Sombras, trataría de atravesarle el pecho sin previo aviso moldeando la sombra de mi compañera hasta convertirla en un afilado pincho; si también escapaba de aquel ataque, correría en su dirección y utilizaría un Doble Salto para alcanzarle y acabar con él con mi guadaña.

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Baile de Sombras (HM) [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico: 15, Afinidad a Oscuridad] El usuario concentra su poder mágico de tal manera que puede controlar y modificar la sombra de un objeto o persona (incluido él mismo) durante un turno. La sombra controlada puede modificarse para que adquiera otra forma diferente (garras, puntas afiladas...) para que esta salga a la superficie y ataque, pero no puede ser separada de su dueño. Debilidad ante ataques relacionados con la luz.

Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.

▪Ataque con la Guadaña.
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Re: [Coso Virtual] Villains' Vendetta

Notapor Tsuna » Vie Dic 18, 2015 2:15 am

¡Eres mala, mala, maaalaa!!

El porrazo en la cara dolió, sí, dolió lo suyo. Aunque Saeko estaba convencida de que iba a necesitar de mucho más que eso para hacerla retroceder. Frunció el ceño y se alejó unos pasos, intentando evitar los golpes del Moguri. Pudo analizar previamente la situación de la batalla, y es que Saito había fallado en su intento de derrotar a la criatura. Pero ahora que tenían un solo objetivo aquello no iba a durar mucho más.

Aprovechando que el Moguri estaba empeñado en ella, extendió el brazo lo más rápido posible hacia él y disparó uno de sus hechizos más potentes: un Hielo+. Si Saito decidía atacar también no tendría ningún inconveniente, el combate estaba finalizado.

Se acabó.

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▪ Hielo+ (HM) [Nivel 15] [Requiere Hielo; Poder Mágico: 16]. Proyectil de hielo más grande y lineal, con ciertas posibilidades de congelar y más potente.
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BATALLA XVIII – Ronda Final

Notapor Soul Artist » Dom Dic 20, 2015 5:15 pm

¿Qué podía hacer un moguri en una situación así? Nada, por supuesto. Sus débiles ataques y los puñeteros de sus contricantes no daban mucho espacio a una resolución especial: podría haberse internado en el bosque para huir de los ataques y alargar el combate, pero prefería seguir pegando a la seria cara de Saeko. Y le costó la vida.

No necesitó el Hielo+ de la chica; con los ataques de Saito fue de sobra. El moguri aterrizó junto al cadáver de su amigo y lloró: las lágrimas de sus ojos se juntaron con la sangre de su rostro para manchar la hierba bajo sus cuerpos.

Nos veremos, amigo... En el kupocielo.

Y el escenario desapareció, con Saeko y Saito en ellos.

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VICTORIA INTERESANTE

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Saito
VIT: 66/66
PH: 2/30


Saeko
VIT: 53/56
PH: 6/36


Moguri Poli bueno
VIT: 0/18
PH: 12/12


Moguri Poli malo
VIT: 0/18
PH: 10/12

Resultados
Estrategia: 4/4
Acciones: 4/4
Narración: 4/4

Multiplicadores
Dos usuarios (x1.0) + 2 rondas (x2.0) + 3-9 niveles mayor (x0.25) + Sin mascota (x1.0) = x1.25

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BATALLA XIX - Ronda #1

Notapor Soul Artist » Dom Dic 20, 2015 5:39 pm

BATALLA XIX


Participante: Alec Ocus [Nivel 18]
Contrincante: Pete [Nivel 16]
Escenario: Ciudad de Halloween – Plaza de la Fuente

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Qué casualidad: el mundo que el Coso Virtual había decidido reproducir era bien conocido para Alec. La copia era idéntica, desde luego, y cuidaba hasta lo más pequeños detalles: la fuente del centro de la plaza vomitaba el agua verde asquerosa de siempre, la guillotina al fondo seguía funcionando ella sola cada ciertos tiempos con un ritmo irregular y las rejas de algunas casas se abrían solas con el viento de forma violenta. Pero había algo que sí era nuevo: un gordo negro que había invadido la ciudad y esperaba a Alec al otro lado de la plaza.

Y yo creyendo que no haría falta eliminar a nadie...

Desde luego no encajaba con la decoración. Igual era hora de pasar la escoba como buen brujo que era.

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Alec Ocus
VIT: 26/26
PH: 38/38


Pete
VIT: 70/70
PH: 32/32
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Re: [Coso Virtual] Villains' Vendetta

Notapor LightHelco » Lun Dic 21, 2015 1:29 am

Al menos en esta ocasión conozco el campo de batalla —comenté mirando a mi alrededor para observar la plaza de Ciudad de Halloween, lugar que tan bien conocía.

Sabía que aquello solo era una imitación, pero no podía más que sentirme cómodo caminando por ella y observando la pintoresca guillotina o le fuente que tantos recuerdos me traía, tantos buenos como malos. Pero todo ese punto familiar desapareció cuando llegó mi rival, un animal antropomórfico gordo y de color negro: Pete.

Se encontraba al otro lado de la plaza, lo cual suponía un problema ya que la fuente se encontraba en el centro, por lo que no podía iniciar con un ataque directo. Supongo que tocaría hacer las cosas desde las sombras. Haciendo uso del truco de magia del Visto y no visto, desaparecí por completo tras la fuente y empecé a moverme hacia un lado para atacar a Pete con un Piro+ en cuanto lo tuviera a tiro.

Tras esa primera acción, correría rápidamente al otro lado por si mi rival decidía ir hacia el lugar donde había disparado el hechizo de fuego. Si me era posible atacar durante aquella carrerita, me quitaría el sombrero para invocar dos palomas que atacaran a Pete, si no tendría que detenerme a medio camino y usarlas.

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Iniciar con el hechizo Visto y no visto para volverse invisible. La Falcoespada pasa a ser afin a Ilusion:

▪ Truco de magia: Visto y no visto (HM) [Nivel 7] [Personalizada] [Requiere Poder Mágico: 15, Afinidad a Ilusión] Alec chasquea los dedos haciendo aparecer una manta con la que cubre a un solo objetivo u objeto de tamaño medio o grande, lo que queda cubierto por la manta desaparece al instante, volviéndose invisible durante poco tiempo. Alec puede dar por finalizado el truco chasqueando nuevamente los dedos cuando quiera, al igual que alargar más la duración gastando de nuevo 7 PH.

Siendo invisible, Alec se mueve hacia un lado y cuando tenga a Pete a tiro usa Piro+ contra el:

▪ Piro+ (HM) [Nivel 15] [Requiere Piro; Poder Mágico: 16]. Proyectil de fuego más grande y lineal, con ciertas posibilidades de producir quemaduras y más potente.

Tras eso empieza a correr hacia el lado contrario. Si puede atacar mientras corre usara Palomas Blancas para dañar nuevamente a Pete, si no, se parara y usara el hechizo desde su nueva posicion:

▪ Truco de magia: palomas blancas (HM) [Nivel 12] [Personalizada] [Requiere Poder mágico: 15, Puntería: 15, Afinidad a Ilusión] Alec invoca la ilusión de dos pequeñas palomas desde su sombrero. Éstas seguirán al objetivo marcado y explotarán al chocar con él, ocasionando daños leves.

PH usado: 34
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Logros:
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Awards:
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Batalla XIX - Ronda Final

Notapor Soul Artist » Lun Dic 21, 2015 2:19 am

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Las cosas no salieron como Alec esperaba. Comenzó el combate volviéndose invisible lo más rápido que pudo, pero antes de que pudiese reaccionar tras darse cuenta algo había golpeado su cara: Pete le había lanzado un objeto redondo. Uno que explotó en su rostro.

¿¡Por qué no estás retorciéndote de dolor en el suelo!?

El ataque había sido crítico, pero no determinante. Alec seguía manteniéndose como invisible y seguía vivo, aunque sangrara. Mientras Pete le buscaba con la mirada decidió lanzar un Piro+ que le quitase el hipo, y así fue cuando le golpeó en la barriga: la poderosa magia de Alec podía dejar tumbado a casi cualquiera de un golpe.

Pero aquello enfureció más a la criatura.

¡Me tenéis harto!

Pete saltó agarrándose de los pies y cayó contra el suelo con violencia, enrabietado. En cuanto su trasero cayó sobre el suelo, lejos de Alec, vio cómo una energía se desprendía de él a su alrededor y viajaba a toda velocidad; tanta, que no tardó en alcanzarle...

Y arrasó con los datos de Alec Ocus, declarando un nuevo campeón en el Coso Virtual.


DERROTA

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Alec Ocus
VIT: 00/26
PH: 16/38


Pete
VIT: 27/70
PH: 16/32
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BATALLA XX - Ronda #1

Notapor Soul Artist » Lun Ene 25, 2016 6:47 pm

BATALLA XX


Participante: Nikolai [Nivel ]
Contrincantes: Moguri (x2) [Nivel 16]
Escenario: Ciudad de la Navidad – Fábrica de juguetes

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¡Acababa de pasar la fecha más divertida del año, y no por ello uno debía bajar la guardia! Era algo que Nikolai sabía a buena conciencia, pues había esperado durante días para retomar su entrenamiento en la entrada del Coso Virtual. Y muy a su disgusto el dueño no se había pasado hasta más de tres semanas después de terminar sus vacaciones, así que probablemente esperase algo como recompensa por delante. ¿Y lo recibió? Sí: ¡una buena somanta de leches por parte de un par de moguris!

El mundo a su alrededor se convirtió en un mar de datos y se vio teletransportado a un taller de juguetes y figuritas. Frente a él tres cintas mecánicas transportaban diferentes regalos ya envueltos y de misteriosos contenidos que viajaban desde agujeros en la pared hasta plataformas al final del trayecto. La luz la daban lámparas con motivos navideños, y un gancho controlado en una sala de cristal por un elfo se deslizaba por encima de su cabeza se movía para coger regalos mal envueltos o defectuosos.

Y los moguris estaban listos para la guerra. Como una gran sorpresa navideña, salieron de un salto de uno de los paquetes de regalo y mostraron sus identidades: uno con un trajecito verde de duende, y el otro con cuernos y nariz roja brillante, que llevaba cabalgando a cuestas a su compañero. El único arma visible era el bastón de caramelo del primero.

¡A portarse mal se ha dicho!

Imagen

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Nikolai
VIT: 30/30
PH: 28/28


Moguri elfo
VIT: 18/18
PH: 12/12


Moguri reno
VIT: 18/18
PH: 12/12
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¡Gracias, Flan, por Alexis e Ivan!
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