por Sora » Mar Ago 25, 2009 10:15 pm
Ingles:
KH BbS is going to be over 50 hours long?!
-- About controlling each of the three characters: how does that work?
Nomura: At the start you'll choose who you want to control, and you'll use that one character until you clear their story. Depending on which character you play with, you'll uncover facts that you can't learn with the other characters. Each world has scenarios for all three, each has different bosses, so it's like there are three separate games included. If you play alongside a friend, the contents the way the story advances will be different depending on the character you choose, so watch out for spoilers.
-- I see. So how long is the play time for each character?
Nomura: According to our current estimates, about 15 hours. Customising your deck will also take up time, so if you play with all three characters the game's length may exceed 50 hours.
-- The three characters move about completely separately?
Nomura: Usually, yes, but occasionally two or three of them will have a scene together. There's Ven looking for clues about Master Xehanort and chasing after him, and also Aqua who's looking for Ven but worried about Terra. On top of the main storyline, each one's timeline is different.
-- Not much information has been released about Aqua so far. What kind of person is she?
Nomura: She's incredibly serious. She's a strict honour student. She's a little bit shy about some things that she's done. She puts up a cold front, but she's kind to her friends. She's the most level-headed of the three.
-- Aqua has some movements a little like floating or gliding, and some characteristic moves in battle, too.
Nomura: Her movements are that of a so-called "magician girl" (laughs)
-- I think fans of the series are wondering about the true nature of Ven, who resembles Roxas, and what lies in Terra's future...
Nomura: We've given a lot of hints in that area, so I think there are some people who can figure it out. As usual there are a lot of riddles in this game, but all the fine details will be explained. Ven has bits of Roxas, and the traditional protagonist Sora in him. His positive personality is close to Sora's, but Sora doesn't usually worry about anything, whereas Ven can be serious. So maybe he's half Sora and half Roxas. But because of things like the way he holds his Keyblade, it will be a different feeling to play him compared to Sora or Roxas.
-- What can you tell us about the "Unversed"?
Nomura: The English name will be "Unversed". The meaning is "those that are not well-versed in existence/life" and they grow out of negative emotions. You'll understand the meaning of this when you play the game.
Great expectations for new worlds
-- Two new worlds have appeared.
Nomura: This time, we're weaving a more complicated story than before. Not just for the story of "Birth by Sleep"; there will also be deeper connections to the stories of the Disney titles.
-- In "Cinderella" you're even delving into the scene with the glass slipper.
Nomura: We particularly wanted to include that event. When you say "Cinderella" you think of the glass slipper, right? (laughs) Also, like with Ven and Jack, this isn't the whole story, but there are scenes where you follow sub-characters too.
-- And the "Lilo and Stitch" world is something you can be satisfied with, too.
Nomura: It's a story from before he was called Stitch, so this time instead of Hawaii the spaceship will be the main setting. He's a very popular character, and setting it in a spaceship should make things interesting.
-- And we'll also learn about the origins of the "seven princesses"...?
Nomura: It's connected to the idea of "hearts of light, without darkness". But this isn't about the princesses' birth, it's to do with "something" that awakens in people who have hearts where light resides. It's a condition the three protagonists are investigating.
Exhilirating battles that can be played without thinking
-- What about the battle concept?
Nomura: More than "358/2 Days" or "coded", "Birth by Sleep" is an evolution of "Kingdom Hearts". Each of the protagonists has very individual movements, so it will feel totally different to playing as Sora. This game might just be the most exhilirating in the whole series. The new battle system with its Deck Commands and Shoot Lock really adds to the exhiliration.
-- What are the characteristics of a battle using Deck Commands?
Nomura: I think that rather than thinking very carefully while fighting, it's more about fighting using your reflexes. I think you'll be able to sense when to press buttons, that your body will naturally learn to go "triangle next".
-- So you can set up the Commands in your Deck yourself?
Nomura: That's right. So that you don't have to manage complex things during battle, you customise various things beforehand. Like "Chain of Memories", you construct your Deck beforehand, and during battles just use techniques one after another. They don't run out like cards, but you need to charge them. With the inclusion of Decks, the system of growth has more or less turned into a system of change. Maybe a bit like a minigame... it's very different.
-- It's something we haven't seen in the series so far.
Nomura: I wonder if we went too far (laughs). It's a system we've been preparing up for some time now, and from now on we'll be putting out constant information, so look forward to it.
-- Can you change the the Command style into whatever style you want?
Nomura: For techniques that can change style, each has a specific set of conditions that must be met. So once you understand that system you'll be able to get the style you want. However, the aim was so that people don't have generally have to think too hard when playing.
-- So with styles, it's easier to use a walkthrough for the ones that change?
Nomura: Of course, there are walkthroughs that will tell you certain enemies are weak to fire, and about increasing damage. But changing styles also make it easy to have fun using lots of different attacks.
-- The Finish Commands can also evolve, making for rich variety in battles, right?
Nomura: There really are all sorts of conditions that change commands, and you can connect them to the "D-LINK" system that we haven't released much information about yet. "Kingdom Hearts" doesn't really aim for difficult action; there are a lot of users who play by mashing the same button. That's what this is based on. Things won't get boring if you mash the same button, it's a system that changes to stay fun. You can use a Command with just one button, and even playing simply it's an action game where you can enjoy a wealth of variety. The only thing is that by incorporating too much of this new system, the three protagonists are too strong and the importance of tricks to defeat bosses has faded a bit (laughs). We're going to work on balancing that out.
And the next game that everyone's wondering about!?
-- The Tokyo Game Show is coming up, will there be any demos?
Nomura: At the moment we're giving priority to development in order of release dates, so there won't be anything big, just a small space for demos. We can't show videos in a closed megatheatre every year. For those who play the "Birth by Sleep" or "Final Fantasy XIII" demos, we plan to have a small screen with special trailers for those two titles and "Dissidia FF Universal Tuning". That's the company's plan at the moment, and we probably won't prepare any new trailers for "FF Versus XIII", "FF Agito XIII" or "The Third Birthday".
-- So, what about the release date for this title?
Nomura: We're trying to adjust it in relation to the release date of "FF XIII". In terms of actual development "FF XIII" has proceeded further, so "FF XIII" might be first. But I think we'll be able to let you play it without making you wait too long.
-- Do you think people will want to replay the first title after clearing this one?
Nomura: Hmmm, I think there are a lot of puzzling elements, so maybe they'll want to play the next game... and there'll be a secret movie too.
-- The next game!? Do you mean "III"!?
Nomura: The next game will be the next game (laughs)
Español (por google xDD):KH BBS va a ser más de 50 horas?!
- Sobre el control de cada uno de los tres personajes: ¿cómo funciona eso?
Nomura: Al principio usted elegir a quién desea controlar, y tendrásque usar un carácter hasta que se borre su historia. Dependiendo delcarácter que jugar, usted descubrir hechos que no se puede aprender conlos otros personajes. Cada mundo tiene escenarios para los tres, cadauno tiene patrones diferentes, así que es como hay tres juegosseparados incluidos. Si juegas junto a un amigo, el contenido de laforma en que avanza la historia será diferente dependiendo delpersonaje que elijas, así que ten cuidado de aguafiestas.
- Ya veo. ¿Cuánto tiempo es el tiempo de juego para cada personaje?
Nomura: Según nuestras estimaciones actuales, alrededor de 15 horas.Personalización del paquete también se ocupará de tiempo, así que sijuegas con los tres caracteres de longitud del juego puede exceder de50 horas.
- Los tres personajes se mueven de forma totalmente separada?
Nomura: Por lo general, sí, pero a veces dos o tres de ellos tendrá unaescena juntos. Hay Ven en busca de pistas acerca de Master Xehanort ydetrás de él, y también Aqua que está buscando Ven, pero preocupado porTerra. En la parte superior de la historia principal, línea de tiempode cada uno es diferente.
- No mucha información ha sido liberado sobre Aqua hasta ahora. ¿Qué clase de persona es?
Nomura: Es muy grave. Ella es una estudiante de honor estricto. Ella esun poco tímido en algunas cosas que ha hecho. Se pone un frente frío,pero es amable con sus amigos. Ella es la más ecuánime de los tres.
- Aqua tiene algunos movimientos un poco como flotando o vuelo sinmotor, y algunos movimientos característicos en la batalla, también.
Nomura: Sus movimientos son el de la llamada "niña mago" (risas)
- Creo que los fans de la serie se preguntan sobre la verdaderanaturaleza de Ven, que se parece a Roxas, y lo que está en el futuro deTerra ...
Nomura: Hemos dado un montón de pistas en esa zona,así que creo que hay algunas personas que pueden resolverlo. Como decostumbre, hay un montón de enigmas en este juego, pero todos lospequeños detalles serán explicados. Ven ha bits de Roxas, y elprotagonista Sora tradicional en él. Su personalidad positiva estácerca de Sora, Sora, pero no suele preocuparse de nada, mientras queVen pueden ser graves. Así que tal vez es la mitad de Sora y Roxas lamitad. Sin embargo, debido a cosas como la forma en que tiene su llaveespada, será una sensación diferente a jugar contra él en comparacióncon Sora y Roxas.
- ¿Qué nos puede decir acerca de la "ignorante"?
Nomura: El nombre de Inglés será "ignorante". El significado es "losque no están bien versados en la existencia o la vida" y que crecenfuera de las emociones negativas. Usted entenderá el significado deesto cuando en el juego.
Grandes expectativas para los nuevos mundos
- Dos mundos nuevos han aparecido.
Nomura: Esta vez, estamos tejiendo una historia más complicada queantes. No sólo para la historia de "Birth by Sleep", también habráconexiones más profundas a las historias de los títulos de Disney.
- En "Cenicienta", que está incluso profundizar en la escena con la zapatilla de cristal.
Nomura: En particular, quería incluir a ese evento. Cuando usted dice"Cenicienta" usted piensa en la zapatilla de cristal, ¿verdad? (risas)Además, como con Ven y Jack, esto no es toda la historia, pero hayescenas en las que sigue sub-personajes también.
- ¿Y el "Lilo y Stitch" el mundo es algo que se puede estar satisfecho con, también.
Nomura: Es una historia de antes de ser llamado Stitch, así que estavez, en lugar de Hawai, la nave espacial será el escenario principal.Es un personaje muy popular, y colocarla en una nave espacial debehacer cosas interesantes.
- Y también aprenderá acerca de los orígenes de los "siete princesas "...?
Nomura: Está conectado a la idea de "corazones de luz, sin oscuridad".Pero esto no es acerca del nacimiento de las princesas ", tienen quever con" algo "que despierta en las personas que tienen el corazóndonde reside la luz. Es una condición de los tres protagonistas estáninvestigando.
Exhilirating batallas que se pueden reproducir sin pensar
- ¿Qué pasa con el concepto de batalla?
Nomura: Más de "358 / 2 Days" o "codificado", "Birth by Sleep" es unaevolución de "Kingdom Hearts". Cada uno de los protagonistas tienemovimientos muy individual, por lo que se siente totalmente diferente ajugar como Sora. Este juego podría ser la más exhilirating en toda laserie. El nuevo sistema de batalla con sus comandos de cubierta y ShootLock realmente se suma a la exhiliration.
- ¿Cuáles son las características de una batalla utilizando comandos de cubierta?
Nomura: Creo que en lugar de pensar muy cuidadosamente, mientras que lalucha, es más acerca de la lucha contra el uso de sus reflejos. Creoque usted será capaz de sentir cuándo presionar los botones, que sucuerpo, naturalmente, aprender a ir "triángulo próximo".
- Así que usted puede configurar los comandos en tu mazo a ti mismo?
Nomura: Eso es correcto. De modo que usted no tiene que manejar lascosas complejas durante la batalla, que puedes personalizar variascosas de antemano. Como "Chain of Memories", que construye su cubiertade antemano, y durante las batallas sólo tiene que utilizar técnicas deuno tras otro. Que no se quede como las tarjetas, pero hay quecargarlos. Con la inclusión de las cubiertas, el sistema de crecimientomás o menos se ha convertido en un sistema de cambio. Tal vez un pococomo un mini-juego ... es muy diferente.
- Es algo que no hemos visto en la serie hasta ahora.
Nomura: Me pregunto si fuimos demasiado lejos (risas). Es un sistemaque hemos estado preparando durante algún tiempo ahora, y de ahora enadelante vamos a ese tipo de información constante, de modo que esperocon agrado.
- ¿Puede cambiar el estilo de comandos en cualquier estilo que quieres?
Nomura: Para conocer las técnicas que pueden cambiar el estilo, cadauno tiene un conjunto específico de condiciones que deben cumplirse.Así que una vez que comprendes que el sistema que será capaz de obtenerel estilo que desee. Sin embargo, el objetivo fue para que la gente notiene por lo general tienen que pensar mucho cuando se juega.
- Así que con los estilos, es más fácil usar un tutorial para los que el cambio?
Nomura: Por supuesto, hay tutoriales que te dirán algunos enemigos sondébiles al fuego, y sobre el daño cada vez mayor. Pero los estiloscambiantes también hacen que sea fácil divertirse utilizando grancantidad de ataques diferentes.
- Los comandos Finalizar también puede evolucionar, lo que hace de la variedad rica en las batallas, ¿verdad?
Nomura: Realmente hay todo tipo de condiciones que los comandos decambio, y se puede conectar a la "D-LINK" sistema que no han liberadomucha información sobre el momento. "Kingdom Hearts" en realidad noobjetivo de la acción difícil, hay una gran cantidad de usuarios quejuegan por maceración en el mismo botón. Eso es lo que esta se basa.Las cosas no se aburren si mash el mismo botón, es un sistema que loscambios en la estancia divertida. Usted puede utilizar un comando conun solo botón, e incluso jugar simplemente es un juego de acción dondese puede disfrutar de una gran cantidad de variedad. Lo único es que alincorporar demasiado de este nuevo sistema, los tres protagonistas sondemasiado fuertes y la importancia de trucos para derrotar a los jefesse ha desvanecido un poco (risas). Vamos a trabajar en el equilibrio deeso.
Y el próximo juego que todo el mundo preguntando!?
- El Tokyo Game Show está subiendo, no habrá ningún demos?
Nomura: Por el momento estamos dando prioridad al desarrollo en elorden de las fechas de lanzamiento, así que no será nada grande, sóloun pequeño espacio para demostraciones. No se puede mostrar videos enun año cerrado megatheatre todos. Para aquellos que juegan el "Birth bySleep" o "Final Fantasy XIII" demos ", planeamos tener una pequeñapantalla con remolques especiales para estos dos títulos, y" DissidiaFF Tuning Universal ". Ese es el plan de la compañía en el momento, yprobablemente no va a preparar cualquier remolques de nuevo por "FFVersus XIII", "FF Agito XIII" o "El tercer cumpleaños".
- Entonces, ¿qué pasa con la fecha de lanzamiento para este título?
Nomura: Estamos tratando de ajustar en relación con la fecha delanzamiento de "FF XIII". En términos de desarrollo real "FF XIII" haavanzado más, por lo que "FF XIII" podría ser el primero. Pero creo quevamos a ser capaces de dejar de jugarlo sin que usted espera demasiadotiempo.
- ¿Crees que la gente quiera volver a jugar el primer título después de eliminar este?
Nomura: Hmmm, creo que hay una gran cantidad de elementos dedesconcierto, por lo que tal vez van a querer jugar el próximo partido... y habrá una película en secreto.
- El juego que viene!? ¿Quiere usted decir "III"!?
Nomura: El siguiente partido será el siguiente juego (risas)
Gracias a Naëlo si no me hubiera mostrado el link no lo hubiera visto
Edit: gracias tambien a Death por reabrir el tema y a los otros usuario por decirme lo de separacion xDD
Última edición por
Sora el Mié Ago 26, 2009 12:42 pm, editado 1 vez en total
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