ACTUALIZACIONESRagun: ▪Esencia Sincorazón [Nivel 15] [Poder mágico 20; Afinidad a Oscuridad] El personaje se vuelve invisible para los sincorazón que no sean poderosos. En el caso de jefes, el personaje no será invisible para ellos pero preferirán atacar a otras personas antes que al usuario de la habilidad. El efecto de esta habilidad dura 2 rondas o hasta que el usuario ataque a un sincorazón.
AceptadaLight:▪
Reflejos felinos (HC) [Nivel 20] [Requiere Afinidad a Luna] El usuario, gracias a la afinidad Luna, adquiere una mejora de los reflejos (x1.5) durante dos turnos, aumentando así la evasión. Sus pupilas se vuelven semejantes a las de los gatos.
Aceptada▪
Iracundo (HC) [Nivel 40] [Requiere Afinidad a Luna] Gracias al poder de la Luna, despierta todos sus instintos asesinos y se ve enormemente fortalecido. Duplica la Fuerza durante dos turnos.
Aceptada▪
Ragnarok oscuro (HC) [Nivel 30] [Requiere Afinidad a Oscuridad; Elasticidad: 30; Poder mágico: 30; Puntería: 30] El personaje arremete contra un enemigo con una combinación de ataques físicos, en el aire, y finaliza disparando muchos rayos de oscuridad que persiguen al objetivo u objetivos escogidos por el usuario. Los rayos tienen ciertas probabilidades de producir ceguera.
Aceptada▪
Último suspiro (HC) [Nivel 42] [Requiere: afinidad a Oscuridad; Combate con armas blancas: 70; Velocidad: 60; Habilidades: Movimiento instantáneo y Zantetsuken] Técnica de asesinato y versión superior y oscura de Zantetsuken. Con el arma imbuida en oscuridad, se desplaza con
Movimiento instantáneo y apuñala al enemigo en un punto vital. A diferencia de Zantetsuken, no se ve paralizado tras el ataque.
Aceptada, pero hemos eliminado la última línea porque no se permiten habilidades que puedan hacer instakill.
Bond▪Visión Luminosa (HM) [Nivel 5] [Requiere afinidad a Luz, Poder Mágico: 15] El usuario de esta habilidad es capaz de ver en completa oscuridad, dura un máximo de dos rondas.
Aceptada, hemos reducido el poder mágico ya que 30 nos parecía excesivo para una habilidad tan simple.
▪Alas Destellantes (HM) [Nivel 18] [Requiere Electro; Poder Mágico 20; Puntería 15, Alas del Solsticio] El usuario crea unas alas de luz adosadas en su espalda que además de planear o volar, permite atacar lanzando rayos desde la distancia con pequeñas probabilidad de paralizar. Dura un máximo de dos posts.
Aceptada, le subimos el nivel porque no especificas cuantos rayos lanza y como son indefinidos preferimos subir unos cuantos niveles pese habernos fijado en que sacrificas una ronda de las alas para poder lanzar rayos. Podríamos mirar de bajarle el nivel si especificas cuántos rayos puede lanzar.
▪ Perla+ (HM) [Nivel 16] [Requiere Perla; Poder Mágico: 16]. Ataque de elemento Luz. Proyectil de luz más grande y lineal en forma de esfera, con ciertas probabilidades de cegar al enemigo y más potente.
Aceptada. Le subimos un nivel para igualarla a las demás habilidades Perla + que hay en fichas de jugadores.
Dos▪
Modulador de Voz (HM) [Nivel 3] (Requiere Afinidad a Electro, Cuerpo Robótico, Poder Mágico 5) Siempre y cuando el usuario cuente con un registro de la voz del objetivo y haya estado a menos de 5 metros de él, podrá alterar su voz e imitarla a la perfección, pudiendo así engañar a sistemas de seguridad o enemigos. El usuario esta obligado a mover la boca para realizar está habilidad, no puede practicar ventriloquia con ella.
Aceptada, la hemos cambiado a HM y le hemos añadido de requisito Poder Mágico 5. Hemos puesto también que Dos debe de haber escuchado la voz de dicha persona a menos de 5 metros de la androide para poder imitarla.
▪
Sobrecarga Crítica (HC) [Nivel 10] Tras que el cuerpo del usuario haya recibido múltiples daños, este podrá entrar en un modo critico en el que libera una gran cantidad de energía, aumentando sus estadísticas de Fuerza y Velocidad (x1,25). Este estado funciona como una
locura.
Aceptada ▪
Hoja Electro+ (HC) [Nivel 15] (Requiere Hoja Electro, Fuerza 16) El usuario realiza un corte descendente u horizontal causando daños considerables de elemento Electro. Probabilidadesmedias de causar
parálisis.
Aceptada▪
Hoja Piro+ (HC) [Nivel 15] (Requiere Hoja Piro, Fuerza 16) El usuario realiza un corte descendente u horizontal causando daños considerables de elemento Fuego. Probabilidades medias de causar
quemaduras.
Aceptada▪
Vuelo Propulsado (HC) [Nivel 14] (Afinidad a Fuego, Alas, Cuerpo Robótico) Desplegando unas alas mecánicas y ayudándose de algún propulsor, el usuario puede despegar y moverse en el aire durante un máximo de tres post.
Aceptada▪
Golpe Relámpago (HC) [Nivel 12] (Requiere Afinidad a Electro, Velocidad: 30, Combate con Arma Blanca: 15) El usuario arremete contra el rival con un electrizante corte ascendente, se adelanta a cualquier movimiento que pudiera llegar a realizar el objetivo y tiene probabilidades medias de
aturdirle gracias a la descarga del ataque.
Denegada. Vemos muy “roto” que a nivel tan bajo y con tan bajos requisitos en armas blancas (y ausencia de reflejos o elasticidad) haga un movimiento semejante capaz de adelantarse a cualquier otro. Pensamos en que tal vez te interesaría meterle “desventajas” por usar la habilidad (como que se quede vendida frente al enemigo tras utilizarla y tal), pero nos gustaría saber tu opinión al respecto.
▪
Pantalla de humo (HC) [Nivel 6] El usuario despliega un espeso humo que le permite a este y a aliados cercanos esconderse o huir del enemigo. En espacios abiertos puede llegar a aumentar el radio de alcance
AceptadaMaya ▪
Rosa látigo (HM) [Nivel 22] (Requiere afinidad a Natura; Poder mágico: 25; Velocidad: 20): El usuario crea una semilla de la nada que rápidamente brota y se convierte en una rosa espinosa. Con un rápido e imprevisible movimiento de muñeca, la rosa es transformada en un largo látigo cubierto de espinas que el usuario es capaz de usar para golpear a uno o varios enemigos aprovechando el impulso del movimiento anterior. No obstante, el látigo desaparece al cabo de unos segundos, tanto si se ha utilizado para atacar como si no, así que el usuario solo puede realizar un ataque con él.
Aceptada ▪
Arma espinosa (HM) [Nivel 20] (Requiere
Zarza; Poder mágico: 14): El usuario combina alguna de sus armas con el hechizo
Zarza, lo que envuelve dicha arma en una maraña de tallos y raíces cubiertas de espinas. Los ataques físicos efectuados con esta arma aplican el efecto del hechizo
Zarza, así que tienen una pequeña probabilidad de causar envenenamiento y causan el daño mágico equivalente al que causaría dicho hechizo lanzado de forma tradicional.
Aceptada ▪
Toxina (HM) [Nivel 25] (Requiere afinidad a Natura; Poder mágico: 25; Puntería: 25): El usuario invoca una espina con forma de dardo en su mano, cuya punta está impregnada de una toxina corrosiva. Si el usuario dispara el dardo y se clava en un objetivo, este sentirá un intenso ardor en la carne a causa de la toxina, lo que le provocará daños además de entumecer e inutilizar durante unos segundos sus articulaciones si es que el dardo ha impactado en alguna.
Aceptada ▪
Toxina (HM) [Nivel 25] (Requiere afinidad a Natura; Poder mágico: 25; Puntería: 25): El usuario invoca una espina con forma de dardo en su mano, cuya punta está impregnada de una toxina corrosiva. Si el usuario dispara el dardo y se clava en un objetivo, este sentirá un intenso ardor en la carne a causa de la toxina, lo que le provocará daños además de entumecer e inutilizar durante unos segundos sus articulaciones si es que el dardo ha impactado en alguna.
Aceptada ▪
Mi jardín (HM) [Nivel 20] (Requiere afinidad a Natura; Poder mágico: 21; Puntería: 22): El usuario lanza una semilla cerca de los pies de su objetivo, de la que rápidamente brota una flor escupe espinas de aproximadamente medio metro de altura. Esta flor puede lanzar hasta un máximo de tres espinas seguidas que causan daño mágico (7 de poder mágico por cada espina), antes de marchitarse y morir o bien ser destruidas. El usuario puede repetir la habilidad teniendo un máximo de 3 flores bajo su control. Son especialmente débiles al fuego.
Aceptada, le cambiamos unos detalles de la descripción. Para invocar otra flor necesitarías pagar otros 20 PHs pudiendo tener 3 flores activas a la vez como máximo.
▪
Estocada drenadora+ (HC) [Nivel 24] (Requiere
Estocada drenadora; Fuerza: 20; Velocidad: 20): Con un rápido movimiento se propina un tajo transversal con la Llave Espada que absorbe energía del enemigo para sanar las propias heridas.
Denegada? (En realidad no, déjame explicar) Básicamente nos gustaría saber cuánto recuperaría de vida (Cuánto % del daño que haga con la habilidad? O alguna otra cantidad fija?) cuando nos lo digas será aceptada.
Harun ▪
Llamarada (HM) [Nivel 7] [Poder Mágico 10]. Harun escupe una llamarada de fuego que alcanza los cuatro metros de distancia.
Aceptada, le cambiamos Puntería por Poder Mágico.
Fátima▪
Selene (HM) [Nivel 38] [Requiere Afinidad a Luna; Poder Mágico: 50]. Selene, una esencia de luna, acude a las órdenes de Fátima y ataca a distancia con su arco y flechas (que no tienen características especiales). Si toca a un aliado con las manos, puede incrementar en un 30% el efecto del de agua o en un 20% la velocidad mientras ella siga presente. Dura dos rondas y se le puede dañar, pero regresa a menos que se encuentre en la oscuridad absoluta.
Aceptada▪
Thor (HM) [Nivel 40] [Requiere Afinidad a Rayo; Poder Mágico: 52]. Thor, una esencia de rayo, acude a las órdenes de Fátima y ataca con la potencia de su lanza, con la que puede golpear o arrojar rayos desde lejos. Dura tres rondas y se le puede dañar, pero se recompone hasta que se acaba su tiempo.
Aceptada▪
Cephiro (HM) [Nivel 44] [Requiere Afinidad a Viento; Poder Mágico: 60]. Cephiro, una esencia de viento, acude a las órdenes de Fátima y dispersa a sus enemigos mediante golpes de aire o con su propia presencia. Dura cuatro rondas y solo se la puede dispersar con aire de su mismo nivel.
Aceptada▪
Juicio Final (HM) [Nivel 35] [Requiere Afinidad a Rayo; Poder Mágico: 45]. En un radio de dos a ocho metros, Fátima despliega una lluvia de rayos y relámpagos que aciertan a sus enemigos.
Aceptada ▪
Tormenta de nieve (HM) [Nivel 40] [Requiere Afinidad a Hielo, Luna, Viento y Agua; Poder Mágico: 68]. En un radio de seis a doce metros, Fátima despliega una tormenta de nieve y hielo que puede cegar a sus enemigos y congelarlos de forma superficial, limitando sus movimientos. Dura dos turnos.
Aceptada ▪
Tormenta (HM) [Nivel 38] [Requiere Afinidad a Agua, Hielo, Viento y Rayo; Poder Mágico: 60]. Fátima despliega una tormenta que abarca de cinco a diez metros de fuerte lluvia helada que puede limitar el movimiento provocando una superficial congelación (y vuela en la dirección que a Fátima le convenga), así como rayos menores que pueden acertar a los enemigos. Dura dos turnos.
Aceptada ▪
Impulso de viento (HM) [Nivel 20] [Requisitos Poder Mágico 30. Afinidad Viento]: el usuario se da un poderoso impulso que lo arroja un par de metros por el aire o el frente a una gran velocidad. No puede desviar su trayectoria una vez iniciado el salto. Puede usarse durante dos rondas.
AceptadaMalik ▪
Dragón de tierra (HM) [Nivel 22] [Requiere Afinidad a Tierra; Poder Mágico 35] [Personalizada] El usuario invoca un dragón de tierra de tres metros de longitud y uno de diámetro que gira y se enrosca alrededor del invocador para servirle de escudo contra ataques físicos y mágicos de igual o inferior nivel. El Dragón de Tierra puede ser destruído por habilidades de nivel superior. Se deshace en dos turnos.
Aceptada, especificamos que una habilidad de nivel superior al Dragón de Tierra destruiría al dragón si éste bloquease el ataque (y dependiendo del daño de la susodicha habilidad el daño podría rebotarle a Malik en mayor o menor medida)
Relaciones:-Princesa Yasmín: Amistad. A partir del 1014 y la conversión de la princesa en portadora. Desde el principio Malik se interesó por entrenar con ella e ir a todas las misiones posibles que tuvieran lugar en Agrabah para ayudarla.
-Aladín: Amistad. A partir del 1014 tras la misión que culminó en el asesinato de Alibabá. A partir de entonces siempre ha procurado, igual que con Yasmín, apoyar al príncipe y luchar junto a él para defender su mundo.
-Lyn: Aumento de la relación que ya tenían tras la misión del antoleón e Ifrit. Tras la muerte de Ronin Malik intentó apoyarla y fortalecer sus lazos ya construidos, pero la maestra se cerró en banda y el aprendiz decidió no presionarla. Durante la desaparición de Lyn, Malik intentó buscarla, sin éxito. Tras su regreso en el 1016, vuelve a entrenar con ella respetando su espacio y su silencio.
Se aceptan las tres. Para detalles más específicos podemos hablarlo entre los GM y tú por privado para concretar cosillas de formas más cómoda.
Simbad ▪
Manta (HM) [Nivel 25] [Requiere Afinidad a Viento; Poder Mágico: 30] El usuario proyecta una manta de viento hacia los enemigos, a los que daña y empuja hacia atrás, haciendo que vuele por los aires según su tamaño. Si se desea, el usuario podrá doblar esta manta en forma de tubo, haciendo que solo afecte a un sujeto y aumentando su daño hacia él.
Aceptada, pero nos gustaría que nos dijeses cuanto abarcaría la habilidad antes de ponerla (dependiendo lo que pidas podríamos darle unos retoques).
▪
Farenheit (HM) [Nivel 30] [Requiere Afinidad a Fuego; Poder Mágico: 38] Esta habilidad añade a las habilidades físicas de ataque y las de tipo viento la afinidad de fuego, convirtiéndolos en hechizos de mixtos durante dos post aumentando así el daño de éstas (x1.5).
La
aceptamos así, no aceptamos que aumente las habilidades de Resistencia etc. Solo aumentaría el daño de las susodichas habilidades afines a viento y físicas.
▪
Asfixia II (HM) [Nivel 28] [Afinidad a viento, requiere Asfixia, Poder Mágico: 30] El usuario es capaz de asfixiar a dos sujetos durante unos segundos, además robándoles el 20% de su PM. Sirve contra Sincorazón.
Denegada. Puedes pedir habilidades ya existentes de recuperación de PM.
▪
Estacas (HM) [Nivel 30] [Afinidad a Viento; Poder Mágico 30] El usuario dispara estacas de viento de un radio moderado (5cm) y que puede controlar a una distancia máxima de 10 metros.
Aceptada. Le quitamos el requisito de arma de fuego porque creemos que es innecesario (si visualmente quieres utilizar arma de fuego para usar la habilidad eso ya es cosa tuya) le pusimos sin embargo requisito de Poder Mágico que creímos que era justo.
▪
Cerberus (HM) [Nivel 32] [Requiere Afinidad a Viento; Poder Mágico: 35] El usuario invoca un can de viento de tamaño medio y tres cabezas que obedecerán al usuario. Al estar hecho de viento se puede ir regenerando, pero esta cualidad no es capaz de enfrentarse a hechizos muy superiores al nivel de la habilidad. Dura como máximo dos post.
Aceptada, pero quitamos que sean 4 canes a solo 1 y con 3 cabezas por hacer gala al nombre de la habilidad (pero si quieres que solo tenga una avisa xD)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Los estilos empezaremos a discutirlos mañana. Confirmad las habilidades que tienen cambios y recurrir las denegadas.
Aquellas aceptadas tal cual serán añadidas en el plazo de las próximas horas.
PD: Nos debéis un café.