Rol en vivo 2.0

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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor Darkness Seeker » Dom Dic 13, 2015 11:28 pm

Por eso digo que quizás se podría hacer algo tipo:

— Se da Una semana para que todos puedan verlo.
— Por aquí, o en un post para ello, los interesados con cada trama van diciendo que les interesa, y así ya podemos ir viendo cantidad de jugadores que quieren ir a esa trama, etc.
— Durante esa semana, se podría estudiar tanto organizar a todos los jugadores que quieran ir a esa trama (en plan: Oye, hay mucha gente en esta trama, te importaría meterte en ésta que además podría tener relación con tu PJ por X razones) o quizás viendo si es posible añadir extras, o lo que fuera.
— Y ya, si la situación se viera igual de descontrolada (nivel 20 personas una trama) los GMs podrían elegir por causas que sean importantes.

Sé que es díficil y que supondría mucho trabajo, pero creo que es algo más civilizado que el...

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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor Saxor » Dom Dic 13, 2015 11:33 pm

Realmente, no veo la diferencia entre 1 semana y un fin de semana en estas cosas. Todo se seguiría decidiendo en los 10 primeros minutos... Y en ciertas tramas en los 10 primeros segundos.
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Gracias a Ita por la firma~
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Primer Arco: Corrupción

1ª Saga
Prólogo: Sólo los más fuertes... [Bastión Hueco]
Encuentro: Recién llegado [Tierra de Partida]
Trama: Un paso atrás [Tierra de Partida]
Trama: Y digo ¡salta! [Coliseo del Olimpo]
Encuentro: La ciudad eterna [El Mundo Inexistente]
Encuentro: Persecución enmascarada [Villa Crepúsculo]
Encuentro: Un lugar al que regresar [Espacio Profundo]
Trama: ¿¡Es que nadie piensa en los niños!? [Islas del Destino]
Misión: Cuidado con los asteroides [Espacio Profundo]
Encuentro: Perros, lagartos y osos parlantes [Bosque de los 100 Acres]
Encuentro: Las apariencias engañan [Tierra de Partida]
Trama: ¡Se me ha metido placton en la nariz! [Atlántica]
Evento Global: Ocaso de una estrella (Primera parte) [Bastión Hueco]
Evento Global: Ocaso de una estrella: Ruta 3 (Segunda parte) [Bastión Hueco]
Evento Global: Ocaso de una estrella (Parte final) [Bastión Hueco]

Segundo Arco: Perdición

2ª Saga
Misión: Dulces olores [Monstruo] (Inconclusa)
Trama: Ángeles Caídos [Intersticio entre los mundos]
Encuentro: Laberinto Paranoico [Espacio Paranoico]
Trama: Alianza en las Penumbras [El Mundo Inexistente]
Encuentro: ??? [???]
Encuentro: Pasado olvidado [Ciudad de Paso]
Encuentro: Coincidencias alarmantes [País de Nunca Jamás] (Inconcluso)
Trama: Cada loco con su tema [País de las maravillas]
Evento Preglobal: The End Is Where We Begin (Day 0: The Introduction) [¿Villa Crepúsculo?]
Evento Global: The End Is Where We Begin (Día 1 - Sector 1: Crepúsculo) [¿Villa Crepúsculo?]
Evento Global: The End Is Where We Begin (Día 2 - Sector 3: Ocaso) [¿Villa Crepúsculo?]
Evento Global: The End Is Where We Begin (Día 3 - Sector 4: Túneles) [¿Villa Crepúsculo?]
Evento Global: The End Is Where We Begin (Día 4 - Sector 3: Ocaso) [Villa Crepúsculo Virtual]
Evento Global: The End Is Where We Begin (Día 5 - Sector 2: Atardecer) [Villa Crepúsculo Virtual]
Evento Global: Datastream (Primera parte) [La Red]
Evento Global: Datastream - Ruta de la Eliminación (Segunda parte) [La Red]
Evento Global: Datastream (Parte final) [La Red]

Tercer Arco: Rebelión

3ª Saga
Trama: Crisis de tierras sin dueño [Ciudad de Paso]
Encuentro: Día de monos [Selva Profunda]
Trama: Asalto a la Torre [Torre de los Misterios]
Trama: De cero a héroe [Coliseo del Olimpo]
Trama: En busca del corazón [Espacio Paranoico]
Evento Global: El Esclavo del Olvido (Primera parte) [Castillo del Olvido]
Evento Global: El Esclavo del Olvido - Ruta del Caído (Segunda parte) [Castillo del Olvido]
Evento Global: El Esclavo del Olvido (Parte final) [Castillo del Olvido]
Secret Episode: Another Side, Another Story - The Last Twilight [Villa Crepúsculo]

Cuarto Arco: Colisión

4ª Saga
Trama: Leyendas se contarán [Tierra de Dragones] (en proceso)


No Canon
Especial libre: San Valentín [Tierra de Partida] [Corrupción]
Especial libre: Halloween [Ciudad de Halloween] [Perdición]
Especial libre: ¡Feliz Navidad 2012! [Bastión Hueco] [Perdición]
Especial libre: Historias de San Valentín [Bastión Hueco] [Perdición]
Especial libre: Venid, mis pequeños [Villa Crepúsculo] [Perdición]
Especial libre: ¡Feliz Navidad 2013! [Bastión Hueco] [Perdición]
Especial libre: La mansión encantada [Ciudad de Halloween] [Rebelión]
Especial libre: El laberinto de los corazones [???] [Rebelión]
Especial libre: ¡Los reyes han llegado! [Tierra de Partida] [Rebelión]
Especial libre: La Mansión Encantada II: La Venganza [Ciudad de Halloween] [Rebelión]
Especial libre: World War Christmas [Tierra de Partida] [Colisión]
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor Light » Dom Dic 13, 2015 11:37 pm

Yo digo que deshabilitéis lo de: alguien ha posteado antes k tu! (Si se puede). Al menos durante la tanda T_T es k es tan HEZ
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor Tanis » Dom Dic 13, 2015 11:39 pm

Yo entiendo la propuesta, y está bien, es nice, bonita, pero la verdad sea dicha, alguien que quiera estar por narices en una trama no va a ceder el puesto si lo consigue por los motivos que otro le diga, por razonables que sean.
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor Darkness Seeker » Dom Dic 13, 2015 11:39 pm

Light escribió:Yo digo que deshabilitéis lo de: alguien ha posteado antes k tu! (Si se puede). Al menos durante la tanda T_T es k es tan HEZ


Eso viene predefinido en el PHPBB, y que me corrija Hollow, pero juraría que nisiquiera es editable. Osea, para quitarlo habría que cambiar el código PHP del foro. Y ESO DA SIIIIDAAAA (8)
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor LightHelco » Dom Dic 13, 2015 11:40 pm

Cada vez que le daba a enviar salian 4 nuevos mensajes xD

En serio, menos mal que iba a la trama con menos demanda xD
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor Light » Dom Dic 13, 2015 11:41 pm

Darkness Seeker escribió:
Light escribió:Yo digo que deshabilitéis lo de: alguien ha posteado antes k tu! (Si se puede). Al menos durante la tanda T_T es k es tan HEZ


Eso viene predefinido en el PHPBB, y que me corrija Hollow, pero juraría que nisiquiera es editable. Osea, para quitarlo habría que cambiar el código PHP del foro. Y ESO DA SIIIIDAAAA (8)


QUÉ HEZ.
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor xXOrbOOkXx » Dom Dic 13, 2015 11:42 pm

Light escribió:Yo digo que deshabilitéis lo de: alguien ha posteado antes k tu! (Si se puede). Al menos durante la tanda T_T es k es tan HEZ


Sí por favor. Haré lo que sea T.T
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"Bastión Hueco" Novatos bajo la lluvia (Primer encuentro - Saga Novatos)
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"Islas del Destino" ¡Buscad a mi perro! (Misión)
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"La Cité des Cloches" Los miserables (Encuentro)
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"Port Royal" Los muertos no cuentan cuentos (Trama)
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Evento Halloween 2014
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"Especial libre" San Valentín III
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"Ciudad Inexistente" Dos velas para el diablo (Encuentro)
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"La Cité des Cloches" Somnia (Segundo encuentro - Saga La musique du Silence)
-"Port Royal" El barco que desaparece en la niebla (Misión)
"Tierras del Reino" Donde duermen los gigantes (Trama)
"País de los Mosqueteros" Todos Para Uno (Trama)
"Ciudad de Paso" Un nuevo Crepúsculo (Trama)
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"La Cité des Clochés" Fuego Infernal (Trama)
"Espacio Profundo" Planta 313 (Encuentro)
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"Tierra de Partida" Penúltima Parada (Encuentro)
"Evento Global" El principio del fin
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor Tanis » Dom Dic 13, 2015 11:44 pm

LightHelco escribió:Cada vez que le daba a enviar salian 4 nuevos mensajes xD

En serio, menos mal que iba a la trama con menos demanda xD


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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor RedXIII » Dom Dic 13, 2015 11:47 pm

Bienvenidos al mundo de los foros inteligentes.
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor Sombra » Dom Dic 13, 2015 11:51 pm

Yo solo quiero recordar los antiguos sistemas de trama.

1º- En el primer sistema los GM repartíamos a los jugadores en las tramas que nos viniesen en gana. Sin más mediante el "intercambio pokémon" (consistía en "me cedes a X y te doy a Y")
2º-Elección de trama: Se selecionaba una trama de una lista que se abría al momento sin avisos previos ni posibilidad de ver en que consistían las tramas.
3º-Elección de trama 2: Se dejan varios días para ver las tramas y se dice que día se abrirán las inscripciones para apuntarse a tramas.

No sé vosotros, pero yo prefiero la tercera opción.
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor Nell » Dom Dic 13, 2015 11:52 pm

No sé cómo deshabilitar eso, Light xDD

Perdonad, pero tenéis razón, ha habido un minuto o así en el que ha ocurrido que se ha abierto el tema, se ha cerrado y se ha reabierto. Os explico por qué: yo he abierto el tema, pero dos personas con poderes de moderación han posteado mediante respuesta rápida, y por algún bug eso ha provocado que ambos cerraran el tema cuando respondían (creo que la última vez la causa fue la misma, solo que nos quedamos como tontos sin saber qué había ocurrido); y al darme cuenta, he reabierto y ya no ha ocurrido nada más. Ya hemos linchado a uno de los responsables, al otro cuando pueda lo lapidamos (?) En cualquier caso, sabiendo cuál es el problema, no se volverá a repetir, lo siento por los problemas o confusiones que haya causado.

A ver, respecto al sistema de la ley del más rápido. No sé si lo sabéis, pero son 33 personas las que eligen Trama. 33. Es imposible ponerlas a todas de acuerdo, no nos tiraríamos una, sino varias semanas. Colgar las Tramas antes no sería un problema, eso vale, pero ir preguntando una por una adónde quiere sí es bastante difícil y seguramente inútil. Por no decir que hay usuarios poco involucrada en el rol, que aparecen de repente para reclamar Trama y no son de los que comentan adonde van, como sí hacéis algunos por aquí. Vamos, que no me importa escuchar propuestas de cómo hacerlo diferente, pero dudo que haya un método eficaz que satisfaga a todo el mundo.


Sombra escribió:1º- En el primer sistema los GM repartíamos a los jugadores en las tramas que nos viniesen en gana. Sin más mediante el "intercambio pokémon" (consistía en "me cedes a X y te doy a Y")

Era tan bonito :cry:
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor xXOrbOOkXx » Lun Dic 14, 2015 12:00 am

A mí se me ocurre que podría ser vía MP a una cuenta universal. No tendríamos el problema del "revisa lo que has posteado y blablabla". Por lo tanto, los mensajes llegarían en orden, y como segurísimo que se apuntarían veinte mil a la misma trama, se explicaría en el post de tramas quién ha llegado tarde y quién no. Luego los que quieren cambiar por ese mismo motivo pues lo ponen ya en el tema de tramas directamente. También se solventaría el problema (al menos en la primera ronda) de edits y cosas así.
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor RedXIII » Lun Dic 14, 2015 12:04 am

A mi no me convence, la gente puede decir que no se fía porqué no lo pueden ver.
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Re: Rol en vivo 2.0

Notapor Nell » Lun Dic 14, 2015 12:09 am

Si le hiciéramos capturas y tal sí que se podría demostrar que ha sido el orden, pero no me parece una buena solución. Sería el mismo problema de elegir un día para que toda la marabunta de gente escoja Trama, con el añadido de que tardaríamos más tiempo en gestionar qué puestos se han cubierto (mirar los PMs uno por uno, y dar el parte). Creo que lo único que solucionaría es lo de que X ha posteado antes que tú y, francamente, si os ocurre, le dais a enviar otra vez y ya, leñe.

Yo debo de haber tenido suerte, que esta vez no me ha pasado eso, he posteado sin más xD
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