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Notapor Sombra » Lun Oct 08, 2012 8:28 pm

Devorar [Nivel 7] [HM] [Requiere Fuerza 15, Combate con Armas Blancas o Cuerpo a cuerpo 15, afinidad a Oscuridad] El personaje es capaz de absorber un sincorazón Purasangre que esté debilitado para aumentar en un +3 a la potencia de sus ataques con afinidad a Oscuridad. La absorción se realiza mediante un golpe de habilidad o normal y no afecta a Jefes. La duración del efecto de Devorar acaba tras tres turnos completos.

Así es como queda al final tras la reunión de habilidades de ayer.

Código: Seleccionar todo
Devorar [Nivel 7] [HM] [Requiere Fuerza 15, Combate con Armas Blancas o Cuerpo a cuerpo 15, afinidad a Oscuridad] El personaje es capaz de absorber un sincorazón Purasangre que esté debilitado para aumentar en un +3 a la potencia de sus ataques con afinidad a Oscuridad. La absorción se realiza mediante un golpe de habilidad o normal y no afecta a Jefes. La duración del efecto de Devorar acaba tras tres turnos completos.
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Notapor Light » Lun Oct 08, 2012 8:43 pm

Narrador escribió:Light, ¿no crees que te falta un Petit Suisse para llegar a Ciuda de Paso? Yo te la agrego igualmente, pero en tu lugar habría esperado, que falta mucho xD Igualmente, para los guantes de boxeo tendrás que pagar


(Quote de hace mil años xD lo sé)

Ya no necesito Petit Suisse's >_>

Bueno pues he decidido pagar ya los guantes de mi mascota. Sí, esa que aún no ha aparecido pero que quizás pronto lo haga xD

Acabo de sacar el dinero del banco u_u ¿Se supone que los guantes que debo comprar son los de piel que valen 12.000? Entonces los compro, pero no quiero ninguna bonificación de esas de 5000 platines (más que nada porque no me lo puedo permitir xDDDD)

;_; tendré que buscar comida en los cubos de basura.
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Re: Actualizaciones, dudas, sugerencias y quejas

Notapor EspeYuna » Mar Oct 09, 2012 3:55 pm

- HappyDelice, "Amigos y familiares" actualizado.

- RedXIII, descripción, estadísticas, familiares y objetos actualizados, sólo faltaría recoger tu dinero. La habilidad creo que está por ser evaluada por los GM y el sable pistola también, así que de momento no será subida a tu ficha. Según cálculos, se te deberían coger 30200 platines por todos los objetos, exceptuando el arma.

EDIT 2: RedXIII, retiro lo dicho, la habilidad ya ha sido evaluada y por tanto ahora la subo. ¡Gracias por avisar, Narra-sama! :3

- Flan, habilidad "Bio" subida. Supongo que ya la habrás hablado con el staff, si no pues error por mi parte actualizar xD

- Zodiark, pendiente la nueva descripción de la habilidad "Revitalia"

- Light, nivel 8 actualizado.

- Saxor, estadística actualizada, quedaría pendiente la habilidad. Creo que alguien está actualizando al mismo tiempo que yo, pues tu estadística ya lo estaba (?) Por si acaso posteo y ahora si eso edito para seguir XDDDDD

EDIT: Pues sigamos, Saxor, también he actualizado la descripción psicológica de Saxor. Por mi parte la veo correcta, si los GM no están de acuerdo, ¡quejas a la culpable! xDD

- Pawah, supongo que el GM que lleve la Misión Juego Limpio tendrá que hacerse cargo de tu abandono. Y sobre lo otro, no sé si se habrá hablado en reuniones del staff (ando muy perdida x_X)

- Ike, habilidad pendiente.

- Sombruke, subida la habilidad.

- Y Light otra vez, será pesado (?), tendría que responderte Nell o Narrador antes de comprarlos. Pero yo creo que valdrían los 12000 justos. Por si las moscas espera su veredicto xD

Y bueno, terminé. Me siento realmente inútil sin poder coger dinero y actualizar algunas cosas, aparte de que casi siempre estoy perdida en las reuniones de GM y creo que me van a coger manía (?) ;_;
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Notapor EspeYuna » Mar Oct 09, 2012 11:16 pm

Siento el doble post, pero así queda separado mi actualización de las tareas de Game Master xD

Me gustaría adquirir para Nadhia un arco. Tendría +1 de Puntería por el requisito de cada cinco niveles, por lo que serían 13000 platines del arco más 5000 por la puntería. Serían unos 18000 platines.

- Arco
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Código: Seleccionar todo
- Arco
[spoiler][img]http://img705.imageshack.us/img705/8172/arcoyflechasdemeridabra.png[/img][/spoiler]


Y también, ya que estoy, cogería un carcaj para guardar las flechas, que serían 500 platines.

- Carcaj
Spoiler: Mostrar
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Código: Seleccionar todo
- Carcaj
[spoiler][img]http://www.artesanosdelcuero.com/images/carcaj-2.jpg[/img][/spoiler]


En total unos 18500 platines. Ahora sacaré el dinero del banco ^^
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Re: Actualizaciones, dudas, sugerencias y quejas

Notapor Suzume Mizuno » Mié Oct 10, 2012 4:28 pm

¡Fátima sube 2 niveles! Ahora está al 9 :)

▪ Fuerza [Básico] >6 + 2 = 8
▪ Resistencia [Básico] > 8 + 2 = 10
▪ Velocidad [Básico] > 12 +2 = 14
▪ Reflejos [Básico] >9 + 1 = 10
▪ Elasticidad [Básico] > 8 + 2 = 10
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 7 + 1 = 8
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 6 + 2 = 8
▪ Puntería [Básico] > 10 + 2 = 12
▪ Poder mágico [Básico] > 9 + 2 = 11

Y aprende dos habilidades nuevas:

▪ Blanco Fijado (HC) [Nivel 5] [Puntería: 7]. Aumenta la Puntería del usuario en 5 puntos y disminuye en un nivel el gasto en habilidades de arma de fuego. El usuario permanece inmóvil durante el uso de esta habilidad. Al desconcentrarse o moverse, sus efectos se anulan.

▪ Aturdidor (HC) [Nivel 8] (Fuerza: 12) Aturde a los enemigos cercanos con un solo golpe, impidiéndoles lanzar ataques físicos.
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¡Gracias por las firmas, Sally!


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Re: Actualizaciones, dudas, sugerencias y quejas

Notapor EspeYuna » Mié Oct 10, 2012 5:11 pm

Fátima actualizada con sus dos niveles =)
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Re: Actualizaciones, dudas, sugerencias y quejas

Notapor Sombra » Jue Oct 11, 2012 3:07 am

¡Nyx sube de nivel!
Antes
▪ Fuerza [Básico] > 9+3
▪ Resistencia [Básico] > 8
▪ Velocidad [Básico] > 10
▪ Reflejos [Básico] > 9
▪ Elasticidad [Básico] > 1+1
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 8+1
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 0
▪ Puntería [Básico] > 3
▪ Poder mágico [Básico] > 11+3

Ahora

▪ Fuerza [Básico] > 12
▪ Resistencia [Básico] > 8
▪ Velocidad [Básico] > 10
▪ Reflejos [Básico] > 9
▪ Elasticidad [Básico] > 2
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 9
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 0
▪ Puntería [Básico] > 3
▪ Poder mágico [Básico] > 14

¡Nyx aprende dos habilidades!

▪ Aturdidor (HC) [Nivel 8] (Fuerza: 12) Aturde a los enemigos cercanos con un solo golpe, impidiéndoles lanzar ataques físicos.

^Esta es de la lista, no tendrá problema, supongo.

▪ Traspaso (HM) [Nivel 10] (Poder Mágico 10) Traspasa 8 PH a un aliado cercano.

^Pendiente por modificar en caso de que sea necesario.
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Re: Actualizaciones, dudas, sugerencias y quejas

Notapor EspeYuna » Jue Oct 11, 2012 1:39 pm

Bueno, aparte de que dejé en un post anterior la compra de arco y carcaj...

¡Tandy sube de nivel, tan, tan, taaaaan! ^w^

Pero antes, debo actualizar las dos habilidades del nivel 7 que tenía pendientes y que, por raro que parezca, se me olvidó volver a mencionar (?)

Y dejar constancia de una errata que he visto en una habilidad de Tandy. "Tararea a las estrellas, kupó", debería tener requerimiento de poder mágico 10, al igual que "tarareo a la luna" y "tarareo al sol". Se nos habrá escapado xD

Y bueno, aquí las habilidades de nivel 7, que han variado con respecto a lo que quise la primera vez:

Aero (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.

"¡Desaparezco, kupó!" El moguri presenta el don de volverse invisible a los ojos de los demás durante un tiempo indefinido.

(Supongo que habrá que hablar en reunión sobre esta habilidad racial. Al principio iba a ser una HM, pero Nell me dio la idea de que fuese racial, así que ya se verá xD)

Código: Seleccionar todo
[i]Aero[/i] (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Una capa de aire rodea al usuario para reducir el daño de ciertos hechizos más débiles. Si el hechizo es muy potente, puede ser capaz de disiparla.

[i]"¡Desaparezco, kupó!"[/i] El moguri presenta el don de volverse invisible a los ojos de los demás durante un tiempo indefinido.


Y ahora a por las estadísticas y habilidades de nivel 8 =P

▪ Fuerza [Básico] > 3+2 = 5
▪ Resistencia [Básico] > 10
▪ Velocidad [Básico] > 7+1= 8
▪ Reflejos [Básico] > 8
▪ Elasticidad [Básico] > 5
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 1
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 3+2= 5
▪ Puntería [Básico] > 13+3 = 15
▪ Poder mágico [Básico] > 23

Código: Seleccionar todo
▪ [u]Fuerza[/u] [Básico] > [b]5[/b]
▪ [u]Resistencia[/u] [Básico] > [b]10[/b]
▪ [u]Velocidad[/u] [Básico] > [b]8[/b]
▪ [u]Reflejos[/u] [Básico] > [b]8[/b]
▪ [u]Elasticidad[/u] [Básico] > [b]5[/b]
▪ [u]Combate cuerpo a cuerpo[/u] [Básico] > [b]1[/b]
▪ [u]Combate con armas blancas[/u] [Básico] > [b]5[/b]
▪ [u]Puntería[/u] [Básico] > [b]15[/b]
▪ [u]Poder mágico [/u][Básico] > [b]23[/b]


Habilidades:

Magneto (HM) [Nivel 6] [Requiere Poder Mágico: 8]. El usuario es capaz de atraer a enemigos de poco peso mediante una fuerza magnética.

Flechas infinitas [Nivel 8] [Requiere Poder Mágico: 10]. El arma del usuario se recarga instantáneamente con una flecha mágica no elemental.

Código: Seleccionar todo
[i]Magneto[/i] (HM) [Nivel 6] [Requiere Poder Mágico: 8]. El usuario es capaz de atraer a enemigos de poco peso mediante una fuerza magnética.

[i]Flechas infinitas[/i] [Nivel 8] [Requiere Poder Mágico: 10]. El arma del usuario se recarga instantáneamente con una flecha mágica no elemental.


Aunque una pregunta, la habilidad flechas infinitas la usaría Tandy para recargar el arco de Nadhia. ¿Sería posible? Lo digo por la descripción de la habilidad, pues dice "el arma del usuario". Gracias de antemano.

----------


Y ya que estoy, actualizo ahora la estadística y una de las habilidades de Nyx, Sombruke. La de "Traspaso" queda para evaluar =P
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Notapor Light » Jue Oct 11, 2012 5:12 pm

Con la donación de sangre el poder que me ha otorgado la enfermera, además compro un omnieter =) y lo llevaré a la misión: Copa Hefesto. .

Editado: también requiere de actualización los px ganados en la misión La terrible bestia de TdP
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Notapor Yuehito » Sab Oct 13, 2012 6:15 am

Quería proponer una nueva arma secundaria:

Libro
Arma de bajo ataque. Capaz de almacenar demasiada información y resistir a elementos. Mejora el poder Mágico.
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cuando dice resistir a elementos no me refiero a que de defensa a tipos de elementos de magia, si no que resiste a que se moje el producto (porque son papeles... xD) o que se quemen las hojas, etc


No sé cuanto sería el precio…
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Notapor EspeYuna » Sab Oct 13, 2012 2:54 pm

Una pregunta al resto de Game Masters. Tengo unas cuatro o cinco misiones pendientes de ser redactadas (ya era hora de que os ayudase con eso) para posteriormente colgarlas. ¿Tendrían que ser supervisadas antes por vosotros? =P
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Notapor Pistacho » Sab Oct 13, 2012 4:29 pm

Siento haber desaparecido sin avisar, pero tuve una complicación con un problema de salud y he estado ingresado un par de semanas por seguridad. No ha sido nada grave, más bien engorroso y para prevenir que me volviera a pasar o que empeorara xD
Tardaré un poco en incorporarme de nuevo al rol (una semana o así, creo) y posiblemente lo haré con nueva ficha, lo tengo que pensar

Nos vemos~ :mrgreen:
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Re: Actualizaciones, dudas, sugerencias y quejas

Notapor Sombra » Sab Oct 13, 2012 5:28 pm

EspeYuna escribió:Una pregunta al resto de Game Masters. Tengo unas cuatro o cinco misiones pendientes de ser redactadas (ya era hora de que os ayudase con eso) para posteriormente colgarlas. ¿Tendrían que ser supervisadas antes por vosotros? =P

Yo me limito a pasarselas a Nell para que las suba y por ahora no tuve problema alguno, así que... supongo que siempre y cuando sean misiones "justas" creo que podrías hacerlo.
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Re: Actualizaciones, dudas, sugerencias y quejas

Notapor EspeYuna » Dom Oct 14, 2012 1:08 pm

Sombra escribió:Yo me limito a pasarselas a Nell para que las suba y por ahora no tuve problema alguno, así que... supongo que siempre y cuando sean misiones "justas" creo que podrías hacerlo.


Ya me dijo Nell ayer que podía subirlas yo directamente.

Y bueno, Pistacho, bienvenido de nuevo al foro. Espero que tu estancia en el hospital haya sido amena y que te hayan tratado bien (en especial LAS ENFERMERAS, si no se las verán conmigo ¬¬) mientras estabas enfermo e ingresado.

Por lo del cambio de personaje... cambias más de personaje que de calzoncillos (?), pero bueno, es tu decisión. Cuando lo tengas claro avísame por si quieres seguir con el Gwen o que cierre el prólogo. Tú dirás.
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Notapor Neas » Dom Oct 14, 2012 3:48 pm

Actualización de Neas. Nivel 2:

-Estadísitcas:

▪ Fuerza. [Básico] > 1-->2
▪ Resistencia. [Básico] > 2-->3
▪ Velocidad. [Básico] > 4-->6
▪ Reflejos. [Básico] > 3-->5
▪ Elasticidad. [Básico] > 6-->7
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 0
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 9-->10
▪ Puntería [Básico] > 0
▪ Poder mágico [Básico] > 0

Código con los cambios ya hechos.
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Código: Seleccionar todo
▪ [u]Fuerza[/u] [Básico] > [b]2[/b]
▪ [u]Resistencia[/u] [Básico] > [b]3[/b]
▪ [u]Velocidad[/u] [Básico] > [b]6[/b]
▪ [u]Reflejos[/u] [Básico] > [b]5[/b]
▪ [u]Elasticidad[/u] [Básico] > [b]7[/b]
▪ [u]Combate cuerpo a cuerpo[/u] [Básico] > [b]0[/b]
▪ [u]Combate con armas blancas[/u] [Básico] > [b]10[/b]
▪ [u]Puntería[/u] [Básico] > [b]0[/b]
▪ [u]Poder mágico[/u] [Básico] > [b]0[/b]


-Habilidad:

-Carrera vertical [Nv 4] [HC] [Requiere Elasticidad 7, Velocidad 6] : Permite al usuario correr en linea recta por superficies verticales o de inclinación similar. Al saltar, atacar o ejecutar alguna otra habilidad el efecto se desvanece (no lo suficiéntemente rápido como para hacer imposible la siguiente acción). Se puede variar la dirección de la carrera pero conlleva un nuevo gasto de la habilidad.

(Los requisitos son, por supuesto, provisionales. Si hay algún problema estaré pendiente de este tema).

Sugerencia: No sin antes felicitaros por todo el trabajo que haceis con el rol, me gustaría aportar un granito de arena. Leyend varios temas se me ha currido que pdría venir bien una 10ª estadísitca: Percepción. Representaría lo afinados que estan los sentidos del personaje. Algunos ejemplos de su uso serían:
-determinaría la cantidad de información obtenida por Libra.
-determinaría si un personaje es capaz de detectar, por ejemplo, una sombra tras la esquina del callejón. Así, alguen con esta estadística muy baja no se daría ni cuenta, alguien que la tenga normal para su nivel se daría cuenta de que hay algo y alguen que la tenga muy alta sabría que es una sombra escondiéndose.
-permitiría detectar mensajes ocultos, puertas secretas...
-permitiría advertir las intenciones de un enemigo cuando este use una habilidad conocida por el usuario (Reflejos se encargaría de decidir si le da tiemp a reaccionar a esta o no).

Saludos y gracias por hacer todo esto posible.
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