Para conseguir EXP con cada forma...
Forma Valiente: Lucha con cualquier enemigo.
Forma Sabia: Lucha contra Sincorazón.
Forma Maestra: Recoge bolas de fusión.
Forma Final: Lucha contra Incorpóreos.
Forma Suma (KHII:FM+): Usa el comando de ataques límites en batalla.
Forma Valiente
- Aumenta la fuerza.
- 2 llaves espadas.
- Sora gana rapidez y salto (50% más)
- Número de golpes en combos aumenta.
- Durante esta forma Sora no puede usar ninguna magia.
- Para poder activarla, Goofy debe estar en el grupo.
- Se necesitan 3 barras de fusión.
Se obtiene: Cuando las hadas te cambian el traje en la Torre, poco después de comenzar a manejar a Sora.
Niv. De Forma:
1.-
Bonificación forma valiente: salto de altura 1
Bonificación Sora: ---
2.-
EXP necesaria: 100
Bonificación Valiente: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Auto-valiente
3.-
EXP necesaria: 400
Bonificación Valiente: Indicador de forma +1, salto de altura 2
Bonificación Sora: Salto de altura 1
4.-
EXP necesaria: 760
Bonificación Valiente: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Combo +1
5.-
EXP necesaria: 1210
Bonificación valiente: Indicador de forma +1, salto de altura 3
Bonificación Sora: Salto de altura 2
6.-
EXP necesaria: 1.750
Bonificación Valiente: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Combo +1
7.-
EXP necesaria: 2500
Bonificación valiente: Indicador de forma +1, salto de altura MAX
Bonificación Sora: Salto de altura 3
Forma Sabia
- Durante esta fusión, el comando "Atacar" cambia a "Disparar". Con este comando se lanzan pequeñas bolas hacia el enemigo, similar a Mushu en KH.
- Preferible para distancias largas
- Aumenta el poder mágico.
- Sora va un 40% más rápido (va flotando).
- 1 llave espada.
- Para poder activarla, Donald debe estar en el grupo.
- Se necesitan 3 barras de fusión.
Se obtiene: Al finalizar el mundo "Río eterno".
Niv. de Forma
1.-
Bonificación Sabia: Carrera Rápida 1
Bonificación Sora: ---
2.-
EXP necesaria: 20
Bonificación Sabia: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Auto-sabia
3.-
EXP necesaria: 80
Bonificación Sabia: Carrera rápida 2, indicador de forma +1
Bonificación Sora: Carrera rápida 1
4.-
EXP necesaria: 152
Bonificación Sabia: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Aspirar Daño
5.-
EXP necesaria: 242
Bonificación Sabia: Carrera rápida 3, indicador de forma +1
Bonificación Sora: Carrera rápida 2
6.-
EXP Necesaria: 350
Bonificación Sabia: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Prisa PM
7.-
EXP necesaria: 500
Bonificación Sabia: Indicador de forma +1, Carrera rápida MAX
Bonificación Sora: Carrera rápida 3
Forma Maestra
- Aumenta el poder de ataque y mágico. (algo menos que en la forma valiente y sabia respectivamente)
- Aumenta el número de golpes en los combos, además hay un combo final muy poderoso.
- Sora pelea solo con esta fusión.
- La barra de fusión se vacía más rápidamente que en las 2 fusiones anteriores.
- 2 llaves espada.
- Para poder activarla, 2 compañeros deben estar en el grupo (ya sea Donald+Gooy, Donald+compañero de mundo, etc...)
- Se necesitan 4 barras de fusión.
Se obtiene: Al acabar la conversación con Mickey, tras haber acabado el mundo "Espacio Paranoico".
Niv. de Forma
1.-
Bonificación Maestra: Regate Aéreo 1
Bonificación Sora: ---
2.-
EXP necesaria: 60
Bonificación Maestra: Indicador de Forma +1
Bonificación Sora: Auto-Maestra
3.-
EXP necesaria: 240
Bonificación Maestra: Indicador de forma +1, regate aéreo 2
Bonificación Sora: Regate aéreo 1
4.-
EXP necesaria: 456
Bonificación Maestra: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Extracombo aéreo
5.-
EXP necesaria: 726
Bonificación Maestra: Indicador de forma +1, regate aéreo 3
Bonificación Sora: Regate aéreo 2
6.-
EXP necesaria: 1.050
Bonificación Maestra: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Extracombo aéreo
7.-
EXP necesaria: 1500
Bonificación Maestra: Indicador de forma +1, regate aéreo MAX
Bonificación Sora: Regate aéreo 3
Forma Final
- Aumenta el poder mágico y de ataque.
- Sora flota sobre el suelo al igual que en la forma sabia, pero con más "clase".
- Puede volar, de forma similar a como se volaba en el País de Nunca Jamás en KH.
- Sora pelea solo con esta fusión.
- Las llaves espadas giran alrededor de él, protegiéndole.
- La barra de fusión se vacía más rápidamente que en las 3 fusiones anteriores.
- Los combos son larguísimos y con un devastador ataque final.
- 2 llaves espada.
- Para poder activarla, 2 compañeros deben estar en el grupo (ya sea Donald+Gooy, Donald+compañero de mundo, etc...)
- Se necesitan 5 barras de fusión.
Se obtiene: Tras un encuentro en el rascacielos, Sora se fusionará accidentalmente en la forma final. A partir de ese momento habrá un pequeño porcentaje de posibilidades de que Sora se transforme de nuevo en la Forma Final. Cuando esto ocurra, pasará a estar disponible en el menú de Fusiones.
Niv. de Forma
1.-
Bonificación Final: Planeador
Bonificación Sora: ---
2.-
EXP necesaria: 20
Bonificación final: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Auto-final
3.-
EXP necesaria: 80
Bonificación final: Planeador 2, indicador de forma +1
Bonificación Sora: Planeador 1
4.-
EXP necesaria: 152
Bonificación final: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Extraforma
5.-
EXP necesaria: 242
Bonificación final: Indicador de forma +1, planeador 3
Bonificación Sora: Planeador 2
6.-
EXP necesaria: 350
Bonificación final: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Extraforma
7.-
EXP necesaria: 500
Bonificación final: Superplaneador, Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Planeador 3
Anti Forma
- Combate con las manos, uñas, pies... a una velocidad mucho más rápida que la de la Forma Final.
- Combos devastadores, al igual que el combo final.
- No se puede revertir la fusión, sólo existe el comando "Atacar" y su defensa disminuye.
- Aparece seleccionando otra Fusión. Podría decirse que es una Fusión "aleatoria".
- Sin llaves espada.
Condiciones para que aparezca:
Acción |
Puntos Anti-F |
Utilizar una Fusión (menos la Final) |
+1 |
Entrar en la Anti-Forma |
-4 |
Entrar en la Forma final. |
-10 |
Obtener una nueva forma |
Se resetea a 0 |
Según los Puntos que tengas tendrás más o menos posibilidades de entrar en la Anti-forma:
Puntos Anti-F |
Porcentaje |
0 a 4 |
0% |
5 a 9 |
10% |
10 o más |
25% |
A parte hay algunos combates que te harán multiplicar tus puntos; si luchas contra un miembro de la Organización tus puntos se multiplicarán x 4, si luchas contra un jefe inevitable se multiplicarán x 2, mientras que contra algunos otros (Bestia, Pete...) el contador volverá a 0.
Form Suma (Limit Form)
- Esta forma de Sora sólo aparece en el título Kingdom Hearts II: Final Mix+.
- Se necesitan 4 barras de fusión.
- Nadie desaparecerá en la batalla mientras estés usándola.
- Podrás usar varias de las habilidades que Sora tenía en KH (como Voltereta y Ragnarok) y en KH:FM.
- El comando "Límite" reemplaza a "Magia" (es decir, no se pueden usar magias).
- Cada vez que se realiza un "Ataque Límite", la experiencia de la forma aumenta un punto EXP.
Se obtiene: En la segunda visita a Villa crepúsculo.
Niv. de Forma
1.-
Bonificación Final: Voltereta
Bonificación Sora: ---
2.-
EXP necesaria: 3
Bonificación final: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Auto-límite
3.-
EXP necesaria: 9
Bonificación final: Planeador 2, indicador de forma +1
Bonificación Sora: Voltereta 1
4.-
EXP necesaria: 21
Bonificación final: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Atracción
5.-
EXP necesaria:40
Bonificación final: Indicador de forma +1, planeador 3
Bonificación Sora: Voltereta 2
6.-
EXP necesaria: 63
Bonificación final: Indicador de forma +1
Bonificación Sora: ¡Vaya suerte!
7.-
EXP necesaria: 90
Bonificación final: Superplaneador, Indicador de forma +1
Bonificación Sora: Voltereta 3